龙之谷60级T4版本超一线职业T4十字军到底是加强了,还是削弱...

龙之谷手游十字军龙玉最强搭配方法攻略
龙玉不仅可以提升我们的战斗力还可以增强玩家们的属性,合理的龙玉搭配在对战中自然得心应手,杂乱的搭配就很难发挥龙玉自身的用途了。而且龙玉的搭配跟职业定位也是息息相关的,如果你走的是坦克流搭配一身攻击加成的龙玉反而很脆搞得不伦不类。今天我们给大家介绍一下不同定位的十字军的龙玉搭配技巧,下面我们就一起来领略下吧!
【坦克就十字军龙玉搭配】
十字军现在是贤者二转后的热门职业,因为这个职业不仅有可观的输出而且兼备贤者的自保技能,可谓是能抗能打,所以十字军的龙玉搭配一直很尴尬到底是有输出还是坦克很多小伙伴们对这个问题很惆怅,导致龙玉如何搭配很模糊。其实我们可以分两个分支,首先是坦克分支它的好处是能抗能打虽然爆发不如有输出流的十字军但在组队模式中有无敌大招还有嘲讽技能可以成为一个团队的主T,龙玉镶嵌也偏向生命龙玉。
我们都知道装备的第三个龙玉槽是可以互相镶嵌的,也就是攻击装备也可以镶嵌生命龙玉,所以如果你走的是坦克流十字军那么龙玉界面右侧的攻击类装备第三个龙玉槽可以全部打上生命龙玉,这样你一共就会有十个生命龙玉了,而且还要主提升生命龙玉这样你的血量就会飞速提升,成为一名十足的肉坦十字军。
【输出流十字军龙玉搭配】
走输出流也是不错的选择,虽然成为不了主T但是同样拥有一转贤者的保护技能,可以充当团队的副T,在队伍中还能成为强力的近战输出位,打起副本来也会更加的效率,在龙玉搭配上我们可以以致命龙玉和魔力龙玉为主。主加魔力龙玉和智慧龙玉,十字军致命一击概率一般般所以致命龙玉可以少装几个,主要是魔力和智慧龙玉打满这样你的魔法攻击才会突出,等于就是放弃了生命值成就了魔法攻击。在龙玉强化方面自然以魔力龙玉、智慧龙玉和致命龙玉优先走纯属出流。纯属出的十字军不仅打团厉害而且在单人副本如黑暗神殿、龙之远征中通关也会更加的效率。
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史上最强!龙之谷十字军定位技能全解析
1   选择  贤者的玩法可能是龙之谷职业中最极端单调的。仅以天生高血高防,就被扣死MT的帽子。相比其他职业派系林立百家争鸣,贤者从来都没有什么选择,至少是不被骂的选择。于是巨熊体质生命,减伤反伤无伤&&在大家包括贤者玩家自己的眼中这职业就成了得便宜卖乖,冲锋当炮灰逃跑做垫背的货色。  做一个最绿的叶子,然后永世不得翻身&&同为动作游戏玩家,有谁又真心甘此?于是即MT死忠,也绞尽脑汁用上牧师通用技输出,机械的踢腿,高频的喊叫,终跻身DPS&&只是所有人已哑然失笑,除了把&国足&当赞誉的贤者们自己。  回想从T3时代SP暴增,历次技能改版到如今二转的定位刷新,开发组似乎一直试图向玩家传达某种校正理念:即攻防并非矛盾对立,而是相辅相成;选择从来都有,只是你需要更加坚定。贤者尤甚。  价值  相比剑箭按物魔,战神按武器,法师按属性,牧师的二转分类最为含混。如果靠奶辅、盾T、光DPS分,那剩下的十字军更是不伦不类&&兼具牧师三系特性,哪方面都不突出。如此独特的存在,是否又有其无可取代的价值?不妨先通过牧师系设定的横纵对比来一窥。  和贤者系圣骑士比较:十字军从终结技上摒弃防御树(盾系)而继承攻击树(审判系),二转新技能突出双属性的单体攻击;和祭司系雷神比较:十字军继承了光系攻击加成但以瞬发式定向打击为主,新技能突出伤害大于控场。  