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DNF剑魂基础知识科普 百分比职业数据和计算公式
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基础数据&计算公式
①百分比物理攻击
基础物理攻击={(武器物理攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+宠物属性及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)
面板物攻总和=物理基础攻击+物理无视攻击力
实际伤害=基础物理攻击力×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理减伤率*物理攻击类增幅比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增幅比率*地图等级的强制减伤比率
②固定物理攻击
面板固定物理攻击与人物面板独立成正比
A独立 B独立
A独立下固伤 B独立下固伤
实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率)
影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量,面板独立,属性抗性,对象物理防御力,物理攻击比率:
85版本怪物减伤防御力抗性表
怪物物理减伤=1-实际物理防御力X/(实际物理防御力X+攻击方等级*200)
力量:提升A力量能够提升率=[(力量A+原力量)/250+1]÷(原力量/250+1)-1
属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
特殊类攻击提升手段:
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
4其他:抗魔,技能特定等
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dnf: 百分比力智, 三攻, 固定面板解析, 伤害计算不再迷惘!
dnf: 百分比力智, 三攻, 固定面板解析, 伤害计算不再迷惘!
最近总有人说出混沌比英雄王更加吃奶,黄金杯比鱼雕更吃奶等等奇怪的话来,可以说这话完全是在凭空想象,说这话的人根本没弄明白这游戏的伤害计算方式。更不要说什么我是来玩游戏的不是来学数学的,因为你再提出吃奶率的同时,已经涉及到数学问题了,这个不可避免。首先不同伤害类型之间乘算,也就是说无论你面板多高,英雄王的最终伤害都是跟面板伤害想乘算,奶破天也没用。一万和一百万的百分之十八都是同一个百分比。以混沌为例,混沌的百分之十五三攻提升的是人物基础面板的百分比,假设人物有两千的基础面板,混沌的提升就等同于三百基础面板。虽然带奶的时候混沌加的面板变多了,但是根据边际效应,更高的面板也会带来更高的稀释,混沌的提升可以无限接近百分之十五,但绝不会超过。这也就带出了黄金杯和鱼雕的问题,假设角色只存在黄金杯和鱼雕两种加成,基础技能伤害为一百,忽略属强情况下,黄金杯提升百分之十八的力智,带了一个超级大奶,黄金杯的提升率无限接近百分之十八。而鱼雕的技能加成直接作用与技能面板,技能面板不会因奶的出现而变化,所以不存在黄金杯比鱼雕吃奶的说法。然后是固定面板的计算方式,人物的基础面板包括百分比职业的基础攻击和固伤职业的独立。基础面板是人物伤害计算方式最基础的一项,基础面板为零,那么伤害为零。以物攻为例,基础物攻就是全身所有装备宠物附魔等加的物攻的总和,假设人物基础物攻为两千,那么两百基础物攻的提升等同于百分之十的物攻加成,伤害提升百分之十。
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dnf:力.智.独立提升伤害的计算方式!简单明了!
力量和智力,还有独立攻击,作为dnf里面非常重要的属性,肯定是越多越好。
不过这些属性和属性强化一样,超过一定数值以后继续提升,收益就会递减。这就是所谓的边际效应。
实际这些属性对于伤害的提升是固定的,所谓的伤害递减也是相对来说。
首先:力量和智力对于伤害提升,就拿力量来说吧!力量属性为0时,每提升250力量等于提升100%基础伤害。以此类推2250力量相当于提升900%基础伤害。如果按基础伤害为100点来算,那么2250力量的情况下伤害就是100+(100×9)=1000点伤害。
现在正常情况下,对于一个90级的角色,2250力量或智力应该都可以达到吧!力量达到2250时,就达到了一个临界点。再次提升250力量等于提升10%的伤害。虽然提升的伤害数值不变,但实际提升的百分比伤害却在逐渐减少。以此类推4750力量的情况下,再次提升250力量只是实际提升了5%伤害。递减非常明显。
独立攻击对于固伤职业的伤害,影响很大。百分比伤害的职业可以无视。他的计算方法和力智一样。以1000点独立为边界,每提升100点独立提升10%基础伤害。以此类推,提升1000点独立就是提升100%的基础伤害。而独立攻击到了2000点的情况下,再次提升100独立,等于只提升了5%伤害。3000点独立攻击,再提升100独立,这时候100点独立提升的伤害,降到了2.5%。
希望这些内容对您有帮助!如果还有什么不明白下方留言,一起讨论一下!