欧美中国出名的游戏公司,中国不中国出名的游戏公司

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【导读】每个渴望进入游戏行业的新人,在心中都有一家向往的公司,尤其是世界知名游戏公司。由于跨国招聘的繁琐手续和特殊要求,新人只能望洋兴叹,因此知名公司在华分公司成为了这些年轻人的目标。
这篇文章主要是想通过自己入行五年来的所见所闻,简单介绍一下外资游戏公司的方式以及知名公司的在华现状。
希望此文能对那些渴望进入家用机和单机游戏开发的新人有所帮助。
一、世界知名游戏公司概述及其代表作
首先让我们了解一下,分别都有欧美日韩分别都有哪些知名游戏公司呢?
欧美知名游戏公司有:
ACITIVISION-动视暴雪
成立于2007年,由美国动视娱乐和法国威望迪娱乐合并组建而成。其主要的游戏作品涉及PC,家用机,掌机以及网络游戏平台。
代表作:《使命召唤》,《魔兽世界》,《吉他英雄》等。
全球最大的第三方开发商,成立于1982年,旗下拥有众多著名的游戏品牌。游戏类型涉及体育,射击,动作等。
代表作:《FIFA》系列,《Need For Speed》,《Medal Of Honor》等。
UBISOFT-育碧
创立于1996年,隶属于法国著名的格雷蒙特出版集团,总部位于法国巴黎。创 立之初主要为儿童及全年龄游戏软件的开发。1999年收购RedStorm后,游戏产品开 始逐步面向高年龄游戏玩家。
代表作:《雷曼》,《刺客信条》,《汤姆克莱西系列作品》等。
创立于2004年,是美国著名游戏公司Take2的全资子公司,主要负责游戏发行以及自主游戏品牌的开发。
代表作:《文明》,《BioShock》等。
成立与1986年,早期主要为开发小型的独立游戏;1995年开始转型开发著名的Unreal引擎,98年以著名的FPS游戏Unreal正式成为引擎开发和技术提供商。
代表作:《光速兔子Jazz》,《第七军团》,《Unreal》系列,《战争机器》等。
日本知名游戏公司有:
Nintendo-任天堂
现代游戏产业体系的创立者,世界知名游戏硬件和软件开发商创立于1898年,总部位于日本京都,旗下拥有众多精英游戏开发室,如: Retro Studio, Project SORA等。
代表作:《超级马里奥》,《大金刚》等。
SCE-索尼电脑娱乐
隶属于大名鼎鼎的SONY集团,只要负责家用机硬件和软件的开发,在美国圣莫尼卡和英国伦敦设有开发基地。2010年4月划分为硬件和开发工具开发的SCE和软件及在线内容开发的SNE。
代表作:《GT赛车》,《神秘海域》等。
SQUARE-ENIX
成立于2001年,由日本两大RPG开发巨头Square和ENIX合并而来。近年来在社长和田洋一的带领下朝国际化的游戏开发公司迈进。也是日子公司中少有的欧美化激进派公司。
代表作:《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列。
著名的前硬件开发商,2001年退出硬件开发后成为第三方软件开发商,有众多知名游戏品牌。
代表作:《索尼克》,《梦幻之星》等。
Konami-科乐美
曾创作了《魂斗罗》,《恶魔城》等著名作品的前日本最大的第三方开发商,音乐游戏和冒险游戏是其开发强项。
代表作:《潜龙谍影》,《寂静岭》等。
CAPCOM-卡普空
以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。
代表作:《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列等。
韩国知名游戏公司有:
韩国著名的在线休闲游戏开发商,旗下主要作品面向全年龄用户。
代表作:《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》等。
韩国最大的在线游戏开发商,旗下游戏主要以MMORPG为主。
代表作:《天堂》系列,《Aion》。
全球著名游戏开发商EA的韩国开发伙伴,旗下作品主要是EA游戏的在线游戏版本。
