找一个星际星际类网页游戏戏! 开始好像是个救生...

& 星际争霸诞生12周年 你不知道的星际
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 如今说起《》(Starcraft)相信没有人会对之感到陌生吧。该游戏由世界顶尖的游戏公司美国Blizzard暴雪于1998年三月推出,在上市后短短数周内销量即过百万,在轻松为暴雪公司了又一个的销量纪录、延续了公司秉承的“暴雪出品,必属精品”的神话之余,本身更凭着极佳的平衡性和游戏性迅速风靡世界,征服了全玩家,成为了无数玩家联机对战的首选,WCG等电子竞技比赛的常设项目之一,历经十年而光辉不散,至今仍兴盛不衰,堪称即时战略游戏里的巅峰之作!以至于在很多人的心目中,它不仅仅是一部游戏了:当年它给游戏界带来的轰动效应及其由此产生的多层次的价值作用使它甚至成为了一个时代文化的象征,一段有关青春与梦想的温馨回忆。  关于《星际争霸》的问世对于整个即时战略游戏界的影响及意义我想毋需多言,现在网上不知有多少这方面的讨论文章了。其实,《星际争霸》在将即时战略游戏的竞技性提升到一个前所未有的境界的同时,在游戏的艺术性方面它也表现得极为出众,比如它那波澜壮阔、如史诗一般宏伟的剧情,华美精致的游戏音乐,媲美电影的过场动画。但这一切这还只是表面,这部游戏的深度还远不如此,围绕着它台前幕后地细细品味体察一番,你会发现它内涵之丰富,包罗万象,堪比一部优秀的文艺巨著!只可惜,在这个第九艺术尚未为社会所认可的今天,很少有人肯从单纯的研究游戏战术技巧中空出一些精力来仔细研究、发掘一下它的细节,以至于光阴悠悠十数载过矣,关于这部游戏的谈资还仅限于游戏的竞技对战方面,这不能不说是个遗憾。
  现在,让我们从头到尾地把这部相伴了我们十年之久的即时战略大作仔细品味一下吧。
  一:细节大曝光之开发与制作篇
  ★《星际争霸》的制作几乎是与暴雪的另一款大作《暗黑破坏神》(Diablo)同时开始的。1995年,暴雪决定开发他们的下一款即时战略游戏,并计划超越《魔兽争霸Ⅱ》(Warcraft II,后文简称“魔兽Ⅱ”)。暴雪的资深游戏设计师Bob Fitch,原本是被指派制作一款叫做《破碎的国家》(Shattered Nations)----一款关于核战之后未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,但很快随着该作的被取消开发,取而代之他开始负责一个新策划案。这个策划案的名字吗,就是《星际争霸》。
  ★《星际争霸》的最早版本Pre-Alpha版用的是“魔兽Ⅱ”的引擎,但它同后者相比最大的独特之处在于游戏包括3个完全不同的种族,而不是当时即时战略游戏流行的两个构成类似的阵营设定,加上之前“魔兽Ⅱ”在全球为暴雪打下的金字招牌,有关游戏制作的消息外放后,还是引起了不少玩家的关注。由于是Pre-Alpha版,它和我们现在玩的正式版有着天壤之别,这种差别不仅仅体现在游戏的画面上,比如,最初的游戏设计是没有气矿(Gas)设计的,游戏里唯一的资源就是水晶,而且从图中你还可以发现,虫族的领主能用绿色攻击的酸液攻击,伤害是4;虫族的工蝎可以飞到漂浮的小行星上采矿……
  ★于是,顺理成章的,《星际争霸Pre-Alpha》连同当时暴雪正在制作的游戏也就是前面说到的《暗黑破坏神》参加了1996年的E3大展。事实上,在当时会展上暴雪所使用的六套展示系统中,有三套用来展示《暗黑破坏神》,另外三套展示的,就是《星际争霸Pre-Alpha》,当时主创人员Bill Roper(2003年时任暴雪副总裁的他离职)给予了之很高的期望----“每个人都想制作的科幻游戏”。
  ★结果却让暴雪的相关制作人员很失望,与《暗黑破坏神》在展会上收获的巨大反响相比,《星际争霸Pre-Alpha》从玩家那收到的反馈却平平,不少对暴雪失望的玩家及媒体更是批评它为“《魔兽争霸》太空版(Warcraft in space)”。初战受挫的暴雪的开发人员于是毫不犹豫的将已开发到一半的游戏推翻重做,但那时他们还未下决心使用革新的技术如新的引擎,而是针对游戏的画面和程序设计上做了大幅修改:“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族(Orcs in space)”。
  ★新的“星际Alpha版”于1997年初基本成型,此时游戏的视角改成了45度的立体斜向而非“魔兽Ⅱ”的平面俯视视角,游戏的界面布局则同现在的版本相似,已经已经找不到“魔兽Ⅱ”的影子了。暴雪还作了大量的平衡性工作。正式版游戏的兵种单位此时大都成型,航母造型和现在差不多,人族的机甲巨人和现在的很不同,它拥有三种武器,多出来的***似乎是用来近战对付地面单位的。并且,在游戏里,一架运输机共可以装载8台机甲巨人!在这个版本里被叫做Templar。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,那时被叫做Trilobyte。此时《星际争霸Alpha》里的人族副官形象并不是被我们现在所熟悉的女性形象机器人副官,而是一个光头独眼……
《星际争霸》Pre Alpha的Artwork图,最早的Raynor和Kerrigan  ★但很快,游戏又有了大的改变。制作人员发现“魔兽Ⅱ”的引擎并不能满足需要,因为用它难以制造出各种设计师所预想的游戏效果,比如钻地,隐 身,也无法表现复杂的效果。这时,项目的领导者Bob Fitch对外宣布说:“I've had enough. We can't do what you (the designers) want to do with the game engine the way it is. Give me two months. At the end of that time, we will be able to do everything you are thinking of and ten times more(我已经尽力了,但是在现在这个游戏引擎之下我们能做的事情无法达到设计者们的要求。给我两个月吧,我会让你们满意十倍的)。”
  ★在1997年4月,Bob Fitch在两个月内重新设计了游戏引擎,实现了许多原先设计师所期望的特效。这样,“星际”完成了第二次主要改进,版本也正式升级到了Early Beta版。此时,大部分部队都和现在的版本接近,但建筑仍有很大不同。很多单位的名字随着版本而不停改变,***兵被叫做Marauder,值得注意的是, 它和Phoenix这两个名字都重现在了“星际Ⅱ”里面。不仅如此,设计师还通过3D Studio Max软件来辅助设计的人物形象和背景图像使游戏品质大幅提升。另外,暴雪还特意雇请了专业配音演员来为游戏里的人物配音(暴雪的公司人员也参与了配 音)。更重要的是,从这时起,《星际争霸》的制作组已决心制作一款划时代的、里面三个阵营都具有截然不同特性的即时战略游戏了。这个版本里的一些特色包 括:人族的幽灵战机得到了正名,人族运输机可以投掷炸弹,虫族的建筑都是没有菌毯(Creep)地基的;大和战舰造型短而粗;人族的科技球是路行单位,还有两条蹩脚的机器腿,神族的战斗机有着很酷的尾烟,人族的建筑物还包括诸如军火库(Weapon Plant)和发电厂(Power Station)等一些正式版所没有的东西。
  ★在8个月的封闭式开发后,在1997年末《星际争霸》基本定型了,而万众翘首期待的Beta测试也终于全面开始。此时的Beta版和最终版本 非常接近,主要的变化是游戏升级了引擎,并增加了一些新的单位。合暴雪的一贯作风,游戏初期的测试是半封闭的限量CD-key测试。该阶段游戏修改非常频 繁,暴雪根据那些幸运的玩家们每日的反馈来几乎随时在修正游戏的相关资料如单位属性值。随着Beta版一同半封闭开放的还有Beta阶段的BN战网,此时 的游戏的多人对战已经有了语音功能,还带有一个“旁观者”模式----进入此模式的玩家可以不参战观摩别人的对战。
 ★但在官方的测试开始仅一个月后,《 Beta》就泄漏了,甚至还有人开了私人的测试。事情是这样的:1998年初,一个叫l2k-Spec-Ops_X的人在SCLegacy上面发布 了如何架设“星际争霸”私人测试服务器的方法,而两名ID分别为8882和Tec27的人拿出了他们偷偷做的“星际争霸”测试CD的拷贝。于是l2k- Spec-Ops_X拿出了自制的软件SC Beta Gate,另外两个人开始散发CD拷贝,一场在暴雪公司眼皮底下展开的测试开始了。即使是现在,如果你手中有当年的Beta版光盘或镜像还有SC Beta Gate的***端的话,你还能时空倒流体会一番正式版所没有的乐趣,不过依笔者个人的测试,暴雪官方还有几个民间网似乎都停服了……
《星际争霸》开发中的截图  《星际争霸》Beta版距离最终版本已经很接近了,但其中仍有许多细节最后被调整修改掉了。比如图中,人族的机***兵,这时还叫Space Marine,也是争议的开始,注意他多出来的一个技能图标,还有你可以看到图片右上角喷火兵在焚烧树木,这是否意味着在早期游戏里你可以改变游戏地形
  ★尤其令人感动的是,在游戏开发进入关键阶段时,关卡设计师Jeff Strain(也是后来的原《魔兽世界》(World of Warcraft)项目领导人)恰逢自己的妻子Annie Strain临产。他一接到妻子的***,就立即去公司计算机部借了一台,然后飞车赶往家中,守在妻子的产床前完成了相关项目的全部编程工作。而 当妻子产后从麻醉中清醒过来后,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”对此 Strain的回答是:“这可不是该死的游戏,这是《星际争霸》!”有趣的是,Jeff Strain之所以加盟暴雪也有他妻子的很大一部分原因在内,Jeff Strain在于1995年正式加入暴雪前他任职惠普,但是因为玩《魔兽争霸》玩得太过火,他妻子对他说:“除非你能够靠这个游戏讨生活,否则不准你再玩 了”,当时他以为妻子是认真的,所以就立刻投履历给Blizzard。虽然2000年,Jeff Strain和公司的原研究开发部的副总裁Patrick Wyatt(同时也是Jeff Strain的第一个主管)和另外的一个同事Mike O'Brien脱离暴雪,成立了自己的公司AeraNet(公司代表作《》(Guild Wars))但这种敬业精神无疑值得我们所有人为之致敬,终于知道名作都是怎么炼出来的了。
可敬的游戏开发员Jeff Strain
