都是回忆!那些网吧里流行过的20款经典游戏
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都是回忆!那些网吧里流行过的20款经典游戏
在我们刚开始接触到游戏的时候,可能家里连台电脑都没有,或者家里的电脑配置还不够好,相信大部分人的游戏生涯都是从网吧开始的。在这篇文章中,我们为大家盘点了二十个曾经流行于各个网吧的游戏,你们都玩过哪些呢?1.《帝国时代》我开始去网吧的时候网吧已经看不到有人玩这个了,只记得我还是小学声的时候,我有个堂兄成天成天的玩,我就在那里成天成天的看。惊叹于游戏画面上,房子的建立竟然还是个动态的过程,这么多小人好像有生命一样,穿梭在一片陆地上,从原始社会发展进入到工业社会。应该说最让我感到新奇的就是这样一个发展过程,而不是向周边的侵略扩张。《帝国时代》2.《星际争霸》自己没玩过,也不喜欢看别人玩,这类型的游戏现在还是我游戏生涯中的一大盲点,不知道什么时候有时间和心情去填补。《星际争霸》3.《红色警戒》和《星际争霸》一样,也是我游戏生涯的盲点。《红色警戒》&4.《抗日战争:血战缅甸》、《抗日战争:血战上海滩》感觉两个游戏比较相似,写在一起好了。我只玩过《抗日战争:血战缅甸》。记得就是在一个地方定点射击,鬼子兵源源不断的从四面八方涌来攻击自己所坚守的高地,被攻陷则游戏失败。越到后面敌人越多,卡车载着一车一车的来,当时不知道用修改器,能力也不咋地,没通关过。《抗日战争:血战缅甸》、《抗日战争:血战上海滩》5.《VR战警》不知道名字记错没有,反正剧情大概就是***消灭恐怖分子的故事吧。游戏的视角是强制视角,视角转向和任务移位全部交给系统了,你需要做的就是认真瞄准敌人并射击。不得不说,这种模式在3D技术还不甚发达的时候,还是很新颖的。想想自己玩《指环王:国王归来》的时候,那蹩脚的镜头真让人想砸键盘啊。《VR战警》6.《死亡之屋》跟上面那个很类似,不过题材很不相同,当时不知道为什么感觉这个游戏有那么恐怖。难道还是小学生的我心理承受能力就这么弱?《死亡之屋》&7.《暴力摩托》不知道多少人跟我一样,对这个游戏框架外的世界有种所谓伊人在水一方的那种感觉。游戏画质现在看起来已经不值一提。不过当时自己是被公路两边的风景深深迷住了,多想突破游戏赛道的限制,把游戏变成一个沙盘游戏。到路过的小镇闲逛,去森林里穿梭,去远处永远到不了的雪山探险啊。然后又想到了以前玩学习机上的一个格斗闯关游戏的时候,看着马路侧面隔海相望的繁华都市。多想穿越过去一探究竟。《暴力摩托》可以想象这种强烈的情感上的驱动力,对于后来高自由度的游戏产生起了很大的作用吧。可是当自己玩了《侠盗猎车手》、《黑道圣徒》等同类型的游戏后才发觉,虚幻缥缈的繁华都市之美还真不是具体到可以触摸的钢筋水泥可以替代的。有时候也在想,《侠盗猎车手》之类的游戏之所以这么成功,是不是因为很多人陷入了捅破那层神秘薄纱所产生的快意?8.《圣女之歌》我最喜欢的游戏之一,虽然我也没有玩通关。好像是个台湾的RPG吧,画面做的非常清新。虽然远处的树和山,毫不隐晦的表白自己就是由一张张贴图组成,可即便是贴图也能明显感觉到是非常用心去找到和组合在一起的。一个有爱的游戏就是通过制作者随处可见的用心良苦来感染玩家的啊。《圣女之歌》9.《街机模拟器》以前的大多数网吧都有这个东西,里面一般起码有好几百个游戏,还有一些18x的麻将类游戏。很好想象当初这么做的目的,为了给刚刚开始去网吧玩游戏的玩家一个缓冲空间吧。忽然又邪恶的想到了《指环王:王者归来》里面电影画面和游戏CG的“无缝对接”。现在网吧里这个东西少见很多了,也很好理解,现在小学生也会玩喜爱福毒奶粉撸啊撸了。《街机模拟器》玩街机的时候最喜欢这个游戏和圆桌骑士,每家游戏室必须有的游戏。可惜不知怎么的后来圆桌骑士的机子被撤走了。10.《仙剑奇侠传》一代经典,骗走多少人的眼泪,多伤人为之食之无味,夜不能寐,虽然没有玩通关过,但即便只是看过《仙剑1》连续剧的我,也能对这种情感表示相当的理解。