关于魔兽世界3.35毁伤贼天赋的问题(跪求)

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PVP 和 PVE的天赋选择,毁伤贼如何输出
来源:worldofming
作者:Akrios
  正如Akrios所言,当暴雪的逐渐走向成熟时,我们每个人对竞技场的认识也走向全面,走向正规化,暴雪在牢牢地控制着这一切。我记得在TR开战之前,我翻译过一篇采访暴雪竞技场部设计师的文章,里面提到某些职业过于OP的问题,他摆摆手,说:&这个问题存在的可能性不大,如果的确存在那么他肯定会在接下来的版本中被nerf&当时版本的贼确有假死BUG,然后大家都看到了2.4.3里对假死的修改,这绝对不是单单因为线上赛里T6蛋刀贼过于压制,他是考虑到接下来线下赛引入S3,破甲装之前要有一个缓冲或平衡才行。
  大家都知道,每个版本中一个很细微的改动都会或多或少影响到竞技场的格局,以及相应每个组合的战术打法,作为职业或是顶尖战队,他们中大部分都不太愿意告诉我们具体该怎么打,等他们的战术被对手摸透了或是他们找到了更有效的新战术之后,他们才会拿出来跟大家分享,并且每个战队的打法也不尽相同,所以单纯地拷贝别人的战术那是绝对不可行的。我们很早就开始提倡&拿来主义&,但是这个&拿&也是很有讲究的。我的意思就是在我翻译的这篇选择以及毁伤指南里,肯定有地方是过时的或是你有更好的建议,那么,别的我也不想多说,只有一句话:&助人乃快乐之本嘛&
  细节决定成败!
  你可以直接无视掉我的?嗦,但句句都是肺腑之言,下面正式开始。
  PVE和的天赋选择
  我收到最多的问题反馈就是&最好的天赋是什么&。虽然有一个吃遍天下的天赋配点是一件美妙的事情,但我还是要说:&这取决于具体情况&,每一支竞技场队伍和raid团队都需要不同的天赋加法,下面是我的一些拙见:
  刺杀 暗步 & 20 / 0 / 41
  这套天赋是竞技场里最流行的&&标准的暗影步。唯一的瑕疵之处是爆发性伤害不足,但移动能力和生存能力都得到极大的提升,对于盗贼这种需要场上盯人的职业来说,这个天赋是最好的。预备和诈死能够给予你更好的生存能力,因此你可以选择一些PVE装来提高伤害;提升敏捷和AP的天赋意味着更高的持续性伤害。
  主要配置:
  其他配置:
  2点恶性毒药换强化破甲,菜刀队必备;
  点满强化破甲和恶性毒药,放弃3点致命伤害,这对于22和33的消耗战中极为有利,或是在55中配合另外的菜刀时也能发挥威力。
  战斗 毁伤 & 41 / 20 / 0
  我最喜欢的天赋&&战斗毁伤了。这个天赋的优点是可控的高爆发力和强大的集火,相比暗步缺点也是显而易见的,移动能力即盯人能力很弱,防御能力更弱。但是,在现在竞技场里满地都是暗步贼的情况下,毁伤在盗贼内战中很吃亏。
  战斗毁伤在PVE里的表现。的确,它比不上双刀战斗剑贼。但是我必须指出,毁伤在DPS上超过战匕还是可以的。
  solo:
  我发现这个天赋solo最好用了,在22里有个治疗也很不错
  竞技场:
  在55里4dps阵容或是33里3dps阵容,以及在22里和或搭档时都比较好用。在不损失dps的情况下,对施法者的帮助很大。
  PVE和PVP兼顾:,这个天赋兼顾到了PVP和PVE2方面
  纯PVE:,最大化毁伤的dps
  战斗剑/锤/爪 -20 / 41 / 0
  这是一个PVE天赋,能够最大化盗贼的dps,不足之处是在PVP中太容易受到集火。
  纯PVE:
  PVP出还击:,放弃了恶性毒药和切割,出还击和强化破甲,在和一个治疗配合时比较有效,比较克制和盗贼队伍
  PVP:,PVP中不出还击的战斗天赋,放弃强化破甲,点出4点恶性毒药和强化T
  其他天赋:
  战斗暗步:,(这个天赋还真没见过。。。)
  敏锐毁伤:,(Xom现在在用敏毁),这个天赋有几个不同的变种。有人问我为什么选择战毁,我觉得2者在伤害量上还是有差别的。你要用这个天赋的话得穿命中装,这本身就损失了DPS。虽然加了强化潜行,但面对暗步贼是还是不能够得到一次先手的机会。我看到有些暴力队在使用这个天赋,尤其是人类贼在22里双dps和33里3dps时用的比较多。
  深刺杀毁伤:,这个天赋可以把你的致伤毒药变成战士的致死打击来使用,施法职业配合时比较好。
  冲动预备:,尽管被nerf了,还是比较强大的(上篇文章里提到的2200的贼,有个还是用的这个)
  其他一些乱七八糟的天赋就不在这里贴出来了
  毒药搭配:
  如果有风怒:主手风怒,副手致命毒药
  如果没有风怒:主手副手全上致命毒药
  武器选择:
  你手头最大DPS的武器,主手尽量选用慢速武器。关于武器速度问题我的一些见解:快速的武器容易上毒,慢速的武器毁伤的伤害很高,但是你大部分时间的DPS都是靠白字伤害,所以尽可能的选择DPS高的武器!
