大灾变萨满:终极天赋使所有技能移动施法
摘要:大灾变的萨满的修改:增加了一些新的法术,比如很酷的移动施法,技能以及机制的改动,天赋专精的被动奖励也被放了出来。不过也请认清,这些信息只是一份仍在开发下的资料,会随着大灾变的进展而继续改变。
在中,我们将对各职业的和技能进行大刀阔斧的改动。通过此预览,您将了解到这个职业的改动方向,包括一些新的法术、技能以及天赋。同时,有一个对新的专精系统在不同天赋树下的总览。
萨满预览导航
萨满新法术:
原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每个萨满在在游戏很早期就能学到的基于武器打击的新技能。因为目前很多增强天赋的重要技能都要在玩家很高级的时候才可用,所以我们是想透过这个技能让增强天赋在升级过程中和元素天赋相接近。
治疗波(角色等级4级可学):虽然萨满目前已经有一个叫治疗波的技能,但我们添加的是一个新的同名直接治疗技能。目前的治疗波将重命名为强效治疗波,新的治疗波的设计目的是成为萨满的普通治疗技能。各位玩家将可 以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波。
武器释能(角色等级81级可学):施放您的武器的效果释放出来。双持的增强萨满将会同时触发其两把武器中的效果,瞬发技能。30码攻击距离。15秒冷却时间。不可驱散。
多玩东东:原始打击说的很清楚了是增强萨练用的,满级后肯定不如天赋点出的风暴打击,治疗波就相当的的地位,2个新技能居然是练级来用的~~有必要加入2个在满级后拉出技能栏的技能吗....最后再来看看武器释能,这个还对的起新技能的地位,不过现在还不清楚这个附魔是否包括附魔师的附魔,如果包括同时触发斩杀、猫鼬、火舌、风怒太变态了.....
以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:
:向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50%的武器伤害,同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度。
:立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20%。
& 对目标造成轻微的治疗并且使萨满下一次的治疗法术效果提升20%。
治疗之雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家。在此区域中被治疗的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制,此范围治疗法术也受到该递减机制的影响。这将为恢 复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。
多玩东东:很容易让人想到小德这个技能,比更强力,首先不需要像一样持续施法保持着个HOT,只需要2秒施法时间,另外10秒的CD10秒的持续时间只要蓝够用可以一直保持纯在,全团的治疗效果萨满的群疗能力更强了。
灵魂行者之拥(角色等级85级可学):当你激活这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你的攻击所打断。无论是PVE还是下,这将为萨满所有的三系天赋树提供必要时的移动治疗或者攻击手段。瞬发。持续10秒。2分钟冷却时间。
多玩东东:我们将看到一边追着你砍一边在释放闪电链或者治疗波的萨满。
技能与机制的改动
除了增加新的法术以外,我们还打算对您所熟悉的一些技能与机制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的,但希望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。
* 蓝耗问题:恢复萨和其他的治疗职业将会比目前版本更需要注意回蓝问题。&精神&将成为恢复萨满最主要的回蓝属性。
* 驱散问题:更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、疾病、诅咒以及中毒效果进行修改。萨满将拥有一个叫&净化灵魂&的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将不再能够解除中毒。
* 清洁图腾:它将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。最终,所 有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉。(目前驱散这个法术是在有 不利效果的情况下才能被使用,此举措是&以防万一&玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能。
