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澄海3C攻略(全英雄加点)_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】如老牛的战争践踏类技能,升级会增加晕眩时间,但是CD也会随之加长,如果控制好持续时间与CD的平衡也是一大关键。
  澄海3C可以说就是3C的变态版本,但是更具操作性。  3C地图都有一个特点,就是技能加点的特殊性,与dota不一样的是dota有专门的黄属性可以给你分配,而3C中升级后属性是固定成长的,但是如果你点技能升级的话则会扣掉属性。  所以在3C中的加点就非常的有考究,如果全技能都点满那无疑会让英雄变得比较脆皮。  再者如老牛的战争践踏类技能,升级会增加晕眩时间,但是CD也会随之加长,如果控制好持续时间与CD的平衡也是一大关键。  下面就为大家来介绍一下常用的的英雄如何加点,留点。  光明力量:  1.圣(PAL或74)  1点无敌(用以躲掉对方的技能) 主加圣光 辅光环 (若偷英雄则加5点左右的无敌) 中后期74可以带匕首目的是能将30大放到最佳位置  2.大魔法师(AM):  1级加水元素,之后主雨 辅水元素,6级雨后加满水后开始加光环 后期加满 水元素10级 满光环 提示:有些玩家喜欢用AM走中路配合LS压制黑暗,AM清兵,LS的箭雨杀人  3.山丘之王(MK)  1级加雷霆 2级加重击 之后只加风暴之锤和天神,,此种加法有极强的压制性  比赛时亦可走中路配合LS压人  4.血魔法师(BMG)  主加火 次加吸 炸弹不加 自然之风PK加两点  注意:打好BMG的关键是能将拆家清兵找钱杀人容为一体  5.丛林守护者(KOG)  1级加缠绕 之后只加召唤树人 光环视情况而定初期可加一级,能召唤魔免树人后缠绕加至5级以上  中后期可考虑带匕首目的是飞到隐蔽位置放宁静  建议:出来干扰拉龙后立刻到中路将敌方的兵用缠绕尽量固定在对方的箭塔后  6.月之女祭祀(MP或MAP)  主加晕 次加星落 光环看我方英雄而定(如有DH或FL可加满)  MP实乃一部分玩家的最爱甚至有人在2V2时也首发MP不过常常应未能很好压制住对手而输掉比赛因此须谨慎对待  7.恶魔猎手(DH)  主加吸 若要压制则加闪避不加献技,若要找钱则加献技不加闪避(建议DH走压制路线)  后期技能或全满或为法力燃烧10 闪避10 献技0 变身2  8.守望者(WD)  1级加刀阵 之后主加闪烁 再加刀阵 若要偷15洞则主加刀阵或1点毒标  后期技能为或全满或10刀阵 10闪烁 1度镖 2天神 1尸爆  9.光明游侠(LS)  主加混乱箭雨 1-3级沉默(视对方技能而定) 次加吸血  重要提示:1。当吸血时一定不要着急吸 站前面一点多A他几下再吸  2。一定要招对空单位将奇美拉等钱多的单位A掉以压制对方经济  3。开树杀人时切不可急功近利,千万不可勉强,因为高手常常利用LS的开树杀人来反围杀你,如果你要杀的对象身上3个以上的复活就要视情况而定是杀还是不杀,如开树到下路杀人 中路有敌人尾随而至作为LS一定要阻止他们的前进  (PS:作为奶的话可以不加吸血,主加沉默)  10.炼金术师(GA)  首发的话1级加酸性炸弹 之后主加导弹 辅加加血 后期炸弹加满 (酸性炸弹会伤害到周围敌方单位)  后期技能满  (做为奶的话炸弹不加)  注意:打好GA的关键也是找钱加杀人两不误  11.娜枷女海妖(NAGA或SW)  主加闪电 辅加元素 后期魔法盾可加满(20级前尽量下双紫)  注意:SW的龙卷风中心伤害最小  提示:BM配合SW下机***百试不爽  不过我个人以为SW在比赛的时候首发也须谨慎又谨慎  黑暗力量:  1.剑圣(BM)  初期技能为3级疾风 1级分身 1级致命 1级风暴 (若走配合流可10级配合小Y杀GA等对方找钱快的英雄,走诡流则出奇美拉后下高塔若能吃下奇美拉则此时身上就有5000左右的钱,之后速拿15 2路刷钱(此时等级绝对比AM高),视情况和个人素质决定是否偷英雄,出英雄前也可考虑用骷髅杀人,但是一定要留点骷髅来下机***  中期技能为4级疾风 1级分身 1级致命 1风暴 一定要在中期下掉双紫,之后加为2点风暴  下机***后技能加为5级疾风 10级分身 10级致命 2级风暴  提示:1。下机***时要控制对方机***晕了自己的分身后再跳砍机***  2。