  ★尽管如此,由于游戏经历了一番生死徘徊,加之制作理念又太过超前,所以游戏的开发进展一直很慢。终于,这引起了一伙自称为 “Operation:Can't Wait Any Longer(行动:不能再等待)” 的狂热暴雪粉丝的不满,他们撰写了一系列科幻小说,而在1997年的十二月甚至还尝试通过渗透进暴雪公司位于南加州Irvine市的公司总部来获得游戏的 Beta测试版,当然他们最终失望了。但为了感谢他们对公司的热情与支持,暴雪公司就通过在游戏里加入一个可让玩家生产加速的秘籍:Operation cwal予以感谢他们的支持(暴雪还一并在游戏的开发人员名录中表示了对他们的感谢)……
  ★在暴雪进行完所有的Beta测试工作发行游戏的正式版之前,暴雪还放出了一个共享版本的游戏试玩DEMO,包含了一小套单人任务,取名为《隐现》(Loomings)。任务由一个教学关和三个任务关组成,故事讲述了刚刚遭受虫族入侵的联邦殖民地Mara Sara上的联邦军队同虫族还有“柯哈之子”的冲突,交代了《星际争霸》故事发生的前传。
  ★最终,《星际争霸》于日正式发行,Mac OS版本亦在次年3月发行,游戏正式发售的消息传来,光是网上的预定量就超过了一百万套。
  ★由于《星际争霸》的巨大成功,可以说是开创了即时战略游戏的新时代,许多游戏公司都渴望分一杯羹。在这种情况下,暴雪公司先后以出售开发权的 方式授权两家同行公司Aztech New Media和Stardock公司为游戏开发了两部资料篇。前者的作品是《起义》(Insurrection),于1998年的七月底正式发售,后者则开 发了《神迹争霸战》(Retribution),由WizardWorks Software负责于1998年发行,但由于暴雪官方的态度和条款限制这两款作品的开发都受到了极大的限制,尤其是Wizardworks开发的《神迹 争霸战》,由于后者无权使用AI及平衡性代码,使得制作公司无法给本作带来任何新的、实质性的内容,Wizardworks甚至一度不得不宣布本作被取 消。这两部作品总的来说新意寥寥,剧情设计方面也差强人意(说穿了就是几张要付费的“use the map setting”地图而已),特别是《神迹争霸战》,虽然它对单人剧情的英雄进行了大幅强化,英雄的战斗力是普通兵种数倍,但游戏的难度仍极高,你可能还 未站稳脚跟敌人就已经连续数波大军入侵了。并且,这两部作品均需要《星际争霸》原版1.02版以上版本才能启动运行。结果就如同我们所知的那样,在《母巢 之战》推出后,它们被彻底遗忘……
  ★不仅如此,还有公司想不经购买授权就打起了《星际争霸》资料片的主意,比如Microstar Software公司,该公司开发并于1998年五月发行了其的“星际争霸”资料片《恒星之力》(Stellar Forces)。结果暴雪以此将该公司告上法庭,起诉理由是在未经暴雪官方授权的前提下擅自使用《星际争霸》的关卡编辑器制作成品游戏并以“星际争霸”的 名义进行商业售卖。结果在同年的十一月,暴雪胜诉,Microstar Software公司被判向暴雪赔偿数额不明的赔偿金,并主动销毁所有的《恒星之力》库存。(不过,仍有相当一部分的游戏拷贝仍在流通中,AMAZON上 就有)而在十一月底,暴雪正式推出官方资料篇《母巢之战》并大获成功。
  ★1999年,任天堂64版本的《星际争霸64》开始由Mass Media开发,并于2000年由任天堂发行。这并非暴雪第一次尝试在家用机上面制作即时战略游戏,“魔兽Ⅱ”就推出过PS和SS家用机版本,并且反响还 不算坏。《星际争霸64》重新设计了操作界面,还提供了两个玩家控制一个种族的模式。但是,《星际争霸64》不具备多人游戏的能力,没有任务中的语音对 话,过场影片也被缩短。由于操作方式的不便,这款游戏的好评度并不算太高。但是《星际争霸64》在原作基础上另增加了两个教学关,和一个新的独有隐藏任务 “Resurrection IV”,而引发了玩家的不小关注。
  在“星际”成功的光环之下,一些经授权和仿冒的产品如雨后春笋,但这样的做法似乎总会影响到系列的品质,最终暴雪还是选择自行开发资料篇的方式来维护他们的粉丝
  ★早在1999年,暴雪公司就计划推出一款《星际争霸冒险篇》(StarCraft Adventures)。该游戏同当年的那个被废的《魔兽争霸冒险篇:魔族王子》一样,玩家将以动作冒险的方式在RTS版游戏构筑的世界里互动、冒险,甚至,连游戏的部分源代码都是从前作“移植”过来的。但可惜,该作同样胎死腹中。
  ★2001年,暴雪公司对外宣布开始了《星际争霸:幽灵》(Starcraft:Ghost)的开发。同时与暴雪协作此项目的还有Nihilistic Software和Swingin' Ape Studios。游戏中玩家扮演一名人族的女幽灵特工Nova,在《母巢之战》之后2年的游戏世界里执行任务,而游戏里的一系列设定、技能都同RTS原作一模一样!游戏将在平台、XBOX360还有平台上发行,但由于种种原因游戏至今仍未上市。巧的是,WESTWOOD公司在2002年推出了一款名为《:变节者》(Command & Conquer:Renegade)的射击游戏,玩家扮演在“命令与征服”系列里著名的人物Havoc,同样以第三人称的方式纵横原RTS版的战场……不过,在暴雪后来对“星际Ⅱ”的地图编辑器的功能展示中,官方就演示了一个用该地图编辑器做的以Nova为主角的第三人称游戏。并且,暴雪表示Nova将会在“星际Ⅱ”中出场。随着暴雪与制作动作射击游戏擅长的著名游戏厂商Activision合并,《星际争霸:幽灵》重出也不是不可能的事。
  在所有搁浅的作品中,最令人感觉遗憾的必定要数《星际争霸:幽灵》。尽管特工Nova从未在任何一款正式的产品中出过场,但这位女主角的人气已堪比劳拉之类的明星。
 二、 细节大曝光之创意与灵感篇:
  ★《》里的人族的 英文原文为Terran,意为地人。实际上,在游戏的前传故事里,Terran人的祖先是被未来地球独裁政府所放逐的刑事罪犯,他们被迫搭乘四艘巨大的 殖民太空船开始了孤苦的星际殖民生涯,这一点与现实中的澳洲文明很像(澳大利亚被英国探险家发现后,最早是被殖民政府作监狱关押犯人用,囚犯于是就成 了当地最早的居民)。另外,人族的起源设定可能还参考了美洲的早期殖民开发史--著名的“五月花号”事件。在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard Dugalle将军以及他所带领的UED(United Earth Directorate,联合地球军)舰队,最后全部被刀锋皇后Kerrigan的虫族所消灭。
  ★在设计人族时游戏制作人员参照了美国最著名的科幻小说家海因莱因1959年出版的小说《星船伞兵》(Starship Troopers)。该小说是海因莱因最流行的作品之一,讲述的是未来因星际殖民的需要由身着动力盔甲的人类士兵(知道人族机***兵的了吧:)配合太空殖民舰队剿灭拦路的外星虫族的 故事。这部作品因流露出了作者对天赋人权的质疑和一个只有被训练成一名军人才能成为“公民”的“理想社会”观,故本书一出版便引起轩然大波,一些评论者认 为,这简直是对民主政治的放肆挑战。海因莱因因此戴上了“法西斯主义”的帽子,这本书虽然招来了很多批评,但它最终还是获得了1960年世界科幻大奖“雨 果奖”。
海因莱因1959年出版的小说《星船伞兵》为N多科幻背景的游戏奠基  ★有玩家认为游戏中的人族机 ***兵有借鉴了由Games Workshop发行的“战锤40000”(Warhammer40000)系列中帝国星际陆战队(Space Marine)的模型(理由是两者的招牌动力装甲造型极为相似,还有从“星际争霸”内测流露的截图和资料显示机***兵曾经就叫做Space Marine)。其实原因很简单,“战锤40000”和“星际争霸”都受到了海因莱因的小说《星船伞兵》(Starship Troopers)启迪,并且后者也非原创,“战锤40000”里的星际陆战队的一些战术如轨道空降突击等灵感直接来自原小说《星船伞兵》,其的一些设定 要素,比如说爆弹***(Boltergun)或无畏(Dreadnaught)则出自一个由Tabletop Games公司制做的叫《Laserburn》的游戏。真相是,游戏中的人族机 ***兵真正意义上是引用了1986年的由詹姆斯?卡梅隆执导的电影《异形2》(Alien 2)里的殖民地星际陆战队(The Colonial Space Marines)的设定及命名,这从游戏中机***兵的俏皮话“How do I get out of this chickenshit outfit(我怎样才能从这个该死的盔甲中出来)?!”,后者原为电影《异形2》中陆战队员Hudson的台词。另外,《星际争霸》里***兵的盔甲的学名是叫动力作战服(CMC Powered Combat Suit)而不是星际陆战队的Power Aromr。
詹姆斯?卡梅隆打造了经典殖民地星际陆战队,图为Hot Toys品牌陆战队员玩具
  ★据Chris Metzen表示,《星际争霸》中人族英 雄Jim Raynor的创作灵感源于电影《The Rush》中的同名秘密缉毒***角色,这与游戏中他的殖民地民兵队长形象及警长口腔配音相符合。Chris Metzen还表示,电影《The Rush》中由Jason Patric扮演角色Jim Raynor是他个人非常喜爱的角色。《The Rush》,电影于1991年推出,该片获1992年的金球奖之“最佳原创歌曲”奖,电影主题曲亦获得次年的格莱美奖。
影片《The Rush》的版封面
  ★ 神族的英文原文为Protoss。在希腊语中Protos是“第一”的意思,因为在游戏剧情中Protoss是Xel'Naga人第一个比较成功的作品。
  ★ 很多玩家可能对其中神族单位的那些奇幻色彩浓厚的命名感到好奇,事实是,《星际争霸》的脚本策划Chris Metzen本人是一名狂热的“”(Dungeons & Dragons)爱好者,所以,诸如斥候、圣堂等奇幻称谓都出现在了这款科幻游戏中,神族的社会构成也因此被定型成为中世纪王朝制,并且还带有极浓的宗教政权主义色彩,像游戏中Protoss的一切军政大权都掌握在枢机议会的元老及执法官的手中。
 ★由于Chris Metzen本人还是个“星大战”迷,所以,神族的 设计还可以明显看出有卢卡斯的“星球大战”(Star Wars)系列的影子,一个极典型的例子就是里面狂热者和暗黑圣堂的激光(在过场动画里当英雄狂热者Fenix激活光剑时还伴随有“嗡嗡”声,和电影 “星球大战”里杰迪武士的光剑启动时一模一样),而光明圣堂的毁灭闪电攻击很显然有西斯武士的原力风暴的影子。另外,一般认为游戏中神族与虫族为死敌的设计参考了在80年代的漫画《异形大战铁血战士》(Aliens vs Predator),作品中铁血战士与异形成为对手。而神族的黑暗圣堂的腕刀还有隐身很明显是参照了好莱坞著名科幻怪物铁血战士。
