精力天赋连击点溢出28天赋26 攻击18天赋24 防...

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Ordinator天赋 盾击简直无敌的存着!!
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一个叫打磨头骨的天赋简直逆天!下面是天赋的说明
打磨头骨: 你每拥有一点精力,格挡攻击造成3%的额外伤害。
也就是升级狂升精力即可,血量少升,法力不升
有了200精力,一个盾击造成600%的额外伤害,这还只是简单得盾击,随便对着敌人盾击几次,对手就跪了~
我玩到后期一些,有了500精力,一个盾击造成1500%额外伤害,敌人被盾一下半血以下~简直没有对手。要不要那么逆天啊~
Ordinator天赋修改:
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&&你提供的这版本太老旧啦!!&&你要去公民下载最新版本的,这个MOD经常更新有时候每天都更。。。你说的这个估计已经修改了吧
另外,我是用的是比较新的好像是这个月月初发表的版本。。。& &
我不知道怎么盾击啊,点了格挡相关的技能点了,但是我点击鼠标右键时,盾牌没有什么攻击反应啊,好像还是防御性质的。。
你能说下怎么盾机?
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金元289883
我用的原版三神?
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你提供的这版本太老旧啦!!&&你要去公民下载最新版本的,这个MOD经常更新有时候每天都更。。。 ...
再防御状态下,点攻击键,就会出盾击。
防御鼠标右键,攻击鼠标左键,先右键一直按着,然后按左键即可了。
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你提供的这版本太老旧啦!!&&你要去公民下载最新版本的,这个MOD经常更新有时候每天都更。。。 ...
如果是强力盾击,就先按鼠标右键防御,然后再常按鼠标左键,就出强力盾击,不过强力盾击需要天赋的。
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你提供的这版本太老旧啦!!&&你要去公民下载最新版本的,这个MOD经常更新有时候每天都更。。。 ...
你说的公民下载是哪里啊?
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游戏精英, 积分 3625, 距离下一级还需 5375 积分
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再防御状态下,点攻击键,就会出盾击。
防御鼠标右键,攻击鼠标左键,先右键一直按着,然后按左键即可了 ...
原来是这样。。。我试试。。。
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高级玩家, 积分 413, 距离下一级还需 187 积分
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楼主&&你打了加强敌人的补丁不?& &如果你打了&&你就不会这样认为了& &无限砍倒你的&&风刃& &伤害逆天的弓箭& &魔法&&呵呵&&瞬秒你
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超级玩家, 积分 609, 距离下一级还需 391 积分
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在等Ordinator出8.0,据说开锁和扒窃要合并。
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昨日的辉煌终究会成为被人遗忘的过去!
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哥德***。来自异世界的龙之一,龙形是白色毛发、羽翼的龙,电是力量的来源。 为娱乐区做出三级贡献。勋章采升级制,一次只能申请一个,可累加。
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普通用户组专属勋章,用户等级到达骨灰玩家,在勋章界面自助申请。
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  魔兽世界4.3.2战士PVE防御天赋分析,4.3.2防御战士属性,重铸宝石附魔坦克手法全方面攻略分享。
  防战天赋选择
  防战的属性需求
  防战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
  生存属性:精通 & 耐力 & 招架 & 闪躲
  仇恨属性:26熟练 &= 8%命中 & 力量 & 爆击 & 56熟练
  大地的裂变当中,仇恨属性不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,4.1的仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。
  由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是第一选择。
  在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与熟练,提升复仇的上限才是王道之举。
提示:支持键盘“← →”键翻页& 7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环
7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环
来源:NGA 作者:Literature_x 时间: 10:12:52
7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环,来自NGA盗贼科技局的精品攻略,你在这里可以找到你在7.0所需要的盗贼知识,来看看吧!
