求防骑单刷 天赋 (不单刷)

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防骑单刷25人普通魔古山宝库天极网游戏频道 16:21
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  上版本单刷掉了10人普通和10H模式的石头守卫,5.4开了以后好多人是不是不能单刷了. 其实当时我也不知道
  昨天闲来无事就去试了下10PT 在发现毫无难度之后. 直接无敌炉石回城怒切25人.
  在25人3次狂暴爆炸被秒之后 我突然想起了 [ /uploadImages/L3V94HU4C.jpg ] 没错!我的就是弹性的 伐木到现在了YX的一个没出过,这游戏能玩? [@为你命名]
  另一个饰品用的H9号瓶子
  爆炸减伤: 1:无敌 2 圣佑术+鲁克饰品+光环 3圣佑术+盾墙+春哥,之后循环就可以
  天赋雕文:   其实地板锤应该换成处决
(作者:官方责任编辑:饶昕宇)
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圣骑士单刷副本教学视频 防骑单刷雷电王座季?天赋雕文技巧
15:40 来源:本站原创 作者:赵京
[浏览:3845次]
5.2熊猫人之谜25人电王座季?因为掉落稀有坐骑季?之嗣,使得季?成为众多玩家周长boss之一。但因为boss机制原因一直是远程职业的专利,而且刷起来非常困难。今天分享一个近战单刷季?视频,防骑单刷25人季?技巧分享
  5.2熊猫人之谜25人电王座季?因为掉落稀有坐骑季?之嗣,使得季?成为众多玩家周长boss之一。但因为boss机制原因一直是远程职业的专利,而且刷起来非常困难。今天分享一个近战单刷季?视频,防骑单刷人季?技巧分享
  魔兽世界5.2新添加的团队副本雷电王座中的第六个首领怪物。特殊稀有掉落,季?之嗣,一种飞行坐骑,在普通和英雄低几率模式掉落;季?雏凤,普通
英雄和随机均有几率掉落。
6.0骑士单刷季?
  1层圣光之速
  2层随意
  3层圣洁护盾
  4层不败之魂
  5层神圣复仇者
  6层处决宣判
  7层最终审判
  圣殿骑士的裁决、圣佑、荣耀圣令。
  起手打完小鸟站在下面刷血,等喂食再飞上去吃饲料直接开爆发打,爆发结束切洞察圣印,没血了离开近战范围,季?的伤害主要来自平砍和爪掠,飞羽满天时可以安心刷血。
【评论】圣骑士单刷副本教学视频 防骑单刷雷电王座季?天赋雕文技巧
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谨防受骗上当
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沉迷游戏伤身
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享受健康生活WLK防护骑士的相关内容(天赋,心得)_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_中华文本库
第1页/共1页
本文目录:第一页:WLK一些变动,仇恨技能
第二页:仇恨技能2
第三页:天赋
第四页:天赋
第五页:物品等级,防御等级,宝石
第六页:技能循环
本文来源于:NGACN作者轮回眼佩恩原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2127829&fpage=1&forder_by=postdatedesc
如需转载,请务必注明此行。
本文为WLK防护骑士的相关内容(使用技能的心得,天赋的选择等)1.WLK的一些变动.对于装备上法强的需求有了改变,一个新天赋可以从耐力中获取法强,所有的仇恨和减伤效果都和物理伤害属性挂钩(力量,AP,格档值)物理伤害武器或坦克型武器现在比法术型的武器更好,理想的防骑装备与理想的防战装备有效的区分开.
大量的仇恨技能被添加,与格档值和物理DPS挂钩,使得更容易去拉住怪而不需要嘲讽.
圣佑术被改为减少50%伤害12秒.不在和圣盾共CD,但是它们两都会引起自律而且都是自律影响.
拯救祝福取消.额外的仇恨被添加到正义之怒上(与战士/德/DK相同),这使得不再需要拯救了
庇护祝福对于所有坦职大效果都大大提升了.