从其中的关键字可以总结出十字军的特点,也就是他的定位:一个以攻代守,凭借基础防御优势追求短时间内精确出手,通过多属性攻击制造巨大伤害的职业。  相比其他牧师,十字军单***匹马的勇猛风格和多面手特性更为突出。在一个没有牧师的队伍里他可以作全能代言人,同行合作时他又能为其他牧师的弱项完美补缺。这样看十字军在团队中的性价比还是很不错的。2  赌注  得失相对。脱掉重装铠甲,不耐治疗控制,一心瞄准猛击&&十字军的赌注就在于能否在自己不支前将目标追杀致死。对于他们来讲,出击不中反被抓可能是郁闷之常事,但一次得手便排山倒海狂轰滥炸&&这种快感也不是其他职业可比拟的。十字军的对手喜欢在其失手时大加笑话,可一旦被虐那也将是场难以忘怀的恶梦。  所以十字军给出的是一种不求安稳但求刺激,不重实际但重华丽的极端牧师之选。没有颗嗜赌的心最好别轻易选择。一个犹豫不决四平八稳的十字军将是最乏味的,拿不出威猛中坚的胆魄,十字军必将丧失这个职业的魅力而遭到其他职业和同行们的共同唾弃。  技能  如果说T3是双修兼容的时代,二转所带来的就是回归专精的升华。在二转后的技能取舍上应该尽量避免面面俱到,否则就将成为真正的&四不像&,十字军尤其如此。  进入技能剖析前,有必要先明确下这一职业的属性方向:  攻击必然是十字军的首要指标。贤者的纯攻击技都在审判系,以光属性魔攻为主,辅以两大强力双攻终结。因此属性的养成应以魔法智力系先行,物理力量系随后方能出彩。曾让纯审判头疼的贤者天生力量成长高,魔攻难堆的特性对十字军不再是问题。强调双攻并重、互相补足,贤者所有攻击技能的威力都能发挥得淋漓尽致。而光攻、致命这样的强力加成属性也将成为左右十字军表现的关键,在有能力的情况下应当堆起并尽量取得平衡。  其次是生命值和魔法值。注重魔攻的十字军很容易因智力超过力量而形成和圣骑士相反的情况,就是血少蓝多。蓝充裕对光环技能和华丽大招很不错,但血少并不是什么好事。十字军玩家应在不损失太多攻击数据的情况下尽量从技能装备等方面努力弥补血量的不足。  再次为物理防御和魔法防御。贤者天生出色的基础防御是十字军相对其他输出职业最逆天的地方。如果智力再超过力量,十字军的魔防无疑将成为龙之谷所有职业之最,且是在物防同样不低的情况下。因此十字军是有充足理由大胆抛弃防御树技能的,甚至在装备上也可以不做防御侧重。毕竟攻击是决定这一职业的真正成败所在。3  接下来是十字军技能全面解构,希望能帮助大家打造出最适合自己的战斗风格:  牧师通用  1.盾冲和落雷。  这两个基础技对十字军最大的意义在于CD短。众所周知审判系大招连放虽爽,蛋疼的集体冷却足以给十字军造成致命的真空期。此时一个盾冲硬直或落雷浮空都会很宝贵。落雷还具备双攻特性,在加到11后,第一下物理攻击力堪比破甲,第二下魔攻+光攻+3束范围控场会让十字军的连招表现更加游刃有余。  2.盾挡。  有时间限制后加满浪费的情况会更多,所以一般推荐4至7级,即5至8下足以应付绝大多数突发状况。实在缺乏安全感,十字军还有虔诚和滑步无敌可以选择(见后解)。  3.连锁闪电。  无疑是十字军和雷神共同的必满技。四方向多段光魔输出,全中伤害甚至超过一转技能,BT的触电和减光抗效果,为一场&烧烤&光电盛宴精彩开幕全靠它。施放技巧需要注意:相对面向闪电散射呈X型,侧对怪物45度角施放更容易命中;在落雷等技能后接连锁可以无视散射全中,输出须知。  4.侧滑。  推荐5级加满,将cd缩到最短。侧滑过程中的瞬间无敌无视所有攻击。