星际公民哪里买画面问题。

星际争霸2画面选项详细解析作者:孟剑编辑:huxin 11:42:50
  视频选项是在玩一款新游戏之前进行设置的重中之中,如果想获得最完美的画面效果,自然需要将所有选项开至最高。但是如果在PC配置不够的高的情况下,我们就需要根据电脑的配置,合理的调节各种选项,在尽量少牺牲一些画质的前提下保证游戏已最流畅的速度运行。
显卡决定星际争霸2八大画面效果
  通过前面的视频选项我们看到,PC配置的CPU性能高低会影响到《星际争霸2》中画面的物理效果、战争特效、过场CG影片、反射特效的品质,那么对显卡影响最重要 的显卡性能高低又会对星际争霸2的画面产生那些影响呢?
  根据之前资料显示,暴雪曾经给出过一份开始对PC硬件要求不高的配置需求单,而低配置的目的也是为了让这款游戏具有更强 的兼容性,让更多人领略到《星际争霸2》对战乐趣。
CPU:Pentium 4
显存:256MB以上GeForce 7/8系列或Radeon 系列
网络速度:ADSL 1MB
CPU:Core 2 Duo 或 Athlon X2
显存:512MB以上GeForce 8000系列或Radeon 2000系列
网络速度:ADSL 3MB
CPU:Core 2 Duo 3GHz 或 Athlon X2
显存:Geforce 9000系列或Radeon 3000系列
网络速度:ADSL 3MB
  通过配置来看,需要良好运行《星际争霸2》这款游戏,拥有高档的CPU和良好的网络速度是非常重要的,而显卡方面则并没有太强调。
  在这个dx11和物理加速api已经开始普及的年代,目前的星际争霸2 beta版本还只是支持dx9而已,只要显存够大,很多稍旧的显卡都可以良好的运行,而由于反射、粒子效果、物理碰撞和高清影片播放这些本可由显卡分担的功能都交给CPU来运行,对CPU的要求倒确实颇高。
  虽然有传闻说星际争霸2进口有可能会添加对dx11的支持,但是两鸟在林不如一鸟在手。大家还是准备颗好点的CPU吧,显卡只要显存够大还可以坚持...笔者现在就在用一颗i5-750 cpu和gt240显卡来玩星际争霸2,与在178评测时使用的i5-750和gtx260的组合并无明显差异,仅供大家参考。
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178.com Project TeamCODE BLIZZARD  前几日暴雪宣布一代经典RTS游戏《(Starcraft)》的重制版即将在今年夏季发布,油管主播也在第一时间为我们带来了重置版与原版的对比视频。
  从这支对比视频中我们能看出,在正常分辨率下两者的差距还不是特别明显,但把画面放大四倍后原版的马赛克画质就显露无疑了,而重制版依然保持着相当清晰的可见度。
  此外。暴雪官方表示,重制版的游戏画面及音乐将以现代化方式改造,为这款经典游戏呈现现代风貌,并支持最高4K分辨率的UHD宽屏幕显示。包括高分辨率单位模型、建筑、地表物件和图砖样式,以及高传真音乐及音效,在完整保留《星际争霸》的经典风格之余也呈现新世纪风貌。
更多高清对比图片:
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精品手游推荐画面还不够:《星际争霸》重制还该有哪些?
独家整理原创,转载请注明出处!近期有爆料称,暴雪官方将会推出经典即时战略大作——《星际争霸1》的高清重制版,消息会在9月正式对外公开,所有细节将于11月份的上公布。
据悉本次《星际争霸》HD重置版将以保留老版本的所有游戏内容为前提,同时对画面图形分辨率进行提升,以及为用户界面(UI)进行优化。
目前初步看来,此次《星际争霸》的重制若属实,那么基本上是画质上的重制。但除了画质之外,《星际争霸》的重制之路还有许多内容是否会同样重制一样值得期待,今天就让我们一起来盘点回味一番。
引擎是一款游戏的骨架。重制版的《星际争霸》会采用什么样的引擎值得期待。如果采用《》的引擎(风暴同样采用《星际争霸2》引擎),但难免给人感觉重制多此一举。而旧版的引擎显然不可能在这个年代采用,且涉及到许多下文踢到的遗留问题。
暴雪是否会另外开发一个既符合时代又能留住经典味道的引擎来重制《星际争霸》呢?
寻路机制是《星际争霸》中最广为人知的“蛋疼”机制之一,实际上这是暴雪早期开发《星际争霸》时未解决的一个BUG。
玩过《星际争霸》的玩家一定对龙骑兵瞎转悠、农民采矿绕原路诸如此类的场景记忆深刻,这就是《星际争霸》中的寻路机制BUG,即单位无法按照最优化路线抵达目的地。不过到了续作《星际争霸2》之后,寻路机制得到了彻底的修复和优化,你几乎不会在游戏里看到有单位瞎转圈了。
重制版的《星际争霸》是否会改进寻路机制的问题?相信很有可能,但不可忽视的是,在《星际争霸》多年的比赛中,如何更好的去避免寻路机制问题的操作成为了衡量职业选手实力的一个标准,这也是为什么Bisu、Reach这些神族选手的龙骑舞总是无人能及了。《星际争霸》的采矿和寻路机制非常“蛋疼”
由于当初设计原因,《星际争霸》的采矿机制也非常“蛋疼”,农民总会叠加在一片矿上等待采集,这样极大的降低了采矿效率。这一点在《星际争霸2》中,就变得非常智能,农民通常会自动去寻找附近未被采集占用的矿脉。不过这也是《星际争霸》不同于续作的标志性机制之一。暴雪会保留这个机制吗?还是完成优化和《星际争霸2》一致?