* 火舌图腾:对于所有萨满,现在天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4%。元素萨满将拥有一个 可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4% 和10%的BUFF以及的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾。
* 冷却时间:我们也打算释放增强萨满,减少其技能的公共冷却时间,以让此天赋更具可玩性。譬如我们正在考虑增加熔岩猛击的冷却时间来实现萨满可以把更多的技能加入到技能循环当中。
下一页:新天赋以及天赋的改动
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不想说萨满多强,也不想说萨满多弱,我只想说的是,亲爱的萨满同志们,发挥咱们的特长,实行圈地运动!!!每次在战场的时候,总是看到级别不低萨满(应该不是刚玩萨满的~,本人估计),四周总是空空如也,我问为什么不插图腾,回答,没什么用处,范围小,还费蓝~,听到这话,顿时很汗颜~。个人认为萨满在很多方面都没有什么优势,比起其他的职业总是差那么一点点,唯一的优势就是那四根棍子,这四根棍子真的就没什么用处吗?我不这么认为,自己也玩萨满的,觉得这些棍子还是有一定作用的,利用这些棍子可以玩出一些比较实用的战术。呵呵,下面介绍一下自己使用的技巧:精彩内容,尽在百度攻略:灼热图腾:呵呵,想要靠这个来杀人或造成大量伤害,个人觉得还是省省吧,威力不大,个人认为它最大的用处是用来看旗子,把它插在周围的草堆,或者石头后面,总之不太显眼的地方,往往能起到不错的效果,当你和别人纠缠的时候,有人跑去开旗子,正窃喜偷到了,没想到突然飞出一个火球,打断,还不知道什么地方飞过来的,拖延一下时间。岗哨图腾:作用基本同灼热,也要放在隐蔽的位置,等人过来开旗的时候,人突然跑出来,来个突然袭击也不错,不过这个最大的缺点就是,呵呵,不言而喻,你在岗哨的视角的时候,人很有可能直接被人拍~~~,偶尔用用效果不错。火焰新星图腾:威力不错,就是时间太长,不过,混战的时候突然插一个,相信不会有人刻意的去打它,等到一爆的时候,呵呵,一下一片~。精彩内容,尽在百度攻略:地缚图腾:混战中常用,很多人喜欢用冰霜震击,如果从限制敌人移动上来讲,还是地缚比较好,毕竟震击有公共CD,还是留给大地吧。而且,地缚是一片减速,性价比比较高。根基图腾:相信萨满们都比较喜欢这个东西吧~,可以吸收一次单体魔法伤害,用它来应对变羊是不错的,不过能前提是能看到法师施展变羊(瞬变羊,呵呵,那就没戏了),毕竟法师要念,咱们这个是顺发,而后就冲过去,法师一般不会停下来,丢魔杖去打你的根基的。可是说是吸收一次魔法,灵活应用吧。震颤图腾:对付术士,牧师,战士这些有恐惧的职业比较好用,战士不一定,牧师一般被近身了,多数会用心灵尖啸的,术士多半也会,所以,只要能摸到他们身边,插上一个也是很好用的。精彩内容,尽在百度攻略:萨满这个职业,我认为不是一个单体很强的职业,单体作战,对操作,揣摩对方心理等等,以及技能的合理运用都是要求很高的。呵呵,除非人品爆发,否则打其他职业都很难的,不过要是混战的时候,插一地棍子,估计对方会很头疼的,呵呵。大家都想自己是最强的职业,人挡杀人,佛挡杀佛,呵呵,那不是我们,那是GM,每个职业都有自己的特色,有自己专长,合理的运用才是王道。最后,我要说的就是,萨满们,不要让自己周围空着,插一地棍子,让对方看到就要先想一下,至少能为自己队友们争取到时间来援助你。祝大家玩得开心~精彩内容,尽在百度攻略:
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魔兽世界-萨满祭司您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
大脚里面也是好的。
一般的都是按shit+右键拾取所有物品。
开蚌壳也是如此。
如果你点开了比如人物或者任务列表等等,右键+shit会出现东西偏移...
节日任务的玩意,你错过了.
有人说-图腾不可能一起放两个以上
因为宏的传输都是同时的
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本人在排队中来回答你的问题
首先 以我个人经验,魔X比魔兽世界复杂多了!看我个人资料,我擅长魔...
去训练师那,会学 先祖图腾等 3个技能。
然后大约用骑士号变更光环(猎人变更守护 战士切换形态,D,死骑,德。。。 有个你用过的没~)的位置,就有个图腾标志,...
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