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每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
游戏史上的今天:竞速游戏《公路赛车》FC版
元祖级的竞速游戏,存在感相对较低,可能很多玩过的老玩家根本叫不出它的名字。
出生于80年代的老玩家也许对这款《(Road Fighter)》的画面有一定印象,但可能很难准确说出它的名称以及由来。诞生年代久远只是一方面,缺乏足够醒目的标题以及鲜明的特征才是让这款作品很难被人记住的根本原因。本作由科乐美开发制作,最早于1984年12月登陆街机平台,日移植到FC主机,一个月后推出MSX版本。游戏内容十分简单,玩家要做的就是控制画面上的红色小车(在官方设定中这是一辆经典超跑雪佛兰科尔维特)一边障碍物和其他车辆一边在燃料耗尽前把车开到终点。除了在途中接触彩色车辆补给燃料以外没有其他延长游戏时间的方法,如果燃料用光还没抵达关底,小车会失去动力向前滑行一段距离,最终完全停止导致游戏结束。FC版游戏封面由于自车速度比较快,所以障碍物和对手车辆一般会从画面上方出现,到后期还会出现能变线的车辆,需要及时躲避以免速度降低、打滑或是直接撞毁。游戏中每一个关卡留给玩家的时间和油料都不宽裕,需要玩家非常小心地进行驾驶,一不留神就会GAME OVER,游戏整体难度偏高。不同赛道间的差距还是很明显的游戏的街机版和MSX版包含从纽约到旧金山的6条赛道(6个关卡),而FC版则缩水为4条,两个家用机版本在通过一关之后油料都会加满,整体难度比街机版稍低一些。开完所有赛道会出现“全赛道通关”的提示,然后再回到第一关重新开始,只不过内置难度会上调一个等级。这也是早期游戏作品受卡带容量限制而采用的一种延长游戏时间的常见方法。后期变窄的关卡非常考验技术出色的速度感和生动的关卡景观是这款游戏最大的特色,尽管内容相对贫乏而且难度较高,但在那个赛车游戏相对稀缺的时代还是能让不少人对其产生兴趣,能开到飞机、火车等奖励事件出现在当年是很值得夸耀的一件事。2010年推出的《ROAD FIGHTERS》游戏画面截图这款游戏资格虽老,后来也曾有过几款续作,但无奈始终没能在业界闯出属于自己的天地。除了1985年登陆“泡泡系统”基板的正统续作《Konami R Red Fighter》,科乐美还分别在1995年、1996年以及2010年面向街机平台推出《Midnight Run:Road Fighter 2》、《Winding Heat》和《ROAD FIGHTERS》,虽说这些作品都换成了相对主流的驾驶室视角或背后视角,但市场反应平平,也都没有移植到家用机平台。
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作者熊猫命
游戏世界的探索者
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执行主编:王欣_NG1662
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参考资料

 

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