43级点了调查所有剩下的线索技能剩下15 SP 现在...

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困难暴力祭祀1-60级技能加点
来源: 作者: duck812
15级一定要去战场最少杀1000人以上,给16属性点!! 这个属性点嘛,暴力祭祀建议5智力2精神!除此之外以后装备上镶嵌石头一定要保证每样都镶上体质石头,智力石头,武器上也要镶嵌上这两种,至于精神的具体的看你自己喜好了,当然上衣是只能镶嵌智力石头:)30级我准备在战场2赚上10000人再出来!!
困难模式 暴力祭祀技能点和属性点分配表
lv1-lv15 全智力 为了去战场1杀人才这样加的! 战场所得点数全部加智力!
lv16-lv30 4精神3智力 为了去战场2杀人才这样加的! 战场所得点数全部加体质!
lv31-lv60 5智力2精神
35级任务项链一个+65体力+4智力+4精神
纯体质保护环
传统型祭祀和半吊子祭祀不必看
注意魔法保护只学到第二级!
而且真正的暴力祭祀除了一个神圣祷言以外是不学任何加血技能的,为什么?你说那?如果学了你还有点学攻击技能吗?就算你学了你又能加多少??
自我保护等级1 持续时间 300s 消耗MP 60 消耗SP 60
提高自身物理防御12,物理攻击回避率2%,持续5分钟. (3技能点)
冰箭术等级1 技能距离 24米 咏唱时间 1.5s 持续时间 3s 消耗MP 50
水元素魔法,形成冰箭对目标造成基本攻击外附加34魔法伤害,并将其缓速3秒. (2技能点)
魔法保护等级2 延时时间 180s 持续时间 60s 消耗MP 60
1分钟内吸收魔法伤害2次. (3技能点)
魔法训练等级1 通过灵魂的修炼永久提高魔法值110.(2技能点)
此文章由独家发表,转载请注明出处
松弛等级1 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的4%.(2技能点)
平静祝福等级1 技能距离 24m 持续时间 1800s 消耗MP 85
使目标的最大生命值提高200,持续30分钟.(3技能点)
探测等级1 咏唱时间 2s延迟时间 60s持续时间 30s 消耗MP 18
找出在自己周围10m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.(2技能点)
冰雹术等级1 技能距离 24m 延时时间 30s 消耗MP 90
水元素魔法,召唤冰雹,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加69伤害. (3技能点)
驱散等级1 射程2 4m延迟时间 1s消耗MP 40
驱散目标的中毒、疾病、错乱、恐惧、诅咒、厄运等异常状态.(3技能点)
生命救赎等级1 技能距离 30m 咏唱时间10s 延时时间 60秒 消耗MP 212 消耗SP 95
复活死亡的玩家,但无法复活极限模式玩家.(3技能点)
祈祷等级1 技能距离 30m 延时时间 1s 持续时间 600s 消耗MP 165 消耗SP 100
提高100m内组队成员的力量、体质、精神各8,持续10分钟.(4技能点)
魔法污染等级1 射程24m延迟时间 1s消耗MP 130
无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加130伤害.(3技能点)
冰箭术等级2 技能距离 24米 咏唱时间 1.5s 持续时间 5s 消耗MP 100
水元素魔法,形成冰箭对目标造成基本攻击外附加80魔法伤害,并将其缓速5秒. (3技能点)
松弛等级2 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的6%.(2技能点)
进化术等级1 射程24m咏唱时间 2s延迟时间600s 持续时间60s 消耗MP 300 消耗SP 110
将指定的我方成员变成强大的狐狸,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.(3技能点)
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魔法训练等级2 通过灵魂的修炼永久提高魔法值225.(3技能点)
活力枯竭等级1 技能距离 24m 延时时间 1s 持续时间 30s 消耗MP 50
使目标30秒内消耗470活力的损益魔法.(3技能点)
催眠术等级1 射程24m咏唱时间1.25s延迟时间40s持续时间 8s 消耗MP 160
催眠目标8秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.(4技能点)
自我保护等级2 持续时间 300s 消耗MP 250 消耗SP 100
提高自身物理防御24,物理攻击回避率4%,持续5分钟. (4技能点)
潜能强化唤醒等级1 持续时间 30s 延迟时间180s
当生命值小于10%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(1技能点)
魔法保护等级2 延时时间 180秒 持续时间 60秒 消耗MP 80
1分钟内吸收魔法伤害3次. (3技能点)
生命救护等级1 延时时间 300s 持续时间 60s 消耗MP 30 消耗SP 80
受到攻击时,先消耗活力再消耗生命值,持续1分钟. (4技能点)
能量转换等级1 延时时间 600s 消耗SP 全部
消耗自身全部的活力增加魔法值715. (3技能点)
驱散等级2 射程24m延迟时间 1s消耗MP 90
驱散目标的中毒、疾病、错乱、恐惧、诅咒、厄运、沉睡、眩晕、沉默、失明、静止、缓速等异常状态.(3技能点)
背包升级等级1 永久提高包裹数量为3个.(3技能点)
变形术等级1 射程24m咏唱时间 2s延迟时间 300s持续时间15s 消耗MP 225
将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪只能普通攻击不可使用技能,任何伤害都不会把目标恢复原形.有效15秒,成功率80%%,对怪物无效.(2技能点)
暴风雪等级1 技能距离 24m 咏唱时间 2s 延时时间 1s 持续时间 3s 消耗MP 280
水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加187伤害,并降低移动速度3秒. (4技能点)
探测等级2 咏唱时间 2s延迟时间 60s持续时间 30s 消耗MP 46
找出在自己周围20m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.(3技能点)
冰雹术等级2 技能距离 24m 延时时间 30s 消耗MP 230
水元素魔法,召唤冰雹,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加181伤害. (3技能点)
魔法污染等级2 射程24m延迟时间 1s消耗MP 230
无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加217 伤害.(3技能点)
平静祝福等级2 技能距离 24m 持续时间 1800s 消耗MP 250
使目标的最大生命值提高500,持续30分钟.(4技能点)
魔法训练等级3 通过灵魂的修炼永久提高魔法值448.(4技能点)
祈祷等级2 技能距离 30m 延时时间 1s 持续时间 600s 消耗MP 235 消耗SP 140
提高100m内组队成员的力量、体质、精神各20,持续10分钟.(5技能点)
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松弛等级3 永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量,每3秒增加最大值的8%.(2技能点)
冰箭术等级3 技能距离 24m 咏唱时间 1.5s 持续时间 7s 消耗MP 181
水元素魔法,形成冰箭对目标造成基本攻击外附加175魔法伤害,并将其缓速7秒. (3技能点)
活力枯竭等级2 技能距离 24m 延时时间 1s 持续时间 30s 消耗MP 80
