什么才是真有什么好玩的武侠网游游?

十款单机武侠游戏哪一款是你的最爱?
十款单机武侠游戏哪一款是你的最爱?
记得我还未正式参加工作,家里人看在我学计算机专业的份上给我买了第一台台式电脑,一台联想电脑,当时应该是98年,后来发现我买了电脑总是玩游戏,甚至连母亲都总说我买了台电脑也没看见我怎么学习,就看见一个小人在那走啊走的,也不知往哪走,也没个头,就是走啊走漫无边际的走(其实是在玩游戏,仙剑奇侠传或者金庸群侠传)……我一个同学曾对我说过一句话,我觉得甚是经典:“买了电脑就没有不玩游戏的,(任何游戏都算包括纸牌、扫雷。)上了网就没有不聊天的(如今叫社交软件或者即时通讯。)”现在想来真是如此一点没错。RPG游戏是从国外引入,到了中国在90年代末和2000年后被发扬光大出现了各种武侠RPG游戏,那时候互联网还不像现在这样普及,联网对战的游戏自然不是很多。向什么DOTA、魔兽、LOL这种对战类游戏几乎没有,网吧最多是联网打会红警、星际争霸或者互相对战一把FIFA、实况之类的。在那个年代留给我们更多的是纯国产单机版的游戏,而且大多是武侠游戏。
网上有各大武侠游戏排行,今日我们武侠论坛就推选出十款国产武侠游戏带领大家一起来回味一下记忆中的美好时光,怀念一下那在也回不去的青春时光。(只对单机武侠类游戏做出排行,不包含战略类、竞技类、国外RGP游戏。)第十名:《寻秦记》
由知名奇幻武侠小说家黄易所著的《寻秦记》除了改编成漫画外,也即将成为电脑游戏,让玩家们操控着小说里的男主角项少龙在战事不断的战国时代展开一段刺激又香艳的冒险。
《寻秦记》中取了小说1至10集的内容,以项少龙打倒赵穆作结,游戏中玩家将与主角一同卷入汹涌诡谲的历史权力斗争,而为了成为当朝的强者,项少龙便打算找出那年落魄邯郸的秦始皇,打算成为他统一霸业的合作伙伴,却逐渐解开史书上未曾记载的事实真相,及秦始皇的身世之谜。
凡是看过寻秦记小说或漫画的人,应该都对故事中项少龙源源不绝的艳遇感到羡慕吧,身为不慎掉入古代的21世纪特种战士,男主角在战国时代那个兵荒马乱的时日,所到之处尽皆碰到失去丈夫的漂亮女子,当然也就产生了一段段与美女间缠绵悱恻、香艳刺激的情爱故事。点评:这款游戏貌似是在02年以后在大陆出现的吧。当时寻秦记电视剧也热播,受到了不少玩家的欢迎,04年我第二次换电脑玩的这款游戏,可是觉得占1.5G的硬盘空间还是有点大,印象中当时电脑大多是40、60、80G的硬盘。不过当时给我的感觉游戏操作略难,反正玩了一会经常战败,后来才知道可以练级。画面风格我很喜欢,人物造型很美也有中国漫画风格,第九名:《三国群侠传》《三国群侠传》不是《三国群英传》!02年河洛工作室制作发行的一款RPG游戏非即时战略型。东汉末年,桃源乡仙人南华预见了三国时代将会是纷扰的乱世,便施施展“九天逆龙大法”扭转时序,打算将曹操、刘备、孙权三位天命王者的出现时间错开,无奈此举却造成上古魔神“刑天”逃脱,并与当世残虐的当权者董卓合而为一,顿时时空陷入前所未有的混乱中。魏蜀吴三国战将能臣散逸各地,便连曹操、刘备、孙权三人也失踪于乱序的时空里,最后桃源乡三仙人只好决定召唤一名熟悉三国历史的未来少年来收集太古九鼎让三国历史重新归序,而玩家,正是这名被选中的现代少年,在三国中担起收集太古九鼎的重责大任。游戏主人公被三国的三位“仙人”南华仙翁、左慈、于吉三人施展“九天逆龙打法”来了一次完美的时空穿越,到了当时战乱纷飞的三国时期,正是这名被选中的现代少年,在三国中担起收集太古九鼎的重责大任,既要完成各项任务,也要聚集散落在四处的“魏”、“蜀”、“吴”三国将领来完成最终的终极任务。