玩魔兽世界还能玩吗 早上都还能正常游戏 到10...

我们是不是该毕业了 30岁的魔兽玩家还能玩什么?-新浪魔兽世界专区
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作者:石锤淡啤酒|时间: 10:08
我们是不是该毕业了 30岁的魔兽玩家还能玩什么?
摘要:有人说,《魔兽世界》充满了暴力、邪恶,遍地横行的是亡灵、恶魔和所谓的天灾军团,这是让正常人堕落、让社会伦理道德崩塌的根源。但也有人说,《魔兽世界》里充满了温馨、正义,一个个有关亲情、友情和爱情的故事总让人唏嘘不已。
  读研期间,听留学归来的一位老师讲授动漫游戏的产业前景,一时间脑洞大开,废寝忘食几天写下"《魔兽世界》对中国网络游戏产业的启示"。洋洋万言,甚至还引用了布热津斯基的《大棋局:美国的首要地位及其地缘战略》,高大上的感觉油然而生,兴冲冲发到了导师邮箱里。自觉此文章旁征博引、中西合璧,且此题目尚无前人著述,正可谓开学术先河,领产业之风,希望自己从此填补国内学术空白,走向人生巅峰,想想还真有点小激动呢。这种情绪如同鸡血,让我始终处在一种亢奋的状态中,连开荒伊利丹灭一晚上都觉得不算事。
  这种亢奋一直持续到导师把我召唤到文史楼布满灰尘的图书室里。58岁的导师戴上眼镜,掏出我的文章。我偷瞄了一眼,发现了导师用红笔勾勾画画密密麻麻,顿时让我感受到了一种透不过气的压抑。
  导师:你这篇文章的题目有两处常识性错误,我已经给你标注出来了。
  我:……
  导师:文章的结构、表述中的不当之处,我也给你标出来了。
  我:……
  导师:关于网络游戏,国家是支持还是提倡?
  我:这个……
  导师:我建议你从中美文化的差异、传统文化的缺失、创意含量的不同以及受众的体验四个方面来阐述,而不是将关注点过多地放在描述这一款游戏的任务系统如何庞大、剧情如何感人上。你这种文章简直就是一种鼓吹,像是在给《魔兽世界》打广告。
  此时我已经无地自容了,鸡血带给我的亢奋快速溜走,我似乎能听见它们从我血管里嬉笑着离开的声音。
  导师:我告诉你,不要沉迷游戏,对你百害无一利。我听说你经常玩到半夜?
  我:……
  导师:前几天我看中央电视台的新闻,说现在年轻人沉迷游戏的特别多。业精于勤荒于嬉,你千万不要玩物丧志!
  我:……
  直到我向导师保证一定要以学业为重,严控游戏时间,把更多的精力放在论文上,而且要多去图书馆、资料室,逐步蚕食游戏时间,并慢慢戒掉之后,导师才心满意足 的放我走。我拖着沉重的脚步,怀着沉痛的心情回到宿舍,连晚饭都没吃,连口水都没有喝……就继续投身到开荒伊利丹的伟大事业中去了。
  其实,"玩游戏=玩物丧志"的公式早已经甚嚣尘上许多年了。上高中时,老师视网吧如同洪水猛兽,将其描述成一个乌烟瘴气的犯罪窝点,谁要是贸然走进了网吧, 那么这个人便立即变成了坏学生,正所谓好学生进去,王八蛋出来。这种先入为主的观点直接导致整个高中三年我们都对网吧敬而远之,更是不知道"游戏"为何 物。也正因如此,网吧这间"金屋"和藏在里面的"阿娇"——游戏,始终在用火辣辣的眼神诱惑着我们。
  这种诱惑终于在考上大学之后达到顶峰,让我们抓耳挠腮,准备跨越雷池。网吧也打出"早进来晚进来早晚都要进来,多玩会少玩会多少总得玩会"的金字招牌,对仗无比工整,俨然出自大师之手,颇有"落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色"的雅韵。我们呼朋引伴成群结队的开始出入各色"金屋",争相一睹"阿娇"容颜。自 此,"阿娇"便成为了我们生活中再也无法离开的伴侣,从《红色警戒》《帝国时代》《泡泡堂》到CS开始轮番调戏,各自品评一番。一直到2005年开了国服 《魔兽世界》,我们便一头扎入她的怀抱,从此不可自拔。