使目标30秒内消耗730活力的损益魔法.(3技能点)
自然吟唱等级1 技能距离 24米 咏唱时间 1.5s 消耗MP 290
无属性魔法,发射无属性魔法球,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加262伤害. (4技能点)
潜能强化唤醒等级2 持续时间 30s 延迟时间180s
当生命值小于17%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(2技能点)
生命救护等级2 延时时间 300s 持续时间 60s 消耗MP 70 消耗SP 120
受到攻击时,先消耗魔法力再消耗生命值,持续1分钟. (5技能点)
神圣治疗等级1 技能距离 30m 咏唱时间 1.5s 延时时间 30s 消耗MP 130
恢复目标生命值1631,附加同等于自身精神值量的生命值.回复量=基本量+精神*2(4技能点)
此技能32级学习
暴风雪等级2 lv31 技能距离 24m 咏唱时间 2s 延时时间 1s 持续时间 4s 消耗MP 435
水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加301伤害,并降低移动速度4秒. (4技能点)
自我保护等级3 持续时间 300s 消耗MP 460 消耗SP 150
提高自身物理防御47,物理攻击回避率7%,持续5分钟.(4技能点)
魔法污染等级3
射程24m延迟时间 1s消耗MP 350
无属性魔法,给予基本魔法攻击外附加343 伤害.(4技能点)
平静祝福等级3 技能距离 24m 持续时间 1800s 消耗MP 400
使目标的最大生命值提高850,持续30分钟.(5技能点)
此技能36级学习
冰雹术等级3 lv33 技能距离 24m 延时时间 30s 消耗MP 355
水元素魔法,召唤冰雹,对所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加305伤害. (4技能点)
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暴雨吟唱等级1 射程24m咏唱时间 4s延迟时间 300s消耗MP 900
水元素魔法,造成基本攻击外附加1101伤害.(4技能点)
自然吟唱等级2 技能距离 24m 咏唱时间 1.5s 消耗MP 440
无属性魔法,发射无属性魔法球,对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加421伤害. (4技能点)
祈祷等级3 技能距离 30m 延时时间 1s 持续时间 600s 消耗MP 600 消耗SP 200
提高100m内组队成员的力量、体质、精神各40,持续10分钟.(6技能点)
神圣治疗等级2 技能距离 30m 咏唱时间 1.5s 延时时间 30s 消耗MP 175
恢复目标生命值2338,附加同等于自身精神值量的生命值.(5技能点)
此技能42级学习
暴风雪等级3 lv41 技能距离 24m 咏唱时间 2s 延时时间 1s 持续时间 5s 消耗MP 625
水元素魔法,召唤暴风雪,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加455伤害,并降低移动速度4秒. (4技能点)
此技能43级学习
能量转换等级2 lv37 延时时间 600s 消耗SP 全部
消耗自身全部的活力增加魔法值1619.(4技能点)
此技能44级学习
探测等级3 lv36 咏唱时间 2s延迟时间 60s持续时间 30s 消耗MP 79
找出在自己周围30m内的隐身角色,使用此技能时区域范围内角色的隐身术将被自动解除,持续30秒.(3技能点)
此技能45级学习
活力枯竭等级3 lv40 技能距离 24m 延时时间 1s 持续时间 30s 消耗MP 120
使目标30秒内消耗1100活力的损益魔法.(3技能点)
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此技能46级学习
催眠术等级2 lv32 射程24m咏唱时间1.25s延迟时间40s持续时间 15s 消耗MP 300
催眠目标15秒,成功率80%,任何伤害都会使被催眠对象立即苏醒.(5技能点)
此技能47级学习
变形术等级 lv33 射程24m咏唱时间 2s延迟时间 300s持续时间25s 消耗MP 400
将敌人变成一只猪,处于变形状态的时候,猪只能普通攻击不可使用技能,任何伤害都不会把目标恢复原形.有效25s,成功率80%%,对怪物无效.(3技能点)
暴雨吟唱等级2 射程24m咏唱时间 4s延迟时间 300s消耗MP 1200
水元素魔法,造成基本攻击外附加1564伤害.(4技能点)
此技能49级学习
背包升级等级2 lv36 永久提高包裹数量为4个.(6技能点)
潜能强化唤醒等级3 持续时间 30s 延迟时间180s
当生命值小于25%时,每3分钟自动发挥潜力,冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束,可以马上使用魔法,不受时间约束,持续30秒.(3技能点)
神圣治疗等级3 技能距离 30m 咏唱时间 1.5s 延时时间 30s 消耗MP 230
恢复目标生命值3164,附加同等于自身精神值量的生命值.(6技能点)
此技能52级学习
生命救赎等级2 lv31 技能距离 30m 咏唱时间10s 延时时间 40s 消耗MP 657 消耗SP 165
复活已死亡角色的技能,冷却时间比等级1时短,可以复活死亡模式角色.(4技能点)
自然吟唱等级3 技能距离 24m 咏唱时间 1.5s 消耗MP 660
无属性魔法,发射无属性魔法球,对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加690伤害. (4技能点)
此技能54级学习
进化术等级2 lv35 射程24m咏唱时间 2s延迟时间600s 持续时间60s 消耗MP 750 消耗SP 180
将指定的我方成员变成强大的苍狼,持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.(4技能点)
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生命救赎等级3 技能距离 30m 咏唱时间10s 延时时间 20s 消耗MP 1400 消耗SP 280
复活已死亡角色的技能,冷却时间比等级2时短,可以复活死亡模式角色.(5技能点)
能量转换等级3 延时时间 600s 消耗SP 全部
消耗自身全部的活力增加魔法值2582.(5技能点)
暴雨吟唱等级3 射程24m咏唱时间 4s延迟时间 300s消耗MP 1500
水元素魔法,造成基本攻击外附加2108伤害.(5技能点)
此技能59级学习
进化术等级3 lv55 射程24m咏唱时间 2s延迟时间600s 持续时间60s 消耗MP 1400 消耗SP 270
将指定的我方成员变成强大的(??),持续1分钟后自动解除或被施放解除魔法后解除.(5技能点)
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最後の?束の物?/最后的约定物语_人物能力分析加点,队伍配置neta和全结局心得
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猥乎其微 Lv.3, 积分 350, 距离下一级还需 150 积分
以下内容以NORMAL难度,一周目全生存结局最终boss战前SP无损耗/N周目后全结局及100%任务完成度为基准进行叙述.里面所有带有(推测)的项目是经验的总结,有错谬还望回帖斧正.
※基础知识
※人物能力分析
※异常状态解读
※队伍配置推荐
※周目继承
※角色装备推荐
※赚钱和练级
※全结局快速打法要点
※娱乐和小捏他(剧透注意)
先允许笔者?嗦一下,怕有人还不知道,反正码字也没稿费的.
游戏的目的是在第四章结束前凑够1000名以上的老百姓,与至少一个人物进行三个约定,在第五章发动魔法阵逃离这座城堡.