点评:笔者是个三国迷,基本各类三国游戏都会下载下来玩一玩,光荣公司的“三国志”系列,还有国产的“三国群英传”系列包括什么“赵云传”、“三国无双系列”等等。这款三国群侠传非战略型游戏又是国产,自然要感受一下,画面风格场景感觉一般吧。游戏是走格子的回合制类型,也可以带人组团这点是笔者比较喜欢的,唯一一点遗憾是印象中中毒后结束战斗即使胜利如不吃药的话还会一直中毒这是比较郁闷的,要经常预备各种解毒药带在身上。第八名:《天地劫》系列《天地劫》系列是台湾汉堂国际制作的神怪、玄幻、武侠游戏。 分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲。是年间发行的pc游戏系列。也属于回合制战棋游戏,采用了320*200的低分辨率,刚发行时受到质疑,但很快就因为游戏的设定和内涵被玩家所接受。 主角殷剑平,因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的探索旅途。出色的战斗手感、出色的音乐、出色的系统、极高的游戏难度、和出色的剧情、玩过以后让人回味无穷。《天地劫》的故事时代为中国北宋年间,而故事主线发生在中原与西域辽疆,以及侧面倒叙了西汉初年楼兰王国的部分遗事。这是个妖魔精怪还在深山野岭出没伤人,御剑、魔道与咒法活跃的时代。从女娲与幽神罗?创世大战,女娲胜利,驱于罗?神于幽界,到女娲族后裔姬轩辕(黄帝)大败九黎族首领蚩尤,定天地人三界之限后已经过了千余年。世人受此福祉,得能安居乐业于人间之上。然而,妖魔之祸并未从此平息,少数有识之士潜修炼气御剑之法,或是精研阴阳玄法咒术,或是来自异国与异界的仙道之士们与这些不速之客时起争战,然而知晓这些事的人并不多。世人尽知这些剑术门派的存在,知道他们偶为降妖除魔的善举,却不知道这些妖魔为何而来,也不知道过去曾发生在黑暗中的一切。而当今之世降妖除魔的卫道士流派中,御剑以中原三派:“崆峒”、“紫云”、“天玄”三派为尊,咒法以“天瑶派”与后来的“四象门”为主,还有专门预测与掌管天命的中原“神阙宫”与雪山“时轮宫”。点评:记得那个年代有款非常有名的PC杂志叫《大众软件》当时好像购买那本杂志赠送了这款游戏光盘。所以那时候一直玩的是光盘版的,很是遗憾。后来网络发达又下载从新回味了一下这款游戏,可能现在各种游戏太多了吧,反而觉得没有当时那么有意思。记得当时杂志上和光盘上的封面人物设计的很是漂亮,到游戏里边变成了大脑袋的Q版造型感觉有点奇怪,Q版的造型比仙剑还要卡通,也可以组队控制多人,总体来说还算不错,也许因为造型的原因,这款游戏在当时也受到了部分女孩子的喜欢。第七名:《四大名捕》温瑞安迷都知道温书最著名的系列书籍当属《神州奇侠》系列、《说英雄》系列和《四大名捕》系列。笔者也是资深的温书爱好者,所以在很早前特意下载了这款游戏想体验一下由温书经典而改编的游戏的乐趣。这款故事主线提炼了该系列小说中最精彩的《会京师》这一部分题材,游戏的风格则是去其文风之浑厚,取清丽的意境为神,而不失武侠之气,完全秉承了温派小说的精华所在,是近期难得的中文武侠佳作。本游戏由新天地互动多媒体代理发行,日上市。与通常的RPG游戏不同,《四大名捕》没有以单一主角和单线式剧情作为游戏的模式,游戏的开始可以选择铁手和无情两个不同的路线,不同的个性和际遇将四大高手与游戏中的角色紧密联系在一起。从探访铁血大牢、追踪赤炼峰、落难困陷唐门、北上万马堂、血战伏犀镇,到最终联手驰援舞阳城、刺杀辽太子、搜铁证清君侧,维护了北宋的大好河山。故事的情节发展跌宕起伏,其间穿插着于无情与唐婉儿、铁手与小珍的情感纠葛,以及与追命和冷血的兄弟情谊,人物的塑造血肉丰满细腻传神。  在《四大名捕》中,摒弃了以往的角色扮演游戏的常见固定升级模式,而借鉴了网络RPG游戏的特点,采用全自由的人物成长模式,给玩家最真实的成就与体验。