想学游戏ios开发书籍,怎么选择书籍?

第1章 iOS游戏概述

1.1 如何开发一款优秀的iOS游戏

1.1.3 让游戏充满魅力

2.2.1 断点及逐行跟踪代码

2.3 构建一个简单界面

第3章 C程序设计语言

3.4 执行流程和分支

3.5 使用函数拆分代码

4.2.1 由基类建立子类

4.3.1 使用属性公开类的数据

5.1 模型。视图.控制器(MVC)体系结构

5.5.2 可变和不可变类型

5.8 周期性事件和计时器

5.10 本章要点回顾

第Ⅱ部分 游戏构建基块

7.1.3 处理多点触摸事件

7.3 使用加速计响应设备移动

《移动开发经典丛书:iOS游戏开发入门经典》主要内容:指导您创建真正可运行的游戏,带您领略游戏编写之道,详解创建iOS游戏的重要库:图形、用户交互、动画和声音,讲述如何使用苹果的框架简化游戏开发,指导您地调试和测试游戏。

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  本书系统介绍了iOS APP开发的一般原理、方法与项目实践。全书主要采用项目实例的方式来介绍APP开发的全过程。全书内容包括iOS概述,开发环境和***XCode,个Objective?C程序,Objective?C语法,iOS基本组件,触发事件、换页与Storyboard,信息视窗,Tab Bar Controllers,列表组件,引导画面和APP图标的设置与动画效果,多线程,屏幕尺寸调整和旋转,网络,文件、SQLite数据库和Core Data,JSON、XML和SOAP,手机功能,多媒体,广告,手机地图GPS,SpriteKit,蓝牙4.0 BLE iBeacon,测试和版本控制,上架、实际测试和函数库。书中详细介绍了13个APP项目案例的开发过程,用以帮助读者巩固理论知识,包括度量衡换算APP,切换画面APP,点菜APP,购物清单APP,按钮选单APP,iPad/iPhone版旅行APP,电子书APP,记事本APP,新闻阅览器APP,视频APP,旅游导航地图APP,Flappy Bird游戏APP,手机控制周边设备APP。这些项目案例,均可二次开发使用。
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  本书适合作为广大移动开发人员、iOS开发人员的入门参考读物,也适合作为高等学校计算机相关专业移动开发类课程的参考书。

柯博文 美国硅谷的科技公司创业者,LoopTek公司CTO,拥有20多年的实际开发经验。长期专注于Android、iPhone、Raspberry Pi的应用开发。在谷歌、苹果等应用商店开发销售近百款应用软件,以及多款硬件商品;并为国泰世华银行、台湾房屋、台北市卫生局、中国移动等多家大型知名企业、机构开发相关软件产品。曾任中国电子视像行业协会顾问、台湾工研院资通所顾问。致力于推广Raspberry Pi和手机应用,在全球多个城市都定期举办教学与推广活动,并在全球多个教育培训机构讲授相关课程。出版《树莓派(Raspberry Pi)实战指南——手把手教你掌握100个精彩案例》《Swift游戏实战指南——手把手教你掌握iOS开发》《Unity游戏实战指南——手把手教你掌握跨平台手机游戏开发》等多部畅销图书。

参考资料

 

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