  我们班20个男生,有12个魔兽玩家,其中有好几个是"魔兽""大话""传奇"多重玩家。我们从大二开始在网吧通宵玩游戏,彻夜不归是再平常不过的练级方式,甚至一个月上30个通宵也不再是个传说。勤奋刻苦换来的是等级的迅速攀升,装备的急速更新,物资的极大丰富和朋友的密集分布——我们建立了属于自己的公会,拿到了一个又一个副本的首杀,造就了一个又一个"高督"。我们对《魔兽世界》的熟悉程度达到了一个登峰造极的地步,比如矿石在哪个角落刷新,勇气套在哪里掉落;比如战士不上破甲拉住怪物的三种方法,术士恐惧的时间递减公式;比如瘟疫之地提里奥的爱与家庭,艾萨拉塞瑞利恩的矢志不渝;比如怒水河流经灰谷的缓急程度,希尔布莱德丘陵与费伍德森林两地狗熊的差异。潜移默化中,《魔兽世界》也蚕食了我们的现实生活,比如我们聊天的内容除了英超、意甲,便是副本、装备,虽然我们还没有脑残到站在高楼上模仿跳下去之后的原地满血复活,但也曾想过在过马路时施展法师的闪现大法。虽然我们还没有恍惚到将楼下的流浪狗看成克洛玛古斯,但也的确试图将其收为自己的宠物。当然,处在《魔兽世界》对立面的学习成绩则如失宠的正宫娘娘,眼瞅着《魔兽世界》这个狐狸精把我们迷惑得神魂颠倒,又羞又气,便开始自甘堕落。于是我们的成绩不可避免地发生或大或小的滑坡,小到挂科挨批,大到拿不到***。这种事情真真切切的发生在了我们身上,也许就是"玩物丧志"四个字给我们上的DOT吧。此时,网络游戏成为众矢之的,被批判得体无完肤。木秀于林,风必摧之,《魔兽世界》必然成为各大媒体纷纷打击的首要目标。"网瘾"这个词应运而生,游戏玩家开始被称为"瘾君子""精神病患者",形形***的专家教授开始忧国忧民地思索解救迷途羔羊的办法,甚至出现了"电击"这种惨无人道的解毒方式,专家们电击完之后偷偷蘸着唾沫数钱,数得眉开眼笑。
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发布时间:日 11:52&&&&&&
作者:范蜜&&&&&&
来源:新浪游戏
&  随着时代发展,游戏产业的发展也是越发迅猛,每年每月都有数不清的新游戏从世界各个角落里面冒出来。那么对于那些乱花迷了眼的玩家来说,各大专业游戏媒体的评分就成了一个简单直观的辨别游戏素质好坏的参考标准。今天我们就带各位看看,游戏史上十大评分最高的网络游戏!这其中有不少我们熟悉的游戏,也有一些如今大热门的游戏却没能排上号。一起看看你都玩过几款吧!
  本文评分数据来源于Metacritic,这是一家专门收集对电影、电视节目、音乐专辑、游戏的评论的网站,网站会整合每个评价的分数再根据不同的权重计算出一个总评分做为这个项目的评分。
  第十名:EVE
  《EVE》这款高冷的游戏获得众多媒体的赞誉并不奇怪,游戏在09年发行的Special
Edition(特别版)在Metacritic上的媒体平均得分高达88分。
  EVE是一款由冰岛CCP公司以宠大的太空为背景,融入硬科幻元素,给玩家们展现一个自由的虚拟宇宙世界的MMORPG网游。在游戏中玩家们可以驾驶和种船舰在5千个恒星系中穿梭,在宇宙中进行各式的活,其中包括采矿、制作、贸易及战斗。玩家们还可以通过活动形式随着技能的增长而增加,即便玩家们不在游戏中,也可以进行技能的训练。
  EVE也是一款充满故事的网游,而这个故事正是由玩家们自己通过无数次的探险来创造,非常的真实。玩过EVE的玩家无不对它赞不绝口,有人戏称&世界上只有两种游戏玩家,玩过EVE的玩家和没玩过的&。
  第九名:指环王
  第九名:指环王Online  《指环王OL》国服死的太早,以致于不少新生代玩家都不曾知道这款优秀的作品。《指环王OL》欧美评价最高的是12年的资料片《洛汗的骑兵》,而其他几部资料片《安格玛之影》、《莫瑞亚矿坑》、《围攻幽暗密林》也都得到了媒体平均80分以上的好评。
  《指环王OL》是由美国Turbine公司根据《指环王》系列开发运营的一款大型MMORPG,它是首个基于托尔金文学作品打造的网游。在游戏中玩家将置身于战争中的中土大地,与黑暗领主索隆的恶臣们奋战,从而建立起声望来获得各种特色武器,在刺激的冒险途中晋升为英雄,体验托尔金带来的奇幻世界。
