这种魔兽世界伤害统计插件件怎么弄的

多功能伤害统计插件:Skada使用介绍
摘要:多功能伤害统计插件:Skada使用介绍
  ● 简介:说到伤害统计,相信大概有90%的人都是使用Recount,那为什么我要介绍这个可能只有10%的人使用的Skada呢?因为他可以看更多东西!像戒牧很需要的「吸收与治疗」他就会直接内建,而不像Recount要自己去下载额外的模块如Recount Heal and abosrb之类的= =而且他占用的内存比Recount少,还可以选择一直保留某些王/小怪的纪录(比如说今天你打了7万dps的超水平发挥记录就可以选择保留XDD 而且不需要事前选择,事后选择保留就可以了),不怕像Recount一样很快被洗频~
  最重要的是!他的预设设定比Recount要美太多了啊!!!!!!!!!(这是选择的重点吗= =)
  ● 使用说明:
  不过在让各位看说明之前,我一定要特别说明两点:
  1. 请不要怀着先入为主的观念或习惯来看这个UI
  也就是说,「这比Recount难用~他好烂」或者「他的东西怎么跟Recount在不同的位置!?他好烂喔!」这种话请不要无经大脑地说出= = 正如同我们不会盲目的因为独立乐团风格跟主流音乐不同,就说他们难听。有可能是难懂,但绝对不一定是难听!
  任何插件都需要人去习惯,习惯之后你才能发现这些东西的好用所在。
  2. 请不要因为Skada跟Recount显示的dps数据不一样,就说Skada的数据「是错的」!
  任何伤害统计UI都只是个工具,每个工具都有每个工具自己测量的方式跟标准,而Skada和Recount数据有时会有些许落差是因为两者对于「进入战斗」的时间点判定不一样,因为多数人***Recount而说Skada数据错误是不对的,难道90/100个人说天要塌了你就相信天要塌了吗?...
  而虽然这一阵子装Skada的人好像变多了,怀疑Skada数据错误的人变少了,但我也良心建议有在出团(尤其是G团)这种会很计较dps的人,你不想在忙着拓荒的时候还要为自己辩解的话,那还是乖乖装大部分人都使用的标准-Recount吧=3=
  前言有点太多了,赶快进入正题吧!因为想说的东西蛮多,所以分四个标签:
  [一、接口及分段数据保留]
  [二、设定接口]
  [三、双窗口监视及明细]
  [四、发送报告及其它]
  一、接口及分段数据保留
  装了Skada之后他就会出现这个窗口,可以看到他有统计蛮多东西,在小窗口上面滚动滚轮就可以看到更多。
  平常在右上角的齿轮左键,选Skada下面也会出现所有统计的分类。要保留某个时段的数据可以直接点一下图示最下面那些分段的数据,也可以到右边的「保留分段数据」去选择,如下图:
  点一下之后左边会有黄点,表示保留数据,不保留的数据就没有黄点。
  在标题「Skada:作战」上右键就可以回到首页,下面那些黑底字是保留的数据(重置后不会消失)。如果是没有经过保留的数据,则是会跟最上面那两行一样是白色无黑底。
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SW Stats伤害/治疗统计插件
日期:09-08-01 来源:未知 作者:
SW Stats插件说明:
对应版本: WOW 3.1.x
  伤害/治疗统计插件SW Stats是公会Shadow Warrior自己的得意作品,系统开销小。虽然代码量在统计插件中最少,但统计数据却最多,有强大的公会做测试,算法和数据可靠。支持多人同步,40人RAID,有4人同步基本就可以准确。
  有22种统计模式可以切换,并提供最多10个快速显示的切换按键。可以分析指定的玩家,提高自己的操作,也可以分析自己的战斗数据,对公会可谓极品插件,尤其它的过量治疗,技能使用次数,清除debuff,抗性效果等数据,对提高团队配合非常有帮助。
7月26日更新:
发布SW Stats (Continued),支持WOW3.1;
【责任编辑:52PK】
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