铁血战士的腕刀给了黑暗圣堂的设计诸多启发  ★《》里虫族的 英文原文为Zerg,这是一个设计人员所杜撰的单词,最初设计人员对其的设定是“噩梦般的入侵者(Nightmarish Invaders)”,并为其取了一个名字 “Zurg”,但不幸的是,“Zurg”已经归著名动画公司皮萨的知名作品《玩具总动员》(Toy Story)中的反派角色祖格大君所有了,为避免可能的版权官司,暴雪于是将之更名为现在的Zerg,还为其设计了在游戏中虫族为Xel'Naga族在一个名为ZERUS的贫瘠岩浆行星上所而得名的剧情由来。
玩具总动员”的大反派祖格大君抢了虫族最先设计的名字
  ★这里要再次提到那部伟大的作品《星船伞兵》,因为里面提到的***体种族虫族概念影响了后世很多科幻作品的创作,包括游戏,当然也包括我们的“星际争霸”----游戏中的虫族的脑虫、工蜂等概念均来源于该小说。但由于“战锤40000”系列中虫族Tyranids最早也受其影响,并且早于1993年推出,故网上“再”度有人认为“星际争霸”借鉴了后者(事实上如果真有借鉴应该是“英雄所见略同”吧)。应该看出,暴雪的开发人员在开发虫族时其实主要取材电影“异形”系列。事实上,游戏在许多方面对这两部电影史上的经典作品表达了敬意,比如里面的虫族部队普遍以酸液和利爪作为武器,且动作极为迅猛,还有它们的冬瓜头型,口涎淋漓的森然大口,这一切与异形极为相似;虫族的女皇的“产卵(SpawnBrooding)”技能,中此技能者将爆体丧身于两只卵虫下,这与电影中异形出世时的场景如出一辙;而至于里面的虫族地毯“建筑地基”(Creep),在电影里也有提及,还记得在“异形”里在异形老窝里那些到处都是的黏糊糊的物质吗?不仅如此,游戏里的那些虫族主题的游戏动画(比如在人族科考船上的那段战斗的剧情动画),拍摄手法及场景布置同“异形”如出一辙。而在“星际Ⅱ”中,经暴雪强化了的“皇后”无论是在概念还是外形上更是明显带有“异形”的异形皇后的影子。
  ★虫族兵种的面部结构是根据人们为检查牙齿时对头骨拍照的X光片图像设计的(代表就是虫族的刺蛇的骷髅脸)。并且,开发人员还延伸参考了昆虫的社会阶级组成,比如,游戏中的虫族军队在构成上带有明显的的分工协作及阶级组织特点,游戏中虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的心灵电波;而所有的虫族有一个共同的领导者----主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫----就像现实生活中的蜜蜂的世界有着工蜂、兵蜂、蜂后严格的分级那样。
  ★在早期的设计中,虫族具有尖刺一样的外形,并且其颜色以蓝色和紫色为基调,而神族则以绿色和蓝色为代表色。这一造型理念来源于主创人员兼脚本策划Chris Metzen的概念艺术作品,结果在1996年的E3大会上,游戏首次公开角色造型设定就遭到了玩家的一致嘲笑,被讽为“《魔兽争霸》太空版”。在1997年后重开发的版本中虫族被改成了褐色,并被正式定作该族的标志颜色,而对应的神族被改成拥有流线型的金色盔甲外型,人族的主色则被改成金属灰色。
  ★《星际争霸》里的刀锋皇后Kerrigan,据Chris Metzen后来交代,其最早正来源自暴雪的死对头、同样以制作即时战略闻名的Westwood公司出品的“-红色警戒”系列中的女强人谭 雅(Tanya)!这也是为何两人的登场角色属性都是特种兵。而Kerrigan名字的由来,取材自发生于发生于1994年的美国花样滑冰界的臭名昭著的 体坛丑闻----“Nancy Kerrigan遇袭事件”,当时美国花样滑冰运动员Tonya Harding为获得全美花样滑冰冠军,并入选当年的利勒哈默尔冬奥会,指使前夫雇佣打手将头号竞争对手----1993年美国花样滑冰全国冠军、同年冬奥会 夺冠的热门人选Nancy Kerrigan在美国奥运选拔赛中将其膝盖打伤。袭击者事后向警方承认Tonya Harding和这次案件有关。
刀锋皇后Kerrigan的原型竟然是C&C系列的女特种兵谭雅,而从命名的缘由看,这显然是在打击对手。
  ★前面有说到很早以前就有不少人认为“星际争霸”借鉴了“战锤40000”,似乎是作为回应,在《魔兽争霸Ⅲ》(Warcraft III,后文简称“魔兽Ⅲ”)里面,当你点击人族的狮鹫骑士时,他会说“This warhammer cost 40k, hehehe(这把战锤花了我四万块,意指“战锤40000”)”。并且有玩家指出,Games Workshop于1998年推出的新种族Tau族创意上抄袭了“星际争霸”的神族Protoss,比如双方都有蓝色的皮肤,装备及建筑颜色均以金色为主色调,手指和足部构造相似等。另一个典型的例子是于2001年推出的Tyranids虫族新单位Raveners,活脱脱就是“星际”里的刺蛇口水兵的翻版,还有对比“战锤40000”里的Hormagaunt与小狗,对比Carnifex与猛犸象等,它们都像是一对堂兄弟。到底谁抄了谁?似乎,这其中的故事比游戏本身更有趣。
  ★同样的声讨还在继续,其中的一大焦点就是2006年4月Games Workshop公司的元老级设计师、“战锤40000”的设计者之一的Andy Chambers跳槽到暴雪,并任职“星际Ⅱ”的制作导演兼剧情设计师,于是,马上就有玩家对“星际Ⅱ”里的单位连同技能进行了刨根究底,他们指出,人族的新单位装备了喷气背包的收割者(Reaper)典型就是“战锤40000”里的突击星际陆战队的翻版,新版人族幽灵兵涉嫌抄袭星际陆战队斥候,雷神(Thor)造型概念酷似星际陆战队的无畏机甲等。更有玩家指出由Relic公司制作的最新“战锤40000”电脑改编游戏《战争黎明Ⅱ》(Dawn of War II)的游戏包装封面的布局与“星际Ⅱ”的一幅人族英雄Tychus Findlay的特写海报在布局构图上极为相似。并且和“星际Ⅱ”一样,游戏《战争黎明Ⅱ》只有一个种族的单人剧情,后面的情节将采用类似“星际Ⅱ”那样的“拆分”讲故事的设计通过发行资料篇来讲完。
国外玩家绘制的漫画“《战锤40k》星际陆战队VS《星际争霸》机***兵”
三、帝王朝复辟之前瞻篇
  在本篇的最后插播几则“星际Ⅱ”自发布到目前Beta版测试中的密闻。相信未来当游戏正式推出后,我们还将从其中继续发掘整理出更多的有趣内幕与各位分享。  ★“星际Ⅱ”的首席游戏设计师Dustin Browder是前Westwood公司的重要制作人员之一,曾开发了《Ⅱ》(Command and Conquer:Red Alert 2)、《:将军》和《指环王:中土之战》(The Lord of the Rings:The Battle for Middle-earth)等多部即时战略大作。2005年Dustin离开EA公司,正式加盟暴雪。目前,“星际Ⅱ”的游戏开发组共有22名前 Westwood公司职员,Dustin本人则负责“星际Ⅱ”游戏的各方面项目的开发,比如整体游戏平衡、单人战役以及战网的多用户体验等。
Dustin Browder曾经是Westwood公司的重要制作人员之一  ★在暴雪公司于2007年放出的“星际Ⅱ”人族***兵Tychus Findlay的片头预告的开始几秒,隐藏着两幅秘密画面,你要将软件切换到逐帧播放才有机会看到,画面中显示的正是“星际Ⅱ”的开发人员的“全家福”。值得注意的是,该标志性雪花信号片头在暴雪随后放出的多段“星际Ⅱ”主题预告和战报视频中都有出现。
“星际Ⅱ”人族剧情隐藏的开发人员照
  ★暴雪的“星际Ⅱ”的Tychus Findlay的片头预告相信给很多玩家的印象都十分深刻吧,事实上,光他的3D模型就用了190万个多边形和688个元件,并且据暴雪电影制作部的开发 人员在2008年的游戏者开发大会上承认,这是他们所做过的最复杂精细的模型。在对该角色模型进行渲染时,由于该角色的建模多边形过多,当工作人员尝试渲 染宣传片时,渲染软件居然罢工了,以致于最后,工作人员只好将动画分几步渲染。而为了找到设计Tychus的装甲和周围的环境的灵感,电影创作主管 Nick Carpenter还特意组织他的艺术小组参观了一家工厂,最终才完成了他的华丽盔甲。
人族英雄机***兵TichusFindlay的盔甲结构图
  ★在暴雪于2007年WWI大会上放出的官方“星际Ⅱ”视频上,你会看到地图上有一个这样的建筑:一个正在播放舞女影像的全息投影灯柱设备,而 那段舞蹈正是《魔兽世界》里女暗精灵Alizée的招牌舞蹈动作,同样的影像还出现在暴雪随后放出的单人剧情演示动画里,也就是Ryanor在酒吧里喝酒 的动画,你会注意到在酒吧墙上面有个类似的全息投影玩意,放的也是那段舞蹈。
在暴雪于2007年WWI大会上放出的官方“星际Ⅱ”视频上,你会看到地图上有一个这样的建筑:一个正在播放舞女影像的全息投影灯柱设备
  ★2007年10月,为配合“星际Ⅱ”的预告宣传,官方为游戏新登场角色Tychus Findlay限量版发行塑像模型,价值250美元。模型采用高级材质手工涂装,高约45.7公分、重达7.7 公斤。
Tychus Findlay限量版发行塑像模型  ★“星际Ⅱ”的人族新单位“维京” (Vilking),是一个可以变化形态来适应不同战斗任务需要的作战单位,其最大特点就是可以由战机形态自由变形成机器人战士形态。而据设计人员后来表 示,在设计“星际Ⅱ”时设计人员受到了当时红极一时的《变形金刚真人版》里的“红蜘蛛”(Starscearm)的影响,这点从该角色的台 词:“Transform and roll out(变形,出发!天柱哥的名言,别告诉我你没听过这句话)!”可以看出。另外,暴雪在不出名的时候(那时候暴雪还叫“硅与神经键(Silicon & Synapse)”),也就是1992年,还出过一款叫《失落的维京人》(The lost Vilkings)的游戏……
暴雪还叫“硅与神经键(Silicon & Synapse)”时于1992年推出的游戏《失落的维京人》
 ★据暴雪的开发人员表示,在续作中Zeratul的设计将更多的是基于著名已逝华人功夫Bruce Lee(李小龙)。为此,电影创作主管NickCarpenter让他以“忍者风格”出现,并且配备了埃及风格的装甲来给他一个更奇幻的样貌。