人物并没有固定属性表,而直接给出影响人物属性的成长点,玩家可以通过成长点随意控制人物的成长。举例来说,如果每升一级可以得到5个经验点,那么玩家可以自由支配这5个经验点,以任何可能的方式把它们分配到人物基本属性如体质、内力、根骨、敏捷上去,从而影响到具体的生命、内力、攻击力、敏捷等支配属性。这也和后来很多网络游戏的加点练级相同。点评:由于是温迷所以我还是比较钟意这款游戏的,特别是它那极具中国特色的画面,采用了很多水墨画风情的意境,透着浓浓的民族风情和中国传统的文化气息,让玩家有不同的体验。而且他的全自由人物成长模式也是在当时众多的武侠类游戏中不多见的。第六名:《轩辕剑》系列《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,至今为止已发行十二款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,四款网络游戏。一般认为,十二款角色扮演的单机游戏是《轩辕剑》正统系列,而其他五款游戏为衍生作品。轩辕一词是绝对的汉化用词,再国外并不流传就如同宙斯、波塞冬、哈迪斯在中国也不常见一般。《轩辕剑》采取的故事背景为人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞----也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。玩过《轩辕剑》一的玩家应该都知道主角采用的是“宁采臣”、“燕赤霞”、“小倩”等名字因为当时热播的电影倩女幽魂很受欢迎,所以游戏团队就用了影片中三主人公的名字。而轩辕剑系列有很多作品,它的主篇顺序依次为:轩辕剑壹----轩辕剑贰----穹之扉(商代)----轩辕剑陆(商末周初)----苍之涛(春秋)----枫之舞(战国)----轩辕剑肆(秦代)----云之遥(三国?曹魏)----汉之云(三国?蜀汉)----轩辕剑伍----天之痕(隋末)----轩辕剑叁(安史之乱前后的欧洲、阿拉伯地区、唐帝国)除去一些偏战略型和大陆极少出现的以外,知名度最高的当属轩辕剑《轩辕剑叁》----《云和山的彼端》。也有很多人认为《天之痕》是《轩辕剑系列三》,或者是最好的作品,因为它当时的火爆程度丝毫不亚于《仙剑奇侠传一》。但要说明一点就是《天之痕》实际是《轩辕剑叁》的外传。也是《轩辕剑》系列的一部杰出作品。可能是因为笔者觉得《云和山的彼端》在传统RPG上更添加了中国传统的色彩感,以及更多的场景内容,还有他的音乐背景都那么有渲染力,所以相对而言我认为《云和山的彼端》是更能突出《轩辕剑》的代表作品。点评:《轩辕剑》游戏系列作品实在太多,在这里就不一一对各个版本游戏进行简介了点评了,但至今还会有很多游戏对《轩辕剑》系列念念不忘,以至于还有很多网游借用《轩辕剑》的名字和题材问世也收到了众多游戏者的喜爱都是因为曾经单机版《轩辕剑》的原因。只不过唯一遗憾是我觉得这款游戏分支情节不多,游戏结局也略感单调,如果你是个武侠迷,又是个游戏爱好者强烈建议你去体验一下《轩辕剑》游戏的乐趣。其实每个人心中都有一个武侠梦,武侠就是***的童话,这也是武侠类游戏为什么至今经久不衰的原因,相信每个男孩子或者男人都玩过不同类型版本的武侠游戏。由于篇幅关系我们今日之列出五款游戏供大家参考回忆,本想做个排名,可后来发现每个游戏各有不同各有千秋,而且在每个人心中也是各有不同的情怀就如同每个人看书喜欢的类型不同。所以排名仅仅供大家参考更多的还是我们《武侠论坛》主观情感多一些,下一期我们将继续推出单机武侠游戏排名的前五名,请大家关注!
