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游戏史上最经典的25款恐怖求生游戏
各位玩家在体验某款恐怖游戏时是否常常会感觉到一股压迫感?反正小编经常有这种感觉。说起恐怖游戏,最经典的求生恐怖游戏最早在90年代中期出现,随后便几乎没有经历所谓求生恐怖游戏,就是将玩家置于一个充满危险的环境中,只提供少量而珍贵的资源,玩家必须收集这些资源并利用它们对抗敌人,解开谜题,成长升级,并且生存下去。下面,小编就带大家盘点了史上25大生存恐怖游戏,平台包括PC,PS3和Xbox 360,一起来看看吧。
25 《鬼屋魔影》
Edward Carnby这款《鬼屋魔影》是求生恐怖游戏的鼻祖。这款游戏在当时是一场革新,后来也推出了许多续作。初代作品中,玩家可以操控男主角或女主角,进入一座老宅调查房主自杀之谜,但随后就发现自己也被鬼屋中的超自然生物盯上了。
在它1992年发布的时候,这款游戏首创了许多新特色,比如全3D场景,而且还允许玩家自由探索整个鬼屋,虽然战斗系统不是游戏的核心,但也独具特色。通关关键是通过解谜来击败敌人,而不是打斗。《鬼屋魔影》是求生恐怖类游戏当之无愧的元老和鼻祖。
24 《死亡空间》
有人会说《死亡空间》更多的是一款动作游戏而非求生恐怖,不过笔者觉得它同时融合了两个类型。而且它具有所有求生恐怖游戏的全部元素,孤独捂住的感觉。
虽然玩家穿着盔甲,可以用采矿装备杀敌,但盔甲提供的保护很有限,而且给怪物爆头它们都不会死,因为头部只是个装饰,你必须肢解它们或者踩碎它们。
23 《心灵杀手》
《心灵杀手》是一款心理恐怖游戏,剧情类似于Dean Koontz的恐怖小说。玩家扮演一名小说作家,陪妻子去亮瀑镇度假。到达目的地以后,妻子失踪了,于是他决定去寻找自己的爱妻。
然后他发现他所有的噩梦都变成了现实,他未发售的小说中的角色开始追踪他。途中他还发现自己没写完的小说中散落的书页,然而他要在这个疯狂的世界中继续寻找妻子。
22 《寂静岭:暴雨》
玩家扮演一名越狱的逃犯,但他逃不出自己的罪恶感。在监狱大巴出车祸以后,你逃到了一个新城市,这个城市对你的了解要比你自己更深。
《寂静岭:暴雨》和所有《寂静岭》作品一样,都偏向心理恐怖,而且在雾霾笼罩的小镇中的探索冒险也符合求生元素。
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胆小勿入 不容错过的十款恐怖游戏大作
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  大部分的生活一般都是被恐惧所驱使的--例如没有钱造成的恐惧,早上起不来会被老板责罚的恐惧,肚子饿没有饭吃的恐惧,被同事们排挤的恐惧,股票下跌的恐惧,不会做好社交不被人认可的恐惧,生活中的种种都包含了各种人类所害怕的东西,就像一个公式你填入任何东西似乎由恐惧转出来也都是可能的,而没有恐惧是一种什么生活?就像是开灯与关灯的关系,这两者总是相对应的,当你关灯的时候你会感到恐惧吗?会,你会想象僵尸、恶魔、幽灵或者其他会吃掉你的大型怪兽或者任何可能充满在你的幻想里面不存在的超现实生物把你分尸或者其他惨状,这就是人类最原始动物心中的恐惧,被吃掉。当然人类进化了这么多年,肯定不止收到这一种恐惧的影响,现在社会媒体与娱乐手段发展的如此迅速,越来越多其他东西都在让人们的内心接近恐惧,你可能完全不能想象到下一个吓坏你的是什么东西--也许是那种奇怪氛围之下的离婚情况,或者是意外车祸造成的肢体残疾,再或者是遇到世界末日,各种怪兽占领了人类世界而你变成了阶下囚,越来越丰富的想象力似乎在一定程度上也绑架了人类的内心,当然没有恐惧时不行的,正因为害怕,人类才会做出防卫与抵抗,进行进化进行进步,人类可以更完成的体验恐惧以避免一些可以避免而遭受的个人或者集体的灾难--害怕才会知道不要受伤。有的游戏也通过抓住人类的害怕心理但是又很想接触的想法制作恐怖游戏,这种心理也会给一些玩家带来莫名其妙的快感,例如血浆与锋利的武器,例如幽灵与鬼怪都能给他们带来刺激,他们需要害怕来提供乐趣。