  DPS循环(取决于RP或者说是无情打击的触发):
  1、起手2毁伤,或者毒刃毁伤,这取决于怪身上毒药的层数;
  2、切割;
  3、根据无情打击,1-2次毁伤,然后上割裂;
  4、根据无情打击,1-2次毁伤,然后上毒伤。
  几点需要遵循的规则:
  1、保持切割不断;
  2、若是身上切割持续时间接近用完,而此时满能量并且有4-5星,那么等到切割快完的时候刷新它;
  3、你第二个终结技应该是割裂,如果怪身上没有割裂而而你身上有切割buff,那么这个时候应该选择割裂;
  4、身上挂有切割buff并且割裂的持续时间还有一段时间并且不满足第二条时用毒伤;
  5、不要使用终结技能,除非你的能力快要满了,除非你的寻找弱点和饰品buff快要结束了,在dps的过程中要保持它们一直存在;
  6、在你有4-5个连击点之前才使用毁伤,有了4-5个连击点后就看情况使用终结技能。
  小窍门:
  1、记住,菊花茶是你的朋友,能够保证你多打一个免费的毁伤;
  2、不要担心能量的问题,也不必一直不停的按毁伤,记着节省你的能量,在触发猫釉等buff时再狠狠的打几下;
  3、如果目标快要死了,选择毒伤;
  4、在使用毒伤的时候要注意你目标致命毒药的层数,4-5层时最有效;如果你该使用毒伤但层数不够的时候,用割裂是最好的选择。
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作者:cq1991313|时间: 15:38
魔兽6.0盗贼:德拉诺全面解析 刺杀贼专精指南(4)
摘要:魔兽6.0盗贼,刺杀贼超全面分析。
& & 属性选择
  首先给出结论
敏捷&多重~=暴击&精通&全能&急速
敏捷&暴击&精通&多重~=全能&急速
敏捷&暴击&精通&全能~=多重&急速
敏捷&精通~=暴击&多重~=全能&急速
  630装等下
  665装等下
  680装等下
  695装等下
  属性EP这个东西是随着属性变化一直在变的,不存在一个固定值。所以会有各种测试结果,这里只给出趋势。
  实时EP推荐使用shadowcraft进行模拟地址。
  在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
  5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
  ps:敏捷现在只提供攻强
  其实这部分不想写的,但是有朋友提出来,我就在这多说一句。
  因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
  或者直接全都附暴击,武器前期附1个水晶的流血(能有总伤10%的伤害)中后期再附暴击。等水晶价格下去了再随时换。
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天赋一直是大家争论不休的话题,但对每个人而言,都有不同的理解,或者说个人的独特爱好!有时候好的天赋真的很难取舍,虽然只是小小的差别...
最近发现很多人发的视频和一些天赋贴,都是关于盗贼毁伤天赋,而且很多玩家在回贴中也有很多不同的争议!所以我也谈下我的看法,但我不代表我说的就是权威的,只供大家来参考与讨论,当然我也会说明原因
刺杀 天赋 - &41 点
强化剔骨 - 等级 3/3(这3点我想大家没有异议,配合下面的强化肾击+寻找弱点,能达到34%,至于怎样实现,下文再解说)
恶意 - 等级 5/5(这个我估计没人不加的,跳过)
无情 - 等级 3/3(这3点看个人喜好,或者加到别处去,背刺我是坚决不加了,强化破甲,冷酷攻击,谋杀,随意)
无情打击 - 等级 1/1(必加,可以让你实现终结技未命中,反而长能量的效果)
致命偷袭 - 等级 5/5(没有不加的理由,毁伤爆了+30%)
强化毒药 - 等级 3/5(理论上应该加满,大家都知道玩毁伤就是要让敌人中毒快,不过我为了控制在41点,为了留给战斗或敏锐)
健步如飞 - 等级 2/2(看个人喜好吧,或者你加到强化毒药上去,效果嘛,还有不错的,你跑的快点点,就比别人先手造成更多的伤害,PK时,也可以更紧的跟住敌人,不会out of range了吧)
冷血 - 等级 1/1(过..)