造成碾压的等级差被提高了,碾压将不会再出现在RAID里.2.制造仇恨的技能正义之盾只需耗费非常少的蓝就能对单目标造成大量伤害和仇恨.在坦单目标的情况下,正义之盾将提供给你仇恨里最大的那部分,而且总是你循环里的一部分.在多目标的情况下,正义之盾可以被用来提高在一些你没有拉住的单个怪身上的仇恨.比如你用复仇者之盾拉了4个怪,那个没被击中的怪将第一个碰到,你可以用正义之盾击打它来弥补刚才复仇盾没有打中它.正义之锤只需耗费低蓝就可以对3个怪造成很优秀的仇恨.对于每个目标的伤害没有正义盾击高,但是对3个目标的总伤害高过正义之盾.除了造成显著的仇恨以外,正义之锤也可以在你打中你当前目标时引发你现在圣印.(例外是有标有机会击中后触发的圣印,在那些情况下正义之锤有与普攻一样的机率去触发圣印.)这个对复仇圣印的影响最大,因为它能让你在3个目标上同时叠加并保持5层而不需要去快速切换目标,当你使用智慧圣印或光明圣印回蓝/血时它也很方便.
因为正义之锤的伤害只取决于你武器的DPS,它和攻强挂钩.武器速度和正义之锤的直接伤害无关.唯一和武器速度有关的地方是当使用正义圣印(造成的伤害取决于武器速度)或使用光明,智慧,公正圣印(触发的机率取决于武器速度).总的来讲这些影响并不值的担心,最大化正义之锤的伤害的最简便办法是使用你可以拿到的最高DPS武器.复仇者之盾耗费中等的蓝对3个目标造成优秀的仇恨.总的来说在拉一堆怪时它是个很好的工具,但是当?只想从一大堆怪里拉1-2个怪时它会变成麻烦的东西.
10秒的眩晕效果可能是个祝福也可能是个诅咒,取决于你的看法.在最好的情况下,它提供给你的队伍时间去很小心的控制。
因为这个效果当怪身上的控制技消失后,它们的仇恨在你身上,而不是在法师/术士/其它人身上.在最坏的情况下,它意味着你要站10秒去等怪接近你,在这期间远程DPS将造成仇恨,而你却没有.
和正义之锤一样,复仇者之盾不会破坏被控的怪物.
复仇者之盾铭文使它伤害加倍但是取消了弹射效果,把它限制为了对单目标.在部分情况下有用.本文目录:第一页:WLK一些变动,仇恨技能
第二页:仇恨技能2
第三页:天赋
第四页:天赋
第五页:物品等级,防御等级,宝石
第六页:技能循环神圣之盾反映在仇恨和减伤上.现在神圣之盾的仇恨对于坦克没以前那么重要了,但它对于建立仇恨还是有用的,并且还是一个重要的减伤工具.甚至靠RAID之前的装备,格档值就可以很容易超过1000,这意味着很多的减伤.此外,神圣之盾引发的格档也可以从庇护祝福里得到回蓝.只要档掉1-2次,就可以把神圣之盾耗的蓝补回来.
神圣之盾持续10秒但有8秒的CD,意味着你可以在它完毕前刷新它.在单目标的情况下,很少会把8次全消耗掉,但是在面对高攻速BOSS时这种情况确有可能发生.在全拉时它更容易被消耗完,但是甚至3-4个怪的情况你都不会常看到它被消耗完.神圣之盾伤害与攻强和法强有关.格档吸收的伤害量和格档值有关.奉献AOE仇恨与伤害.影响你8码范围内的怪物8秒,有8秒的CD.这个很明显对于拉多目标是个很好的工具,但它在拉单目标时也能产生不错的仇恨,是否值得使用取决于你有没有足够的蓝.
奉献会破坏周围多数类型的控制(变羊,闷棍,冰陷井)所以说当周围有被控制的怪时,你放奉献要注意你的位置.
奉献会在你施放它的区域持续起作用.在怪必经的区域提前放奉献,然后移动到其它地方是有用的,这些怪将经过你的奉献,受到伤害并且跑向你(假设没有其它人在他们身上产生仇恨).但这同时也意味着一旦你施放了奉献,8秒内你将无法在其它位置放奉献.