游戏共有8个结局,其中bad ending为第四章结束未完成游戏目的,true ending为没有任何一个成员SP为0并达成游戏目的,其他6个结局是至少有一个人发动了伊利亚秘法(SP为0)并达成游戏目的,根据选择最后约定的角色不同,有6种不同的结局.注意,即使你再讨厌主角和公主,ウォルフ和セレス也是不能SP0的.否则game over.还有就是,虽然说是有不同的结局,但剧情差异很小,想更深刻地了解黑幕,请等游戏公司出续作.
HP& && &&&这个不用解释吧
MP& && &&&地球人都知道,不过并不是所有技能都消耗MP,有些是HP
SP& && &&&精神,使用SP技或者濒死会消耗,SP技威力基本是普通攻击的5倍以上(一般boss战打5个回合,用sp技基本1个回合解决),虽然除了弓手的SP外其他人的SP全用于boss也是够的,但这样就不符合全生存结局最终boss战前SP无损耗的目标了,所以如何使用一般的技能****敌人成为这个游戏最有难度的地方
ATK& && &&&武器的攻击力,与STR一起计算物理攻击伤害
DEF& && &&&所有防具的防御力合计,与VIT一起计算受到物理攻击的伤害
STR& && &&&力量,影响物理攻击力,包括弓的伤害
VIT& && &&&体质,影响物理防御力
AGI& && &&&速度,影响出手顺序,回避率,大部分技能对出手速度都有少量补正(推测)
DEX& && &&&灵巧,影响命中率,但基本只有主角和公主的前期,以及大剑正太需要担心打不中的问题
INT& && &&&智力,影响魔导攻击威力
MND& && &&&魔防,影响受到魔导攻击的伤害
大圣堂内设施:
接受任务和交换队员,时间只会在完成任务和推进主线时推进,任何的休息和遇敌都不会造成时间推进.另外,虽然结局要求了解救人数,但只要从不去选&??任?&(不计入任务完成度),基本1000名是绝对有的,所以在选择救出任务时不必顾虑太多.
リカルド工房
解体怪物掉落的素材获得新的商品,获得新商品在两边的商店里解体是共通的,里卡尔多大叔的工房主要贩卖的是恢复辅助道具.
アイニ?工房
解体怪物掉落的素材获得新的商品,获得新商品在两边的商店里解体是共通的,艾妮大姐的工房主要贩卖的是武器防具和饰品.
ウォルフ的卧室
对着床选休息可以补满HPMP,旁边还有地图和传送存档点.
图书馆(卧室对面)
前面的女兵是给予目前所接受任务的支给品(过了不补),左边的士兵是给予完成任务的奖励(***任务完成后还会给予素材,一定时间内可补拿),右边是依据目前的百姓救出数而给予相应的道具,除了给素材,基本奖励的都是药品.最好的是救出2000人时的MND+10手套,不过因为无法继承,所以不去追求2000人救出也没关系.
其他人的卧室
完成三个约定后就可以去他/她房间睡觉...会有剧情,不过不要过于期待...
其他需要注意的地方:
战斗后显示的经验是队伍里最高等级角色所获得的经验,并不代表其他低等级的人获得的经验,其他低等级角色一样可以获得敌人等级差的经验增益.
游戏中不管显示文字还是技能效果甚至救出人数奖励道具都存在bug,遇到本文没提及的bug也不要觉得奇怪...
第三个约定
第三章无法进行第三个约定,只有第四章才行,所以只要第四章的个人任务没有时间重复,理论上一个周目能完成双人物三个约定的组合有很多.
与敌人等级有差距时(根据莉泽特战斗开始时提示推断),有可能会被偷袭,被偷袭的几率与敌人的等级差有关.由于敌人攻击力普遍较高,中后期被偷袭极其容易濒死,需要多加注意.另外,高于敌人等级时也有机会先制攻击.
逃跑是最优先发动的,由于全员逃跑有四次发动机会,除非有两个人濒死,否则基本就没有逃不了的杂兵战,当然强制战斗没法逃跑.
大部分的敌人初始仇恨是前排我方所有人员,只有一个例外,那就是第三章出现的弓兵机.由于中后期前排敌人的攻击基本都能打到我方后排,所以我方阵型的前后排更多是为了更好输出或防偷袭而进行的调整,把主角放后排或者把拉修迪放前排也不是什么奇怪的事情.
※※※※※※※※※※※※※※※
人物能力分析:
ウォルフ(沃尔夫,以下简称&主角&)
必须在队里的成员,全队的核心,拉仇恨,肉盾,输出一般.
推荐指数:★★★★★
加点以拉仇恨的技能为主,这里并不是说主角不能打,而是让主角作输出实在不好用...
ディフェンスライン(7级)
[防御阵线]
最速出手,横一列拉中量仇恨,最早7级可学会,在11级时加满,主力拉仇恨的技能,不过二周目弓手攻击力特别高时弓手的技能也可能OT,但一般怪都是被秒杀的,在前三章也不用太注意.
ファイナルイ?ジスⅠ(29级)
[终极圣盾1]
最速出手,抵消一次物理攻击,最早29级学会,在33级加满,因为第二章boss是法师,只要保证打第三章boss时学会即可,后期笔者很多战术基本都围绕着拉仇恨※&加圣盾1展开.至于圣盾2,由于第二章章末时基本不可能学到(最早需要32级),第三章也基本没有法系杂兵,在第四章拿到加MND(魔防)的盾后,基本用圣盾1就够用了.注意,有部分物理攻击圣盾1是挡不住的,所以遇到不能档的情况也不要惊慌,比如第四章小boss黄金机的一闪.
ヒロイックバック(37级)
[英勇后盾]
单体拉大量仇恨,加1点就够了.如果用ディフェンスライン时仇恨也能控制得好可以不加.
パラディンハ?ト(43级)
[圣骑士之心]
SP技,全体当回合攻击免疫,但对异常状态包括击晕效果无法抵消.如果到最终boss战前还没43级,最终boss战前洗点加到这个技能,开场后一直放就行,拉仇恨什么的事情都是浮云.
※※※※※※※※※※※※※※※
ラシュディ(拉修迪)
因为BUG技能的缘故,拥有7人中最高的群攻技能,只是这个就足以成为不能不用拉修迪的理由.不过本身速度较快容易OT且防御能力垫底,SP也只有100,所以尽量拉好仇恨,否则...
推荐指数:★★★★★
无脑加点,点满BUG技,单体SP技和群体睡眠.
暗示?翠(3级)
前期在主角没学会ディフェンスライン时用来对付数量比较多的敌人,催眠几率十分高,7级可以点满.
罪の烙印Ⅱ(12级)
[罪之烙印2]
弓手到12级时洗点(加点界面按方块键),可以学到BUG技,21级可以加满.此招式不仅威力大还是全体攻击.