  《指环王OL》紧凑的故事情节及风格独特的PVE系统在当年给玩家们留下了深刻的印象,不仅如此队团联合技能也相当亮眼。后续的房屋系统、新史诗任务、中级PVP系统有团队任务也深受玩家们的喜欢。在国服停运后,目前美服中也依旧活跃着不少国内玩家的身影。
  第八名:暗黑3
  最近国服大热的《暗黑3》在欧美媒体中的评价也非常高,原版《暗黑破坏神3》的媒体平均分达到88分,资料片《夺魂之镰》的媒体平均分也有87分。
  作为《暗黑破坏神2》的续作,《暗黑破坏神3》虽然有一些不尽如人意之处,但它依旧是同类游戏的最强者。玩家们在冒险中可以体验到丰富多样的设定受感受史诗般的故事剧情,在游戏中通过挑战恶魔怪物及强大的BOSS,逐渐积累经验增加自身能力并获得具有神奇力量的道具物品。
  《暗黑3》全程在线的玩法使得游戏变得和网游无异,各种游戏内的现金交易及税收以及服务器问题、BUG,受到全球玩家们的声讨。但之后暴雪通过多个版本的更新扭转局面,可以说不仅拉回了人气,也受到了玩家们的一致好评。现在的《暗黑3》应该说可以对得起当年IGN给的点评&绝对是款能让你废寝忘食为之奋斗的精品游戏&。
  第七名:炉石传说
第七名:炉石传说
  暴雪的《炉石传说》一经面世就风靡全球,掀起了一股卡牌游戏新的风潮。根据Metacritic统计,《炉石传说》的媒体平均分达到88分(ipad版本的媒体评分更是高达93),堪称目前为止最成功的卡牌网游。
  《炉石传说》出现之前,卡牌这一类型在游戏领域并不算吃香,万智牌、游戏王等作品都仅仅在小范围的玩家圈子中活跃。而《炉石传说》的出现将卡牌这一游戏类型带入寻常百姓家,你不再需要记住多么复杂的规则,直接上手,形象直观地就可以开始一局对战,就和扑克一样好学。而暴雪之后还发布了冒险模式扩展包、资料片&地精大战侏儒&,进一步扩充了游戏的内容与耐玩性。
  第六名:激战
  《激战》初代在欧美就引发了不小的轰动,游戏上线后欧美媒体平均分高达89分,53家游戏媒体最低的打分也在7分以上,IGN、Gamespot这两家国内玩家都十分熟悉的网站都给游戏打出了9分以上的评价。
  《激战》脱胎于暴雪,三名暴雪主创带着不用的价值观和想法来验证自己对游戏的理解。一眼望去暗黑2和魔兽的概念隐隐约约,似乎触手可及,甚至《激战》本身就是一个介于暗黑2和魔兽网游之间的另一种游戏方式,不是纯粹的MMORPG,也不是纯粹的副本关卡。在欧美市场一度领跑网游排行版。
  《激战》系列是唯一一个在媒体评价前十中能占到两席的游戏系列,《激战2》90分的媒体平均打分比前作《激战》还要高。
  《激战》没有副本的概念,因为出门就是副本,没有组队,你一个人必须学会坚强的活下去,大量的PVP内容才是游戏的核心王道,丰富的build搭配也为后世许多注重PVP的网游提供了思路。本作的PVE部分只是调剂品,对于一个相当纯熟的骨灰级《激战》玩家,只需要6个小时就可以满级,20级的等级上限。
  第五名:激战2
  探索世界、动态事件、世界战场、史诗剧情,这些华丽的词汇包装下,究竟哪个才能代表真实的《激战2》?但凡喜欢传统RPG式的PVE玩家,基本上很难在游戏里找到足够消耗的内容;而喜欢国战、PVP的玩家,只需要世界战场WVW和竞技场PVP的现有内容,就可以自娱自乐。所以从本质上来说,《激战2》依然是《激战》1代核心精神的延续,世界PVE内容依然是噱头,但这个噱头大有喧宾夺主的味道,为传统任务玩家带来了不一样的前期体验。
  《激战2》公测之后,整体来说表现良好,在欧美稳定居于榜单前20。这些玩家最大的特点就是对传统WOW式的养成升级感到疲倦,希望能够较低的养成成本,体验到大型公平的国战PVP内容。《激战2》作为一款成长线极短、养老型的国战MMORPG,在国服大有趋于小众、精英的稳定趋势。
