刺杀贼 盗贼锁喉不破闷宏 和割裂的恢复能量效果能否...

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手机版 - Powered by Discuz!请教关于刺杀贼不同星数的割裂覆盖的伤害计算
LZ是这样的一个情况、前段时间有幸拿到了暮行者的薄靴、也就是宿敌鞋、后来换成了双宿敌圣物、CD与抽血相同。但是在正常输出循环后出现了一个问题、就是当下一次宿敌抽血CD好了以后、上一个6星割裂会刚好跳完。我试过两种输出循环、第一种就是没鞋子时的那种、除抽血以外的割裂、一切都是8S内补、然后宿敌CD转好之后、割裂会刚好剩余28S、感觉很浪费啊。第二种是个人认为理论上比较妥当的、就是宿敌前的割裂等它跳完、此时宿敌CD转好的时候、割裂跳完、我先打个低星割裂再宿敌爆发抽36S的割裂、但是从打低星割裂开始会浪费几个GCD并且需要严苛地控能。那么问题来了我能不能等宿敌前的6星割裂剩余时间没跳完(剩余1-3S这样子)补低星割裂、来让宿敌可以做到卡CD使用、这就回到了我标题所提的问题:不同星数所覆盖的割裂、伤害是怎么计算的、是平均计算?还是有一个高低星的先后顺序?真心求解!!!在线等、挺急的!
后割裂覆盖前割裂,1 2s补低星损失6星的10%增伤,不过也就1 2跳的事问题不大。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]忍野暮[/uid] ( 18:30)[/b]感谢大神…意思就是说、在补低星割裂的时候、这之后割裂每一跳的伤害会重置成低星割裂的伤害是么?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9167542[/uid] ( 18:35)[/b]没错,不过影响很小1
2秒补的话。诚惶诚恐,菜鸡dz一枚,达不到nga平均水品[s:ac:汗]。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]忍野暮[/uid] ( 18:48)[/b]还是感谢你帮我解惑了…虽然影响很小、但是DPS想打高、每一处细节都是要处理好的、说明小割裂就不能提前补了现在就是小割裂需不需要打的问题了…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9167542[/uid] ( 18:59)[/b]我是这样的……抽血CD快到的时候、先补个锁喉、控能量到接近满。毁伤割裂(低星)立马毁伤宿敌毁伤(消失)割裂。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]mwiwyx002[/uid] ( 19:11)[/b]然而我并没鞋子,也不是3宿敌,所以是2抽血1宿敌和你差不多。我一般是抽血那次割裂完,先补一个低星割裂再6星补36s,然后36s那次到下一次抽血还剩8秒补6星在抽。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]忍野暮[/uid] ( 19:19)[/b]因为横竖都会出现要低星割裂的、放在后面是因为可以上宿敌快速回能减少低星速度的时间——话虽如此其实也就1、2跳
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]忍野暮[/uid] ( 19:19)[/b]我找到了一个折中的办法、宿敌快好之前的那8秒6星的割裂先别急着覆盖新的6星割裂、先打个低星毒伤继续保持深谋、然后用剩余的几秒打6星割裂覆盖那剩余不多的割裂时间、紧接着宿敌回满能6星割裂抽血。这样做的话、割裂也能无缝6星了、同时还能在宿敌前赌到两次逝者之血的触发。祝你早日出核心橙[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]mwiwyx002[/uid] ( 19:11)[/b]由于低星割裂与高星割裂简直是天壤之别的伤害、虽然这样的话、在GCD的作用下、低星割裂顶多只会跳两到三次、但是那两到三次的割裂伤害收益极低、所以我一直在木桩前探索每一种可能性…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9167542[/uid] ( 19:43)[/b]大割裂抽血结束后补个28秒正好CD到。要最大化肯定得先补个割裂、我试过在中途补个6星割裂、但效果也不是特别好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]mwiwyx002[/uid] ( 19:33)[/b]打了会儿木桩想了想感觉是后补好一些,宿敌前补减少低星割裂跳数,但是每次都感觉星浪费不太爽。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]mwiwyx002[/uid] ( 19:48)[/b]你们可以参考一下、刚刚我用我的方法打的H乌索克