スナイプマスタリ
[狙击掌握]
回头在23级点满.
暗示?翠(26级)
回头加全体催眠,后期主要作用是控制黄金双机和某些强力杂兵之类的敌人.不过个人觉得加不加无所谓,被第四章的强力怪偷袭,或者催眠不成功拉到仇恨都极其容易死人.
天弓?堕天(33级)
[天弓?堕天]
SP技,打最终boss用.拉修迪的SP技威力倒是一般.
※※※※※※※※※※※※※※※※
サ?シャ(莎夏)
全队唯一的转职奶妈,为全队节约药品.本身比较耐打,绝招快速治疗和全体驱散在意外情况时有奇效.此外,莎夏的buff还是一列的,对于纯菜刀队效果还算明显(推测提升20%),纯魔法队嘛...
推荐指数:★★★★
クイックリカバリ(7级)
[快速治疗]
最先出手,横一列小回复,最早7级可学会,在16级时点满,足以应付所有的战斗中突发的伤血情况.不过这招加仇恨十分多,给主角加血的时候注意配合使用ディフェンスライン.
レンジキュア(20级)
[强效治愈]
我方全体debuff去除,对付第二章章末boss十分有效.加一点即可.
ライフストリ?ム(26级)
[生命湍流]
莎夏最强的技能,在35级可点满.因为持续的回血无视&病&状态效果且不产生额外的仇恨,虽然每回合才回总血量1/7,但仍堪称神技.
?律:美德の不幸(37级)
[调教:美德的不幸]
横一列加物攻,减魔攻(可以用レンジキュア去除,不影响物攻buff)菜刀队必备.这样即使有个攻击不怎么行的奶妈,全队仅两人的输出也绝不会让人失望.至于对应魔攻的闺房的哲学嘛...感觉魔法攻击基数普遍不如物理技.
暴帝の支配?(44级)
[暴君的支配权]
SP技,打最终boss用.伤害嘛...还是比其他输出角色的非SP技能高的.
※※※※※※※※※※※※※※※※
ジャイロ(加伊洛)
参谋本来拥有全队最高的AGI(速度与回避),却因为公主的最强武器而只能排个老二,有效的攻击手段是黑属性魔法攻击,但智力不算高且最强武器不加智力,没有魔法系的SP技.缺乏高威力的范围魔法,但可学会各种单体buff,属于boss战攻略向人物.
推荐指数:★★★
前期加到列攻击技能,然后开始加buff技能,最后加满单体大威力魔法.
ナイトバレット(15级)
[噩梦射击]
横一列中威力魔导攻击.先加1点用起来,主要是和拉修迪的群攻技能配合清扫战场,威力就不用太指望了,基本就160左右.不过,由于参谋速度太快,最好不要让他攻击没拉仇恨的一列敌人,因为参谋基本比除了狗以外的敌人都要先出手,很容易受到围攻.
マイトキャスタ?(17级)
[力量魔法]
单体物攻上升,21级加满,推测约上升20%※25%的伤害,介于加伊洛的输出太疲软,队里有凯因或者拉修迪的话可以增加中期战斗的输出,不过杂兵战不能在敌人出手前清场就尽量就不要用了,会拉到仇恨.由于此魔法用处有限(主要容易先手吸引到仇恨),不加这个魔法而先加满ナイトバレット也是不错的选择.
ダ?クバレット(31级)
[暗黑射击]
单体大威力魔导攻击.40级加满.因为后期敌人抗性问题,这个大威力招式比公主的红苍魔法要略高一些,而且附加的猛毒效果打boss很实用,不过因为只能打单体且习得太晚(即使不加buff技能也要25级才能学会),杂兵战中用处十分有限.
アサルトバレット(43级)
[强袭射击]
SP技,推荐背包里放上两把最强武器在打最终boss前装备上,否则SP技基本连500都打不出.
※※※※※※※※※※※※※※※※
カイン(凯因)
全角色单体伤害最高的角色,仅次于主角能扛.列攻击技能的伤害虽然高,但习得时间略晚,消耗也比较大.
推荐指数:★★★★
只加攻击技能.
?く?刃(2级)
[穿刺苍刃]
11级可加满.前期的主力技能,可以用来打一些普攻打不到的敌人,还是就是用来对付第四章章末boss.
引き裂く黑刃(22级)
[撕裂黑刃]
点到5级,过渡技能,基本二周目打中敌人就有上千伤害,但命中率只有50%左右(推测).
煌く白刃(27级)
[闪耀白刃]
横一列大威力物理攻击.36级可加满.主力技能,不过初始116的MP消耗基本用两次MP就空了,不过一般打章末boss也不会拖过5个回合.
武帝の雄?(42级)
[武帝的雄?]
SP技,打最终boss用,暴击伤害是伊利亚秘法级别的...剩下还有点数的话加满ツ?ハンドマスタリ[双手剑掌握].
※※※※※※※※※※※※※※※※
マラルメ(玛拉尔梅)
虽然AGI和整体耐力比较低,但技能优质且输出水平和凯因不相伯仲.不过因为耐力太低,在把玛拉尔梅和主角放在前排时需要较好的操作和技能配合.
推荐指数:★★★★
鲜血解放:自己牢狱只加20%(推测),所以就不用加了,红魔法因为智力太低也没什么威力也不考虑.不增加敌对心的技能只在boss战和一周目有用,只要队伍配合好,一般不会出现?弁三枚OT的情况.不过比较郁闷的是,由于没有远距离物攻技能,打第四章的boss可翔刃十分吃亏.
?弁三枚(16级)
[绯瓣三片]
横一列红属性大伤害攻击.25级可加满.极其优质的列攻击技能,更早的习得等级,和凯因的[煌く白刃]同等级的威力,还带有出血效果(boss也会中,不过几率一般,最大扣150HP),是玛拉尔梅的主力技能.
?喜の左(29级)
[欢喜之左]
单体最速红属性中威力攻击.对于AGI低的玛拉尔梅来说贵重的最速攻击,主要用来第二回合打扫战场,不过也仅此而已,所以作为过渡技能加够3点就行.
单体最速击晕并引到大量仇恨,打断当回合行动.36级点满,传说中的闷棍,5级时击晕小怪几乎不会失手,就算是boss成功率也十分高,要不是这招没伤害也基本算是神技.
SP技.虽然[????]的伤害更高,但这招却是游戏里唯一一个全体的SP技.有多余的点数再加????吧.
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セレス(塞蕾丝)
最高的魔攻,最高的AGI(高速度和高回避),仅次于凯因和主角的防御力,唯一的强力群攻大威力魔法,消耗也不算很大,不过因为剧情需要加入晚(第二章),另一方面在第四章还会离队一段时间,使得公主在实用性上打了折扣.