强化肾击 - 等级 3/3(第一次洗了毁伤时,我是没加了,后来我加了,原因看下面)
快速恢复 - 等级 1/2(这里为什么我加1点有原因的,1.为了控制刺杀天赋总为41点,2.40%的效果刚好大于原本能量消耗值!比方,T骨耗35点,未击中,减少40%.这样就减少14点,即此次T骨消耗能量21点,但别忘了无情的存在,5星100%回给你25能量,你还赚4点能量,既然如此,什么肾击未击中就赚的更多了!!!!头一次点天赋时这里点了2点,有时对方开了闪避,T骨老不中,能量是直线往上涨,而TG是一直用都用不完的)
封印命运 - 等级 5/5(没什么好说的,快速攒星的重点)
毒药大师 - 等级 2/2(只能说这两点很值,为什么呢,减少敌人10%抵抗几率,就相应的增加了你的毒药成功率,还有30%的抵抗能力,也是不可小看的数值,至少我在打放毒的那种怪时,出现抵抗的字样还是可观的)
精力 - 等级 1/1(必加,跳过)
寻找弱点 - 等级 5/5(头一次加时我是没加这个,但后来发现,这个是非常时用的,配合肾击,如果想要毁伤输出最大化,这个必加)
毁伤 - 等级 1/1
下面说下我对毁伤天赋的用法(按标准的110能量)建议致残毒+减回血量那个毒,练级打怪用双致命毒,可以叠5次的那个,反正我名字记不清了
---申明:以下属理想化战斗方法,PK要懂的随机应变,见招拆招,以下内容,仅供参考---
偷袭后立即毁伤(别说你没玩过盗贼) 剩余能量=10 (偷袭4秒,能回40能量吧?算35)=45[不过我听有人说连不上终结技,真是笑话] 此时4星(毁伤爆了就5星,看RP)
现在有2个选择1.按4星算,我该接个凿击(哦忘说了,战斗天赋ZJ3点我是必点满的,没办法,刺杀的控制力已经很差了) 凿击5.5秒,算它能回50点能量吧,其实上贼都知道,一般回60能量是不成问题的,我算它50&&&& PS:用减回血量那毒,可以叠上去,也能立即造成一定伤害,但不会持续减血,所以也不会中断ZJ2.按5星算,要么直接冷血TG要么切割(打怪时)
接上面凿击吧,目前剩余50能量,如果这样想连到下一次的5星T骨是不可能的!有2个选择,喝茶,或暂时远离对手,用消失太浪费,视对手,比如说对方是盗贼或近战职业,保持8yad左右距离,就用这距离拖对手1,2秒!这很关键,当然这招要仁者见仁了!
理想是拖到自己回到90的能量!好了,下面是关键! 在能量计时器差不多过一半时,使用肾击5星肾击回25能量 不减也不消耗,这时能量已恢复到了110了吧(刚才是能量计时器过一半才用的肾击),接着2次毁伤120能量,6秒肾击算回50能量,110+50-120=40 是不是够接上TG了?(最坏打算4星TG,毁伤爆一下就是5星,如果你控制的够好,在肾击消失前1秒,接上TG,这时的TG伤害是不是+了总共34%?)
虽然以上属理想化路线,但我实现过,并不是空口说白话,记得有一次杀SS,他连瞬恐的机会都没被我连死了,当然前提是他徽章没用!
---------OK接着说下另外20点的配点建议-----------
有人喜欢战斗,有人喜欢敏锐,很正常,各有优点,没有什么好争论的!!!战斗20点可以出匕首+5%爆或副手+50%,敏锐可以17点出到飘忽不定(另3点加ZJ了),背后毁伤加成,6秒潜行定律,邪恶计谋,至少我认为这边的更有价值,1.5CD的致盲,3.5CD的消失,还有10码闷,15码盲,都是很很关键的东西!& 所以说各有好处了,看大家个人喜好了!!
总结,毁伤天赋的可玩性最高,为什么呢,因为它需要走位,配合偷袭肾击的走位,以及能量的控制!(比起战斗狂按邪恶要丰富复杂多了吧)& 但....控制力,逃跑能力也是最差的,碰到法师更是不能使用以上的方法,还有别忘了,每个人都有徽章的,所以想要实现我以上说的理想化方法,很难,魔兽PK不能按照统一的思路去做,要懂得随机应变,见招拆招!
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