  1、毁灭战士3
  毁灭战士3的闪电***算是游戏里面的众多亮点之一,而游戏的好玩的原因也不只是这几个愿意之一,但是新的一代游戏全新制作的游戏风格算是可以列入你的长期游戏计划之一,而画面引擎也通过全新的制作公司进行更换以博得新老玩家的共同喜欢。毁灭战士3依旧是在那个漆黑昏暗的空间里面,手持一个简陋的手电筒进行空间探索,而如果你足够幸运的话你就可以或者跑出去,而你还最好要保持肾上腺素的分泌--各种各样的怪物与黑暗空间里面的视野会一直打击着你的自信心与英雄气概。当然放在一个普世的游戏理解里面,毁灭战士这样子拿着手电筒冒险的射击游戏并不是非常少见,而在这种外太空恐怖怪物的密集场所里面的可怕体验可能对于玩家来说反而是一种享受,而在这么一个并不是太多强调跳跃或者跑动的非动作射击游戏还是有着比较良好的游戏手感,从一代到三代一直都有着很多玩家依旧保持着对游戏的热情,而新游戏也加入了天气效果器与物理效果反馈系统,它们会随着游戏时间改变而变化,而敌人的设计也也变得越来越聪明而不像早期游戏那样只是会傻乎乎的朝着你跑过来而已。&
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  2、死魂曲:血之诅咒
  死魂曲算是开启了恐怖游戏的全新剧情模式,那种阴暗恐怖的尸体到处跑来跑去算是对于玩家最大的打击了,而全新的游戏视角更是加强了很多对于这种恐怖感觉的切身体验,随着一直击打按键,全新的游戏视角会让你进入到敌人的第一视角并且通过他们的眼睛看到周围的环境与原来你可怜的挣扎的样子--是不是通过控制那些可怕恶心的尸体更能感受到恶心恐怖的感觉?而最早居然还能选择你想要POV的敌人种类,可能从不同的角色角度看到的更恶心--说不定是因为3D眩晕症或者角度太奇怪让人不适应吧。尸体怪物总会利用黑暗角度突然冲出来咬住你的喉咙,或者在你祈祷不要有怪物的时候慢慢的靠近你以致于你根本来不及反应的时候折断你的脖子,作为玩家的你可千万不要犯错,你要努力的试图在这个奇怪的村子里面只依靠你自己活下来,虽然这个地方到处充满了血迹与尸块,而且奇怪的剧情还会让你一直死亡或者循环下去,这不是一个把戏,而是复杂的平行世界故事,日式恐怖游戏一直都是操作一个跑的非常缓慢的女人用着不能算是武器的武器对抗各种张牙舞爪的恐怖生物。对于这种恐怖游戏有着特殊感情的玩家就会相当喜欢这种独特的不是杀手的游戏体验。
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  3、FEAR
  这并不是一个严格意义上的恐怖游戏,它其实并没有特意去塑造一个恐怖的游戏气氛,或者一个吓人的游戏黄静,它更多是通过一个FPS游戏射击游戏应该有的游戏素质,当然这不是说这就是一个平凡的射击游戏,你只是要在一大堆怪兽之中不停地倾泻子弹就可以,你要保持冷静,特别是当大BOSS--一个看起来就不太正常的像是可怕幽灵小姑娘跟在你的后面的时候--你要理解这个游戏就是围绕着这个小姑娘,不停地驱逐你去杀人的故事。不过这个游戏还是很有趣的,首先游戏里面并不会太多过于魔幻的武器装备或者超能力之类的,主要还是在脑电波上面做了一些游戏文章,而Alma的形象塑造还是为这个披着传统射击游戏外套的恐怖游戏带来了一点可怕的气氛,毕竟在一个实弹游戏与现实环境的CS里面加入一个可以瞬间把一个人变成一滩血或者人形蒸汽都是比较可怕的事情。而这位小姑娘的能力更是超过了子弹--瞬间连人带铁块在数秒内一同融化。这是一个地狱一般的游戏世界,虽然游戏系统给予了玩家那种超级慢速的子弹时间来进行游戏对抗,但是你的背后也一直有着Alma这样的难缠敌人,对于你来说,即使有着各种***械与超能力,也很难阻止一个没有面孔的女孩扭曲你的脖子更可怕的事情存在吧?