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中国武侠网游大盘点 谁是侠之大者?
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 14:52:40
  武侠,作为华人界特有的流行文化,在中国小说界、影视界,乃至网游界均有着举足轻重的地位。中国网游盛行十余年来,从来不乏以武侠为题材的作品,从早期的《金庸群侠传OL》,到现今口碑不俗的《剑网3》,再到腾讯新作《天涯明月刀》,武侠网游亦一直被业界视为民族网游的希望所在。然而,究竟谁才是真正的“侠之大者”,还真值得仔细探讨一番。
  《九阴真经》重新诠释武侠文化
  《九阴真经》是蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品。从写实的画风到遵循传统的打斗招式,从题材背景到江湖刻画,武侠二字无疑是《九阴真经》的核心所在。其取消了传统的人物等级制度,采用永不下线模式,希望从现有的游戏技术上真实的表现出中国武侠的核心元素。蜗牛极尽挥霍的营销手段,让《九阴真经》成为2012年度最火的网游之一。但就玩家反馈的信息来看,其混乱的UI以及不尽人意的画面效果,着实让这款“真武侠”的品质打了一定的折扣。
  《九阴真经》
  《剑网3》推出多年口碑仍佳
  对于《剑网3》,业界曾有魔兽第一,剑网3第二这一说法。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,《剑网3》使用全3D来诠释中华传统文化,并将多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。从其整体制作而言,虽有模仿魔兽之嫌,但是凭借华丽的画面和丰富的玩法,其仍然受到了众多武侠粉丝的支持。近期新开的资料片“日月明尊”引起了不小的轰动,作为一款推出多年的游戏,至今仍能保持稳定的人气及良好的口碑实属不易。
  《剑网3》
  《天龙八部》缔造武侠网游神话
  《天龙八部》是搜狐畅游自主研发,面向全球玩家推出的3D后武侠网游,其遵循的是“一鼠走天下”的简单操作方式,不支持WASD键盘操作。《天龙八部》选取金庸笔下最富代表性的十大门派,以曲折动人的剧情与富有传统韵味的特色玩法,重现了浩瀚的金庸江湖,破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!虽然它不是最早的武侠网游,却缔造了武侠网游的神话,游戏从版本1推到版本3,从2.5D更新到3D,从大陆版逐渐推到东南亚多个国家,在线超过80多万!
  《天龙八部》
  《笑傲江湖》当跳票变成一种习惯
  《笑傲江湖》,这款本应该在2011年与玩家见面的武侠网游,不知为何游戏在玩家群体中消失了一年之久,经过一年多的“闭关修炼”之后,最近开始逐步对外曝光。关于《笑傲江湖》的庐山真面目,单从其曝光的资料,大体知道的这款游戏集成了完美作品出色的游戏画质,而且游戏风格更偏重写实的江湖,融入了动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,也算是国内玩家颇受期待的武侠网游之一。虽然我们可以把跳票理解为对游戏质量的精益求精,但当其究竟品质如何,还是要等待市场的验证。
  《笑傲江湖》
  《天涯明月刀》首款3D武侠电影网游
  腾讯旗下首款3D武侠网游《天涯明月刀》自2012年腾讯嘉年华曝光以来,便吸引了媒体与玩家的关注。这款由国际电影大师陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐所组成的金牌顾问团担任指导的全新电影网游,具备高规格的游戏革新技术与真正影视级的画面效果,成为2013年最值得玩家期待的武侠网游之一。
  作为一款定义为——“电影网游”的产品,《天涯明月刀》首度实现了将第八艺术电影与第九艺术网游完美融合,对于武侠电影而言,这也是其诞生八十五年来首度与网游产品如此深度融合。《天涯明月刀》采用了腾讯自主研发的国际领先3D物理引擎,是目前国内最高水准表现比肩国际顶尖水平的“真次世代”网络游戏。而电影化的创作手法,打破传统武侠网游限制,完美诠释出中国武侠动作精华,给予玩家最纯正的游戏体验。
  《天涯明月刀》
  伴随着2013年的到来,国产武侠又迎来了全新的起点,究竟谁才能笑傲群雄,堪当侠之大者,且让我们拭目以待。
责任编辑:商务
太棒了!我要分享:对话郭炜炜:什么样的武侠网游才是玩家想要的?