奉献铭文提升2秒的持续时间,但是同时也提升了2秒的CD,所以它仍不允许你去同时施放多个奉献.从这个铭文中得到的真的收益是它使得奉献的耗蓝的效率提高(你只要10秒耗一次蓝而不是8秒).大多数的仇恨循环是9秒放一次奉献,所以这个铭文一般不被防骑们使用.
奉献和攻强及法强相关.审判(光明,智慧,公正)伤害相当低.对一个怪施放审判的主要目地不是建立仇恨,而是通过保持光明,智慧的DEBUFF使你的队伍受益.审判是大多数标准循环的一部分,但是当非常规的仇恨技能变的有效的情况下(比如驱邪),审判是第一个要被取代的.如果有其它圣骑保持光明,智慧,你可以根据你自身偏好完全不使用审判.
光明审判的治疗效果和攻强,法强有关,而智慧审判回的蓝总是接受者总魔法值的2%.因为通常神圣和惩戒骑士的AP+SP比防骑要高,你应该让其他的骑士上光明审判,如果他们在场,而你上智慧或者什么也不上.
审判的伤害与强度和法强有关复仇/腐化圣印这个被认为是主要的坦克型圣印,因为叠满了之后伤害高于正义圣印,而且它可以同时保持在多个目标身上,特别是配合正义之锤.
DOT在上一次被刷新后能持续在目标上跳15秒.这个对于有清仇恨能力的怪非常有用.它也意味着你不会失去从圣印里提供的任何DPS/仇恨但你的近战攻击被躲闪时.不利的方面是DOT类型的伤害意味着在复仇圣印上得到的加成很少.
当复仇圣印激活时,复仇圣印铭文提供10点精确值(减少2.5%被躲闪和招架率)正义圣印在很多情况下这种圣印的作用小于复仇圣印,但是他可以用在某些很快被击杀而来不及去叠满复仇圣印的怪身上.正义圣印损失了稳定的仇恨而获得了初期仇恨;你也许更愿意用正义圣印开场去快速建立仇恨,然后为了长期战斗切换成复仇圣印.
正义圣印铭文减少了在正义圣印激活情况下审判的耗蓝50%.这个实用性相当低,因为审判本身的耗蓝很少.鲜血圣印/殉难圣印因为低仇恨和自身受伤害的原因很少被用来坦克.当你去坦一些装备压制的副本时可能有用,因为你可以从因鲜血圣印的反伤而受到的治疗中获得额外的蓝.命令圣印很少被用来坦克因为他的基础触发以及多数坦克型武器都是快速的,它的伤害又和武器伤害有关.本文目录:第一页:WLK一些变动,仇恨技能
第二页:仇恨技能2
第三页:天赋
第四页:天赋
第五页:物品等级,防御等级,宝石
第六页:技能循环3.天赋选择防护系主天赋王者祝福,强化王者祝福:在RAID里每个人都想要它,但是没人真得想去在自己的配点里花费点数去点出它.如果你在一个拥有多个圣骑的队伍里,你应该让别的圣骑去施放它,因为你要施放庇护祝福在你和其它坦身上.而且坦身上的王者比其它人身上的王者重要的多.
神圣力量:这是个主要的坦克天赋.力量是个基本的仇恨属性,同时也是个减伤属性.很显然如果你不点王者那么就应该点出它,但是它事实上被在所有类型的坦克天赋里都存在.
淡薄:这个总的来说是PVP天赋.在PVE里确实会被击晕,但是还没有频繁到值得去点它的地步.驱散效果则在PVE里极少见.
守护者的宠爱:也是一个PVP天赋.如果你发现你自己的保护之触总是在冷却并希望能更频繁地使用它,那么就把它点出来,否则跳过它.
预知:这是个必点的坦克天赋.不仅仅是躲闪帮你减免伤害,而且它也可以让你通过庇护祝福回蓝.这个天赋不会受到收益递减影响也不会被装备上的躲闪收益递减影响.你点了它以后的躲闪率将永远比你不点它要高5%.