对于舍弃减伤和化身的十字军,这是不多的几个保命技之一。PK若没有破甲起手旋落就是唯一的选择,不断侧滑会带来更多旋落机会。所以千万别小瞧这个微操级别的神技。  5.还击和飞腿。  不像圣骑士缺乏攻击手段需要强化通用腿技和被动技输出,十字军只推荐这两个用作点缀。被击倒后滚动不一定总能逃脱,再加个起身让对方硬直则更可能带来喘息机会。浮空调整后接飞腿斜刺着地可以逃逸浮空连,对旋风这类技能有奇效。4  6.浮空调整。  与其加高这个技能,不如从操作上避免被浮空吧。因为1级足以救场,但满级也不够应付被连。以十字军的风格这招点到为止即可。  7.力量掌握和精神掌握(-精神训练)。  曾经双修审判因装备差异在这两个属性技上加得五花八门。但对于二转十字军,红蓝处境只会和祭司或其他法系职业更相近。在有生机装备或高智力加成情况下可以考虑忽略精神,但几乎没有理由拒绝力量。尤其血量不足5W的话,经不起失误而过早被秒将使十字军意义全无。  8.治愈。  越高越好。加血的意义和上条同出一辙,即便不为队友,不倒的十字军才能成为火力支柱。在可以预见的二转对十字军误解如潮之际,加满这个人见人爱的技能将可能为你带来更多组队机会。  9.荆棘。  无论是否舍弃钢铁之轮,荆棘都应该点满。作为最省心的被动减伤技,这是十字军容错的最后一道屏障。每挨一次打都少掉几滴血,不要小瞧这一丝的生存机会,因为对于十字军用几滴换对方一管随时可能。  10.其他。  剩下的都以省SP为目的吧,除非你愿意当一更像十字军的牧师:神圣连击/滑步挥破,刷图不出PK自酌,物理连招用;神圣冲击波3级前置,控场足够,至于伤害我们还是往下看吧。5  贤者通用  1.神圣十字。  圣骑士都喜欢加下耍帅,拥有EX炫酷版的十字军配置显然要更端。只有双攻齐修的十字军可能将纯魔法贤者技发挥到极致,不满实在浪费。一击范围秒怪,数万伤害轻松。典型贤者式的定向轰炸,强力破甲各种震飞击倒打断眩晕&&十字军风格的第一标签。  2.神圣之锤。  与普通攻击结合为频率超高的双攻持续输出,且强制权杖动作,可以让手持连枷的致命流十字军也能打出无限连击。在所有技能冷却时唯一能保持十字军攻击不断的技能。成长度不高,是否加满还看个人喜好。致命5000即可用它敲出连绵不断的黄字,非常舒服。  3.雷电冲击。  最近一次改版其实是对圣骑士利用它全屏控场的削弱,而对十字军利用它单体输出的加强,所以身为十字大可不必一味跟风抱怨。果断保持高位雷冲你会发现它的纯光魔跳字伤害累计可以超过重击双攻,现在已经是既能群电又能单烤的技能。如果对手还觉得只会被触电骚扰的话,不出几步就能让他意识到十字军和其他牧师的狠毒之别了。  4.重击。  第一下触地点集中物攻倒地伤害,第二下冲击波施放魔攻浮空伤害。双攻对半技能将成为十字军的绝对领域。即便圣骑士借高物攻重击输出,和较高物攻+高魔攻=超高双攻的重击效果也无法再相提并论。深谙光攻加成和波及范围的十字军更在意重击的绝杀之用,让对手彻底丧失爬起来的机会。  5.雷神之锤。  审判系终结技,贤者二转争议焦点。因单攻贤者输出乏力造成恶评使它一度丧失可选性,致使化身贤者一边倒。相比化身BUFF的不温不火,巨锤华丽霸气的猛攻风格一直触动着玩家,可不着边际输出效果只能让他们感到无奈和困惑。十字军的出现后更多玩家开始循着双攻定位对它重新研究,才进一步发现已经被开发组改进的巨锤特点&&受魔攻、光攻和多段致命影响巨大的重击输出:  在增加15%等量物魔攻击后,对于一个贤者它的魔攻要求实际更高,仅靠物理输出将只能使出不到一半的威力。