  ★“星际Ⅱ”中人族新引入的兵种雷神(Thor),暴雪为其设计的背景故事有讲到雷神的开发计划是在一个名叫Simonson Munitions的工厂里进行的,这其实是在美国知名漫画家Walter Simonson致敬,他曾参与过由Marvel出版的经典漫画“The Mighty Thor”的制作。Walter Simonson还是暴雪出品的《魔兽世界》官方漫画的御用作者之一。游戏中雷神的驾驶员造型是一个硬汉形象,有趣的是,他操着一副澳洲口音,台词中还有很多是来之阿诺德?施瓦辛格所主演的动作电影。
Walter Simonson参与制作的经典漫画“The Mighty Thor”  ★“星际Ⅱ”中引入的新角色人族皇 朝的大帝 Mengsk之子Valerian Mengsk,其早期的暴雪公司为其设计的名字叫Augustus(奥古斯都)----而Augustus是古罗马第一任大帝;后来暴雪的人设人员将其更名为 Valerian,而Valerian是罗马历史上另外两位罗马皇帝的名字:Valerian一世和后来继位的、他的外孙Valerian二世。  ★游戏中新加入的人族英 雄Tychus Findlay,按照暴雪为这个老兄做的背景设定中我们得知他曾在一个名为New Folsom Prison的监狱蹲过,而在游戏世界里这个监狱也被设定成一个臭名昭著的监狱,位于皇朝控制的New Folsom星。值得一提的是,在现实中的美国加州的Folsom市,就有一所名为Folsom的国家监狱。
  ★寻找“Jim Raynor”:在暴雪放出的一些官方“星际Ⅱ”游戏截图里,如果你眼够尖的话,你会发现其中的一些截图暗藏玄机:比如,你可以在其中找到Jim Raynor的身影。事实上,暴雪表示,这也是获得《Ⅱ Beta》账号的途径之一。
  ★有关“星际Ⅱ”的官方愚人节的笑话:愚人节一直是西方人的传统,暴雪也不例外。在2008年的愚人节上,暴雪放出消息称一股神秘势力----“魔兽”系列里的牛头人大军从艾泽拉斯穿越时空来到了Koprulu并加盟人类阵营(为什么不是虫族呢), 还放出了游戏视频和相关艺术原画。在画中我们可以看到not milk(不产奶)字样,而肩膀上的U.S.D.A。也注明了该牛头战士经过了美国农业部的认证,杜绝一切疯牛病。这期间还爆出一个更劲爆的消息声称“星 际Ⅱ”不过是一个策划已久的愚人节笑话,这个玩笑开得太严重以致暴雪官方出面辟谣。
“星际Ⅱ”愚人节的笑话之牛头人机***兵,注意其盔甲上的U.S.D.A与not milk标示
  ★而在2009年的愚人节,暴雪又发布了“星际Ⅱ”第二个愚人节笑话,公布了人类最 新强大武器单位“Terra-tron”,一个由建筑物组合成的巨型机器人。 Terra-tron创作者为主持“百兽王”(Goraion,即日本动画片《百兽王》)系统的RonVolt博士(其名字Ron Volt来自《金刚》(Voltron))。虽然是愚人节笑话,但暴雪表示这个单位玩家可以在地图编辑器里用到。
“星际Ⅱ”愚人节的笑话之大地金刚
  ★《星际争霸Ⅱ Beta版》里的彩蛋:如果你是人族,造出陆战队员和掠夺者后选中他们然后回车输入/dance,他们就会跳舞----和《魔兽世界》里牛头人的舞蹈如出一辙,输入/cheer他们则会举***射击欢庆。  ★《星际争霸》的游戏配音收到了很多评论家的一致好评,所以理所当然的,暴雪会将这一大闪光点坚持到底。但是在今年2月份的时候有消息称原刀锋女皇兼人族医 疗兵的配音Talken Campbell和英雄角色Jim Raynor的配音Roberth Clotworthy均不会在“星际Ⅱ”中配音,这一度引发了玩家不小的争议。但很快,官方表示Roberth Clotworthy将继续为“星际Ⅱ”中的Jim Raynor配音,不过刀锋女王Kerrigan的配音将改由曾在美国知名科幻剧《太空堡磊卡拉狄加》(Battlestar Galactica)中饰演六号复制人的崔西亚?海佛(Tricia Helfer)配音,而后者近来也常为游戏作品担任配音工作,包括《光晕3:ODST》(Halo3:ODST)和《3》(Command & Conquer 3:Tiberium Wars)。
His-Sc-34:刀锋女王Kerrigan的新配音崔西亚?海佛,图为她在《太空堡磊卡拉狄加》中饰演六号复制人的造型
  结语  篇幅所限,本月“星际”内幕揭秘暂时告一段落。
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口袋妖怪诞生 16年 你不知道的口袋妖怪&&!~~~~~~~~~~~~~~~
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前排。等待开战。。。
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没有玩过星际1,也没有玩过星际2,我已经落后潮流许多年。。。。
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当年幽灵的CG,实在是可惜啊
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最终幻想诞生23周年 你不知道的最终幻想
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SQ成立以前
坂口博信劝诱大学同同田中弘道一起中途退学,加入SQ。(为做游戏放弃学业…太强了…)
FF1成功的其中一个重要因素,是由于有伊朗的天才程式员Nasir Gebelli所写的程式。
当中最为闲名的就是飞空艇快速卷动的机能,有人说在FC机能来说是根本不可能有这种速度,但能够这么做是因为利用了FC的Bug,有人称赞是超越了FC的技术。
所以Nasir另有Bug之神称号,神乎奇技,同时游戏也很多Bug。
以故事为主的FF,同时也是同伴死最多的FF,被Fans喻为最恶的故事。(杀人太多的意思)
Cid和陆行鸟首次于FF2登场,陆行鸟、莫古的设计者为圣剑系列的制作人石井浩一。
由于坂口博信不打算在FF3使用FF2的熟练度系统,而河律秋敏则自行开发了以FF2熟练度系统而发展的GB游戏‘魔界塔士Sa?Ga’,成为了Square首只过百万的游戏(110万),其后熟练度系统成为了Saga的系统。
FF3为FF系列首只过百万游戏(140万),使用多元转职系统,以及各种职业技如偷取、跳跃、黑暗等等均由FF3开始(FF1只有魔法和转职),召唤兽也是FF3开始的。
FC版难度很高也是很知名,小人村完全没有想到要用魔法,在没有Save点的情况下走相当长又多强力敌人的最后迷宫,所以FC年代很多人就放弃了,NDS版也是没有Save点的,但难度没有FC版之高。
FF3是Nasir的高度技术之作,Fans间称FF3之所以十多年没有像FF1,2,4-6般重制是因为Nasir的技术太高而不能移植(Bug太多XD?)。
最初能力值很弱,可是到了Lv99便变了很强的有趣职业洋葱战士。
FF3猫耳导士为河律秋敏的提案。
莫古首次于FF3登场。
圣剑传说~Final Fantasy外传~
石井浩一开发GB游戏圣剑传说,以FF外传为副题。
游戏的魔法跟FF的ファイア等名相同,飞空艇和莫古也有登场,但只作为迷宫。
此作也是北濑佳范的首次担任剧本和游戏设计的作品,其后北濑也是FF相当重要的制作人(FF5,6剧本、FF7,8,10监督),北濑现为SE第一开发部部长。
优秀的故事受到Fans的高度赞扬。
在FF3以后,1-3的剧本家寺田宪史离开SQ,而田中、石井、Nasir等人没有参与FF4的制作,田中曾经说过最初圣剑传说2是用来作为FF4的。
FF4是唯一时田贵司写剧本的FF,时田贵司的作品有半熟英雄系列、Live A Live和Parasite Eve。(最前和最后的形象差太远了吧…)
也是伊藤裕之首次的游戏设计,首次采用Active Time Battle(ATB),在战斗中时间会真实地流动,为SQ专利注册。
伊藤裕之设计的游戏也是以低LV可以通关而闻名。
FF4为SFC首作,在系统上有很多改良,比如说在迷宫加入Save点等等。
首只上太空的FF……XD
FF4男女主角的主题曲“Theme of Love”,和水晶序曲“Prelude”同列入为日本小学音乐教科书。
FF5是首次北濑担任FF的剧本,也是首次有汉字出现的FF。
而后来以FF人设闻名的野村哲也都是在此作加入FF制作行列,负责怪物图像。
FF5引入FF3的多元转职以及FF4的ATB,再加上自由度相当高的能力值学习系统、新职业。加上涉谷员子可爱的Q版职业图案,为FF系列带来首次过二百万的销量(245万),令FF地位与DQ并驾齐驱。
能力值学习系统也在其他系列使用,FF7 Material等等…(说实在FF7没有职业和FF5比起来就单调得多…)
首作有快走的系列。(这个真的太伟大了)
系列敌人Gilgamesh首次在此作登场,ビッグブリッヂの死斗也是系列中人气很高的音乐。
FF5流传有圣骑和暗骑之说,这种骗人的隐藏职业说法也是很出名…
FF1-3的程式员Nasir的最后作品,其后Nasir离开SQ(流浪?),原为FF4的企划,圣剑2高度的流畅度和华丽的画面也是田中、石井、Nasir的经典之作。
FF系列首之不以中世魔法为背景,改以魔法消失的工业革命时代为背景。
不论故事还是系统都受到高度评价(传统派多以FF6诙最高,PS派多以FF7),可是11400 Yen的高额价格而只得255万的销量,也是后来FF7改为以CD-Rom的PS平台的一个重要因素。
由于任天堂在次世代游戏不打算使用CD-Rom,继续使用卡带,令Square有另途PS,任天堂为了报复而把龙界传说的货一次过推出,而引来Square和游戏店很大的损失。(可是我在日本网站找不到资料w.wllll)
Square设立DigiCube作为售卖游戏软体、攻略本、音乐CD,其他公司Enix、Namco、Capcom等也有出资。
Cube和Square一样,四方形的意思。
龙界传说的女主角ヨヨ、Live A Live的アリシア、魔界塔士Sa?Ga的ミレイユ列入“Square三大恶女”。
PS首只FF,全3D、加上大量的3D CG,为FF系列带来首个三百万销量(326万),连国际版在内的全球销量980万,日版销量诙系列第二,全球销量为FF系列第一(全部游戏第一是Mario和Pokemon…)。
首作以北濑佳范为监督、野村哲也为人设、野岛一成为剧本,故FF7,8,10有北濑FF、野村FF之称,也被评为不是FF。
和FFX并列系列中最高人气的作品,同时也是クソゲ?白书(垃圾游戏)也是榜上有名…一般而言,以前系列的Fans评价很低,PS年代的Fans评价很高。