代表作:《FIFA OL》系列,《战地OL》。
二、欧美、日韩游戏公司在游戏开发文化上的异同
了解欧美和日本在游戏开发文化上的区别,有助于新人明确自己的目标和职业规划。
欧美公司:
游戏产业诞生于欧美,虽然在其游戏产业的发展过程中,出现了像“ATARI SHOCK”这样的悲剧性事件,但已经为其打下了深厚的底子。可以说欧美游戏开发已形成了一条类似于工业时代的生产流水线及软件工程管理体系,从游戏设计,程序,美术,质量监控到项目管理,都提出了相对明确的职责范围。
为何说相对,是因为在一个项目开发过程中,担任某一职位的员工在完成自身工作的前提下,也可以参与到其它工种的工作范围----在欧美公司中“学习”是被企业文化提倡的。公司的主管希望员工在力所能及的范围内,提高自身的能力。
而这也从一个方面决定了很多欧美游戏公司的在华机构的创立目的不是简单的游戏代工,而是以未来工作室能否自负盈亏作为目标的。这其中的代表公司如上海育碧(UbiSoft Shanghai Studio),仟游(2K China),史克威尔艾尼克斯艺夺(SQUARE-ENIX Eidos Shanghai Studio),THQ上海等。
其中的大部分工作室现阶段的任务可能是以协助母公司项目开发及移植的内包工作,而这只是其进行自主原创项目的前奏。就如育碧上海的负责人戈玲女士所说:我们的希望不是简单的去完成总部交付的任务,而是使其成为公司的又一创意引擎。这也正是许多欧美公司对其在华开发工作室的期望(EA除外)。
因此作为新人,如果你的英语能力过关,热爱单机游戏,希望自己的名字能够出现在国际大作的制作名单中,并且希望将来能出国开创自己一番天地的话,欧美公司的在华机构可以说你的首选。
日本公司:
日本公司相对欧美公司而言,其工作环境较为封闭。也许是受日本公司企业文化的影响,公司的上下级关系比较分明。虽然公司也鼓励员工在项目开发的过程中学习,但并不提倡跨职位的学习,也正是由于这种开发的封闭环境,才导致了现在日式游戏开发的困境。
当然这也是我在日式游戏公司工作中所感觉到的,只代表个人观点。虽然日式公司的开发环境比较封闭,但作为业内的新人,也可以考虑一下,毕竟日本游戏开发也走过了三十多年的历程,有自己一套东西在里面。他们分工细致,在传统游戏类型开发方面有充足的经验。
而且其人员录取要求与欧美游戏公司相比,相对较低。比较适合偏好日系游戏的新人进去磨练。
备注:韩国公司
虽然由于韩国公司在华设立了分支的公司也不少,比如T3,网禅,新游,JCE等,但由于韩国游戏公司主要是网游公司,而且在中国的分支也多以美术为主,很少有游戏策划方面的需求,所以在此文中就不详细叙述了。
三、在华著名外资游戏开发公司介绍
以下是对我比较了解的几家欧美日游戏公司在华分公司的相关介绍。
育碧软件上海工作室和成都工作室(UbiSoft Shanghai studio and Chengdu Studio)
育碧软件上海工作室成立于1996年,是中国最早从事游戏开发的外资游戏公司,早期负责育碧自身作品的在华发行业务和协助欧美工作室作品开发。在经历了2001年的人事变动后,2002年以PS2版《分裂细胞》为开端,开始了自主原创研发之路。也是目前少数几个具有自主作品开发权的外资游戏公司。
主要从事次世代家用主机和掌机的AAA级原创作品开发,面向中国国内的网络游戏和Web游戏开发,以及UbiSoft公司内部的内包项目。
目前规模:800人。
仟游软件上海工作室和杭州工作室(2K China Shanghai Studio and Hangzhou Studio)
仟游软件是美国Take2的子公司2K Games在华设立的游戏开发室的名称,创建于2005年,前期的工作主要以2K Games名下游戏的亚太区发行事物及Take2公司内部项目的内包开发工作。未来的目标是开发出以2K China单独冠名的原创作品。
主要从事次世代家用机和PC游戏的开发。
目前规模:200人。
史克威尔艾尼克斯艺夺创意软件(上海)有限软件公司(Eidos Shanghai Studio)