雷神之锤每一下伤害都和重击原理一样,包含两次范围略有不同的物理和魔法伤害,共同受光攻加成,分别计算致命率。就是说如果十字军光攻足,或者打弱光抗怪物,1103%x2的攻击力将同时受到大幅加成,而致命则会在双爆和双不爆间出现1.25倍的伤害波动。6  所以雷神之锤的表现完全取决于贤者属性的培养&&在无任何加成,甚至魔攻不足的情况下,开起化身的圣骑士重击都比它输出高;但在光攻致命加成充分,物魔齐修的十字军手下则完全可能爆发出超越全职业终结技的恐怖伤害。以物魔比,光攻40%(光环辅助),致命7500左右的审判贤者为例实测,对狮蝎毒蝙蝠、天启火兄弟这类弱光怪,巨锤每下平均可打出4-5W伤害,满4管血三下就秒掉了,这还是在没有二转审判力量加成的情况下。  除了相当于可以控制方向的远程重击,对于锤柄范围内直线上所有怪物造成同等重伤,三击以立足点为圆心旋转清场,其最后蓄力一击还有极强的破甲力,可将蛇女震翻,狮蝎打晕,瞬间秒光天启乱爪;无论单P群P超长的攻击范围和快速旋转追击能力都让对手猝不及防,中一击倒地必吃全三击,抢人头下半血锁定胜局,且不像化身这个40大在PK场收到的反馈更多可是惊叹和拜服。可以说如今大锤的实用性已经可以完全被十字军发掘出来。  至此一个完美切合十字军风格的超级技能实际上已经臻于成熟。虽然最大化输出的条件有些苛刻,但也让十字军的玩法更加强调技巧性。恰到时机的巨锤出世,叹为观止的砸地秒杀,必将成为这一职业继十字架后又一标志性的炫目代言。  贤者通用  1.神圣十字。  圣骑士都喜欢加下耍帅,拥有EX炫酷版的十字军配置显然要更端。只有双攻齐修的十字军可能将纯魔法贤者技发挥到极致,不满实在浪费。一击范围秒怪,数万伤害轻松。典型贤者式的定向轰炸,强力破甲各种震飞击倒打断眩晕&&十字军风格的第一标签。  2.神圣之锤。  与普通攻击结合为频率超高的双攻持续输出,且强制权杖动作,可以让手持连枷的致命流十字军也能打出无限连击。在所有技能冷却时唯一能保持十字军攻击不断的技能。成长度不高,是否加满还看个人喜好。致命5000即可用它敲出连绵不断的黄字,非常舒服。  3.雷电冲击。  最近一次改版其实是对圣骑士利用它全屏控场的削弱,而对十字军利用它单体输出的加强,所以身为十字大可不必一味跟风抱怨。果断保持高位雷冲你会发现它的纯光魔跳字伤害累计可以超过重击双攻,现在已经是既能群电又能单烤的技能。如果对手还觉得只会被触电骚扰的话,不出几步就能让他意识到十字军和其他牧师的狠毒之别了。7  4.重击。  第一下触地点集中物攻倒地伤害,第二下冲击波施放魔攻浮空伤害。双攻对半技能将成为十字军的绝对领域。即便圣骑士借高物攻重击输出,和较高物攻+高魔攻=超高双攻的重击效果也无法再相提并论。深谙光攻加成和波及范围的十字军更在意重击的绝杀之用,让对手彻底丧失爬起来的机会。  5.雷神之锤。  审判系终结技,贤者二转争议焦点。因单攻贤者输出乏力造成恶评使它一度丧失可选性,致使化身贤者一边倒。相比化身BUFF的不温不火,巨锤华丽霸气的猛攻风格一直触动着玩家,可不着边际输出效果只能让他们感到无奈和困惑。十字军的出现后更多玩家开始循着双攻定位对它重新研究,才进一步发现已经被开发组改进的巨锤特点&&受魔攻、光攻和多段致命影响巨大的重击输出:  在增加15%等量物魔攻击后,对于一个贤者它的魔攻要求实际更高,仅靠物理输出将只能使出不到一半的威力。