首作完全脱离中世,以现实为背景的。
首作女主角在游戏中段死掉,据说野村曾经在杂志说过在星期天晚上FF7的监督北濑佳范打***到家中说“杀掉Aerith,让Tifa出来”之类的说话,不过野村后来说只是编辑的忆测,不过杀掉Aerith的凶手应该是北濑没有错。
最初Sepiroth和Aerith是设定成同父异母的兄妹,可是后来取消了,只留下相同的前额发型是一样。
里FFVII或幻之FF7
Xenogears和FF7同时开发,而且高桥哲哉曾经在FF7时提出方案,可是被坂口博信以用在别的作品,所以成了Xenogears,所以Xenogears有里FFVII或幻之FF7的称号。(坂口自己把FF变成皇家骑士团就可以…)
最初Xenogears是为了作为Chrono Trigger续作的。
Xenogears的故事引入了临书心理学、胚种论(パンスペルミア、Panspermia,千万不要问我是什么,听到这个名就知这套作品装B LV是如何地高)、生物学等等用语,故事有很多伏线,剧情也是出人意表,受到Fans们的高度评价。
这样大的制作只有90万的销量而不获续作。
SQ首只游戏采用声优,同时以Vocal作为主题曲。
皇家骑士团制作人松野泰己的作品,和伊藤裕之等FF制作者只用了1年时间制作,加入了FF的职业、技能、类似ATB的系统等等。
此作风格和玩法和皇家骑士团很像,所以令Square和Quest有争议,最后2002年Quest把游戏开发部卖给Square。
首只以恋爱为题材的FF。
首次以等身作为人物比例。
华丽的CG、人设带来FF日版最高销量的369万,为PS第二高销量的作品。(第一为PS的DQ7)
首只FF的主题曲以女歌手演唱,Eyes On Me销量突破50万,是游戏音乐史上的杰作,同时为王菲带来日本金碟奖。
“Square三大恶女”当中,魔界塔士Sa?Ga的ミレイユ的印象并不强烈,所以2ch在选新的三大恶女,当中FF8的女主角Rinoa也被选上,wiki上称四大恶女。(说实在我觉得Rinoa怎样也不够アリシア和ヨヨ的恶…)
Xenogears和圣剑的开发人员出走
FF8后,Xenogears和圣剑的开发人员因为不满公司在FF7后只重视FF的策略而相继离开公司。
高桥哲哉和本根康之设立MONOLITHSOFT,制作Xenosaga,Namco资助。
Xenosaga在名义上和Xenogears没有关系,实际上是Xenogears的约一万年前的故事,Xenogears的男主角Fei(声优:绿川光)以Omega专属驾驶员的小男孩Abel登场,女主角Elley(声优:冬马由美)则以神秘小女孩Nephilim登场。
龟冈慎一等人设立Brownie Brown,出资为任天堂,但仍有以外判形式开发新约圣剑传说、Heores of Mana等等。(新约圣剑就有叫Brownie耳环、堪称破坏游戏平衡的最强装备XD)
FF系列首只以外国工作人员Honolulu studio开发,也是伊藤裕之首次担任监督。
以原点回归作主题,回复3D Q版的人物而备受批评,再加上SQ一次发表三套作品、跟DQ撞期等因素而首次出现FF主作比前作的销量下跌的情况。
有人称FF9为真正的最终幻想,因为FF1-6不最终,FF7,8,10不是坂口的FF,FF9最少坂口担任故事原案。
有说FF9的男主角Zidane是来自T.M.Revolution,因为Zidane的衣装和TMR的Single“WILD RUSH”封面的造形很似,TetraMaster FromFINALFANTASY IX就是TM FFIX。
在FF9中,Oeilvert城会有一句“一个是全部、全部是一个(ひとつは全て、全てはひとつ)”,钢炼中也有句“一是全、全是一(いちはぜん、ぜんはいち)”的句子,以时间来说,FF9早很多,但不是什么重要句子,应该是巧合…
FF电影版 Spirth Within
耗资167亿?的3D动画电影版Final Fantasy公映,惨败收场。
电影版Final Fantasy日本试影会,有日本着名Rock Band L'Arc~en~Ciel小型Live。
电影版后,Square向任天堂请求资金参加,但条件是冻结PlayOnline业务。Square接受SCE(Sony Computer Entertainment)的资金参加。
社长钤木尚辞职,由和田洋一就任新社长。
Kingdom Hearts
FF7,8,10人设野村哲也初次担当监督的作品,和迪士尼合作的游戏,故事有FF和迪士尼的人物登场。
KHI和II均以人气女歌手宇多田光演唱。
野村哲也和KH的开发人员曾寄电报到日宇多田光演出的电视节目,也是很少有游戏制作者参与,当时宇多田曾经小声地说“野村先生还是独身吗…”的说话,2ch上就有人问为什么野村三十多岁还是独身的话题。
发表这句说话的宇多田在3月2日就离婚。(那两个人应该没有太大关系,只是可能当时宇多田的心境问题)
和FF7并列系列最高人气。
首次FF主作使用声优配音,森田一成为演员,和青木麻由子、松本まりか是模特儿,他们都是Motion Actor。
森田在后来转成正式声优,主演人气作品BLEACH、圣斗士星矢冥界篇的星矢等等,获得2006年第一届声优Award新人奖。(FFX绝对过了5年…但那时他不是正式声优)
自FF4沿用以来首次废除ATB,召唤兽首次不以魔法技能,而以作为直接战斗用。
故事是FF系列最多人意想不到、搞不清楚的。
首次出现不明的Ending、以及续作推出。
系列首套OLG,也是田中弘道、石井浩一自FF3以来再次回归FF系列的作品,由第3、4开发事业部开发。
首次以类似ARPG、Ultima Online等OLG的Real Time系统。
在OLG首创需要玩家合作出绝技的连携系统,其后其他OLG也采用。
多元化的战斗也是前所未有,备受FF系列玩家和OLG玩家的高度推祟。
同时,游戏内的问题如职业平衡也是令玩家们在揭示板上责备田中。
Zilart扩张碟首次在系列出现以邪恶化身、黑色的“水晶战士”。
Zilart故事备受好评,CoP不论故事和系统都备受批评,时间太久,Ahturhgan之秘宝玩法受到好评,故事却和主线没有关系。
FF11的天空城,FF7、11、Xenogears等等有加藤正人参与故事(参与,不是剧本),不知为什么他参与的作品就会有浮在空中的城。
坂口博信已离开公司后的作品。
FF系列中首次以游戏续作进行,以及首次多元结局。
在X-2中的Al Bhed族的天才少年Shinra,剧本家野岛一成曾经想像他是神罗公司的祖先,他在地底发现了Life Steam,发明了抽取Life Steam的装置,但没有完成,在很遥远的未来,他的子孙们移居到FF7所在的星球,发展了抽取Life Steam的魔晃炉。
Enix在游戏开发业务上的DQ进度缓慢,令收入不稳定,再加上Enix的出版事业部受到“お家骚动”的影响。
お家骚动是指2001年6月,出版事业部长保坂嘉弘带领“月刊少年Gangan”一部份的编辑、漫画家独立另开公司,很多人气作品如魔探侦洛基、守护月天等都停载,尤其是Gangan Wing更是连载作品八成终了,所以当时也发掘一批新人漫画家,而荒川弘也是2001年7月开始连载钢之炼金师(故事构想可能更早,个人觉得钢炼的设计很仔细,不过这也是当时的契机)。
这事件令Enix面临很大的危机,另一方面Square也面对FF电影失败,而且合并后也可以避免FF和DQ的推出日期撞期、拓展海外等因素下,在日两间公司合并。
社长为Square前社长的和田洋一,副社长为Enix前社长本多圭司。
现在SQEN股份最高为前Enix社长福岛康博,现在为名誉会长。
2004年9月,SCE仍然是SQEN第4位的股份持有人。
为了修复和任天堂的关系,在任天堂出Game,第2开发事业部长成立SQEN的子公司Game Designers Studio,资本金1000万 Yen,河津51%,SQEN 49%,前任天堂社长山内溥以个人名义的投资。
表面上FFCC是子公司,实际开发是第2开发事业部。
FF7续作的3D动画 FF7 AC推出,发卖初周消化率达93.38%,很多店铺都售清的情况。
此作用上的声优配,在别的作品上也用上过,例如Cloud的樱井孝宏和Aerith的阪本真绫曾经出演高达SEED Destiny,Rufus的大川透、Reno的藤原启治曾经出演钢炼,Elena的丰口惠美则在两作均有登场。
Tifa的声优伊藤步是女演员,曾经出演矢泽爱(NANA)漫画改篇的电影下弦之月等等。
系列首套***Game以及第二套OLG,可是由于玩法一般而被评为只是挂着FF的名,Online服务不达一年就终结。
在坂口的推荐下,由皇家骑士团、FFT的制作人松野泰己首次担当FF主作的制作人,制作年期达5年之长。
最后松野更病倒,外间有很多不同的传闻。
在开发FFXII同时松野也担当FFTA的制作,后来接任执行制作人的河津秋敏访问说,因为参加了2套作品和剧本迟所以FF12制作也延迟了。
因为FF12发行延期了很久,也是倒Square子公司的攻略出版社Digicube收入减少,再加上其他不正事件,最后Digicube倒产,FF攻略本和音乐CD收回SE出版。
在Fami通得到40分满分作品,松野占了两作,就是VAGRANT STORY和FF12。
FF12也是现时系列唯一获得40分的。
坂口博信在发表会上发表“以奇怪的说法,我爱松野,也爱FF…(后略)”之类的说话。
在2ch的人们把坂口博信、野村哲也、松野泰己写成三角关系的恶搞。
游戏系统采用FF11的Real Time系统加以改良的杰作,同时故事也评为最差之列,在游戏发售初周有接近FF10的二百万销量,但不久后便很多二手卖出,是2006年最高的二手销量。
FF12的故事中抢走公主、在最后迷宫时生死不明,Ending时才出场的Balflear和FF9的情况很像。
游戏中隐藏首领ヤズマット为松野的Nickname。
男主角Vaan被外国网站选为五位最像Gay(同性恋)的游戏人物。
[ 本帖最后由 wkstbsdtw 于
15:23 编辑 ]
&&PS:再见了,外星人......
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勇者斗恶龙诞生25周年 你不知道的勇者斗恶龙
1《 勇者斗恶龙1》
& &[FC版《勇者斗恶龙》封面]
FC版《勇者斗恶龙》封面
中文名称:勇者斗恶龙
  日文名称:ドラゴンクエスト
  英文名称:Dragon Quest
  游戏类型:RPG
  对应机种:FC、SFC、GBC
  游戏媒体:FC专用卡带、SFC专用卡带
  游戏容量:512K
  发行公司:ENIX
  发售日期:日
  发售价格:5,500?