  第四名:dota2
第四名:DOTA2
  根据Metacritic的统计,DOTA2上线后在欧美32家主流游戏媒体中取得了平均90分的优异成绩,这一分数要远超出主要竞争对手LOL的78分的媒体均分。其中Gamespot评价DOTA2的缺点是&唯一的问题就是太容易上瘾了&。
  DOTA2是Valve与Dota地图作者Icefrog联手开发的DOTA正统续作。游戏目前常年居于Steam在线人数排行榜第一位,而游戏举办的国际邀请赛也是全球电竞行业内奖金最高的比赛。目前完美代理的国服DOTA2,在国内也已经形成了稳定的玩家生态圈,在同类游戏中玩家数也仅次于腾讯的LOL。
  第三名:军团要塞2
  《军团要塞2》可以说是欧美最成功的FPS网游,他的媒体平均分高达92分。《军团要塞2》是一款由VALVE公司开发的经典FPS网络游戏。游戏的核心内容是玩家扮演红、蓝两队的对抗。游戏***有九种职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。这种游戏风格可让玩家们玩得十分轻松。受到称赞的还有各职业的迥异性格及完美的平衡性。
  这种模式也为后来的射击游戏开创了一个独特的英雄扮演思路。随后的几个月内国内的两家公司便出了山寨《军团要塞2》的网游,如迅雷的《大冲锋》以及腾讯的《***神纪》。就连暴雪公司,也在这个思路的影响下推出了《守望先锋》。可以说《军团要塞2》的历史地位不容忽视。
  第二名:星际争霸2:自由之翼
  作为史上最伟大的RTS游戏之一,《星际争霸》的地位毋庸置疑。作为延续1代的精髓的《星际争霸2》,其核心理念依然延续自《星际争霸》,附加了一些新的单位和新的能力,这样老玩家就可以琢磨一些新的战斗策略。实际上,《星际争霸2》并没有向前迈出多大一步,但更好的画面、更好的手感,以及凯瑞甘和雷诺之间的故事延续,让《星际争霸2》依然稳坐RTS游戏最强的宝座。
  《星际争霸2》可以在各种系统和配置下运行地非常流畅,那些配置超强的专业玩家也可以开启额外选项,使画面看上去更棒。值得一提的是,《星际争霸2》的强大画面引擎,让暴雪开发了《风暴英雄》。《星际争霸2:自由之翼》的媒体平均分达到93分,在目前所有已经面世的网游中排在第二,仅次于排在第一的、可能大家都已经猜到是哪一款的游戏之后。
  第一名:魔兽世界
  游戏史上媒体评价最高的网游是哪一款?这个问题应该很多玩家都能回答的上来,***就是《魔兽世界》(说CF的请去面壁)。《魔兽世界》的媒体平均分高达93分,资料片《燃烧的远征》以及《巫妖王之怒》的媒体评分也达到90分,评价最低的资料片《熊猫人之谜》也有80分的平均分。
  《魔兽世界》能得到如此高的评价,和他的开创性和生命力都是密不可分的。WOW真正地塑造了一个令人沉迷的虚拟世界&艾泽拉斯&,几乎所有类型的玩家都可以在这个虚拟世界中找到其所,不管是喜欢挑战强大地下城的PVE玩家、还是路见不平杀个痛快的PVPer,甚至是只想做个安静的休闲风景党,都可以在WOW中找到各自的归宿与追求。而每个资料片,暴雪都会给你带来一些新的变化与惊喜,使其也成为了史上生命力最强的网游之一! &魔兽世界7.010月12日更新完未响应怎么办?进不去游戏如何解决?
稿源:游迅网
今天很多玩家发现7.010月12日更新完未响应,怎么办呢?10.12更新未响应如何解决?我想很多玩家都遇到这个问题了吧,下面小编来告诉大家吧。很多玩家反映10月12日更新之后,发现有未响应的情况,给大家分享一个大神分享的方法,更新一半就要暂停启动游戏,不能等完全更新完。以上就是相关游戏攻略,想要获得更多游戏攻略请持续关注。
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参考资料

 

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