雷神之锤每一下伤害都和重击原理一样,包含两次范围略有不同的物理和魔法伤害,共同受光攻加成,分别计算致命率。就是说如果十字军光攻足,或者打弱光抗怪物,1103%x2的攻击力将同时受到大幅加成,而致命则会在双爆和双不爆间出现1.25倍的伤害波动。  所以雷神之锤的表现完全取决于贤者属性的培养&&在无任何加成,甚至魔攻不足的情况下,开起化身的圣骑士重击都比它输出高;但在光攻致命加成充分,物魔齐修的十字军手下则完全可能爆发出超越全职业终结技的恐怖伤害。以物魔比,光攻40%(光环辅助),致命7500左右的审判贤者为例实测,对狮蝎毒蝙蝠、天启火兄弟这类弱光怪,巨锤每下平均可打出4-5W伤害,满4管血三下就秒掉了,这还是在没有二转审判力量加成的情况下。8  除了相当于可以控制方向的远程重击,对于锤柄范围内直线上所有怪物造成同等重伤,三击以立足点为圆心旋转清场,其最后蓄力一击还有极强的破甲力,可将蛇女震翻,狮蝎打晕,瞬间秒光天启乱爪;无论单P群P超长的攻击范围和快速旋转追击能力都让对手猝不及防,中一击倒地必吃全三击,抢人头下半血锁定胜局,且不像化身这个40大在PK场收到的反馈更多可是惊叹和拜服。可以说如今大锤的实用性已经可以完全被十字军发掘出来。  至此一个完美切合十字军风格的超级技能实际上已经臻于成熟。虽然最大化输出的条件有些苛刻,但也让十字军的玩法更加强调技巧性。恰到时机的巨锤出世,叹为观止的砸地秒杀,必将成为这一职业继十字架后又一标志性的炫目代言。  6.挑衅。  如果说圣骑士加满这个技能是为了原地抗揍,十字军加上几点就是为了全场遛狗。虽然并不必要,但和治愈一样可以带来团队成就感帮助十字军树立自己的刷图多面手地位。PK就省了吧。  7.滑步旋落。  神技,十字军尤其要养成没事就用的习惯。和侧滑一样,出击两步内无敌,最后一击强力破甲。十字军刷图需要经常调整与怪物的距离,既要使近身技打得到又要使中程技不过头。先十字-接侧滑-旋落-冲上连锁已经成为基本功。PK对峙时这招出其不意突然近身一击浮空,起手意义非凡。但CD无成长且单攻较低,并不建议加高。  8.破甲。  双修贤者时代性价比突出的破甲对十字军已经不再是必选。前面提到高级落雷不仅可以做到破甲的物理伤害还有可观的魔攻效果。强调双攻的十字军对于物理减防这种辅助能力大可少些热情,毕竟战神一吼祭司一挥都更明显,再来个加满破甲的圣骑士,实在不如省下SP到自己更专精的地方去。但PK作用依然无可取代,是十字军唯一可以制造巨大硬直从而近身连招的技能,对CD流信心不足的可以点出。9  9.盾冲。  对圣骑士也颇为尴尬,冲散怪堆且攻击力不痛不痒,多数都把它用在跑路逃命上。对于字军加1级盾冲更意味着2级旋落3级破甲前置,仅为多一个跑腿减伤技这个代价未免太大。和破甲相同在PK中扫地连绍的作用更大,只是十字军的扫地绝技已经有很多了。  10.自动格挡和虔诚。  尽管前者已经成了圣骑士的标志技,但这并不能阻挡十字军对后者的热爱。虔诚的意义在于它相当于一定时间内无限盾挡,且完全可控。盾挡CD是不短的,用完后若没有神级的滑步操作,以十字军的体质正面交锋一旦被连就可能万劫不复;而上了盾挡心急的十字军大招又很容易被意外打断,只能尴尬地等CD哑火&&所以灵活的双保险就是虔诚带给十字军防御和进攻两方面的重要作用。至于那点魔法反伤,总比圣骑士更能利用起来。自动格挡前置1级凭RP救命,虔诚则越高越好。有效时间延长不是让你一直举盾,而是有更多时间可以选择随时防御,变相缩短CD。  