  游戏销量:150万
  2.1.1 游戏介绍
  游戏的目的是扮演传说中的勇者“洛特” 的血脉继承人,打倒妄图控制世界的龙王,顺道救出被掳走的公主。要完成游戏,就必须不断打倒在大地四处出没的各种魔物,从而赚取经验值和金钱;经验值能提升等级,金钱可购买更强力的武器,令主人翁的能力增强,推展探索范围,使其到达不同的村镇收集情报,由玩者自己综合情报去取得重要道具,才可令故事推进。这些设定成为日后所有RPG电子游戏的既定模式。勇者斗恶龙是系列第1作,日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。第一代中出现怪物共 39种(其中有非常著名的史莱姆(スラィム)),魔法10种,地点13处。打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。
勇者斗恶龙角色(19张)
 主角名称由玩者在游戏开始时输入。没有伙伴,只有一人独自冒险。在游戏中有机会出现抱着公主在地图上移动的情形,但公主不会牵涉入战斗当中。当人们开始感到绝望之际,预言者预言继承勇者洛特血脉的人和出现并消灭龙王。终于有一天,这位继承洛特血脉的勇者,出现主角要徒步移动,但有辅助的魔法和道具,可以立即飞回王城。 
  2.1.2 主要角色
  主角:勇者洛特的子孙,为打倒企图支配亚雷夫卡德的龙王,出现在拉特达姆城的拉鲁斯16世面前。但其早年生活及继承洛特血脉的证明仍是个谜。
  洛特(ロト):传说的勇者,在远古将大魔王消灭,令光明重回大地。在本作中没有真正登场,只是在某处遗留信息给主角。
  拉鲁斯16世(ラルス16世):统治亚雷夫卡德的拉特达姆城之王,一直支援主角的冒险。从忍受着失去爱女的悲伤而如常处理国政这方面看,是一位坚毅且有能力的王者。
  罗拉(ロ?ラ):拉特达姆城的公主,拉鲁斯16世的女儿。被龙王掳掳走而失踪。玩家若有攻略在手,就算始终不将她救出也可爆机。
  龙王:将拉特达姆城的光珠夺去,使大地陷入黑暗的邪恶之源,也是游戏的最终头目。平时以手持龙型权杖的魔法师姿态示人,真身是一条巨大的恶龙。
2.02 《勇者斗恶龙2》
& &[FC版《勇者斗恶龙2:众神的恶灵》封面]
FC版《勇者斗恶龙2:众神的恶灵》封面
中文名称:勇者斗恶龙2 众神的恶灵
  日文名称:ドラゴンクエス2 ??の神々
  英文名称:Dragon Quest 2
  游戏类型:RPG
  对应机种:FC、SFC、GBC
  游戏媒体:FC专用卡带、SFC专用卡带
  游戏容量:1Mbit
  发行公司:ENIX
  发售日期:日
  发售价格:5,500?(税?5,775?)
  游戏销量:241万
  2.2.1 游戏介绍
  《勇者斗恶龙》系列的第二作。继承前作走高的人气,其发售后获得巨大轰动,多处出现售罄断货的情况,为之后所谓的“勇者现象”打下了基础。
  本作的时代设定在前作《勇者斗恶龙》的一百年后。主人公是三个继承前作主角洛特血统的后代。主人公罗雷西亚王子和他的两个伙伴----撒玛托利亚王子、穆恩布鲁克公主一道,走上讨伐邪恶的大神官哈刚的旅途。本作与前作《勇者斗恶龙1》、续作《勇者斗恶龙3》的故事情节互相关联。于是之后便借用其中的英雄----“洛特”的名字,将这三作称为“勇者洛特传说系列”、“洛特三部曲”等。
  游戏的ROM容量是前作的两倍,达到了1Mb。在前作系统的基础上,又增加了伙伴系统等新的游戏系统,一共有3名角色一同进行冒险。本作的大部分游戏系统被后来的系列作品所继承。相比前作100×100的游戏地图,本作的世界扩大6倍多(256×256),冒险的范围大为拓展,从而出现了徒步行走、乘船航行、用旅之门异地传送等不同的移动方式。游戏画面得到强化、使用的音乐曲目也增加了。
  1代与2代在SFC上推出过一个合集。
  2.2.2 新增同伴系统
  前作《勇者斗恶龙》是主人公一人单独冒险,而本作的主人公数量增加到三人,由此产生了新的同伴系统。三个人在能力增长、使用的魔法种类以及可装备的武器等方面,都存在明显差异。但考略到一些没有接触过前作的玩家,在一开始就控制两个以上成员时会感到不适应,于是在游戏的最初阶段,仍然以一个人开始。
  本作登场的三个主人公中,罗雷西亚王子作为玩家在游戏中的角色出现,由玩家在游戏一开始时起名字。而撒玛托利亚王子与穆恩布鲁克公主的名字则是默认的。但是使用隐藏指令,可以给这两人起自己喜欢的名字。
  游戏中获得的金钱为全员共有,但经验值、HP、MP等状态则为三人各有。道具也是归不同角色所有,每人可以携带包括武器装备在内的8个道具。在移动中,可以把道具转移给同伴,回复用的道具和咒文也能对其他伙伴使用。
2.03 《勇者斗恶龙3》
& &[FC版《勇者斗恶龙3:传说的终结》封面]
FC版《勇者斗恶龙3:传说的终结》封面
中文名称:勇者斗恶龙3 传说的终结
  日文名称:ドラゴンクエスト3そして?说へ
  英文名称:Dragon Quest 3
  游戏类型:RPG
  对应机种:FC、SFC、GBC
  游戏媒体:FC专用卡带、SFC专用卡带
  游戏容量:2Mbit
  发行公司:ENIX
  发售日期:日
  发售价格:5,500?(税?6,195?)
  游戏销量:380万
  2.3.1 游戏介绍
  与DQII相隔了1年,本作是“洛特三部曲”的最后一部,世界地图在2代的基础上又扩大了十倍以上,而1代的世界地图则作为3代的另一个世界来展开。本作在2代的交通工具船的基础上又增加了“不死鸟”的空中交通工具。3代的游戏同伴比起2代又多了 1个人,达到了4个人的队伍,从此包括《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等在内的日式RPG游戏都以此为基础,出现了4人队伍冒险的新格局,为日式RPG奠定了基础。
  最为出彩的是“同伴更换系统”,同时也带来了“职业系统”。此系统可以让主角到佣兵屋去招募各种各样职业的角色成为同伴,他们当中有战士、武术家、魔法师、僧侣、商人、兔女郎等。当等级升到20级之后还可以到专门的神殿里进行转职,从而获得更强的职业(比如贤者、勇者)。系列首创的职系和转职系统在本作光鲜登场,职业系统令玩家肯花大量的时间去练级来转职,这无疑是大大的增加了游戏的乐趣。并且队伍系统也作出了改善。
  2.3.2 新增昼夜交替系统
  3代又首次使用了“昼夜交替系统”,在世界地图中冒险,世界会随着时间的变化而变化,从早上到中午再到晚上每个时间段都会不一样,而晚上的怪物会比白天强很多,某些特殊怪物只有在晚上才能遇上,某些特殊的剧情只有在晚上才会发生。
  在《勇者斗恶龙3》发售后更引起了独有的社会现象,于是本作也随之被改编成了游戏书籍、小说和广播剧。另外,在2003年发售的GBA游戏《勇者斗恶龙怪兽篇 旅团之心》中,使用了和本作相同的世界地图。
2.04 《勇者斗恶龙4》
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FC版《勇者斗恶龙4:被引导者》封面
中文名称:勇者斗恶龙4 被引导的人们
  日文名称:ドラゴンクエスト4 导かれし者たち
  英文名称:Dragon Quest 4
  游戏类型:RPG
  对应机种:FC、PS、NDS
  游戏媒体:FC专用卡带、CD-ROM、NDS专用卡带
  游戏容量:4Mbit
  发行公司:ENIX
  发售日期:日
  发售价格:8,500?(税?8,925?)
  游戏销量:304万
  2.4.1 游戏介绍
  本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的。包含玩家所扮演的勇者在内,一共 8人,被称为“被引导者”,在五个章节的故事中依次登场。前四章为勇者的七个伙伴各自冒险的独立章节,并在第五章中先后以伙伴的身份加入勇者的队伍,为了打倒企图毁灭人类的最终boss而一道冒险。本作是“天空系列”的第一部作品。章节系统对剧情起到了连贯的作用,使整个故事能完整的贯穿至终,而作为主角的天空勇者则是在压轴的最终章中登场。
  2.4.2 新增章节、马车、战斗系统
  本作为勇者斗恶龙系列第四作,是FC上最后一款DQ作品。前三作最初所构想的“初学者也能轻松游戏的电脑RPG”目标已经达成,于是从本作开始决定引入了DQ独创的游戏系统。“章节系统”、“马车系统”和“AI战斗系统”等都是本作新增的系统。本作将游戏内容分为五个独立章节,并引入了人工智能的战斗系统、可以搭载五个以上角色的“马车系统”等新系统。
  本作使用了在当时看来相当庞大的4MB容量(相当于DQ前三作容量之和还要多)。时隔前作DQ3发售两年才推出,打破了之前一年一款作品的系列惯例。
  发售之后,本作被小说化和剧场CD化。本作中的角色----特鲁内克成为系列第一个拥有独立游戏的角色,推出了以他为主人公的游戏《特鲁内克的大冒险 不可思议的迷宫》。
  DQIV是FC主机后期的作品。DQIV在2001年在PS上进行了复刻。 DQIV在2007年在NDS上进行了复刻。日本国内最终销量:310万套。
  2.4.3 主要角色
  故事由五个章节组成,各自独立,以章节数顺序展开。每章玩家操作的角色都不同,并且在章节最初都从级数1开始。在游戏最开始时,玩家需要决定勇者的姓名和性别。勇者在第五章才登场,此前四章的主人公为之后勇者的战斗伙伴。第五章开始前,前四章的角色状态和所持物品将会被保留,但获得金钱和一部分重要道具不会被第五章继承。每章节的地图音乐不尽相同,在第五章集齐8人后,会根据队伍排头角色的不同而产生变化。
  每章的主角
  第一章 王宫的战士们(王宫の?士たち) - 莱安(ライアン)(王宫战士)
  第二章 顽皮公主的冒险(おてんば?の冒?) - 阿莉娜(アリ?ナ)(公主)、克里夫特(クリフト)(神官)、布莱(ブライ)(魔法师)
  第三章 武器商人特鲁内克(武器屋トルネコ) - 特鲁内克トルネコ(武器商人)
  第四章 蒙芭芭拉的姊妹(モンバ?バラの姊妹) - 玛妮娅(マ?ニャ)(舞娘)、米妮娅(ミネア)(占卜师)
  第五章 被引导者(导かれし者たち) - 主人公(勇者)
  第一章到第四章,被引导者们在各自的国家旅行,活动范围受到一定限制。第五章可以对整个世界进行探索。
  因为前三作的地图逐步扩大,给玩家造成了一定的负担,本作引入了别的方法。前四章出现的地图约占整个世界的一半。
2.05 《勇者斗恶龙5》
& &[FC版《勇者斗恶龙5:天空的新娘》封面]
FC版《勇者斗恶龙5:天空的新娘》封面
中文名称:勇者斗恶龙5 天空的新娘
  日文名称:ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
  英文名称:Dragon Quest 5
  游戏类型:RPG
  对应机种:SFC、PS2、NDS
  游戏媒体:SFC专用卡带、CD-ROM、NDS专用卡带
  游戏容量:12Mbit
  发行公司:ENIX
  发售日期:日
  发售价格:9,600?(税?10,584?)