推荐指数:★★★☆
公主是全能型角色,根据队伍配置有如下两种推荐加点:
1)纯攻击型:以加到黑白属性单体魔法为目标..
2)辅助型:若队中没有莎夏,而且拿到了公主最强武器(AGI+20),可以充当奶妈,其他点数辅修攻击魔法
1)コバルトゲイル(17级)
[蔚蓝之风]
17级学会的主力技能,26级加满.加另外一个红属性的深红之风也行.虽然必定后动,但配合罪之烙印2清场绝对强力,不管怎么说这也是除了bug技以外7个人中唯一拿得出手的全体攻击技能.还有要说的一点是,必定后攻绝对不是缺点,比怪先动容易拉到仇恨OT,后动基本没有这种顾虑,即使不能清场,下回合也方便主角拉另一列仇恨.
ブランスラッシュ(43级)
[纯白一击]
43级可学会,不过要52级才能加满,学另外那个黑属性的也一样,主要对付那些第四章里对蓝红属性魔法有耐性的怪,以及章末boss.
ソウルスラスト
[灵魂刺击]
SP技,打最终boss用,另外一个物理技由于公主的攻击力比较抱歉,所以威力和这个SP魔法差不多,但这个魔法还多一个减耐性效果而且点数也更好加.实在不够点数就在最终boss前洗点吧.
2)マ?ク?ロ?ド(9级)
[纹章?领主]
横一列的治疗术,二周目在公主装备了最强武器后基本就是莎夏快速治疗的强化版(消耗也大就是).因为主要是应急用的,平时磕伤药吧,先加1点就行.
コバルトゲイル(26级)
[蔚蓝之风]
26级学会,加另外一个红属性的深红之风也行.平时不需要治疗时的输出技,在35级加满.
剩下的点数加满治疗术,然后最终boss战前加好SP技.
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异常状态解读:
只列出需要说明的
睡眠& && &&&第二章开始遇到镰刀兵时比较令人头疼的效果,最好给主角装上免疫的饰品.
沉默& && &&&后期boss常用的限制我方行动的异常状态,一般范围不是全体就是一列,最好事先装备免疫的饰品,即使同回合被沉默后马上解除,该回合的技能使用也视同中断.
麻痹& && &&&基本带麻痹的攻击都是单体攻击,所以大部分时候就只有主角会中,中了高几率行动失败.
混乱& && &&&主要是敌人加的buff,攻击有一定几率打非仇恨目标,第三章第二区开始可能遇到的最强杂兵组合,后排的小丑术士会给前排加攻加混乱,等级不高时建议遇到就逃跑,否则...
击晕& && &&&一次性效果,不在debuff栏显示,表现为受伤害后人物框有闪光.取消目标当回合所有未进行的行动,注意,即使用主角的圣盾挡下攻击(0伤害),击晕仍然有效.
病& && &&&第三章后期开始出现,无法用魔法和药物加血,但不影响&再生&(ライフストリ?ム赋予)buff的效果
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队伍配置推荐:
这里推荐两种普通队形和两种特殊队形,不过毕竟这游戏是RPG,只要等级练得够高(以主角为基准,1※4章分别为20+级,35+级,48+级和55+级,通关全队60以上的水平),一方面基本不用担心遇敌时被偷袭,另一方面主角HP更多也更加耐打.所以对某个角色有爱的玩家随意组合队伍也并非不能轻松过关.因为敌人的列攻击很猛(boss还普遍会一列沉默技能或列攻击带击晕效果),理论上不应该把任何一个队员与主角站在同一列(包括凯因).列攻击的小怪是第二章后期的法师和小丑及其第四章对应的更高级配色种,第三章的弓兵机(只在站前排时使用)在然后是第四章浮游机(使用列攻击几率低).
主角后排型
放主角在后排的好处是,有两个攻击力最高的人强力攻击是近距离的,特别是要用玛拉尔梅,对付有列攻击的敌人,有时连凯因都顶不住,这样就需要主角在后排拉仇恨,前排进行输出.坏处是前排的人物天生带有仇恨,有时仇恨拉都拉不住,而且被偷袭容易死人.推荐能花时间练级不使用SP技的一周目使用.
主角(后)/拉修迪(前)/莎夏(前)/凯因(前)或玛拉尔梅(前)
在中boss战和章末boss战中输出和持久力都能得到保证的队形,主角上手拉初始仇恨是前排的敌人或者速度最快最有威胁的一列敌人,拉修迪用[罪の烙印Ⅱ],凯因用[煌く白刃],玛拉尔梅用[?弁三枚],莎夏上[ライフストリ?ム]或者[?律:美德の不幸].因为非常怕被偷袭,所以用这个队形要么等级较高要么在第四章用魔导抑制装置尽量避免非强制战斗的发生(强制战斗除非强制被偷袭,否则不会被偷袭).还有一个克服怕偷袭的方式,就是杂兵战时改变队形成为&主角(前)/拉修迪(后)/莎夏(后)/凯因(前)&,一定等级下凯因还是很能扛的,玛拉尔梅的话,在前排还是比较危险的,不过可以善用[?鼬]减少损伤.
主角前排型
放主角在前排的好处是不怕偷袭,但站后排的角色普遍输出不够前排角色(后排输出最高的拉修迪有400+群攻伤害,公主只有300+伤害的后手发动群攻,参谋的列攻击就只有可怜的200不到,而凯因和玛拉尔梅基本500+列攻击而且暴击率很高),打章末boss很吃亏,所以推荐二周目中使用(拉修迪+公主的伤害也足以清场).
主角(前)/拉修迪(后)/塞蕾丝(后)/莎夏(后)或加伊洛(后)
杂兵战中一显神威的队形,不怎么怕偷袭的队形,如果不用莎夏的话最好堆一下公主的AGI兼职当奶妈.不过要注意主角是不是真的能承受住敌人两回合的猛攻,如果第四章等级低时被偷袭,果断全员逃跑吧.主角上手拉初始仇恨是后排的敌人或者速度最快最有威胁的一列敌人,拉修迪用[罪の烙印Ⅱ],塞蕾丝用全体魔法,加伊洛用[ナイトバレット],莎夏的话上[ライフストリ?ム]或者普通攻击或者干脆防御.打章末boss不用SP技的话要慢上不少,特别是还使用莎夏的情况下(尽管参谋的输出也很成问题),有时要多花2※3个回合也说不定.尽管这个队伍在章末boss战中输出较低,但因为群攻的实力在菜刀队之上,加上打个人结局可以找送死的人放SP技,使得这个队形成为N周目快速通关的理想队形.