注意买地精工兵炸机***  注意:1。BM为黑暗关键英雄,真正比赛时须有强大的操作和意识才能使用。  2。15级及其以前下机***个人以为纯属虐菜,没任何实际意义 ,不过有人称15级下机***可作为奇招有出其不意的效果。  2.牛头人酋长(TC)  首发TC一定要走配合路线不要单练,若配合ES则主加践踏到7极左右光环看个人喜好(前期不超过5级)不加冲击波 ,若配合CL则加4或5点晕,其余加光环(不加W)目的是配合CL用无限晕抓人,若配合SH光环3点晕5点 其余加W,注意卡位。若配合BM则主加光环晕不超过5级,W随意,若BM会围人的话杀人跟切菜一样,  其余配合经研究无甚价值(恐惧除外)  30后单下狼洞后就有7000以上的钱  若作为奶则前期主加W,5点晕后再加光环  注意:若对方有DH来压可考虑带个魔法石目的是配合ES放15时避免突然无魔的尴尬,而且一定一定要带飓风  提示:中后期必带匕首  3.先知(FS或FR)  首发先知加点比较有研究价值变化很多目前有如下几种主流加法(不过首发先知的很少)  1。主狼 1陷阱 1或0闪电  2。主闪电 1陷阱后辅加狼  3。主闪电 辅陷阱 无狼  4。交替加  5。主陷阱 辅狼 无闪电  原因一时间说不清楚因此略过  后期全加  4.暗影猎手(SH或小歪)  若走上下路打钱和压制的话就主加蛇,医疗视情况决定什么时候加,变羊加1点  若走中路配合ES的话则主加医疗 1点变身 蛇也须看情况决定什么时候加  注意:1。若配合 则小Y千万不能抢ES的钱,出巫毒后可考虑配合ES杀人亦或转下路守15洞  2。若走下路找钱则一定要压制好对方英雄切守好15洞 并速拆塔找钱出2奶  建议:后期SH一定带传送  若走找钱路线则个人以为走下路 因为小Y走上路压AM的实际效果不大  中后期全加  5.死亡骑士(DK或47)  中路配合ES的话加尸体 次加缠绕,此时一定要保护好ES 而自己的大招当ES面临生命危险才放 除此之外就算自己要死了也不能用,有玩家认为可以用47的15大招杀人,不过经研究成功几率很小除非是面对菜鸟  边路自己打钱的话主加尸体 次加缠绕  注意:1。自己走边路时一定要利用好缠绕和无敌压人  2。大规模PK时 47尽量单独传送 并且空闲时要藏好  后期技能全满  6.巫妖(LICH或51)  此英雄首发也很少个人以为无甚研究价值,51拉龙纯属娱乐显帅用的  1级加元素飞舞 之后只加霜之新星 如有需要可加1-10级霜冻护甲  后期技能为霜之新星10 霜冻护甲10 元素飞舞1 死亡凋零2 冰封球1  7.恐惧魔王(DL)  个人以为此为前期超强英雄如用神后可翻手为云覆手为雨 尤其是对方LS开树杀人时 更是反围杀的好机会  1级加腐臭蜂群 2级加吸收 10级加地狱火后加3-5级吸血光环(地狱火可以攻击树木 需要用A的)  注意:DL走位一定要飘逸 一定不要停在某处最好是不停的前后裸奔  后期技能全满  8.地穴领主(CL)  1级加甲虫 2级加晕 之后只加甲虫 技能为 穿刺1 护甲0 甲虫10 蚊群2  抢15洞时将穿刺加满 1级穿刺只为打断AM或GA释法  若要配合TC则穿刺加为4级最好  建议:CL打法比较单一 就是速出飞艇上下2路刷钱 以及抓人,不过CL能率先出TC的话个人觉得以后就相当好打了  9.黑暗游侠(ES)  此为黑暗必出英雄(当然若要出其不意也可不首发ES)  主加B 1级网 吸或加或不加  后期技能为捕捉5 穿透10 吸蓝17 箭阵2  吸魔技巧提示:1:最好不要先网再吸  2:网敌人然后跑过去让他误以为你要吸他,但其实不吸,向后跑等其技能放完后再跑过去吸(需2至3点网)  注意:ES也须一直跑动,不要站在一个地方容易被LS射死  10.火焰巨魔(FL)  此为非主流英雄,慎首发  主加召唤 1级灼热 溅射最好不加  后期技能为1级灼热 10级召唤 0级溅射 2级火山 1级绞杀  (PS:作为奶的话可以之加1级灼热 2级火山 1级绞杀 其他全留点)  11.深渊魔王(PL)  首发的话1级加禁锢 火雨5级 分裂绝对不加  后期进入PK需要禁传送时禁锢加满  后期技能为10级禁锢 满火雨 分裂0 2级轰炸 1级泰山  (PS:作为5奶以后 加10级禁锢 2级轰炸 1级泰山)  注意:PL也不宜随大部队出征,可以和47一起传&
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