强化正义之怒;基本要球.当坦克时你要一直保持正义之怒在身,所以这是一个固定的6%伤害减免.
坚韧:另一个必须的天赋.在格档被考虑前,提高你10%的护甲值大体上会给你5%的物理免伤.减少限制移动的持续时间比你想像的更有用,因为很多怪会缠绕或减速效果.
神圣守护者:当坦克时你不想去用圣盾术,所以说这并不会直接影响到你坦克.但是如果你杂一个多坦的RAID里,你可能并不总在每场战斗里抗怪,甚至在需要你坦克的战斗里有某些阶段你不用去坦,这时你可以用此天赋去减少团队受的伤害.是否去点这个天赋与你个人偏好或者你坦怪的情况有关.
强化制裁之锤:像神圣守护者一样,这个取决于你自身.如果你使用制裁之锤很多,那么点它.如果不是,那么放弃.
强化虔诚光环:强烈推荐.在坦一些攻击力不太高的怪时选择虔诚光环,在80级额外的600甲并不是微不足道.另外,这个也能帮其它的坦克,而且无论谁被治疗,治疗的加成也可以帮助治疗者.
庇护祝福:核心的坦克天赋并且被其它的坦克需求.别把它丢家里,并且确保与战/德/死骑坦们分享它.
清算:因为3个原因,比其TBC时,它的作用大大降低了.首先近战攻击和圣印在产生仇恨中所占的百分比比以前小的多.第二复仇圣印是现在的主要坦克圣印,额外的攻击仅提供很少的额外白字伤害.第三,清算在TBC的优点之一是是它也作用于双手武器,在单挑施法型怪或在RAID里输出时有用.但是正义之盾和正义之锤让防骑在剑盾配制下制造比双手武器更多的伤害.
清算在单刷/练级/任务时遇到你面对多个怪使用正义或智慧圣印的情况还是有用的.大是对于一个真正的坦克配点,这些点数还是用到别处比较好.
神圣使命:必点.两点天赋得到8%的耐力(3.08补丁)是很有价值的.此外的降低CD是锦上添花了.
单手武器专精:强烈,强烈推荐.因为你总是用单手+盾的配制,所以说这个是固定10%的伤害提升.这些日子以来获得仇恨确实不成问题了,但是瞬间高仇恨还是很重要.而且如果你的DPS能做到你团里的输出者的一半,那么这个天赋相当于提升了其中某个输出者5%的DPS.
神圣之盾:显然必点.如果你认为你不需要神圣之盾,那么你可能一开始就选错了天赋.
热情防护者:根据价值有不同选择,但是多数正规的坦克认为它值得去点.一些批评者指出那个天赋只在你血下35后激活而且如果你血量经常跌到35%以下那意味着你该找找你的治疗者谈谈了.
我认为他们说的不对;最好的治疗也可能有时会耗尽蓝,或者瞬间延迟过高,或发生其它什么,那么热情防护者在这些状况下可以救你的命.
而且很多BOSS有突发性的高伤害会把你的血打到很低,这时热情防护者可以在治疗加上来前帮你在下面的低伤攻击下生存.考虑到你的死亡通常意味着一次团灭,我已经说了即使它不完美,但是他还是一个非常重要的天赋.本文目录:第一页:WLK一些变动,仇恨技能
第二页:仇恨技能2
第三页:天赋
第四页:天赋
第五页:物品等级,防御等级,宝石
第六页:技能循环
盾牌壁垒:必点.对于提升格档值来说它是有价值的,但是在你在开启神圣盾还是无法去格档掉所有攻击的情况下这触发效果也是有价值的,或者说在群拉时你的神圣盾消耗的很频繁的情况下也是有价值的.
战斗精准:也是必点的.单单额外的耐力就值的考虑了,而且精准提供了一点额外的仇恨和生存,此外即使你不需要依赖暴击拉仇恨,他们仍然很有趣.
圣光之触:另一个必点的.从此天赋获得的法强将大大提升你的仇恨.这个治疗暴击加成对坦显然没什么用,但对于你不得不去治疗的情况还是很好的.
