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西游仙界存在哪三大超强势力?取经之后三界格局有何重大变化?在权力场上,没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益。在西游世界中有三大巨头,有三小巨头,共同构成了一个交错复杂的西游高层利益圈子。代表仙界官方势力的玉帝、代表仙界道派势力的老君,代表仙界佛派势力的如来,可称为三巨头。三巨头各有优劣。玉帝拥有法统,其言其行堪比天规戒律,麾下大天尊人数具有压倒性优势;老君拥有道统,他乃三界所有仙人名义上的祖师,麾下弟子万万千千,遍布三十三天,基层势力最强大,因被玉帝打压,正处于持续滑坡期;如来破旧立新,自成一派,麾下拥有天仙级高手四五十名,天尊级也有五名以上,且拥有玉帝支持,正处于蓬勃上升期。玉帝为了改变老君一家独大的局面,大力扶持如来的佛派。可以想见,在未来的日子,不但是人间界会遍布佛派势力。甚至在其他的界面,也会出现佛派的传承。在玉帝的大力扶持下,在取经任务完成之后,佛派会迎来一个较长的兴盛期。但是,凡事有兴必有衰。佛派也是如此。导致衰退的原因有很多,最重要的,是内部力量的均衡将会被打破。佛派内部代表过去派的燃灯、代表未来派的弥勒、代表执政派的观音可称为人间界的三小巨头。他们都拥有堪比五方五老的单体实力,麾下聚集的仙人也不少。要想让佛派持续壮大、兴盛,如来佛就必须给予三小巨头足够的利益,并且,让他们之间互相制衡,共同推进佛派的发展。如来佛很聪明,他在处理佛派内部矛盾时,基本上是在效仿玉帝,扶持一方,打压一方。可是,如来在选择扶持对象时,发生了明显的错误。若是在以往,大家还可以和平相处。世人都有一个毛病,叫做“不患寡而患不均”。可是,随着佛派的大力扩张,其收益也会大大提升。在利益分配时,也必然产生巨大的矛盾。如来的现行方法若是不做调整,势必引起佛派的分裂,使得佛派陷入死亡之地。三小巨头中,谁将会跳出来背叛如来呢?是燃灯佛祖吗?他麾下有不少佛级高手,接引佛祖与燃灯,更都是天尊级高手,但是,燃灯代表的过去派被如来清洗、打压多年,伤了根本。那些具有雄才大略的过去派成员,早就被如来灭杀。剩下的几乎都是老朽。这些人历经大难,逃得不死,英雄气概在杀戮中消磨殆尽。能够安享晚年,大体就是他们最后的愿望。
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西游女儿国手游PK攻略
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PK每回合想的事情首先是判断这回合要不要点杀和防点杀,然后才是控制对方输出,压血量和有效让己方有效性输出,恢复以及清BB和防清的问题。一、 什么是点杀点杀就是在回合开始的时候直接杀掉对方一个单位,造成对方单位无法按照原定计划进行攻击和施放技能。点杀要分析几个问题:1.点杀的必要性。2.成功率和单位的选择二、必要性即点杀的意义,大部分情况,这个通常不去考虑,因为点杀的意义在于浪费对方行动回合,打乱进攻节奏,对方要组织进攻得先把尸体站住。BB就得给药,这样BB就会被牵制。三、防守正所谓最好的防守就是进攻,点杀对方自己也就可以透气,节奏就能缓和,甚至节奏完全的把握在自己手中。反过来说,如果不能达到以上几个目的的其中一个,也就没有了点杀意义。首先说浪费对方药,自己必须有强大的控尸能力,对方只吃一个复活药或用人拉起来是站不住的。通常这个时候对方就会想办法控制自己的法系出手,但这不能治本。那对方怎样才能只吃一个复活药?一本方没有控尸能力。二对方是猥琐队,3封,2辅2封等,有强大的控制或者是回伤能力。所以当此条件成立时,也就没办法浪费对方更多药物了,因此点杀就没了意义。四、打乱节奏也就是说对方被点以后,一两回合,暂时不能组织进攻,或是BB给药,会受到一定牵制。如果仅仅靠人一个技能或者复活药,而又站住了,也就没办法牵制对方,点杀又没意义了。