11.神圣断言和神圣复仇。  俗称&双反&,其中后者是圣骑士的重要输出手段之一,而前者的意义更多在于强力破甲造成的浮空和硬直。十字军很适合出断言,原因是大招间隙小金锤(神圣之锤)的左键点击几乎不断,一旦盾挡随时就能打出一道反击蓝光。这&本能&的一下不仅不影响接下来的操作,还有额外物理输出和打断掀飞效果,何乐而不为呢?相反出复仇就容易因忘点右键而错失施放机会了。  12.元素光环和判定光环。  这两个纯BUFF神技可以说是为完全十字军量身打造的。和祭司BUFF不同,贤者光环开启后没有时间限制,除非手动关闭只要有蓝就全程有效。团队作用方式也不像祭司的喷雾上身,而是在贤者周围一段距离共享增益。很多专心辅助的圣骑士也巴不得队友围着自己转,但捉襟见肘的蓝只能让他们望而兴叹。在智力上下足功夫的十字军就大不一样了,魔法值轻松过5W若再有回蓝装备和技能,点满双光环是无压力的。虽然每次只能开启一个。  判定20%+的持续光攻加成足以让祭司羡慕,更使十字军的大把光攻技如虎添翼;30%+光抗作用虽不如攻击明显,但在雷兽电圈外这种情况,仍可以大幅减少触电带来的连锁伤害。元素光环则相反,30%+水火抵抗的用处更多些:大天启双色牛火胖子,海龙毒气岛岩浆人&&不仅全队被喷伤害减少,还能降低不良状态几率,缩短冰冻和灼烧的时间,在很多时候都能起到救命的作用。在PK场因为克制元素近乎BT已被削弱,尽管如此开启满级元素光环的十字军仍有更大胜算&&实测灼烧致命伤害可减少20%,冰冻时间几乎不超过2秒,而同为输出杀手的元素却少有光抗办法。10  讽刺的是,如果刷图和元素合作那+20%水火攻的元素光环又将成为他们的福音。光环加属性的效果虽然不能在面板上显示,但实际却可以把3500左右的元素伤害轻松升级到接近4000。受怪物是否弱水火和元素本身致命等属性的影响,元素光环的效果不一定稳定,因此作为本身输出也不俗的十字军还是建议刷图时多给自己开判定更来得实惠。  13.其他。  剩下的盾系树技能都是圣骑士出化身前置,既然选择十字军我还是强烈建议在这边清爽一下。因为即便摆脱不了双修时代的阴影出钢铁之轮,2级浮空格挡1级神圣惩戒你又能期待什么呢?没有无用的技能,只有有限的SP。好SP要用在刀刃上。  十字军特技  1.审判力量。  和神圣化身的增益效果不同,审判力量直接加面板双攻,而非力量和智力属性。以20%的比例在这两个属性上取值,再换算成攻击交错加成。智力高过力量的十字军可能会觉得这样魔攻会不划算。但即便魔攻加少点物攻加多些,也都是净增,况且物魔比例失调的十字军还会因此达到双攻平衡,低的变高,高的变更高&&可谓霸道至极。25秒的持续时间比神圣化身加纹章还要长,更不要说它本身还有纹章。只是2%的成长是否值得5SP多加1级,现阶段估计还是有保守意见的。  2.审判锤。  如果没有破甲盾冲十字军的控制技就只剩一个冲击波束缚,攻击更多时候只能以怪物为导向就地发挥。审判锤的特性恰好可以弥补这点:飞行距离超远,可以将近距离小怪推到BOSS处集中伤害,给神圣十字、雷神之锤等远程技制造完美一击。双攻百分比+固定伤害模式意味着一个迷你重击,奇特的膨胀破甲力会有越远越重的感觉。问题在于它的伤害因为距离问题并不好控制,大怪会直接穿过去,如果没有娴熟的手法制造麻烦的情况可能会更多&&这个技能加还是不加都可能有些争议。  3.神圣十字EX。  毫无疑问的1级加满。撇开如何区别于圣骑士耍帅,本来就在十字军手中威力震天的招牌技能再+50%攻击,范围大到直达脚下&&雷神之锤也不过如此嘛。