复仇者之盾:必点
圣光守护:除非你在一个不受法术伤害的特殊情况里,否则这是必点.很多BOSS的瞬间暴发伤害技是法术型伤害,这6%的减伤不用去犹豫了.
圣殿骑士之盾:必点.
正义审判:这个基本可以代带雷霆或是德/DK的等同技能.当你坦克一些强大的BOSS时你希望这个效果能全程保持.BOSS有带冷却的特殊攻击技不被这个影响,所以减20%的攻速并不是减少受的伤害20%,但它仍能带来显著的收益.
经常被问的问题是如果你知道团里通常都有一个防战,野德或冰DK的话,是否有原因去点这个天赋.***是肯定的.团队经常要散开,而不同区域的坦是无法给别人拉的怪上DEBUFF的.正义审判的价值是那是你自身的,无论你坦什么怪你都可以上DEBUFF,即使防战在房间的另一头.除非你在你知道这不成问题的情况下为特殊战斗调整你的天赋,否则你最好还是点它.
正义之锤:必点.惩戒系辅助天赋偏斜:坦克必点.和预知一样,没有任何东西使它收益递减.它总是值5%
祈福:不是必需的,但是很好.所有的坦克技能都是瞬发的,所以这个基本可以说是延长了你的蓝条10%.很明显当大怪物对你造成大量伤害时蓝不是个问题,但是如果你有点数投给它的话,可以在比较轻松的情况里表现的比较好.
强化审判:必须投1点.第二点看个人口味了.把审判的CD降为9秒可以让它更顺畅的加入到技能循环里,这样提供更优的仇恨和DPS.
十字军之心:不是个坦克天赋,不过如果你在一个没惩戒骑的队伍里,这个可以使团队提升不少DPS.
强化力量祝福:同样不是个坦克天赋.但是取决于你团里圣骑的数量,你可能发现你常在近战DPS/猎人身上放力量祝福.如果总是这样的话,这个天赋给你团队的DPS提供不错的收益.神圣系辅助天赋纯净圣印:单单圣印的伤害并不值得你去在这天赋上投点,但是如果你因为某些其它原因(比如辅助治疗)要把一些点投入神圣里,那么把点投到这里可以让你能够点到更深层的天赋.
不灭信仰:不是特别好,但是不错了,而且如果你无论如何想在这里消耗天赋的话,它不是个坏的选择.
强化圣疗:从一个坦的观点来说它是个很好的天赋.点满了此天赋,它在持续时间里可得到50%的甲的加成,大约是25%的物理减伤.可以把这个看作是可叠加的16分钟CD的小盾墙,而且它也能对其它坦施放.并不值得为了它去把神圣点这么深,但是如果你发现你点到这里了那么它无论如何都值得考虑.本文目录:第一页:WLK一些变动,仇恨技能
第二页:仇恨技能2
第三页:天赋
第四页:天赋
第五页:物品等级,防御等级,宝石
第六页:技能循环4.物品等级的消耗+1 力/敏/智/精 1.0物品等级
+1 任何战斗等级 1.0物品等级
+1 耐 0.67 物品等级
1.5 耐 = 1 点属性或任何战斗等级
+1 法强 0.86 物品等级
+1 格档值 0.65 物品等级
+1 攻强 0.50物品等级
+14 护甲 1.0物品等级
+1 魔法抗性 (一系) 1.0 物品等级5.80级需要的防技4.92防御等级=1防技
25防技提供:
-1%被近战或远程物理攻击暴击的可能.
+1%被MISS的可
+1%躲闪,招架和格档
(RAID里BOSS)一个83级的怪有5.6%的可能对80的人物造成暴击.
80级的情况下需要540点防技免暴
(5人英雄FB里的BOSS)一个82级的怪有5.4%的可能对80的人物造成暴击.