主角(前)/拉修迪(后)/凯因(前)/加伊洛(后)
纯输出型队伍,也不是很怕偷袭,奶妈由参谋兼职.主角上手拉初始仇恨是后排的敌人或者速度最快的一列敌人,拉修迪用[罪の烙印Ⅱ],凯因用[煌く白刃]攻击前排,加伊洛用[ナイトバレット]攻击后排.输出十分高,除了第四章最强的杂兵基本没有其他敌人能活到第二回合.缺点的话,由于队里没有莎夏,药品消耗快,打起来比较烧钱,而且买伤药和磕伤药也较麻烦.此外boss战要靠速度最快的参谋喂药(此时万一主角带&病&状态就很可能团灭),而且和主角站同列的凯因极有可能因为受到敌人攻击主角的列攻击牵连.
主角(后)/玛拉尔梅(前)/莎夏(前)/塞蕾丝(前)
输出没有基友队强力,怕偷袭(还好莎夏和公主比较能扛),输出也不是很高,不过稳定性还是不错的,有爱的话推荐尝试...
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只有除了bad ending以外的结局才能继承,而且重新开始无法改变难度.
1)金钱,也就是矿石AD数全继承
2)商店列表,也就是说二周目以后,商店开业后就能买到所有以前周目登陆过的装备和道具,当然也包括登陆过的各角色最强武器
3)主角的主手武器(在背包里),但不能继承&青い?晶の刀&,推荐那把第五章迷宫取得的90攻击力,全耐性上升的剑
4)之前的周目里完成过三个誓约的人物的主手武器(在背包里),不管上一周目是否选择和他/她进行最后的约定,不过反正除了主角,其他人最强的武器都能在商店买到,所以问题不大
5)最终boss掉落的&マスタ?イヤリング&(全debuff免疫)
6)救出任务的任务完成度
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角色装备推荐:
虽然说很想全武器搜集,不过没有图鉴,武器也没图案和模型,所以作罢了.
主手:超刀ウォルフィン(第五章迷宫宝箱)& &笔者一直用到游戏封盘的武器,加全属性耐性,不过加耐性感觉没加魔防的明显
副手:ナイトシ?ルド(第四章右上墙壁后宝箱)& &+20魔防,减少伤害效果十分明显,推荐尽快获得,二周目前期用タワ?シ?ルド(第四章第一区划素材).
胴体:プラチナプレ?ト(第四章第一区划:??の残骸+4)& &纯物理防御甲,虽然第五章宝箱里的那个更好,但每周目都去拿太麻烦,打最终boss也一点用也没(除非不使用SP技),这个的防御力足以应付最棘手的第四章杂兵.
饰品:?者の指?(第四章左边中间死路里)& && &&&减30速度,给第一个回合加个防御状态,别小看这一回合,基本这游戏的杂兵战就两回合解决,而且第四章的杂兵攻超高,上手还要拉仇恨,这个防御状态弥足珍贵.二周目前中期推荐带マスタ?イヤリング.
主手:最强武器(第四章第二个个人任务素材)& &攻最高
副手:随意& &因为那个bug,力量手套不加力量,所以带哪个都一样
胴体:シルバ?ジャ?キン(第四章第二区划:??の魔导片+3)& &力量+10,防御力什么的不重要.第五章迷宫宝箱有件防御更高力量加得更多的,不过准备最终boss战用SP技的,拿不拿影响不大.
饰品:毒?の指?(第三章第二区划中间部宝箱)& &不用解释,虽然加了个不利的中毒状态,但力量+15实在太宝贵.
主手:最强武器(第四章第二个个人任务素材)& &加很多有用的属性,反正智力没啥用
副手:随意& &因为那个bug,力量手套不加力量.虽然第四章迷宫那个魔防+5和第五章+10的最好,不过有没有对治疗来说无关痛痒.
胴体:スラッシュコ?ト(第四章第一区划:??の上魔?)& &纯挑个商店防最高的衣服,第五章宝箱仍然有比这好的可以拿.
饰品:マスタ?イヤリング(二周目以后)& &本人有全体驱散,那么守住loli不中异常(沉默,睡眠等)就是胜利.一周目主要装备防沉默饰品.
主手:魔?グロッカ?(第三章第三区划:??の上濡?)& &智力+4,最强武器就物攻高,没什么用.
副手:エンチャントグロ?ブ(第四章第一区划:??の??+4)& &毫不犹豫选择那只智力+5的手套,拿双***实在没用.
胴体:セイジロ?ブ(第二章莎夏第二个个人任务素材:??の魔导布+1)& &虽然防御很低,不过为了那5点智力...
饰品:理力の首?り(第三章第二区划:ネク?マ魔石)& &智力+5
主手:最强武器(第四章第二个个人任务素材)& &攻最高
副手:アイアンガントレット(第三章第一区划:??の??+2)& &没力量手套,+6灵巧聊胜于无.
胴体:プラチナプレ?ト(第四章第一区划:??の残骸+4)& &理由同上
饰品:毒?の指?(第三章第二区划中间部宝箱)& &同上,队里有其他物攻角色的话其他人装备?力の首?り
主手:最强武器(第四章第二个个人任务素材)& &攻最高
副手:最强武器(第四章第二个个人任务素材)& &攻最高
胴体:シルバ?ジャ?キン(第四章第二区划:??の魔导片+3)& &同上
饰品:毒?の指?(第三章第二区划中间部宝箱)& &同上
主手:最强武器(第四章第二个个人任务素材)& &+20速度,基本比参谋的速度还要快了,可惜的是公主站后排就不能普通攻击了.
副手:エンチャントグロ?ブ(第四章第一区划:??の??+4)& &智力+5的手套,或者打辅助带盾.
胴体:スラッシュスケイル(第四章第一区划:??の上??)& &公主要力量没用,穿防高的吧.
饰品:理力の首?り(第三章第二区划:ネク?マ魔石)& &智力+5,或者戴マスタ?イヤリング
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赚钱和练级:
游戏的AD(金钱)主要来源于素材的***,由于第三章后的魔石十分值钱,缺钱的话推荐在第三章西门广场一边练级一边打魔石***,一周目赚到100万以上不是什么难事.至于练级,每章的广场遇敌率都很高,正好用来练级,基本练到遇到广场上任何敌人莉泽特都不会说&??&时就差不多可以轻松战胜章末boss.
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全结局快速打法要点:
为了100%任务完成和全结局制霸而努力吧.比较推荐的打法是一个周目取得两个人的最后约定,通过打完第四章章末boss后选择最后约定角色时存档观看不同结局及CG.
4章的个人任务完全不冲突的3组人分别是:
1)莎夏和凯因 2)塞蕾丝和拉修迪 3)玛拉尔梅和加伊洛
一周目要点(完美结局,7人存活):
*打不过boss不仅是仇恨没拉好,等级太低也可能是灭团的原因.
*第一章的boss的列攻击极强,推荐在广场练到18级以上,仇恨没拉好或者主角等级太低十分难打,请练级并把主角放在单独一列.