  游戏销量:279万
  2.5.1 游戏介绍
  DQIV的马车系统得以保留,而倍受欢迎的转职系统就取消了。取而代之的是DQ5最为有趣的怪物同伴系统了,种类繁多的怪物都可以成为同伴,每种怪物的成长、特技都不同,令玩家有玩怪物篇的感觉。
2.06 《勇者斗恶龙6》
& &[FC版《勇者斗恶龙6:幻之大地》封面]
FC版《勇者斗恶龙6:幻之大地》封面
中文名称:勇者斗恶龙6 幻之大地
  日文名称:ドラゴンクエスト6 幻の大地
  英文名称:Dragon Quest 6
  游戏类型:RPG
  对应机种:SFC、NDS
  游戏媒体:SFC专用卡带、NDS专用卡带
  游戏容量:32Mbit
  发行公司:ENIX
  发售日期:日
  发售价格:11,400?(税?11,970?)
  游戏销量:319万
  2.6.1 游戏介绍
  “ダマの神殿”相信大家都很熟悉吧,转职系统在DQ6里再次出现,而且有多种可以随意改变的各具特色的职业供玩家选择。还有需要特殊道具的隐藏职业,并且通过不同的职业可以修得各种不同的特技,因此充实了游戏的内容和耐玩度。
  2.6.2 新增系统
  独创了几种记忆咒语专门用来记忆与NPC们的对话。还有怪物同伴、隐藏迷宫和史莱母格斗场等。
2.07 《勇者斗恶龙7》
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PS《勇者斗恶龙7 伊旬的战士们 》封面
中文名称:勇者斗恶龙7伊甸的战士们
  日文名称:ドラゴンクエスト7エデンの?士たち
  英文名称:Dragon Quest 7
  游戏类型:RPG
  对应机种:PS
  游戏媒体:CD-ROM
  发行公司:ENIX
  发售日期:日
  发售价格:7,800?
  游戏销量:417万
  2.7.1 游戏介绍
  系统方面:取消了转职系统,但增加了有趣的马车系统,更方便随时更换战斗角色。
  增加了数量庞大的怪物类型,同时又增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等要素,寻找小徽章换取道具、隐藏迷宫和BOSS也是系列的惯例了。
2.08 《勇者斗恶龙8》
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PS2《勇者斗恶龙8》封面
中文名称:勇者斗恶龙8天空、碧海、大地与被?咒的公主
  日文名称:ドラゴンクエスト8空と海と大地と?われし?君
  英文名称:Dragon Quest 8
  游戏类型:RPG
  对应机种:PS2
  游戏媒体:DVD-ROM
  发行公司:SQUARE?ENIX
  发售日期:日
  发售价格:8,800?(税?9,240?)
  游戏销量:360万
  2.8.1 游戏介绍
  系统方面:取消了转职系统,新增了LVUP后分配技能点数学习不同技能的系统。
  练金釜系统:通过练金釜会随着剧情而进化2次,初期能出的东西比较少,但到了第二个阶段后只要有材料就可以合出了,到了第三个阶段后大大的缩短了合成的时间。而大部分高级的装备都是靠练金釜来合成的,本系统为玩家带来了不少的乐趣。
  还有就是关系到战斗胜败关键的蓄力系统。一共有5个阶段,选蓄力后会消耗一个回合的行动机会,但随之而来的是获得效果的加倍,如果再加上辅助魔法和属性相克,可出现将BOSS秒杀的情况。
  由于DQVIII的画面得到了质的飞跃,所以日夜交替系统在本作表现得比较突出。而地图则是3D1比1的所以显得非常的壮观,而冒险的感觉也更加的浓厚。
  隐藏迷宫和隐藏BOSS都得到了继承。而且还有两个不同的ED。
2.09 《勇者斗恶龙神剑》
& &[WII《勇者斗恶龙神剑》封面]
WII《勇者斗恶龙神剑》封面
中文名称:勇者斗恶龙神剑 假面女王与镜之塔
  日文名称:ドラゴンクエストソ?ド ?面の女王と镜の塔
  英文名称:Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors
  游戏类型:RPG
  对应机种:WII
  游戏媒体:DVD-ROM
  发行公司:SQUARE?ENIX
  发售日期:日
  适合人群:13岁以上
  2.9.1 游戏介绍
  《勇者斗恶龙神剑:假面女王与镜之塔》是知名角色扮演游戏《勇者斗恶龙》的衍生系列作,承袭《勇者斗恶龙》的世界观,并以Wii遥控器来充当主角手中的长剑,通过实际挥动的方式进行操作。
  游戏舞台亚尔索德王国位于四周环海的岛屿,岛屿的中心有着瀑布奔流的高山、巨木参天怪物横行的幽暗密林、危机四伏的险峻火山,王国首府则是位于岛屿西方的小岛上,城中有座耸入云霄的高塔。
  游戏中玩家扮演剑术高超的少年主角,与少女瑟缇雅、王子迪恩以及父亲鲍德等众多伙伴一同于亚尔索德王国冒险。本游戏同时也是系列作中首度具备角色配音的作品,将请到包括木下あゆ美、小西大树、松田贤二等众多知名演员来当任各伙伴角色的配音。
  游戏画面采全3D绘图方式构成,战斗则是以第一人称视点来进行,玩家将通过挥动Wii遥控器的方式来进行战斗,并以特殊的操作方式来施展出各种强力攻击招式,如高举长剑召唤闪电来施展的必杀剑“稻妻雷光斩”等。除了挥剑斩击之外,还包括举盾防御等操作,体验逼真体感的刺激战斗。
2.10 《勇者斗恶龙怪兽篇》(DQM)
& &[NDS《勇者斗恶龙怪兽篇》日版封面]
NDS《勇者斗恶龙怪兽篇》日版封面
中文名称:勇者斗恶龙怪兽篇
  日文名称:ドラゴンクエストモンスタ?ズ
  英文名称:Dragon Warrior Monsters
  游戏类型:RPG
  对应机种:GB、PS(PS上DQM1+2共同发售)
  游戏媒体:GB专用卡带、CD-ROM
  发行公司:SQUARE?ENIX
  发售日期:GB版、PS版
  发售价格:4900?(GB版)
  2.10.1 游戏介绍
  冒险舞台发生在以阿尔卡波瑞斯岛为中心的格兰普鲁诸岛上。如今,这里正展开着一场激烈的怪兽统领者们的祭典“战斗GP”。故事的主人公是名被神选中为怪物统领者的少年,手中持有的“招募指环”将伴随他在这片舞台上展开一段传奇的冒险。
2.11 《勇者斗恶龙怪兽篇2》(DQM2)
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NDS《勇者斗恶龙怪兽篇2》日版封面
中文名称:勇者斗恶龙怪兽篇2 路加的冒险
  日文名称:ドラゴンクエストモンスタ?ズ2
  英文名称:Dragon Warrior Monsters 2
  游戏类型:养成RPG
  对应机种:GB、PS(PS上DQM1+2共同发售)
  游戏媒体:GB专用卡带、CD-ROM
  发行公司:SQUARE?ENIX
  发售日期:GB版、PS版
  发售价格:6400?(GB版)
  2.11.1 游戏介绍
  在开始时,路加身在船上,而船正往马路达岛去,先去船的左方和父亲对话,对话完後回到船的右方和依露谈话,然後就会到达马路达岛了进入精彩游戏世界。
2.12 《勇者斗恶龙怪兽篇3》(DQM3)
  中文名称:勇者斗恶龙怪兽篇3 旅团之心
  日文名称:ドラゴンクエストモンスタ?ズ 3
  英文名称:Dragon Warrior Monsters
  游戏类型:养成RPG
  对应机种:GBA、PS2
  游戏媒体:GBA专用卡带、DVD-ROM
  发行公司:SQUARE?ENIX
  发售日期:GBA版
  发售价格:5980?(GBA版)
  2.12.1 游戏介绍
  GBA人气系列作&DQ怪兽篇&系列最新作《勇者斗恶龙怪兽篇~Caravan Heart》与系列作一样均采用了正统&DQ&系列的经典角色,在该作中的主角就是DQ7中主角的好友KEAFA,游戏中将有超过20种的职业登场,大地图方面采用MODE 7技术层现给玩家一个漂亮的3D地图。系统方面最大的变化就是以&转身&系统取代了之前的&配合&系统。当玩家战胜敌方怪物后,敌方怪物便会留下称为&××(怪物的名字)之心&的道具,取得该道具后将其用在我方怪物上便可以产生各种变化,而如果玩家将两颗心结合在一起就可以制作出更加强大的怪物,利用各种不同的组合将会产生出丰富的变化。
2.13 《勇者斗恶龙9》
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NDS《勇者斗恶龙9:星空守护者》封面
中文名称:勇者斗恶龙9 星空的守望
  日文名称:ドラゴンクエスト9 星空の守り人
  英文名称:Dragon Quest 9
  游戏类型:RPG
  对应机种:NDS
  游戏媒体:NDS专用卡带
  发行公司:SQUARE?ENIX
  发售日期:日
  发售价格:5980?
