上班无聊怎么打发时间,有没有什么平台类的游戏。赌那...

博彩类游戏运营一览
尽管还不算Facebook中影响力最大的游戏类型,但博彩类游戏在2012年初已出尽风头,吸引了众多游戏公司开始尝试创造老虎机或纸牌游戏,甚至是完整的博彩模拟游戏。以下我将列出根据AppData流量统计而排出的前五大博彩类游戏。
尽管现在Facebook还不允许玩家在其游戏平台上进行真实的赌博,很多社交游戏开发者都迫不及待地希望从这些需要投入金钱的博彩类游戏中谋利,
他们或是等待Facebook改变政策,或是打算转向其它允许现金交易的社交游戏平台。本月初,一句Zynga高管承认他们正积极寻找各种方法将金钱赌博
元素整合进游戏中;最近,博彩类游戏公司International Game
&Technology以5亿美元收购了Facebook游戏《DoubleDown
Casino》开发商Double Down
&Interactive。上个月,美国赌场娱乐巨头Caesars Entertainment
&Corporation收购了《Slotomania》开发商Playtika,并在这个月初发行了最新Facebook游戏《Caesars
&Casino》。《Zynga Bingo》也在1月份进行了封闭测试,正式上线后或将成为《Bingo
Blitz》的强劲竞争对手。
合并来看,排名前五的博彩类游戏共拥有超过4500万的MAU和1000万的DAU。
《德州扑克》(Zynga):660万DAU和3130万MAU
Facebook-Zynga-Poker-game(from insidesocialgames)
《德州扑克》是Zynga于2008年在Facebook上发行的大受欢迎扑克游戏,也是该平台上寿命最长的游戏之一;与Zynga的《Words
&Friends》一起位列最热门Facebook游戏榜单,并支持跨平台游戏体验,让玩家能够在不同社交网站,iOS和Android智能手机上玩游戏。
在2010年夏天其MAU达到最高值3900万之后,这款游戏开始流失好几百万的MAU。但是从2011年12月(当它拥有2850万MAU时)开始,这
款游戏用户开始了回升,并迅速窜升到现在这一水平。
过去三个月,这款游戏的DAU/MAU比值一直在22.5%至20.5%之间波动,这表明此类游戏拥有比其它社交游戏类型更强大的用户粘性。
Zynga针对于iOS发行的《Zynga Poker》便是推动这款游戏持续发展的主要动力----这款游戏使用了Facebook
&Connect功能让玩家能够分别在iOS和Facebook平台上玩游戏。尽管《Zynga
&Poker》发行于2009年,但是它现在却仍高居于AppData的iOS排行榜前列,目前在最畅销应用中排名第三。
游戏玩法:游戏加载后,玩家将进入一个列满各种选择和玩家信息的大厅。游戏列出了在线玩家的数量,以及供玩家选择的游戏服务器,根据不同地理区域罗列出来,这是Zynga采取的一大改变,能够缓解实况多人游戏的延迟弊端。
玩家可以在大厅里的赌桌中找到空座位,并通过一次点击自动入席。《德州扑克》就像真正的扑克游戏一般,一次能容纳最多7名玩家。当轮到其中一名玩家
下牌时,其角色身上便会出现一个计时器;如果他不能够按时下牌,便会丧失这次机会。《德州扑克》的一大特色便是“手气强度计”,能够计量玩家当前所握纸牌
其它游戏玩法还包括与Facebook好友进行一对一比赛,或与一些好友展开团体挑战。游戏中还设置了一个迷你老虎机,让玩家能够以此赢得更多筹码----如此能够相对减少玩家的支出额,这就像是一个不断消耗玩家筹码的水槽,但同时推动他们进一步盈利。
病毒式增长和用户粘性:为了推动病毒式玩家的增长,《德州扑克》会让那些邀请好友加入游戏的玩家获得更多筹码。并且通过在玩家的Facebook涂鸦墙上自动发布他们的胜利捷报而推广游戏。游戏中还有一个升级系统,让玩家通过与好友竞争并罗列出排行。
社交性是提高《德州扑克》用户粘性和留存率的重要功能。多人游戏对抗不只有实况的玩家与玩家间的聊天功能;玩家间还可以通过使用筹码或金币相互赠送
虚拟的饮料和礼物。除此之外,玩家还可以添加游戏伙伴(不同于Facebook好友),让玩家能够围绕游戏创造一个小型社交圈。游戏大厅中的社交性主要表
现在游戏内部关于好友最近的游戏动态描述,并让玩家自行选择是否赠送给对方礼物或发送祝贺信息。
盈利:Zynga通过设置让玩家在《德州扑克》中卖掉筹码或Casino
&Gold,或者选择通过手机购买换取Facebook
Credits而实现盈利。筹码适用于基本的游戏玩法,而Casino
&Gold主要用于购买收费道具或者加入每周的比赛。当玩家尝试着下赌注或者加入一张额度高于自己当前所握筹码的赌桌,系统便会弹出付费选项窗口。