80级的情况下需要535防技免暴6.珠宝选择红(包括橙,紫)好的
躲闪等级(躲闪)
敏(躲闪,很小的减伤)
力量(仇恨,一些减伤)
精准等级(一些仇恨,一些躲闪)
攻强(总是比力量差)
法强(比攻强还差)
破甲等级(仅仅影响白字伤害,很小)
招架等级(从任何情况来讲都没躲闪好)
红宝石对坦克来说有一些有用的属性,但是没有哪个红色属性比***(防技,命中)或蓝色(耐)还要重要.力量对于建立仇恨有一定作用,但是它的作用次于命中,力量提供的格档值对于减伤来说效率很低下.对于大多数坦克来说,红宝石一般从来不用的,而橙/紫石仅仅是用于出插孔的特效.黄(包括橙,绿)好的
防御等级(免暴,躲闪)
命中等级(仇恨,特别是可靠的仇恨)
暴击等级(把一些更好的属性给浪费了)
急速等级(对仇恨没什么价值)
韧性等级(除非你防技不足,急需免暴)
黄宝石是对坦克很重要的.他可提供很多防技使你达到免暴,命中对于嘲讽和仇恨的建立太重要了.你可以计划使用很多黄的和黄的混合宝石,特别是在穿着初期装备的时候.蓝色(包括绿色,紫色)好的
别使用MP5宝石,也别使用精神的,更别去想法术穿透的.耐力就是坦克向蓝宝石的一切.无论你是偏向耐还是免伤属性,但是确保你每个孔里的单色蓝和复色蓝宝石都要带有耐力.
多彩质朴之大地侵攻钻石:32 耐, +2% 从物品里得的护甲
永恒之大地侵攻钻石:21 防御等级, +5% 盾档值
光辉之天焰钻石:32 耐, 减少2%受的法伤.
仅仅对法术伤害比较强的战斗有用.标准坦克装备是在两个大地钻石间选择.宝石上的耐和防御等级花费同样的物品等级.显然如果你需要防技堆免暴上限的话你该按你自身来选,否则的话你可以根据其它的东西去选择防技或耐.
所以问题归结为2%护甲加成VS5%格档值加成.现在大多数护甲值(减伤在50%-65%之间)额外的2%护甲将降低大约1%伤害.当你总格档伤害的5%和你格档前受到伤害的1%相同时,这两种宝石在总伤害减免方面等价.也就是说,如果你档掉大于等于20%的物理伤害,你将从2%的护甲加成里得到超过格档加成的减伤.
这是你自己不得不决定的事,因为它取决于你在做什么,你有什么种类的装备,你所有装备的属性是什么等等.同时也要考虑完全无法格档的情况,比如昏迷,额外的格档值无法帮你吸收伤害,但护甲是永远在的.另一方面,格档值提升你的仇恨,特别是瞬间仇恨,而护甲是不能的.本文目录:第一页:WLK一些变动,仇恨技能
第二页:仇恨技能2
第三页:天赋
第四页:天赋
第五页:物品等级,防御等级,宝石
第六页:技能循环7.推荐坦克循环00.0S 审判
01.5S 正义之锤
03.0S 神圣之盾
04.5S 正义之盾
06.0S 任意
07.5S 正义之锤
09.0S 审判
10.5S 正义之盾
12.0S 神圣之盾
13.5S 正义之锤
15.0S 任意
16.5S 正义之盾
非神圣伤害修正值(白字)
无正义之怒 ==& 1.00
有正义之怒 ==& 1.43
神圣伤害修正值
无正义之怒 ==& 1.000
有正义之怒 ==& 1.43*1.90 = 2.717
治疗仇恨修正
无正义之怒 ==& 0.25000
有正义之怒 ==& 0.25*1.43*1.90 = 0.67925
基础仇恨值
制裁之锤击晕 (神圣) ==& 108
制裁之锤打断 (非神圣) ==& 20
使用正义圣印 (神圣) ==& 1
使用公正圣印 (神圣) ==& 22
使用光明圣印 (神圣) ==& 30
使用智慧圣印 (神圣) ==& 38
使用复仇圣印 (神圣) ==& 64
使用鲜血圣印 (神圣) ==& 66
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参考资料

 

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