对话郭炜炜:什么样的武侠网游才是玩家想要的?
【17173专稿,转载请注明出处】
《剑网3》最近为什么又火了?至09年公测以来,已经走过了近四个年头。对于许多游戏来说,四年的时间,差不多是一款游戏的生命极限,而《剑网3》却在这两年出现了逆增长的状态,比当初公测之时的运营情况还要好。为此17173记者专访了《剑网3》制作人郭炜炜,让他来告诉我们《剑网3》返老还童的秘诀。
《剑网3》制作人郭炜炜
武侠网游和魔幻游戏的区别是什么?
“武侠游戏与魔幻游戏最本质的区别就是,武侠游戏有一个‘侠’的概念,是中华文化的一个表现。”
17173:现在市面上出现了很多风格不同的武侠网游,他们都自称自己是玩家所想要的武侠游戏,你觉得什么样的武侠网游才是玩家所想要的,如果用几个关键字来总结,你觉得是哪些?
郭炜炜:武侠网游不仅要有“武”的形,更需要“侠”的精神。武侠文化与超人文化最本质的区别就是,武侠游戏有一个“侠”的概念。而这个“侠”字是中华五千年文化沉淀的一个表现,蕴含着侠文化的武侠网游才是玩家所想要的。
一款好的武侠网游,我认为有三点:1.需要长时间坚持和维护游戏本身的故事架构;2.刻画出能够打动玩家的游戏人物,比如雪魔王遗风就深受许多《剑网3》玩家的喜爱;3.要有人情味,《剑网3》的剧情充满了人和人的故事,反映着人生百态。
玩家以剑网3知名副本NPC沙利亚为题材制作的故事影片--《魂殇荻花宫》
并非只有动作网游才能称之为武侠网游
17173:有很多玩家表示,动作网游才是真正的武侠网游,而剑网3并非动作网游,似乎有些过时,你作为《剑网3》的制作人,你是怎么评价这类玩家的看法的?
郭炜炜:武侠游戏中的“武”所表现的方式方法是有多种多样的,我并不认为《剑网3》战斗方式是最好的,其他战斗方式的不好,没有最好,只有最适合的。而且这些战斗表现方式也都会随着时代的发展而不断变化的。
几年前《剑网3》刚出来的时候,上下半身动作分开可移动战斗在当时来说还是比较先进的,但我不认为它永远先进,也不是表现武侠最好的方式,但是随着技术的发展,武侠的“武”在未来肯定会有更好的表现方式。
随着时代变化,需要不断用新的形式来呈现武侠
17173:在《剑网3》之后又新出了很多武侠网游,其中一部分定义自己为新武侠,并称这样的改变是为了符合年轻玩家的需求,在内容方面偏向魔幻,你认不认可这样的改动?你觉得武侠游戏融入玄幻元素,该如何把握这个度?