*第二章第三区划的小boss魔导怪二人组很强,可以把主角的点洗了加列攻击技能,4个人一起全力进攻吧,争取在他们发合体技(此时他们必定后动)前打到一只.队里有拉修迪也可以尝试催眠一只,这样的战术在之后会经常用到.
*第二章的boss魔攻很高,且仍然是列攻击,可以考虑用一下为了加圣盾1而中途过渡用的技能ライオンハ?ト(提升魔防,降低物防),并且战前给主角穿宝箱得到的红属性耐性上升衣服,佩戴红属性耐性饰品.推荐在广场练到26级以上.
*第三章的中boss炎刃机,仍然是强力列攻击,给主角事先装上防麻痹饰品.
*第三章第二区划开始会出现后排是一个小丑的强力组合,会给自己前排人放加攻混乱魔法,且本身十分耐打魔法也强,遇到请小心.
*第三章的广场推荐练到42※45级.
*第三章的boss很弱,主角自己拉好仇恨后,一直用圣盾1即可,那boss几乎只会物理攻击.
*第四章同样会出现后排是一个小丑的强力组合,而且前排的红怪血多攻高更为变态,遇到请小心,没有50+级大概很难取胜.
*第四章中boss两台黄金机攻击力很高,拉仇恨+圣盾1的组合仍然好用,他们的合体技可以用圣盾1轻松挡住,玛拉尔梅的击晕技和拉修迪的催眠也可以打断.
*第四章打可翔刃前,给全员装备防沉默饰品.
*第四章章末boss可翔刃第一回合会飞到后排,我方不要用任何只能打前排的攻击.
*第四章章末boss可翔刃第二回合会用技能随机选择我方一人降防御加仇恨,影响不大.
*第四章章末boss可翔刃第三回合会用技能做强力攻击&裁ノ雨&,可以用圣盾1挡下,不过麻痹效果挡不住.
*第四章章末boss可翔刃第四回合会用技能给我方全体小伤害加沉默中毒,最好我方用莎夏在第四回合用全体驱散.之后会有两个回合是单体威力不大的攻击或继续放永劫の痛苦.之后重复第一回合行动.
*第五章正道的门是可以直接打开的,其他门需要先打开开关装置,门内宝箱有强力装备,不过除了第三区划左下门内的&超刀ウォルフィン&,其他装备都无法继承,拿了没啥用处.
*第五章只有最终boss战前的走廊才有存档点,最后一次买药和换人是在第三区划与最后的约定角色对话之前.
*最终boss用SP技轻松胜利,返回途中用SP技也基本是秒杀,没啥难度.
二周目以后要点(死一个人的单人结局,共6个,最快也要第四周目结束才能看完所有结局):
*打其他结局反正总要死一个人,干脆让他/她第四章打章末boss时死,SP变0施放伊利亚秘法可以秒杀可翔刃钢机兵.
*商店开了买齐最强装备,这游戏的钱二周目后几乎用不完.
*第一章可以带出来溜溜,用SP技损耗些SP,基本对付四章的boss,70左右的SP就绰绰有余.
*每个章末boss再带出来,拉修迪放群攻清理小怪,用那个送死的人放SP技速战速决,不过注意,最好不要让他和主角在一列,挨上列攻击准挂.
*不顾及人物的爱的话,推荐送死的用凯因或玛拉尔梅,因为他们的SP技攻击力高,玛拉尔梅还拥有唯一的范围SP技,留着她的SP过第四章的强制战斗也很好用,如果想以极低等级过关的话推荐.
*勤使用钢机兵抑制装置来完成救出任务.
*第一章章末不用练级,高级装备平推,章末boss用送死的人SP技秒杀之.
*第二章进入广场后不使用道具的话基本会遇到两次怪,等级低被偷袭基本铁定死人,推荐用魔导波抑制装置先去开存档点.
*第二章开始有魔法怪,推荐在广场练到主角22级以上去打,仍然拉修迪群攻清理小怪,然后用送死的人SP技秒boss.
*第三章,开始出现弓兵机,前后排都有弓兵机时,先拉前排仇恨.仍然推荐进入广场后先用魔导波抑制装置先去开存档点.
*第三章的广场推荐练到38级以上,这样基本就能打过第四章的强制战斗.
*第三章章末boss两回合SP技收工.
*第四章没有38级,被偷袭的几率高不说,最主要是主角很难撑过一回合,实在不行就在老家门口练级,并且每次任务前存档.
*第四章如果被偷袭了,最好次回合马上全员逃跑,死人了就读档吧...
*第四章,最快速的方法是全程任务用魔导波相杀装置或抑制装置.
*第四章,人物的最后一个个人任务一般要打最高级怪,即使用送死的人上去放SP技(玛拉尔梅是例外,因为她的SP技是全体的),等级太低的话也可能很难取胜,特别是公主的.
*第四章的可翔刃如果是用人去送死的话,由于无法通过使用SP技使SP变0发动伊利亚秘法,可以事先把SP减到10以下且死一次让HP变1.此外由于可翔刃在第二个回合时进行&王ノ宣下&时容易让送死的人拉不住仇恨,一般目标是拉修迪,所以需要事先给拉修迪装上マスタ?イヤリング.
*第五章,不去拿任何宝箱,开魔导波抑制装置直接过区打最终boss.
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娱乐和小捏他:
翻译点wiki上的剧透FAQ来娱乐一下,并没有完整的翻译,挑着翻并加上一些自己的看法.
原来这也能吐槽??
问:&最后的约定&到底做了什么?
答:没什么,啥啥心灵相通肉体融合都是噱头,看完所有人的&最后的约定&就知道有多坑爹.
不过照&最后的约定&是发动魔导阵的要素来看,通过心灵的连通,大概可以给魔导阵注入强大的魔力吧?
问:为什么尤格朵拉王国会受到如此严重的袭击?难道国内就没卫兵的?
答:剧情曾说过:&我国的全域都张开了结界,没有魔力的人类是无法通过的,因为外国人都不具备魔力,所以卫兵等一切都不需要.&也就是说卫兵和斥候也通通没有.真是一个自大的国家...
也许只是单纯的战斗力差距,毕竟一般的士兵连低级的钢机兵也打不过,况且钢机兵还不怎么怕魔法.
国内人口3万2千,其中当然包括非战斗人员,人家钢机兵少说就有3万多,你人口还没人家军队人多.
作为他国的调停者,可能有大部分军队被派往他国边境吧?
问:难道骑士团只有年轻人?老练的中年骑士之类的都不存在吗?
答:设定就这样,只是为了迎合某些玩家口味的需要吧...
认真地说的话,大概不像日本那样有少子化的危险,意外地是一个出生率高死亡年龄早的国家(?).
有描写到.比如加伊洛的父亲,其他中年骑士也是只是单纯剧本没写到而已.
猜想使用黄金武器的年轻人在SP上更有优势.