早期由于数据演算技术的原因,《星际争霸》的一个编队只能有12个单位,这对一共拥有200人口庞大部队的游戏来说是远远不够的。对于编队数量的技术改进,暴雪在后来的另一款RTS游戏《魔兽争霸3》中有了提高,并在《星际争霸2》中完成突破,在《星际争霸2》的一场游戏中,你几乎可以把你的所有部队编进一个编队。
因此,编队也成了导致《星际争霸》操作复杂、繁琐的一个重要因素。当一名专业玩家游戏进行到后期时,往往需要大量的编队操作,这浪费了玩家大量的操作效率,从而导致操作难度增加。当然,对于大部分的普通玩家来说,“框框A”比编队要轻松多了。
编队也是衡量《星际争霸》玩家水平的一个因素之一,也是《星际争霸》操作简化最需要改进的一环。笔者认为,尽管如此编队数量最好还是能在重制版中优化,毕竟省去了繁琐的编队动作,才能把更多的操作用在富有观赏性的精彩操作上,对手残玩家也是一个绝对的福音。
热键是RTS游戏必备的技巧之一。用热键代替鼠标点击可以大大提高你的操作效率,也是检验玩家是否入门的一个标准。尽管《星际争霸》的每个单位和操作都有热键,但仍有不少现在看来麻烦的问题。
和其他早期RTS游戏一样,《星际争霸》的热键通常取自单位的英文名头字母,这就导致了一些热键距离你的左手特别远,比如虫族的飞龙是M键,常常要造的王虫是O键。对于没有进行过大量训练的普通玩家来说,M和O这些距离左手特别远的键位常常无法准确点击到,从而带来麻烦。《星际争霸2》中,所有此类的快捷键都进行了优化,几乎都在字母按键区的左半边,你的左手可以轻易按到并减少容错率。
麻烦的热键键位甚至让训练刻苦的职业选手虎口受伤自定义快捷键最早诞生于《魔兽争霸3》。基于《星际争霸》个别按键较远的同时还赋予了玩家自己DIY的便利,这样玩家可以根据个人习惯更好的优化热键。原版的《星际争霸》中还没诞生这项功能。
《星际争霸》的人族玩家一定经历过堵口的难题。有些时候路口看上去堵住了,但最终却“露小缝”导致自己的无敌堵口防守被攻陷。这是因为在《星际争霸》中大部分的建筑的碰触体积都是不规则形状,以人族为例,兵营和房子在不同的角度排列并非都能堵住行径路线。而这点在《星际争霸2》中得到了解决,建筑几乎都是棱角分明的对称碰触体积,一个兵营加上两个房子任何角度排列都可以堵住一个普通的高地路口。
在游戏中,一些单位从外观看体积几乎相同,但实际上体积却分别是中型和小型。这也意味着有些特殊的小口小型单位能走而中型不能。这种看似混乱的体积误差涉及着复杂的星际1平衡机制,因此重制版是否会考虑像《星际争霸2》那样简化碰触体积机制,值得我们期待。
如今已不再是当初那个用光碟***游戏的年代了,加上暴雪的本地化工作非常完善。若重制推出,相信很有可能会有中文版。但也许很多玩家还会更青睐于情怀英文原版,你会如何选择呢?
音轨、模型
众所周知,暴雪此前早早就已经在《星际争霸2》中尝试了重制《星际争霸》,包括在最早开发二代时就引入并保留了重制但并未被使用的一代单位模型。像狂热者这样两代都有的兵种,该如何选择模型?
那么暴雪是否会采取便利直接将《星际争霸2》中的单位模型直接用来重制《星际争霸》呢?这么做可以节约大量的美术开发成本,也是暴雪一贯追求的原则。但如果果真如此,恐怕会让此次重制变成一个无足轻重的“情怀牌”,难免会让粉丝觉得诚意不足。曾有玩家利用《魔兽争霸3》的MOD做出《星际争霸》魔兽重制版同样的还有个别美术问题,如《星际争霸》中虫族的建筑头像是主宰(那只血淋淋的眼睛),而《星际争霸2》中同样有主宰,并对头像进行了重画。重制后的《星际争霸》既然会重制画面,那么画面该如何选择?恐怕要面对模型同样的问题。
同样的问题还有音轨,《星际争霸》的音乐多采用电子音乐,一些音效也充满了粗犷风格(如坦克的炮声),而《星际争霸2》则大相径庭,音轨该如何取舍?
(注:《星际争霸2》也对原版的音乐进行了重制,虽然旋律和演奏几乎一样,但仔细听还是能感觉出明显不同)《星际争霸2》更富观赏性的画面是否会沿用到重制版《星际争霸》中?
与《星际争霸2》一样,原版中有许多过场动画。重制是否会包含过长动画呢?这是一个非常耗时耗力且烧钱的工作,暴雪是否重制就看他们重制的决心了。
2D还是3D?
这是一个非常值得讨论的话题。《星际争霸》经典于2D游戏年代,如果重制版的《星际争霸》优化成3D,那么与《星际争霸2》又显得重合。但在游戏引擎和画质都绚丽到机制的今天,如果坚持2D画质难免有些不合时宜的特立独行。但经典就是经典,既然是延续经典,又为什么不能坚持2D呢?
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