郭炜炜:武侠需要新的概念去包装和演绎。就像小说和影视作品,以现在的角度去看之前七八十年代的武侠片,你可能会很难接受。武侠游戏也一样,十几年前那些经典武侠游戏在现在的用户看来也是难以接受的,所以武侠游戏也需要随着时代的变化,不断采用新的方式、新的概念去包装和演绎,但是我们绝对不会去为了迎合用户而去做改变。
17173:按照过去以往的经验,许多游戏到了公测几年之后,在线人数就开始逐渐下滑,据官方数据显示,《剑网3》在去年出现了100%提升这样逆生长现象,你觉得取得这样成绩的主要原因是什么?
郭炜炜:这个原因可以分为两方面:游戏本身和游戏研发运营团队。首先必须保证游戏品质,然后就是要不断创新,占领业内的制高点,最后是推出新内容,这样才能保证在当前用户的前提下,不断引进新用户,让老用户回归。
团队方面,首先是一个团队的团结和忠诚,当年《剑网3》在低谷的时候,走了一部分人,但是留下来继续为《剑网3》奋斗的成员则比之前更加坚定和团结。然后就是这两年团队结构变动,研发和运营一体化。我们的运营不再是像其他公司一样把它作为一款产品来卖,而是把我们的团队理念,《剑网3》文化来进行推广。还有就是广告效果,这个说实话,效果很不错。
17173:《剑网3》似乎是国产游戏中唯一形成文化圈的网络游戏,您觉得出现这样现象的原因是什么?官方为此都做了哪些工作来维护这样的同人文化呢?
郭炜炜:我认为是因为《剑网3》本身有着一定的文化底蕴,刻画出了许多深受玩家喜爱的NPC,从而才会出现一批愿意制作同人作品的玩家。此前我们一直都是埋头做游戏,根本没有想到会出现这样的效果。后来当我们发现这些内容受到众多玩家喜爱后,我们派出了专门的工作人员,向他们提供素材,当他们有作品出现的时候,我们也会尽力帮助他们推广,这样达到了玩家、作者、《剑网3》团队的三赢效果。
第一部《剑网3》玩家视频《落花辞》,当年许多玩家就是看了这部作品才去玩的
17173:在《剑网3》之后,国内市场上也涌现了大量的武侠网游,你觉得哪些游戏会是《剑网3》的竞争对手?
郭炜炜:其实我觉得每一个游戏都是竞争对手。当每一款新游戏出来的时候,我都会鼓励我们的员工去玩一玩看一看,看完之后都会评价一下哪里好哪里不好。现在在市场细分方面越来越细致,大家拼的都是游戏品质,现在的玩家的水平越来高,必须依靠品质取胜。
17173:一款游戏或多或少都有一些毛病,作为一手缔造《剑网3》的制作人,你觉得《剑网3》还有哪些不足之处?
郭炜炜:随着网络带宽和游戏图形学的发展,未来会有更好的表现方式。具体来说这次的丐帮,我们加入了ACT的元素,如果这条路走通了,在保留原有特色玩法和表现力的前提下,我们会让其他职业也朝着这个方向去尝试去突破。
丐帮ACT动作制作过程
17173:许多玩家反映资料片更新的太频繁了,感觉玩的很累。你是怎么看待这个问题的?
郭炜炜:这要取决于你是从什么阶段开始接触新资料片的,如果你是在资料片初期就接触的,两三个月之后,内容消耗完毕后,就会觉得没东西玩了;如果是后期进入的,自然会赶不上。所以目前这个更新速度还是比较合适的。
17173:未来会有剑网4吗?大概什么时候出?
