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感谢大家的批评以及版主的鼓励,我水平其实谈不上抛砖引玉,而且也只是一时激愤难忍、欠考虑的痛快之言,自然谈不上严谨,更难说建设性。只是希望这些能引起广大热爱的朋友们的关注及高明的建议。
但我相信我能站出来说,证明我至少看到了剑三的希望,所以才来砸场子。
至少玩到现在,剑三的职业是我玩过这么多游戏中,既不彻底单调乏味,也有团队用武之地,极少数做得到的游戏。
至少剑三的升级任务体验式我玩这么多游戏中,最和我胃口的一个。既不像激战那么改革彻底单机化严重,又不像魔兽在某一段时间有刷的想吐的感觉,但要批评的是,70的剑三任务偷懒了,明显没有50用心。
我剑三但凡能做的任务基本都做了,差不多2000多个了,但也只有龙门和给了我刷的感觉,类似燃烧远征的蛋疼。
至少剑三的副本像个副本,不要觉得很容易,在技术经验甚至文化强势都在西方手里时,我们能做出个是武林秘境的玩意很了不起。甚至他还有很多boss设计,超越了经典的魔兽、EQ。
但剑三的人员汹涌流失!一方面因为奇穴,还有就是因为不成熟的PVP。剑三团队过于理想化的自由的设定,以及不切实际的想出新的想法,令剑三处在一个很尴尬的位置。
魔兽也有缺点,何况剑三。魔兽也有设计垃圾的竞技场,何况剑三。
只是魔兽的高完成度以及先入为主,让魔兽的缺点无限淡化。所以我至今相信只要剑三想成就自己,而不是再盛大入主后就一味的妥协,甚至朝免费化发展,我就坚信他会有好的未来。只要他有知错就改的大气魄,游戏的成功和经典,指日可待!
扯了这么多,谈谈正经的。
PVP最持久的就是竞技性PVP。无论CS,魔兽还是街机,竞技性是游戏PVP长久的保证。
所谓与人斗其乐无穷,乱战不平衡的厮杀不会永久。尽管我们怀念50DH的门口,魔兽永远的荆棘谷、南海镇,但这些记忆中的日子已经一去不复返。
野外PVP没有绝对的公平,所以很难持久。这些还是交给玩家自发进行,比如自行组织的帮战等,我要说的就是PVP剑三的可行性。
我一直认为激战的PVP才是该是剑三PVP的终极模式:操作简单,但走位风骚,配合考究。时机甚至卡位,都会决定一场战斗的输赢。
魔兽的竞技场其实不管你成不承认都是模仿的激战,但为什么魔兽现在问题重重,激战一直被人怀念,完全在于设计理念的根本区别。
魔兽竞技场说到底还是操作以及装备占主要地位,而且过程大多单调。魔兽副本很早也有这个问题,比如SS最早的作用就是绑石头,然后魔杖敲,谈不上乐趣。
而激战PVP的关键在于法术搭配以及配合走位,装备不是最重要的,不然准备工会战的就不需要演练很久才去打一场。
魔兽竞技场追求的是主要还是装备,虽然也有荣誉,但激战的天梯系统才是他竞技场长盛不衰的原因。
剑三再PVP方面,由于本身的设定占尽优势。比如空间感,所以应该更好才对,可为什么玩家不满呢?
原因我认为在于他太想出新,思前顾后!
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