《Slotomania&Slot Machines》(Playtika):170万DAU和560万MAU
Slotomania-Facebook-Game(from insidesocialgames)
发行于2010年12月,Playtika的Facebook老虎机游戏在整个2011年都在稳步增长。特别在7月份,当Caesars
&Entertainment
&Corporation的子公司Harrah’s收购其部分股权时,这款游戏更是呈现出显著的增长。在过去三个月里,《Slotomania&Slot
&Machines》的MAU相对稳定地保持在525万至560万之间,并呈现较强的DAU/MAU比值,即26%至33%。Caesars
&Entertainment在2011年12月最终买下整个Playtika所有权。
游戏玩法:新用户拥有200个货币作为游戏的欢迎奖励,并将看到一张罗列出8个不同主题的老虎机游戏(包括农场
道具,海岛等),然后从中做出选择----但刚开始只能够选择其中之一。该游戏的基本玩法是仿造传统的老虎机,每次旋转玩家都需要支付一定的货币,并以最后随
机呈现出的标志是否相匹配而决定其最终收益。玩家可以选择自己希望用多少道具进行匹配,因为匹配组合越大玩家便能够赚得更多收益(尽管这同时也需要玩家投
入更多货币,并且需要冒更大的风险)。成功完成几轮后游戏中将会出现一个不同的小游戏,让玩家从中获得更多奖金。例如,在农场主题的老虎机中,玩家成功匹
配了3个或更多拖拉机后,游戏便会出现类似于“打地鼠”的小游戏,而玩家便需要从成排的作物中选择蔬菜,并躲避菜园地下的鼹鼠。通过旋转而获得其它匹配道
具便能够帮助玩家免费触动一系列旋转,而如此将可能产生更多免费旋转。
病毒式增长和用户粘性:为了提升游戏的用户留存率,《Slotmania》为那些每四小时能够回到游戏中的玩家
提供一些特别奖励。游戏中包含了升级系统,为那些获得升级的玩家提供奖励,并帮助他们解琐新游戏。为了鼓励病毒式增长,游戏支持玩家在自己的涂鸦墙上公布
游戏获胜的信息,并允许他们能够间歇性地选择是否赠送给好友10次免费的旋转机会。其积分排行榜也会显示玩家Facebook好友们在
《Slotmania》中的竞争情况。
盈利:《Slotmania》的主要收益来源是玩家用Facebook Credits成批购买的虚拟货币。
《Bingo Blitz》(Buffalo Studios):97万DAU和290万MAU
Bingo-Blitz-Facebook-Game(from insidesocialgames)
&Blitz》是一款根据传统的休闲类博彩游戏进行调整并且节奏较快的Facebook游戏,发行于2010年末,并于2011年呈现相对缓慢但稳定的增
长。它在2011年8月开始快速发展,并最终达到现在的成绩,拥有250万至300万左右的MAU。在过去三个月里,其DAU/MAU比值更是迅速壮大,
即稳定地在30%至35%之间起伏。
游戏玩法:新玩家可以先尝试30秒的新手教程,然后在基于付费比例和玩家级别的公开游戏中做出选择。而这些内容都是以“城市”的形式现实在游戏菜单
上,并标明当前的在线玩家人数。进入了一座城市后,玩家便能够用Credits(游戏邦注:这是游戏中的两种货币之一)购买1至4张卡片,并先完成当前的
游戏才能加入下一回合的比赛。游戏将通过音频大声报出Bingo卡片的号码,并将其陈列在屏幕上方的动态栏里。当玩家自己手上的任何一张卡片中获得
bingo时,他们便需要点击相应卡片下方的“Bingo”按钮。玩家必须收集齐所有的bingo才算完成每一轮的游戏。
&Blitz》中包含了许多提高用户粘性并鼓励用户留存的功能:玩家通过点击定时的升级按钮能够获得空白的方框或者在方框上安置奖励道具;而如果玩家能够随
时观察这个定时器的变化,便能够在比赛中多次使用这个选项。奖励方块能够让玩家获得升级以及游戏货币(以财宝箱的形式呈现出来),并且不管玩家是否获得
bingo都能够赢得游戏。由于游戏玩法中添加了一定的悬念和技巧,玩家有可能在卡片上选错方块,并生成一个无效的bingo----这种卡片便不再适用于接
下来的比赛。除此之外,在每次比赛中玩家只能使用一定量的获胜Bingo卡片;并且在屏幕左上方将会呈现一个倒计时,从而制造出一种紧张刺激感。
Blitz》的许多功能都增加了游戏玩法的社交元素。每个玩家都有一个用户预置列表,用于记录他们的原国籍,游戏级别以及其它游戏状态。这些属性标记呈现于比赛屏幕的下方。除此之外,玩家也能够在比赛期间与好友聊天。
病毒式增长和用户粘性:新玩家如果在***游戏后的头两天反复游戏,便能够获得游戏奖励;并且游戏还给予回到游戏
的玩家每日货币奖赏。《Bingo
&Blitz》中也设置了等级系统,锁定了一些城市,让玩家只能够在到达一定级别或者获得指定目标后才能进入这些城市。游戏中还包含有成就徽章,如收集其选