问:明明死了9成的人口,最后连国王都死了,为什么不投降或者流亡他国?
答:似乎国家的支柱是&弥赛亚骑士团&的样子,只要骑士团没死光国家的精神就永远存在.而且也没可能和钢机兵谈判吧?
本国把他国的土地称为&罪人的流放地&,是污秽的地方,大概即使逃跑也不会逃出国门.
因为本国民众轻视他国,他国对尤格朵拉王国似乎也不是很友好,流亡估计也不会有国家接收.
问:玛拉尔梅是处[哔~]女吗?
答:日本人还真喜欢纠结这问题.不是了,玛拉尔梅说过&我从弗利奥那里懂得了自己身为女性的事情.&,也就是说第一次给了弗利奥.
问:莎夏父亲的那次事件到底是...?
答:被称为&伊尔兹事件&,一年前,在尤格朵拉北部的伊尔兹侯的领地上引发的叛乱未遂事件.当时因为暴徒使用了手榴弹所以被怀疑与邻国サヴィ=シャンティエ有关.当时的领主贝罗瓦侯(ベロワ候)也就是莎夏的父亲,被认为私下与サヴィ=シャンティ有来往.后来因为贝罗瓦侯死亡而使真相石沉大海.
当时拉修迪为了保护凯因而负伤,本来会发动的伊利亚秘法,因为用特殊的方法抑制而没有发动(所以SP只有100).
因为国王当初似乎知道伊尔兹领会发生事变,而委派凯因的双亲进行调查,但凯因的双亲却是在两年前(伊尔兹事件在一年前)死的,这一年的时间差到底是...
问:弗利奥的魔力被封印的理由是?
答:从别人的表现上看,也许是干了什么龌龊的事情?剧情没说的样子.
问:敌人的目的和真相是?
答:钢机兵为サヴィ=シャンティエ国所持有的兵器,因为国民没有魔力,而在工业技术方面有了巨大发展的新兴国家,另外,由于尤格朵拉王国明明是个小国,却一直扮演着调停者的角色,可能会招致别国的不满.其他一切不明.等续作吧.
钢机兵的入侵借助了尤格朵拉内部人员的力量这个推测的可能性极高.
有可能是仇恨尤格朵拉王国的魔导力量,又或是单纯地对魔导国的调停者身份表示不满.
问:续作会有吗?
答:社长说过&本作的销量已经足以提供续作的制作费了.&,所以大概,也许,可能会有吧.剧情的伏笔还有很多.不过有人反应剧情有不协调的部分,剧本负责人是岸本みゆき,算是个以动画脚本为主业的编剧,虽然参与过机战L和光辉圣约3的剧本编写(其实这两个游戏的剧情也就一般),不过一个人完整地负责一个剧本似乎还是第一次.
问:感觉游戏偷工减料?
答:确实有这种感觉,不过就250MB的容量不要要求太多,请自行脑补.社长在推特上说了&为了利润考虑,做了彻底的经费削减,&&以后的作品会更加细致地制作.&
问:弗利奥才不是什么坏人,是弥赛亚那些人太过分了.(这也是问题?)
答:初登场的时候,他带着兰(小男孩的妹妹)一起逃跑的时候确实有这种想法.
但到了第四章,**民众进入危险的下水道造成大量的伤亡(大概...其实并没有实际谈到),实在不能把他当作好人.
问:即使没有托比(小男孩)去解除,第二区划的墙壁直接破坏就好了吧?
答:第一区划的门因为被破坏而响起警报,钢机兵因此加强了防卫,这样一来民众撤离就成为了问题.
如果第二区划也这样做,也许会死更多的人也说不定.
问:有很多门的开关装置都在外侧不是很奇怪吗?
答:我很赞同.
问:第三章,兰解除的广场那扇门,直接破坏不就好了吗?
答:也许和上面的理由一样,会引发警报(不过这边门内的百姓不是都撤离完毕了吗?).
问:关于那时的塞蕾丝(指兰解除章末的门的时候).
答:我也很奇怪为啥赶得急,她会瞬移吗??
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这是来自wiki的非Bad ending最大救出数达成方法,这样在第四章结束显示需要救出的人数是■42(负42).这个是公主线.
最?先任?は…(1人)
物?不足(9人)10人
兄と王(セレス/30人)40人
ヨシュアのペンダント(セレス誓/32人)72人
取り残された住民(73人)145人
?友(ラシュディ/30人)175人
?を刻む街の少女(45人)220人
父と子(30人)250人
??の眼(72人)322人
?切り(28人)350人
自?(セレス/43人)393人
水?の??(52人)445人
?れた水(52人)497人
?士の心(78人)575人
国の希望たるために(セレス誓/74人)649人
民の信?(ラシュディ/46人)695人
命の??(122人)817人
模造品(33人)850人
迷子になった市民(76人)926人
避?路の?保(54人)980人
将?の子(ジャイロ/18人)998人
おとり作?(81人)1079人
生きる意味(セレス/84人)1163人
??っ?りな男(15人)1178人
小さな?士(ラシュディ/43人)1221人
一?救出(75人)1296人
未来への想い(セレス誓/20人)1316人
コアの生成??(15人)1331人
指?官の?任(ジャイロ誓/16人)1347人
七色香草(28人)1375人
トビ?の命(セレス/15人)1390人
?去の?物(75人)1465人
信?の?(サ?シャ/42人)1507人
支援依?(47人)1554人
?去の?害(70人)1624人
嫌な予感(8人)1632人
?えた望み(63人)1695人
告白(ラシュディ/40人)1735人
商人の家族(32人)1767人
一?攻?(45人)1812人
黄金の影(145人)1957人
?意(セレス誓/85人)2042人
※※※※※※※※※※※※※※※※
其实莉泽特才是女主角吧...
※※※※※※※※※※※※※※※※
一般(5-6.5)良(7-8.5)?(9-9.5)神(?点)
画面技?(5.5点)
デザイン(9点)
ゲ?ム性(7点)
音?(8点)
シナリオ(7点)
全体感?(8点)
?合(7.4点) 佳き作?定
容量やシナリオなど色々な欠点があるけど、全体感が予想以上よい。?数の???に?まれた、?びる?命に?まってる。それにしても、反抗し、反抗し、最後のひと息まで、イ?リア秘法を??まで。自分の信仰を持ってるまま、自分の?争をつづける。これは、なんと素晴らしき精神でしょうね。
猥币100165
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帖子猥币巴士票
猥不足道 Lv.2, 积分 59, 距离下一级还需 141 积分
由于没有远距离物攻技能,打第四章的boss可翔刃十分吃亏.
女盗贼不是有个刺刃么 物理攻击小 附加出血 可攻击后列。。 相比凯恩的?く?刃 好像没差多少?不过这个技能不是前置,不打那个boss基本没啥用而浪费了技能点。。
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