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请问如何使用fumefx让模型变成粒子散开?【3dmax吧】_百度贴吧
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请问如何使用fumefx让模型变成粒子散开?收藏
请问各位前辈高人:我想让一个模型化作一堆粒子散开,请问如何制作呢?我在使用fumefx粒子流渲染的时候只能看见烟雾等效果,可是物体并没有变成粒子。这种效果一定要krakatoa才能实现吗?
这是以前学习的时候做的fumefx是模拟烟火的 这种模型变成粒子沙化的效果 直接拿pf粒子就成 只是渲染完了以后需要到AE里再处理当然这只是很初端的效果 追求高端效果就用krakatoa 可以把fumefx以粒子的形式渲染出来 无论是动态还是细节都会很丰富
登录百度帐号推荐应用Tutorial02:PlasmaVent;在这一教程中你会学习到如何创建只有火焰的模拟;在3dsMax中,选择File-&Open;载入文件后,创建一个网格包围住整个物体近似为15;现在,在上一个教程中,你会在视窗中创建一个物体发;进入到CreateCommandPanel中的H;接下来,从菜单中选择ObjectSrc并且在任意;现在,重新选择Fum
Tutorial 02: Plasma Vent
在这一教程中你会学习到如何创建只有火焰的模拟。此外,你会控制火焰的透明状态并且你同样会到如何创建一个碰撞容器。最后,你会看见在你运行模拟后如何视觉上改变你的设置,还有(add post-process)影响结果。
在3ds Max中,选择File-&Open, 从路径/Scenes/FumeFX/ Tutorials folder, 选择文件Tut_02_start.max.
载入文件后,创建一个网格包围住整个物体近似为150个单位的高度,如下所示:
现在,在上一个教程中,你会在视窗中创建一个物体发射源辅助器并且在command panel面板中指定物体,从而它会被参考入模拟运算中。这次,我们会有一些不同的做法为你展示另一种方法。
进入到Create Command Panel中的Helpers选项并且选择FumeFX.。
接下来,从菜单中选择Object Src并且在任意视图中拖拽出来。
现在,重新选择FumeFX Grid物体并且进入到Modify Command Panel.面板下。
点击FumeFX UI图标按钮打开FumeFX's界面。
选择Obj/Src选项并选择刚刚创建的FumeFX Obj Source help 。
现在,在FumeFX UI对话窗中的物体发射源没有参考场景中任何的几何体。但是我们可以简单地放置它。
由于在FumeFX UI对话窗中FFX Object Src01是突出的,进入到Object Source Parameters菜单中单击Pick按钮。
选择Cone01物体使几何体被用于模拟运算。
注:你可能想点击H键选择物体在FumeFX使用。
现在,在发射源选择情况下,我们现在需要为FumeFX设置在模拟中使用的碰撞几何体。
依然是在FumeFX UI对话框中的Obj/Source面板,再次点击Pick按钮。
这次,直接点击场景中名为Case的几何体。
你会注意到当你选择了物体后有一些小情况。在Objects/Sources/SpaceWarps菜单中出现了些带有字母‘S’新的条目,(像是在FFX Obj Source01之前的条目),还出现了字母‘O’。这代表着参与模拟时节点的类型。Sources以S表示,objects以O表示。当你的场景很复杂时,这对于定义它们每一个条目的作用非常方便。
还有,当你选择了对话框中的Case物体时会有一个完全不同的元素设置出现。
你会注意到这里有只为模拟中的物体提供了很少的选项。基本上,FumeFX在寻问你想如何让这个碰撞物体被模拟引擎操控。
我们唯一担心的是这个喷气箱内部,确保Solid被选中。
进行下一步之前,选中列表中的FFX Object Src01,在Temperature group控制中,改变Amount为600。通过升高温度的设置,由于浮力一切将更快的上升。
接下来,你将要设置一参数。由于这是一个ci-fi engine,我们想让烟的数量很小,也可以加速我们的模拟,我们将关闭它防止它的出现。
选择FumeFX UI 界面中的Simulation选项,并且找到Smoke菜单。
点击Simulate Smoke选项盒关闭它。这样可以将烟的计算排除在模拟运算之外。
接下来,在Simulation选项控制中,确保Advection Stride设置为0.3。
这些设置有助于确保从口中流出的火焰不会放慢太多。
在Temperature选项控制中,设置Temperature Buoyancy为 2.0.
较高的浮力会让火焰上升得更快。
设置Vorticity为0.4,X Turbulence 为 0.4。这将会给火焰一些微妙的摇摆和自然振荡。
进入到Fuel控制面板设置Ignition Temperature to 0, Burn Rate to 12, Burn Rate Variation to 0.2 and Expansion to 0.6.
这些设置都用于决定怎样的热量燃料燃烧,燃料给模拟体积内多大的压力。
接下来,选择General菜单设置output path。如果你遵循了我们第一个教程中建议,在\FFXSimData文件级别下创建一个名为\Tut02的新文件夹用来存在这个练习的模拟数据。 在General菜单中,确保Spacing设置为2.0.我们不想要细节非常好的火焰,并且这个设置有助于减少模拟的时间。
然后,点击Exporting Channels中的Set按钮:section to bring up the Select Channels For Output dialog.
如果在Excluded Channels 窗口中已经不存在,选择Exported Channels 窗口中的Smoke条目
,点击双箭头按钮它就会出现在 Excluded Channels窗口中。
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参考资料

 

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