[暗影打击]40点能量,25码距离,瞬发,需要潜行,穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成伤害。奖励2个连击点数。
[背刺]35点能量,近战范围,瞬发,突刺目标,对其造成伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。
[夜刃]25点能量,近战范围,瞬发,终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,夜刃持续期间对目标造成攻击,会使其移动速度降低50%,持续8秒。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
[刺骨]35点能量,近战范围,瞬发,终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。
[死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
[暗影之刃]瞬发,3分CD,吸收周围的暗影来强化你的武器,你的自动攻击造成暗影伤害,并且使你所能产生连击点数的技能可额外产生一个连击点数。持续25秒
[袖剑风暴]35能量,瞬发,向10码范围内所有目标掷出飞刀,造成伤害,命中每个目标后都会产生一个连击点数。潜行或暗影之舞激活时,伤害提高200%。
[暗影之舞]允许你使用所有的潜行技能持续5秒。
[无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
[精通:刽子手]使你的终结技所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
[深邃暗影]被动,你的终结技每消耗一个连击,暗影之舞冷却缩短3秒。
天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
-&敏锐大师
-&武器掌握
&-&幽暗之刃
在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。
你的技能每次造成伤害时有6%几率击中敌人两次。
用灌入暗影能量的武器突刺目标,造成(450%武器伤害)点暗影伤害。奖励1个点击点数。
-&暗影集中
启动潜行或暗影之舞作用期间,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高12%。
解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。此外可以让暗影之舞延长2秒。
启动潜行状态或暗影之舞作用期间,技能能量消耗降低20%
&-&深邃诡计
你最多可以拥有6个连击点数,终结技最多消耗6个连击点数。你的终结技能造成的伤害提高10%。
你最多可以拥有8个连击点数。终结技仍然最多只消耗5个连击点数。
使你的能量值上限提高50点,能量回复加快10%。
&-&抚慰之黯
&-&飘忽不定
潜行激活时每1秒恢复最大生命值的3%。
佯攻还会使你受到的所有非范围类伤害降低30%,持续5秒。
原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每2分钟只能触发一次。
&-&暗中出击
&-&纠缠暗影
暗影打击同时使你的目标昏迷2秒。如果目标是玩家则改为眩晕5秒。
被你的肾击、偷袭或闷棍瘫痪的敌人,受到的所有伤害提高10%。
夜刃使目标的移动速度额外降低20%。
&-&暗影笼罩
偷袭和暗影打击会额外产生1个连击点数。
你的终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得1%急速,持续20秒,可叠加20次。
终结技,每3秒产生一个连击点数。根据连击点数决定持续时间
-&暗影大师
-&死亡标记
&-&天降杀机
进入潜行或激活暗影之舞时立即获得30点能量。
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
终结技,为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标施放刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  天赋推荐
具体原因将在敏锐循环中写出
这套天赋木桩并不高,但是爆发强。
杀人越货,打怪升级必备~
神器特质与路线推荐
  神器特质介绍
破喉之咬(1级):猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。
艾卡蕾之魂(1级):当你使用偷袭或者暗影打击后的4秒,艾卡蕾之魂会出现并对目标造成伤害。
暗影新星(1级):当你离开潜行,你爆炸并对周围的所有敌人造成暗影伤害。
终局(1级):当你使用夜刃或剔骨时,你的下一个该终结技能受到尖牙强化。
暗影尖牙(1级):提高物理和暗影伤害4%。
断肠者(3级):刺骨的爆击几率提高5/10/15%。
猎豹反射(3级):提高你的闪避几率5/10/15%,并使你免疫坠落伤害。
灵魂暗影(3级):暗影之刃的持续时间延长3/6/10秒。
幽灵护甲(3级):你的躲闪几率3/6/10%。
摇曳的暗影(1级):当你在疾跑时3秒不收到伤害,你消失且不触发冷却。
寂静之刃(3级):背刺的伤害提高3/6/10%。
精确打击(3级):暗影打击的伤害提高5/10/15%。
命运之咬(3级):暗影技巧有5/10/15%的几率获得2个连击点。
拥抱暗影(1级):当你进入潜行时,你获得相当于你攻击强度的护盾。
恶魔之吻(3级):夜刃的伤害提高5/10/15%。
活力之刺(3级):你的偷袭和暗影打击有一定几率返还5/10/15点能量。
影手裹剑(1级):手里剑风暴每击中一个目标都有几率对该目标造成额外物理伤害。
  神器特质路线推荐
只用敏锐来练级话,点出一级[猎豹反射]就好。
最近build中[艾卡蕾之魂]被nerf,且该路径上无用特质太多。所以不推荐。
  能量的来源
[无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
同wod中一样,终结技回能。
[破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD。
5秒30能量,聊胜于无。
[暗影大师]天赋,被动,当你进入潜行或启用暗影之舞后,获得30能量。