光魔十字军绝对的独门杀手锏。  至此对于十字军的所有技能,大家心里应该都有谱了。具体的加点方案其实仁者见仁,萝卜青菜,重要的是找到你自己最喜欢和适应的打法而非盲目跟风。为了方便懒人我就列出两种极端方案作参考,或许在某些方面稍作折中就是你最独一无二的十字军了。1112  装备  这个问题放到最后是因为龙之谷随二转进行的装备改版实在太大,在新数据习惯建立前只能以少量旧版思路解析,当然纹章和附魔方面暂时还可以继承。  选择十字军最大的幸福就在于龙之谷没有属性一个不是你需要的,当然,痛苦也在于此。力量智力一起堆,物攻魔攻全都用,血蓝一个不能少,光攻致命也得上&&T3时代审判贤者是物以贵为稀,二转能否将十字军的给力成本下调还有待时间考证。不过起码在洗附魔上新十字军战士已经可以笑笑了。  5件防具+项链+耳环洗出HP即可,其他属性通吃:敏捷(+物攻和致命)、体质(加HP和物防)多多益善,力量智力求之不得。2件武器和戒指纠结点:因为无法从其他装备上获得光攻附魔,能在这4件中洗出多少8%是第一要务,其次就是17%致命和5.8%双攻尽可能多同时出现了。原则上致命重要性大于双攻,因为十字军有加双攻技能但初始值可怜的致命除了纹章没有更多增加渠道。魔攻则因成长度低重要性大于物攻。  纹章方面通用8块板推荐:力量、破坏、智力、魔力、疾风、致命、生机和健康。这样双攻属性有保障,初始致命也可以达到4000左右。当然加血回蓝方面也可以考虑生命和法力,但铁壁和帷幕并不建议,原因在十字军属性已有剖析。有钱堆三属性的,则按优先级推荐致命、魔攻、智力和体质。职业4块板推荐(暂时忽略二转技能):神圣十字、雷电冲击、重击和雷神之锤,连锁闪电、治愈也可考虑。特殊技能纹章推荐黑洞,非常适合十字军的控制技补充,较容易得到。  首饰上选择其实很多。这里推荐一种用智慧项链和疾风耳环提升魔攻致命,灿烂+破坏或魔力戒指保障光攻面板的平衡搭配。极端堆其一会造成其他属性下降,最终效果并不一定理想,坚持的话堆光攻最佳致命随后。健康和巨熊等首饰当然也可以,但是对于十字军的侧重点我已经不想再重复了。13  防具不太好说,新版前缀已经没有强化属性效果。如旧版智慧装在强化后会增加智力,巨熊装强化则追加力量,这样3智慧帽衣裤+2天启手腿(强化智力和体制)组合非常适合十字军堆出极限攻击属性。新版散件显然已经没有这样的意义,只有加强的套装效果可能让新十字军更适合穿起全身天启。这样攻击力会有所降低,但是防御和血量将有更多保障。50A和主教套普及前也只能前瞻到这么多。  武器天启连枷和盾牌依然是不二之选。权杖的特性在于大量硬直眩晕附加,最高攻击虽然多点,但少了致命比起连枷实际伤害并不突出。前面说过开小金锤的情况下连枷动作可以强制为权杖,所以连枷无限连同样可行。而魔攻永远是十字军区别于圣骑士的实力所在,1加1大于2就是我们追求的境界了。  好了,洋洋洒洒的十字军剖析到此也该进入尾声了&&其实每个职业都有他的魅力所在,所谓没有最强职业只有最强玩家,不管你信不信这句话,尊重每个人的选择都是我们在应该采取的态度。二转后十字军作为&不务正业&的贤者面临非议的压力可能比其他任何职业都大,也希望其他龙之谷玩家们能够抛下成见给他们更多展示的机会,或许这个双攻齐报的全能牧师会让你大跌一把眼镜也未可能!
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