点杀的形式:第一种直接点杀:满宠的时候点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏第二种清宠后点杀,清宠后下回合点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏第三种点杀清宠先结合,点杀清宠同时进行,制造有尸体+没BB的局面前两种在效果上是一样的,都是以点杀为唯一目的,考验队伍的配合起身,处理不好很容易被守尸,节奏会被打乱掉,甚至被压制着打,对于配合好的队伍,并不能迅速的瓦解对方,仍然是持久药战。有区别的是,第一种是当回合具备点杀机会,第二种是暂时性没有点杀机会(如要召唤,对面防点,怕被控,输出力不够等),无奈之下只能清宠。共同的是两种都建立在考虑点杀成功率的基础上,而且被点后,场上同样是满宠(杀宠后点杀,对面会召唤)。所以得出结论:无论怎样点都无法打出有尸体+没BB的局面,所以只要能点死,一定点,必须点。第三种目的还是点杀,但多了个清宠。按理说,既然点杀,就得保持统一,边点边清那不有违点杀理论吗?又要点死,又要清BB,就必须建立在对方容易被点死的状态。这种状态有几种,一种是建立在前两种点杀的基础上,还有就是对面残血,比如有面伤输出,来不及补给等,这需要具有估计对方血量的丰富经验。这种节奏性绝对是毁灭性的。一.防点杀与攻防转换可能上一回合还满血站着为队伍做贡献,下一回合就已经亲密接触冰凉的地板。是对点杀最真实的写照。就算你抗性再高,面对5个人加宝宝的轮番轰炸,如果没有一定的防护措施,也难逃与地板接触的命运,在强劲的点杀时代中,我们该如何做到以静制动。1. 门派技能运用。封系控制输出门派是最简单直白的方法,以控制输出来减少一方的威胁。当然,这也需要队伍的预判性准确。2. 抓速度差使用补刀。主要是防御宝宝,法系的补刀。用药的宝宝对速度的要求比较苛刻,要比法系快,比物理系慢。3. 特技运用。一般为抵挡伤害的特技,相信很多人都认为是鸡肋吧。至于控制类特技除了控制输出系出手,还可以控制住对面辅助系的各种解封特技。4. 防御防护。在预判到对方可能会点杀己方的时候,我想一个防御会气急对方吧。聪明的人一定要用好防御,拿捏得当,对对手士气上是个极大的压制。高伤物理职业哪回合出手都应该吧。到了那回合,就应该用宝宝保护一个敏感目标。5. 以暴制暴。采取优先点杀战术。直接使对方,攻击系倒地,从而达到防点杀的效果。我想更多人会倾向这个吧。不为别的,就一个字爽。二.提早防止被点杀根据对方的队伍组成、打法、套路和自己的定位,自然会做出相应的措施防止被点杀,下面提醒应该要注意的时机:1)对方物理职业在血充足,各种增益状态下的三回合,高速封和物理系需要注意。2)输出门派长期被封印而未输出,在防御和特技或回血增益(除非已经拖到没药,没解封手段时,否则肯定是在为爆发寻找机会3)在封系开始改变封系风格时,突然从封法术变成封物理时就应该做好防范工作了(最好从局面预判下回合的封印目标和方法,否则等中更后再采取措施也是后知后觉)4)己方无极速宝宝的情况下,一速封要考虑到自己的安全,采取相应的措施(比如预判到自己倒地就该提前啦一速宠出来)总结上面的,肉盾在的时候,点杀单位重要性的选择依次顺序为:封系≥物理系≥法系≥辅助。而且人被点杀以后都有一个共通点:都怕辅助血BB同时飞掉。因此得出一个结论:PK最担心的情况不是人被点死了,也不是辅助血BB飞了,而且有尸体+没辅助血BB两者同时出现的时候。这种情况是PK最容易崩盘的时候。结语所谓PK肯定有主要保护对象的,比如封系,必须要加以保护,不然可能就会造成全面的崩盘。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:愤怒的黄瓜
类型:角色&仙侠&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
大小:399.85M
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平台:安卓,苹果
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