与同层天赋较有竞争力。
[破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD
伤害之前加强后被砍,应卡cd使用。
[暗影之舞]允许你使用所有的潜行技能持续5秒,暗影之舞期间与结束后6秒内,攻击造成的伤害提高10%。
敏锐招牌技能,俗称鹦鹉。7.0重做敏锐从鹦鹉开始,改改停停,从完全随机被动,到主动充能三层但是刷新看脸类似wod中鸟德星涌术。到现在的鹦鹉刷新机制。终结技每消耗1颗星,鹦鹉CD减3秒。
死亡标记与天降杀机为同层天赋
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
同wod,可以立即获得连击点,leg中使用终结技刷新暗影之舞。不过使用率不大。
[天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
伤害不低,但是纯敏锐木桩收益低。
[死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
可以把它称为冷血,这是敏锐循环中唯一需要保持的自身buff。而且不受GCD影响。
[消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
和wod一样,不过没有了增加消失时间的雕文。
  根据现有的技能,输出思路是最大化[深邃暗影]的收益。通过获取更多的星,刷更多的CD,打更多的影舞。所有关于天赋的评判,都是基于这个思路。
  天赋选择思路
第一层:敏锐大师、武器掌握、幽暗之刃
敏锐大师:能稳定的提供爆发期10%收益。
武器掌握:是一个很棒的天赋。从纯伤害角度,可以理解为所有直接伤害技能增加12%的伤害。攒星技触发以后,会获得双倍的星。但是剔骨触发以后,不会减少双倍的CD。其他的特效比如神器中的充能突刺(偷袭和暗影打击有几率返回15点能量)还有待进一步测试。
幽暗之刃:背刺占比相对较低。所以收益非常低。
第二层:夜行者、诡诈、暗影集中
诡诈 是敏锐最关键的一层天赋,一次影舞可以打出5个技能。如何打好4+1(2暗影打击+1终结技+2暗影打击),或者3+2(1暗影打击+1终结技+1暗影打击+1终结技+1暗影打击)是目前敏锐专精需要做的最重要的事。其余两个天赋收益较低。
第三层:深邃诡计、预感、精力
敏锐的星溢出非常非常明显(更不要说在有了4T19以后),所以预感天赋有着惊人的表现。深邃诡计在精通堆高以后,可能会超越预感,但是不是现在。精力天赋没有太大的作用,因为根据计算以及实际木桩验证,能量在影舞阶段是够用的,下文会进行详细计算。
第六层:预感、敏锐、暗影笼罩
暗影笼罩的收益是30秒多获得5星。预谋的收益是每次影舞多3-4星。目前来看,预谋的收益会更高一些。敏锐天赋并不适合,可能适合别的build,有待开发。
第七层:暗影大师、死亡标记、天降杀机
大量的影舞让暗影大师的收益非常高。死标在ADD战以及5人副本里会有良好表现,纯单体收益偏低。杀鸡是个PVP向的天赋。
所以最后我选择:诡诈+预感+预谋+暗影大师。武器掌控和暗影大师在下面会分别测试。
  输出相关计算
  我们需要计算一下,5秒影舞的时间内,不同的技能需要多少的能量,从而保证能打出最多的暗影打击。
基础能量获取:=70(进入影舞时能量)+30(暗影大师)+50(5秒自然回能)=150
4暗影打击+1夜刃,这是我们最常打的循环。
能量消耗=4*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=145
所以在这个循环中,是100%可以打满4伏击的。
技能顺序必须是暗影打击-暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击,或者暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击-暗影打击。否则第四个暗影打击GCD不够。
4暗影打击+1剔骨。这也是常打的循环。
能量消耗=4*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=155
这个循环中,会有5点的能量缺口。
这个问题目前有4个方案:
1、我们可以尽可能少的打剔骨4+1循环,多打夜刃4+1循环,减少这种情况的发生。这个在影舞充能机制下是完全可以做到的。
2、只要触发1次充能突刺就能补上这个缺口。那么3次暗影打击中至少触发1次充能突刺的几率是1-80%^3=51.2%。所以我们有大约一半的情况下是能打出这个循环。另外一半的情况会打不出第四个伏击。
3、在赤喉之咬buff下,打出该循环。
4、我们还可以堆10%的急速,来获取这5点能量。这样又引来了新的问题。为了50%的剔骨4+1循环,损失了别的副属性(比如9.2%的精通),究竟值不值的。这需要更细的数值计算。
技能顺序要求同夜刃。
死亡标记+3暗影打击+1夜刃/剔骨循环。这是补死亡标记时的循环。
能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=140
能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=150
在这两个循环下必然可以打出第三个暗影打击。夜刃循环有 2C3*0.2^2*0.8+0.2^3=10.4%的几率能打出第四个暗影伏击。剔骨循环有0.2^3=0.16%的几率打出第四个暗影伏击。
3暗影打击+2剔骨/1剔骨1夜刃循环。这是在暗刀状态下的起手循环。
消耗能量=3*40+2*(35-40)=110
消耗能量=3*40+(35-40)+(25-40)=100
这个计算意味着,起手打完暗影打击*2+夜刃以后。只要在40能量或者30能量时开启影舞就可以打完这个循环。
  视频与战斗结果
本次测试的标准:PVP服务器账号,802装等,满神器,满附魔(戒指精通附魔),敏捷合剂,精通食物,6分钟战斗(第三个暗刀CD时停手),不使用种族天赋。团队首领木桩。
最终人物属性:
敏捷:18723
暴击 21.83%
急速 3.67%
全能 23.08%
精通 55.75%
注:目前终局技能在skada中统一为1条,并且无法监控。
  武器掌控天赋
  视频中有团队的基友们在聊天,请无视=。=
  暗影大师天赋
魔兽7.0前瞻

参考资料

 

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