  2.13.1 游戏介绍
  这是该系列的正统续作第一次登陆于掌机上,SE公布她登陆掌机NDS时,正好也是索尼的家用机PS3发售周年庆的日子,这一举动表明了SE的立场,也表明了掌机代替家用机来为勇者斗恶龙的正统续作提供平台的可能。
  NDS2004年发售,经过3年时间,DS成为历史上普及最快的主机,为勇者斗恶龙9登陆奠定的基础。
  勇者斗恶龙9最初公开视频让人出呼意料之外,传统的RPG模式改为了ARPG,这一改动令日本国内玩家很不满,于是SE中断了开发,系统还原为RPG,但也推迟了2007年发售的日期,勇者斗恶龙9跳票。
  由于DS机能的限制,勇者斗恶龙9也带来了不少担忧与疑问,最大的疑问就是内存,由于DS限制机能和卡带的成本问题,内存也是SE必须考虑的问题。
  2.13.2 职业介绍
  力量强大,而且掌握武器的精要。可以装备强力的武器来增加自己的战斗力。并且可以习得各种“剑技”。
  上级职业
  战斗大师
  力量强大而且精神力优秀的战士,可以装备剑、***、锤等强力装备而且能习得“真?斩”技能,如果技能敌人的话必定会心一击。除了武器攻击强悍之外空手肉搏能力也很强,习得“水盾术”的话可以再战斗中吸取敌人的HP,在战场的存活率大大提高。
  魔法师
  攻击咒文特化的魔法职业,不能装备重型武器。但是攻击力不容小觑,在队伍后方稳定地输出职业。
  上级职业
  魔法战士
  装备长剑的魔法师,从名字上就能知道这是一个魔法和肉搏都很在行的逆天职业。可以讲魔法蕴含在剑技中攻击敌人,是一个面面俱到的职业。
   这也是在冒险途中不可或缺的职业,在恢复和治疗方面的咒文特化的职业。实际上,这个职业也可以装备武器进行攻击,***的细长高攻特性很适合他们。
  上级职业
  帕拉丁(圣骑士)
  博爱果敢的伟大战士,在恢复和强化伙伴这方面相当强力。能习得“博爱”技能,自己一身吸收敌人对伙伴的攻击。而且不止是支援能力强,在战斗中也是值得信赖的前线坦克。
  武斗家
  是近身肉搏的专家,基本的攻击方式是空手搏斗,但是装备了武器的话,攻击方式会变得更加丰富。
  上级职业:暂无(截止2010年4月)
  可以学会职业特有技能“偷盗”,是寻宝的高手,在力量和速度方面很擅长,在一定状况下可以取代战士的位置。
  上级职业
  落宾汉(游侠)
  是一个与大自然能完美融合的战士,对于飞镖、弓箭和飞行道具有着深刻的理解。而且这个职业可以习得弓的最终技“天女散花”,一次攻击队全体怪物造成伤害,是少数物理群体攻击职业之一。
  吟游诗人(旅行艺人)
  在队伍中一个搞笑和支援的角色,攻守平衡。
编辑本段3 系列回顾
  1990年,RPG已基本成为游戏市场的主力产品,众多厂商推出各种各样的RPG游戏,加之更好性能的游戏机出现使ENIX有巨大的压力。勇者斗恶龙四代前瞻性的使用了一个新的方法去陈述一个RPG的故事:分隔式的多个章节取代了原本一个单一的长篇连续结构的探险,这个游戏提供了四个彼此无关的冒险与故事线让玩家可以分别去冒险以及一个具有高潮的结局,在皇家战士,禁卫队长Ragnar的故事中,是去寻找传说中消失的城市。在Alena的冒险中,一个性格叛逆的公主开始想将自己成为一个英雄,而在Taloon的故事中,则是一个商人,你的游戏目标并不是要击败任何种邪魔,而是开一间属于你自己的商店,收集足够的财宝展现出你企业家的倾向,并向着成为全世界的富商而努力。在修女Monarbarba,Nara 和Mara试着去寻找练金术士父亲离奇的死亡之谜,而最后一个章节,勇者将会聚集每个章节的主角,然后一起去挑战最后魔王,在DQ4中你可以看到一些前代所没有的小改变,但其最大的变化仍是放在故事的编排上。勇者的队伍仍以4人为战斗组,而随着马车的出现,勇者的伙伴破天荒的增加到8人,ENIX一改DQ 系列角色无个性的缺点,8个角色各个个性鲜明,活泼。
  由于DQ3是罗特传说的终结,DQ4出现新的传说-天空传说。游戏的主题变成了在天空之城的龙王与在地底魔宫的魔王之争。玩家需要找齐4个天空系列的装备,才能完成游戏。游戏另一个变化是除了专门为勇者设定了天空系列一套装备外,还在游戏中设定了一个收集小金币的国王,玩家需要在世界各地到处寻找小金币和国王交换比天空系列更强大的装备,使游戏更具娱乐性。虽然DQ4仍夺得的当年的最佳游戏奖,但反响远不如DQ3热烈。
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期待 YX诞生xx周年 你不知道的YX
以及 3大妈诞生xx周年 你不知道的3大妈 [哇哈哈] [哇哈哈] [哇哈哈]
【精神病院友情提示:此人已疯 有事敲钟】
神作:http://220.170.79.105/html/game/04_2.html
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让领导先走 诞生16周年 你不知道的“让领导先走”
Many people think they are full of niubility and like to play zhuangbility, which only reflect their shability and erbility
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涛哥诞生60年,你不知道的涛哥~~~~~~~~~~~~~~~~
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员?小花猪?夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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天朝诞生61年,你不知道的天朝。。。。。。。。。。。。。。
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高达诞生30周年刚过,你所不知道的高达
UC迷最津津乐道的、也是高达最吸引人的所在----那就是他构建了一个完整的世界----宇宙世纪,以米诺夫斯基物理学为基石的架空世界,联邦与宇宙殖民地的勾心斗角,MS与MA的争相斗艳,NT与普通士兵的血泪史。。。
在惊心动魄、战乱横生的宇宙世纪的阴影中,到底隐藏着哪些你所不知道的物语?
就让我抛砖引玉,帮大家揭开历史女神的。。。裙子
PS:失效的部分请PM咱会慢慢的补档,恩,重点是慢慢两个字
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高达ORIGIN:安彦高达挺立大地!重温当时的感动!超越当时的感动!历经23年的时光,仍受到众人喜爱的高达经由原角色设定者?安彦良和之手将高达的要素解体、重新定义在架构出回归原点,却又充满崭新新风格的初代高达。
经典的重塑,了解初代高达最好的教科书!
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宇宙的死亡女神:宇宙的死亡女神(宇宙のイシュタム)是由OVA《机动战士高达 第08MS小队》监督饭田马之介于2002年起在高达 ACE所发表的漫画作品,描写一年战争初期吉恩军进行“不列颠作战”时,被作为质量炸弹的SIDE2第八番宇宙殖民地“伊修菲”岛内发生的故事。
隐藏在“不列颠作战”中的故事~~~~
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蓝色颤栗:一年战争期间所诞生的模拟NEW TYPE的EXAM系统,曾于模拟战中击败过骡子的联邦ACE加岛勇,相信高达迷们都不会陌生,但由于本作原本是土星上的高达游戏,所以让国内大多数想窥探其剧情的FANS难以如愿,这本漫画版相信可以满足大家长久的心愿,另外这个版本可是高清扫图版
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红彗星的肖像:阿?巴瓦?库战役后夏亚脱逃至阿克西斯?年仅14岁的哈曼如何经历人生的第一次战斗并最终成长蜕变为威风八面的女王?剪不断理还乱的两位UC 史上最强NT是如何相识、相爱到最终诀别?UC迷决不能错过的最强外传,北爪宏幸为您讲述夏亚和***哈曼不得不说的故事~~~~
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天空的学校:宇宙世纪0085年,SIDE3出身的女孩子,雅丝娜?爱尔玛莉特是联邦军MS训练学校的劣等生。毫无乾劲,虽然四周的人都称她「大肉脚」,但在有好感的男孩子──真的鼓励下开始努力,在曾被禁止搭乘的模拟舱的训练上反败为胜,跟其他学生们亦逐渐的变得融洽了。但是,雅丝娜她们所就读的MS训练学校──天空的学校,其实是以极机密的发现、培育新人类为目的而成立的。
美树本晴彦的作品,没看过的都给我去补!!!话说看了这部作品最大的感想----还是扎古最帅呀!!!
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A_O_Z(在泰坦斯旗下):宇宙世纪(U.C.)0079,人类将过剩的人口移民至宇宙,至今已过了半个世纪.
距离地球最遥远的太空殖民卫星SIDE3,以自护公国之名和地球联邦爆发了独立战争.
这场被后世称为一年战争的战役,最终由地球联邦获得胜利.
但是,自护军残党仍潜伏在各个角落,持续进行着对抗联邦的反抗活动.U.C.0083,
地球联邦军成立了以扫荡这些自护残党为目的的特殊部队-泰坦斯.
目的是维护地球圈的治安....
而在泰坦斯中,有一支特殊的部队,是为了测试机体而存在的非正规军.
眼下最红的UC外传作品了,和高达前哨战一样都是为了出模型的企划,小说版在电击上刚刚完结,由于连载时间过长网上没有完整的扫图(泪目中),这里就放上漫画版给大家解渴吧!
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机动战士高达?MOON CRISIS(月球危机):是描绘UC0099年,激进派军事组织新奥古与新吉翁共同军以月面2亿住民的生命作为要挟的筹码,企图颠覆联邦政府终被阻止的经过。
下载:[comic]《机动战士高达月球危机》(Moon_Crisis)[松浦真史].vol.01-02.rar
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闪光的哈萨维:U.C.0093 年3月,随着夏亚o亚兹纳布尔攻击地球的计划被郎德o贝尔队阻止,新吉恩与联邦间的战火亦逐渐平息。但联邦始终未能完全统一地球圈,直至0100年,联邦军方以新吉恩残党及新奥古联军叛乱等事件为由,使SIDE3的吉恩共和国放弃自治权,而宣 布已完全消灭战乱,从此将建立一个安定、和平的地球圈。
然而,联邦自身却并无多大改善,一天天持续着向官僚主义及特权主义的堕落,甚至欲制订法案,让地球变成少数特权阶级居 住的场所。为了对付非法在地球居住的平民百姓,成立特殊***“MENHUNTER”用武力强行驱逐或干脆实行杀戮。
在这种局面下,一位联邦军的老将军匿名为库瓦克o萨尔瓦,建立起秘密***组织“马法狄o纳比尤o艾林”(由苏丹、阿拉伯及古爱尔兰语合成的名字),针对联邦高官展开了暗杀等一系列恐怖活动。联邦军内素有声望的布莱德大校之子哈萨维o诺 亚,也加入了这一组织,并担任重要职责。
U.C.0105年,闪光哈撒为的故事才正式拉开序幕.......
号称高达小说史上的颠峰之作,高达之父富野大神亲自执笔,UC迷不能错过!!!
话说刚刚中文版出现了,在此感谢翻译的大大“Franz Belmont”
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机动战士高达UNICORN 0096(独角兽高达)
高达独角兽全名 机动战士高达UC独角兽0096  
日文原名 机动?士ガンダム UC ユニコ?ン  
是由福井敏晴先生执笔,安彦良和先生担当人设,カトキハジメ(港译 角木肇)先生担当机体设定的于2007年所推出的以U.C.时代(宇宙世纪)为时代背景的小说。  
《高达独角兽》时间轴设定在U.C. 0093(夏亚叛乱,第二次新吉恩战争) U.C.0099(月球危机)之间的0096年。  
《高达独角兽》以地球联邦军的绝密计划“UC计划”为主线,描述了为争夺“拉普拉斯之箱”而使宇宙间再掀战火的故事。  
《高达独角兽》的男主角为正在AE社工业学校读书的16岁少年,巴纳吉?林克斯,女主角为新吉恩侧被称为公主的17岁少女,奥黛丽?本(实为旧吉恩公国次男多兹鲁?扎比之女,美耐巴?扎比)  
《高达独角兽》作为最新的宇宙世纪作品,其主角机为继承了GUNDAM之名的 RX-0 独角兽高达
宇宙世纪的最新篇章,围绕足以颠覆整个UC年表的“拉普拉斯之箱”,集高达传统男猪要素于一身的少年巴纳吉,吉翁的公主;联邦,吉翁残党和阿纳海姆背后的毕斯特财团众多势力展开了惊心动魄的物语!万代所献给高达30周年的礼物只有一个----那就是快点让独角兽动画化吧!!!
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断钢审判游侠元老版主★★★★★★★★
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好东西........mark........
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让肥猫先走。。。。。。。
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