郭炜炜:一定会有的,但是没那么快。《剑网3》的生命力已经超出我们当初的预期,我们现在还是全身心的投入在《剑网3》之上。现在才刚刚推出“安史之乱”的资料片,但是我们的内容构架已经划到这之后的内容,按照真实历史的演变,《剑网3》的剧情还是会继续演绎下去,而剑网4,说实话,现在还没有动工。
2004年4月 《剑网3》正式立项
在2004年4月,《剑网3》在珠海金山总部的会议室正式立项,求伯君亲自题诗一首激励西山居研发团队,从此《剑网3》开启了研发之旅。虽然已经做好充足的准备,但是就连他们也没想到:这一做,就是六年。
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早期研发里程碑
2005年4月 《剑网3》翻新重制
2005年4月,为了彻底表达出心中那份武侠与江湖的氛围,在经历对3D技术无数次尝试和探讨后,西山居决定将剑网3全部推翻重新制作,正式启动了从2.5D、锁定视角、600M客户端到3D、全视角、4000M客户端的全面进化。
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昔日研发进度
2005年同期 使用自主研发的3D引擎
2005年同期,西山居采用自主研发3D图形引擎,并获得国家863计划支持。该引擎应用了植被渲染、地形渲染、柔体程序算法等先进技术,从而保证了《剑网3》的画面表现力。
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2006年07月 首次放出实景画面
日Chinajoy期间,《剑网3》游戏实景画面首次放出,优秀的画质获得不少玩家和媒体的好评。也开始了玩家无比悲催的等待之路!
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2008年11月 《剑网3》首测
日,《剑网3》开启了首次技术性封测,这款被求伯君称为“金山历史上投资最大、历时最长、人力最多”的产品,终于得以和期待已久的玩家见面。
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2009年8月 《剑网3》公测
日,在无数玩家的翘首期盼中,制作六年的《剑网3》公测终于开启。测试首日150万注册用户也证明了剑网3的高人气。
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2009年9月 《剑网3》采用时长收费模式
日,在国产网游基本全部免费化的高压下,《剑网3》依然采用了时长收费模式,赢得了老玩家们的好感。
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大幅度更新
2009年10月 游戏开始大幅度更新
日,《剑网3》公测不久后,就开始再度更新大版本:开放50-70级游戏内容,开放龙门荒漠、巴陵县、昆仑、南屏山、恶人谷、浩气盟、瞿塘峡场景;开放60级天子峰、70级高级天工坊、70级高级三才阵秘境;15 VS 15阵营战场“神农洇”正式开放;第二门派开放学习。
2009年11月 《剑网3》推出海外版
2009年11月份,《剑网3》海外版在马来西亚开测。
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2010年4月 新版本“战宝迦兰”隆重登场
日,新版本“战宝迦兰”隆重登场。70级全民10vs10战场“九宫棋谷”也同时开放。
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2010月5月 推出新版稻香村和科考系统
日,新版稻香村和“科举考试”系统登场,同时玩家还可以骑乘大雕环绕、俯瞰村庄的美丽。
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新版稻香村
2010年5月 《剑网3》首部CG作品推出
日,《剑网3》首部CG“无名大侠”正式推出。这段CG气势磅礴、动作感十足,让玩家可以了解到《剑网3》的大致剧情,展示了一个刀光剑影、暗流涌动的江湖。
首部CG“无名大侠”
2010年5月 《剑网3》首部资料片《藏剑山庄》正式推出
日,《剑网3》首部资料片《藏剑山庄》正式推出。全新门派“藏剑山庄”、全新体型小loli、、休闲娱乐的二人秘境、极品橙武悉数登场,帅气的藏剑和娇憨的小***开始风行江湖。
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2010年5月 发布同名电视剧
2010年5月,同名电视剧开始发布,作为国内首部根据网游改编的电视剧,《剑侠情缘-藏剑山庄》的故事背景依托于网游《剑网3》首部资料片“藏剑山庄”,主要讲述了唐朝天宝年间的武林纷争,主要演员为谢霆锋、蔡卓妍等海峡两岸明星。
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同名电视剧
2010年10月 《剑网3》新版“战魂劫”推出