定的游戏道具或者到达游戏指定目的地。为了鼓励游戏的病毒式增长,玩家可以将自己在游戏中获取的成功张贴在Facebook涂鸦墙上。玩家也可以通过邀请
好友***该游戏而获得额外的Credits。
盈利:《Bingo
&Blitz》中有两种货币----Coins和Credits,并且两者之间可以相互转换。玩家可以花费Coins完成游戏收集(从而赚取Credits),
制定专属的玩家卡片,游戏升级并获得奖励。玩家还可以用Facebook Credits购买额外的Credits。《Bingo
&Blitz》同样也通过老虎机小游戏而获得盈利,即玩家可以通过旋转老虎机获得Credits;而玩家可以直接使用Facebook
&Credits获得旋转机会。
《DoubleDown Casino & Free Slots, Blackjack &
Poker》(DoubleDown Interactive, LLC.):130万DAU和470万MAU
Double-Down-Casino-Facebook-Game(from insidesocialgames)
发布于2010年初,《DoubleDown
Casino》在2010年秋天开始趋于稳步发展,并在2011年呈现出更大的增长势头。过去三个月内,其MAU稳定地维持在450万间,DAU/MAU值也保持在30%左右,体现出较高的盈利性。
游戏玩法:一打开游戏玩家便能看到各种风格的赌场游戏:电动扑克,二十一点,老虎机,比赛模式和轮盘赌等。这些
风格大多数是单人游戏,而二十一点是实况游戏,最多由6名玩家加入游戏与AI进行对抗。为了影响实况多人游戏玩法,二十一点游戏中包含了玩家与玩家间的聊
天功能,以及要求每个玩家下赌注并在几秒钟内进行点击的计时器,玩家如果超时操作就可能丧失出牌机会。二十一点游戏中包含了疯狂轮转的选项,但仅限于那些
拥有较高级别或者具有较高盈利性的玩家。轮盘赌游戏同样也具有即时性,以及多人游戏的功能。
病毒式增长:《DoubleDown
&Casino》通过使用一系列功能推动游戏的病毒式增长并促进用户粘性。玩家可以通过邀请好友或者添加好友,或通过每天回到游戏中执行“每日旋转”而获得
筹码作为奖励。玩家还可以通过与其他玩家在排行榜上竞争或者通过各种游戏中的胜利而获得成就徽章。而赢取这些徽章也能够带给玩家更多筹码奖励。同时玩家也
可以在自己的涂鸦墙上与好友分享自己的胜利消息。
盈利:新玩家在刚开始游戏时能够获得一套免费的游戏筹码,并且可以使用Facebook
&Credits购买更多筹码。当玩家尝试着下赌注或者加入一张额度高于自己当前所握筹码的赌桌,购买选项窗口便会立即弹出来。这种盈利方法与现实世界中的
赌场游戏相一致,要求玩家在游戏前预先买进筹码。
《JackpotJoy Slot Machines》(iwi):38万DAU和180万MAU
Facebook-Game-jackpot-joy-slot(from insidesocialgames)
发布于2011年中旬,这款老虎机游戏一发行便获得了迅速发展,在10月份时发展趋于稳定,并将较高的游戏流量维持至今。在过去三个月里,它的
DAU/MAU比值一直在20%至27%之间波动----尽管比值略低于《Slotomania》,但是这款游戏的用户粘性仍较为理想。
游戏玩法:与《Slotmania》类似,新玩家也能够获得200个硬币作为游戏给予的欢迎奖励,并来到一个列
出8个不同主题老虎机游戏的大厅,但是一开始只能先玩一种游戏。这种游戏玩法是模仿现实世界中的老虎机,玩家需要投入一些货币才能转动老虎机,如果达到相
匹配的标志便能够获得盈利。成功获得一些匹配标志的玩家接下来便能够尝试一个小游戏,并从中赚取游戏奖励。玩家还可以从特殊的标志匹配中获得奖励,并在完
成特定的游戏目标时获得成就。《Jackpot Joy》采用多人游戏比赛模式,并伴随着买进和大型奖励机制。
病毒式增长和用户粘性:玩家可以与10位好友分享250个免费的货币,并通过在Facebook涂鸦墙向好友请
助分享货币。《Jackpot
&Joy》中也设有排行榜,升级系统和成就机制。为了鼓励用户留存,游戏会给予那些每四小时回到游戏中的玩家一些货币奖励。除此之外,游戏早期还鼓励玩家以
全屏的模式进行游戏,因为这么做能够更活跃地呈现出玩家与玩家间的聊天系统以及小游戏等选项。
盈利:玩家可以通过花费5美元至200美元不等的现金购买Facebook Credits并兑换游戏货币。
来源:草根网() - 互联网界的读者文摘
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参考资料

 

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