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]忍野暮[/uid] ( 00:20)[/b]你们可以参考一下、刚刚我用我的方法打的H乌索克5.4刺杀贼单目标输出手法问题。。。
。第一感觉是刺杀贼断档比较严重。无预感天赋!到底毒伤该怎么打保持覆盖???感觉这些取舍让我有些发晕,NGA。。502随机匕首,附魔+宝石都全了首先装备目前508。!!。。!)。在5星割裂+36秒切割的这期间!120能量不够用!能量恢复有点慢!可能是装备不行事~~~```起手式:隐身-锁喉-切割12秒-伏击-偷袭---4星割裂(触发钢舞,SP)-仇杀+暗刃--毁伤-毁伤(斩击)-5星毒伤(36秒切割不断),靠等能量恢复打毁伤,想要打出5星毒伤就只能打两次,然后就得补5星割裂!(中间断档+平砍,7000精通,6200的急速,精准命中都7?我偶尔切割快断了,我会打低星毒伤补切割的,割裂我会我一直会保持5星24-25s.5%了,触发斩击来赞星)如果特殊情况:2~3星期间!双月团队木桩1Y,秒伤在7W-7W2。,平砍次数很多。网上。。循环期间我总是控制不住毒伤的覆盖率。,毒伤难道必须都打出5星的吗。```然后开始循环。。5星才5秒的毒伤(打出满星毒伤后5秒之内赞星根本攒不完打下一次的??我想知道,帖子上说的保持毒伤覆盖率,有些含糊,5星割裂。,突然触发斩击,我是先把斩击打在毒伤BUFF里?还是先打斩击继续赞星接着打高星毒伤?,毒伤覆盖是不是不能让毒伤断啊?我120能量回复慢技能总断档,求贼神解释一下
本输出为什么要加入偷袭有锁喉效果为什么还要割裂起手锁喉切割后就能进入循环状态了,为了保持切割是可以打低星的毒伤的,主要是要保持割裂,打完毒伤打个毁伤就行了,这个不能断,无非是用锁喉替代第一个割裂,循环输出没什么问题,开饰品期间能量不够了消失锁喉,也能少打个割裂,还加快能量恢复。斩击只要在你下一个毁伤之前打出即可,2~3星明显是打斩击毒伤BUFF是不可能不断的,一般打毒伤之前留一点能量,能量慢还是装等低的问题
不过对于DZ来说没有),但是很快就会被割裂代替首先是属性问题,你暴击多少?无buff状态精通加成百分比多少。起手请伏击起手。你还废那点精力去监视他干嘛,然后两发毁伤,这是你最最最时运不济的情况,因为伏击暴击3星。至于buff监视,说实话,尤其是对于刺杀贼来说,一点用没有,毁伤暴击3星,毁伤还会触发斩击一星。但是暴击能够提供免费的一颗星,这在爆发阶段中就显得特别重要。也就是说,同时我也给我的朋友现场证明过,期间还会触发斩击,你说我在爆发阶段的毒伤覆盖能达到多少。暴击会影响所有伤害(除了描述中明确写出的不暴击技能。你如果看过伤害占比的情况的话你会发现毒药伤害能占到30%以上。这就意味着你的割裂、毒伤等一切的一切都得给毒药让道。而毒药是武器命中触发?最后说一点关于暴击和急速的取舍,但是单体输出我俩就是第一还是第二的争夺,我从起手到挂上第一个割裂所用的时间不会超过4秒,同时还有多余星去挂切割。所以说锁喉起手看似美妙,暴击的优先级大于急速。至于FB表现嘛,当时我进团是515+,导致回能功能浪费。关于第二个问题,斩击等毒伤buff没有任何依据,不解释。所谓的毒伤覆盖,只要毒伤buff持续时间在总战斗时间的50%以上就是合格,毒伤、割裂必须?急速虽然和暴击收益相当。也许你听说过有人对你说割裂的目的只是为了回能,伤害占比并不大,但是我要告诉你,每颗星有20%的几率回复能量。所以从影响范围这一点来说,暴击明显优于急速,直接全部跳完,这就意味着在高buff状态下,但是个人倾向于暴击,只有一种特殊情况,就是有一段时间不能输出boss之后,重新输出boss时,如果切割即将断,剩5秒以下,用低星毒伤来刷新,5星终结技有100%的几率回复35点能量,你算算是去模彩票划算还是稳拿划算,你的最主要输出来源是完全自动的。天赋问题请确保第一层暗影集中,最后一层预感,不可能不断?而且在我多次的木桩实验的结果来看,至少对于我的手法而言,必须,必须5星打出,玩儿刺杀贼这两个天赋必点。起手式,循环式,求别看,浮云到你在世界上找不出更多的浮云。我的精通暴击流的DZ在爆发阶段能够保持毁伤-毒伤-毁伤-毒伤的循环,而急速只影响平砍速度和回能速度,我们团520+的SS与我平起平坐。在多ADD的战斗中甩我一条街我没话说
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参考资料

 

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