《仙剑奇侠传》以前的好多游戏游戏感觉节奏太缓慢了,但并非完全是快餐游戏流毒所致,总是无尽的穿梭在迷宫和与怪物的遭遇战中,是否真的合理?我们老师说的,你的软件开发来是给人用的,游戏自然也是给人玩的。其中应该也有玩家与开发者的势力转换,现在的开发者大多不如以前那么强势了。而现在的网络游戏,尤其是网页游戏,自动打怪自动寻路交接任务频繁到你不知道是自己在操作玩游戏还是在看动画。谄媚至此实在让人无语甚至觉得恶心,断不能被我等欲马上跳出来拯救世界的中二所不容。从卖方市场到买方市场的转换,游戏行业失去的可能不止是优秀的游戏,还有开发者的风骨。11.《流星蝴蝶剑》自己接触的稍晚了,完全无法适应里面的操作模式了,只是觉得当年玩这个的人还是不少。听说马上要出《流星蝴蝶剑OL》了,期待值还蛮高的。貌似古龙小说改编的游戏让人印象深刻的不多,无论单机还是网游。《流星蝴蝶剑》古龙小说的世界观体现要薄弱点,貌似多是从人的内心世界观察世界,不那么好改编。虽然知道古龙的小说比金庸要逊色不少,影视游戏的影响力更是远不能及。可是还是更喜欢古龙的小说,原谅我这种被网络小说腐蚀的骚年吧。12.《侠盗猎车手:罪恶都市》现在几乎每个网吧都还有存盘的游戏。当年不知道消耗了我多少时间,那个不大不小的城市,已经刻进灵魂深处了。记得初中有一段时间,几乎每天晚上都会做梦,看到自己突然出现在一辆正在形式的车上,后面警笛喧嚣,糙,又被追了。《侠盗猎车手:罪恶都市》听说《侠盗猎车手5》不会出PC版,让我等万年盗版党痛心疾首。还好马上要毕业了,等工作了,各种当代的游戏主机必然要一网打尽!13.《魔兽争霸》这个虽然我没有玩,不过还是见证了它在网吧流行了的这么多年。从原生的采集发展攻略模式,到各种玩家自制地图百花齐放,到3c风靡一时,真三横空出世,《DotA》独步天下,还有因为《英雄联盟》崛起而英雄迟暮。或许当年我也能成为个真正的玩家的,只因为一时手贱点了greedisgood。《魔兽争霸》现在基本看不到有人玩修房子的那种模式了。总的来说现在游戏有很大的返祖趋势了,也就是越来越简单的倾向了。不过手机上到是有人不厌其烦的开发手机“大作”,是不是说明技术越有限制,人们越倾向于开发与享受在技术限制条件下,尽可能结构复杂与规模宏大的游戏。这真的能算是一种返璞归真么?14.《暗黑破坏神2:毁灭之王》我一般称这类游戏为刷子游戏,不过当时我所看到的大多数都是反复的一次次的刷开头那几张图,因为不知道提取存档。总的来说偶尔玩玩这种刷子游戏一边听听音乐还是一件很惬意的事情啊。《暗黑破坏神2:毁灭之王》《暗黑破坏神3》在万众瞩目下憋了这么多年终于出来了,不过却没有意料之中的强大呼声。我觉得应该不是暴雪才思枯竭的原因,而是这类型的游戏确实已经过时了,至少吸引不了大多数玩家的注意了。如果早个几年,在05年左右的时候推出想必应该影响力要大的多吧。不过当时暴雪的注意力应该根本不在这个上面。总的来说跳票也要适度,不能让人觉得别有用心之嫌,更不要错过市场形势,不然就算大呼骓不逝兮可奈何也无可挽回。再考虑到《星际争霸2》的表现,这足够让很多对跳票颇有微词的人幸灾乐祸了。15.《极品飞车9》、《极品飞车10》这类游戏的最大特点就是提神,以前上通宵的时候昏昏欲睡的时候就点出来玩玩,顿时神清气爽虎躯一震,来再战几百回合。不过据我所知,更多选择提神的方法是点开快播看小电影……我是从《极品飞车13》开始玩的,后面的都玩过,只有《极品飞车16》通关了,总的来说最喜欢的就是这一部。雪山上盘山公路的追逐战,毁天灭地的雪崩,还有那个反复撩拨自己心里本来已经紧绷那根弦的背景音乐。总之就是那种淋漓尽致的感觉。《极品飞车9》、《极品飞车10》16.《反恐精英》这个游戏连我们初中高中学校的机房里都有,一有空就来扳两局。可惜啊可惜,小学生邪恶的笑了。到后来,也是因为喜爱福的冲击,sc也顺势推出了《反恐精英OL》版,但是反响平平。