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  4、丧尸围城
  如果有一天你醒来,一整个城市只剩下你一个人,其他人都变成了僵尸会是一个怎么样可能性?当然对于某些玩家来说,僵尸围城这个游戏其实玩起来更像一个搞笑游戏而不是一个末日危机僵尸游戏,虽然作为孤单主角的你被根本数不过来的僵尸围绕、随时都有可能被咬到脖子变成他们的一员,或者不断地逃命已躲避被追杀都看上去是一个蛮可怕的事情,但是在这个最后的三天时间里面,很多人还是选择使用身边可以使用的桌子椅子板凳木条电锯棒球棍等等东西充当武器,当起了僵尸猎人。无论是吉他还是保龄球或者耙子,都成为了他们手中的武器,当然僵尸依旧是慢吞吞的任人宰割--不明白为什么制作商要在这种世界末日的恐怖游戏里面极力的打造一个相当休闲的杀戮游戏,完全不能烘托可怕的死亡气氛,反而强调了一种冷冷的黑色幽默。而更有着其他玩法例如在屋顶上静静的呆上三天,看着僵尸帝国里面的僵尸走来走去,或者躲过僵尸去寻找各式各样的小游戏或者饮料机来打发时间,或者是真的在这三个小时里面努力完成任务寻找活下去的机会。当然,你也可以使用游戏的内置秘籍--有一个超级能量武器来打击僵尸们--相信我,这真的是一个严肃的恐怖游戏,大概吧。
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  5、死亡空间
  如果你能坚持从第一代死亡空间游戏开始尝试这种没有光亮的游戏氛围的时候,那说明你已经相当适应这种恐怖氛围的塑造--死亡空间虽然是一个在宇宙中与外星人--或者说是改造人类更为确切的战斗,但是那种宇宙中虚无的感觉,与过分安静总能引起玩家内心的各种恐慌。当第三视角游戏进程的时候,那些躲在黑暗之处的可怕生物总是想法设法的攻击你,是的,死亡空间正是这样一款控制了你的视觉与听觉来造成恐怖气氛的射击游戏,而并不是一个单纯的依靠恶心怪兽或者老是不奏效的武器来给你留下这只是一个简单的动作恐怖游戏。这正是动视所重新开发的一个基于恐怖经验心理体验的游戏,也开展了这类游戏的先河,当然你可以讨论这种游戏其实并没有传统的日系游戏那么恐怖,但是不得不赞同里面的视觉应用从而影响玩家的心理承受能力的确是有影响的。特别是当你走到一个角落的时候那种有限的视野往往会忽略那些早已窥视你很久的生物,而偶尔发出的奇怪声响更是会让你提心吊胆。安全的通关并在每一场战斗中全身而退是恐怖游戏的最好游戏结局,然后当你失去80%可以看到的视野的时候,你还能依靠手中有限的子弹来完成任务吗?
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