日,《剑网3》新版“战魂劫”推出,全新阵营战阶系统、阵营攻防战、阵营据点战、转阵营功能等登场。
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2011年4月 新版本 “血龙出渊”正式推出
日,新版本 “血龙出渊”正式推出。几经磨难的血眼龙王萧沙再现江湖,开始了无比凄惨的被追杀宿命。
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血眼龙王萧沙
2011年1月 《剑网3》新版“龙争虎斗”开放
2011年1月,《剑网3》新版“龙争虎斗”开放,帮会家园上线,十人秘境“荻花圣殿?后山”首领“牡丹”闪亮登场,坑爹的“人妖”造型和个性让我们感叹江湖如此“妖娆”。
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2011年4月 《剑网3》推出第二部CG动画
血眼含恨吞四海,龙王出渊祸八荒。新版本 “血龙出渊”正式推出,新剑网3第二部CG动画正式发布。几经磨难的血眼龙王萧沙再现江湖,开始了无比凄惨的被追杀宿命。
新剑网3第二部CG动画
2011年5月 五毒教正式上线
日 “苗疆毒蛊惊现江湖,巴蜀之地危机四伏。”新剑网3终于揭开其神秘面纱和玩家见面了。五毒教正式上线,等级突破80.全新武学镇派经脉等一系列玩法,也带来了丰富的体验。
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2011年7月 推出跨服战场
日 跨服战场全面打响。80级全新25 VS 25战场“丝绸之路”也随之开启。
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2011年9月 《剑网3》进军韩国市场
日,《剑网3》进军韩国市场并在9月23日开启首测。新剑网3在韩国也采用和国内相同的时间收费模式,成为韩国少有的计时收费网游之一。
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韩国版《剑网3》《名品OL》
2011年11月 推出全新轻功系统
日《剑网3》之一代宗师正式开测,蜀中唐门正式开放,全新轻功系统“萍踪侠影”让游戏体验再度升级。让玩家可以直接在游戏中体验到3D轻功。
&全新轻功视频
2011年12月 《剑网3》之一代宗师版本上线,《忆侠》CG动画公布
新CG《侠忆》和首部CG《无名大侠》珠联璧合,由于采用业内首创“正叙倒叙”结合的表现手法,整部悬疑剧情以时间逆流回溯的方式呈现昔日遗秘,唐简坠崖时的正叙镜头,和邪派势力厮杀的倒叙镜头相互穿插,另类的风格引发无尽联想!同时《侠忆》CG中悬疑剧情将挑战玩家的剧情分析能力和逻辑推理思维----唐简舍生坠崖后被何人所救,稻香村留有大侠之墓又有着怎样的遗秘故事?
日 《剑网3》之烛火燎天版本上线,开启全民轻功时代
推出八大门派全新成长模式及技能升级、全新“飞檐走壁”轻功模式、史诗级剧情秘境“烛龙殿”、换装易容“外观系统”、名剑大会新场景“大漠楼兰”、最新阵营攻防PVP首领模式。
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日 《剑网3》之洱海惊龙版本上线
《剑网3》马术驯养体系全面开放,其中“马术轻功”和双人同骑也同步开放。
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日 《剑网3》之日月明尊版本上线,第九大门派明教登场
全新钩索弹射轻功惊艳登场,第九大门派“明教”也和诸位侠士见面。
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日 《剑网3》贺岁版上线,暴力美学CG发布
首部暴力美学CG公映,推出天象环境中QTE轻功试练,全新TPS视角施展踩踏轻功,劫狱玩法、捕快杀手排行榜。
2013年1月底~2月初 《剑网3》制作人郭炜炜全国巡回宴请玩家
《剑侠情缘网络版叁》制作人郭炜炜巡回北京、上海、成都、广州、福州五大城市,邀请剑网3玩家一起吃年夜饭,以答谢广大剑侠迷长久以来对剑网3的支持和喜爱。
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日 《剑网3》迎春版上线
全新“迎春版”上线。新版本打造高度自由的动态江湖,增开“杀戮系统”、“运镖系统”和“极恶之战”三大PVP新玩法。
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日 《剑网3》资料片“安史之乱”公测,第十大门派丐帮登场
“安史之乱”资料片是《剑网3》改动最多的一个版本。开启一个全新的战乱世界,同时将等级上限提升至90级,并推出第十大门派“丐帮”以及ACT战斗模式、全新筋脉、双人轻功等内容。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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