后来丧失模式横空出世,整间网吧都充斥着“来了,来了,我们是他们的奴隶”的声音,也算大火了一把。《反恐精英》后来喜爱福也跟着临摹了个生化模式,看着那个生化人长得像唱京剧的一样,说猥琐也说不上,反正看着就是让人就是不爽,恶心,恨不得立刻冲上去狠揍一顿。真的这么想的么?那就来玩喜爱福加入生化模式吧。次奥,真的是无意为之还是别有用心,不得而知。看了喜爱福制作出来的生化人,顿时觉得《反恐精英OL》里的丧失可爱多了。17.《鬼武者》不可否认,虽然不知道忍者武士在日本历史上究竟是什么样,反正在日本的电影动画漫画游戏的包裹下,在很多人心中已经是那种狂拽酷炫掉炸天的角色了,因此这类游戏还是很吸引人的。《鬼武者》当初网吧里一般都是《鬼武者2》和《鬼武者3》吧,可以看到2到3画面进步还是蛮大的,而且3还是用了金城武的面相做出了明智左马介。不能跳为什么不能跳,当初玩的时候想的最多的就是这个问题了。就算只是无意义的跳,也能让跑路变得有趣的多啊。18.《荣誉勋章》和《使命召唤》据说初代的《荣誉勋章》和《使命召唤》是同一个团队制作的,也干脆放在一起好吧。当年看到一个中年大叔在网吧里玩一个***战游戏,灰色的主色调,遮天蔽日的烟幕,天空中呼啸而过的飞机,整个画面基调十分肃杀和压抑。《荣誉勋章》和《使命召唤》最让我震惊的是空中一枚鸡蛋掉下,地面被炸出一个大坑,不知道这一切都是在脚本控制下的既定时间的我对此当然是目瞪口呆。继而醒过神来问这位大叔,这是什么游戏。他说《使命召唤》。我就此疯狂的喜欢上了这个系列。虽然听说是快餐化的游戏每年一作的疯狂吸金而透支品牌价值也让人颇为不屑。吾辈也只有秉持今朝有酒今朝醉的思想,玩着爽就行了,太多深刻的东西,我不懂。19.《鬼泣3》、《鬼泣4》忘记谁说的,这个应该是网吧里能够玩到的最酷的游戏了吧。虽然游戏大量的渲染了自己的欧美风格,包括相貌衣物建筑怪物,但是依然无法掩盖自己身上浓郁的日式风。还有谁说的,欧美?丝爱音乐,岛国中二爱耍帅,天朝xx谈恋爱。《鬼泣3》、《鬼泣4》记得《鬼泣4》刚出来的时候包括杂志上很多人都对游戏的改变口诛笔伐,很大一部分是说关卡缩水和鬼手太无敌,也就是难度偏低。当时我把《鬼泣4》下下来玩的时候班上好几个同学都被吸引了,然后拿去玩基本都是通关了的。很难想像要是《鬼泣3》他们还能做得到么。这一切又是小学生惹的祸!!!跟《鬼泣3》和《鬼泣5》比起来,还是更喜欢《鬼泣4》里面这个幽默诙谐而富有人情味的大叔。并且这个喜欢是非常严重的那种,严重到什么程度?也就是在生活中都不自觉的去模仿但丁的那种程度。这就是不折不扣的中二吧。20.《植物大战僵尸》这个游戏相对来说还是比较新的吧,实在不知道写什么了,不过觉得这个游戏还是风靡过一段时间。记得还是高中的时候吧,某一天上通宵,战斗力不足眼皮又开始打架了,这种时候我一般都是点出个游戏跑一局或者找两个益智游戏来磨鼠标,比如《祖玛》、《宝石迷阵》,而且这两个游戏跟植物大战僵尸都是属于同一制作商制作的。偶然就是这么在不经意间的,让我发现了《植物大战僵尸》这个游戏。很清新的游戏画面,很简单的操作模式,把握的非常到位的游戏节奏,满屏幕的游戏性。《植物大战僵尸》这个句子确实不假。当初的老游戏一般越是简单的越是能跨越时间的阻隔,让人很多年以后玩也还玩的下去,比如《魂斗罗》、《超级玛丽》、《合金弹头》,这些游戏大多在4399通过网页游戏的形式满血满状态复活。不知道怎么形容这种抽象的东西,反正感觉这其中游戏节奏的掌控居功至伟。一个游戏节奏掌握好了的游戏其他地方蹩脚一点也不至于让人玩不下去,反过来则是让人扼腕叹息的悲剧。然后大一的时候吧,上c语言课,我把这个游戏拷的了机房的电影里,然后同学们争相传阅。老师在上面口若悬河的讲解课程,我们在下面不亦乐乎的玩游戏。现在想来,自己真的是又做了一件为害人间的坏事啊。
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