说起Eidos大家会比较熟悉,著名的《古墓丽影》系列就出自其手,而艺夺则是其在上海的工作室。创建于2008年末,地处88号桥(唯晶软件的楼下)。由于工作室刚刚创立,主要以项目内包为主。上海工作室的负责人为《Hitman 47》的创意总监Christine Thaarup。
主要从事次世代家用主机的开发。
目前规模:30人。
科乐美(上海)软件有限公司
konami大家肯定不会陌生,《魂斗罗》,《沙罗曼蛇》可以说伴随很多人度过了童年。科乐美上海是Konami在上海设立的子公司,创立于2000年,原先从事家用机和掌机游戏的开发,现在转向面向中国市场的网络和网页游戏的开发。
目前规模:150人。
代表作:《TAO》,《幻想水浒传1+2》等。
以上四家是我目前所了解的几家外资著名游戏公司在华公司的资料,这只是众多外资游戏公司在中国的一小部分,希望以上的资料能对新人有所帮助。以下是另外几家不能不提到的声名卓著游戏公司的在华公司。当然随着中国游戏产业的发展,将来会有更多的公司会开展对华业务。
EPIC GAMES CHINA 英佩上海和苏州工作室
Epic Games是次世代游戏标杆作品《战争机器》和《虚幻竞技场》开发商,同时也是UNREAL &虚幻& 引擎系列开发商,2006年在上海成立中国分公司Epic Games China(英佩), 2008年5月入驻苏州工业园区成立全资子公司。
主要从事游戏外包开发,自主知识产权游戏的开发。
目前规模:300人。
Electronic Arts 艺电
EA拥有5个网络工作室和3个研发工作室,2005年成立于上海的中国工作室(CHINA STUDIO)致力于针对中国市场开发有针对性的游戏产品以及公司的内包项目。
目前规模:200人。
Activision Shanghai盛秦(美)
上海盛秦软件(Activision-Shanghai)有限公司是美国Activision Blizzard公司设立于中国上海的游戏产品研发子公司,致力于次世代游戏开发工作。
目前规模:80人。
四、附外包公司和国产单机公司
选择单机方向的新人,还可以注意一下另外两种类型的公司:一种是外资外包公司,这里面以欧美系的“维塔士”和日本系的“东星”为代表。维塔士上海和成都工作室:创立于2004年,创立者为前育碧上海负责人兰吉利先生。公司从事业务主要是欧美游戏作品的外包开发,其商业伙伴包括Atari, Ubisoft, WB Games等。
目前规模:300人。
东星上海和杭州工作室:创立于1993年,是最早进驻中国的外资游戏代工公司。其客户包括欧美,日本及中国游戏公司。目前规模:90人。另一种是国产单机公司,如“北京软星”和“上海烛龙”。
北京软星:台湾大宇资讯在中国的全资子公司,负责人为仙剑之父姚壮宪,主要从事华语单机和在线多人游戏开发。
上海烛龙:由原先上海软星的仙剑4开发团队解散后重组而成的独立开发公司,负责人为仙剑4的主游戏设计张毅君,主要从事单机游戏开发。
作者详细信息:
Jhonyhuang,本科专业为计算机科学与技术
2005年入行,曾在上海科乐美工作,现在上海宝开软件有限公司。
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盘点美国著名游戏名校 中国的大学你也借鉴下别人好吗
来源:编辑:马驴脸萌鹿343
& &外国游戏产业比起中国来说成熟许多,当然,现今的中国游戏业也在蒸蒸日上,不过赶超欧美还是需要一段时间的。看到这里,玩家们就要问了,为什么欧美经常会蹦出许多质量上乘并且颇具新意的游戏呢?这一切,全都离不开老外们对游戏行业的兴趣与培养。今天,小编就给大家介绍一些北美大学中开设游戏设计方向的学校和专业,排名不分先后。什么时候中国的大学里能有这么成熟的游戏培训专业的话,未来的中国游戏人才绝对能够立足世界!& &1、南加州大学,互动媒体及游戏(University of Southern California, Interactive Media & Games& &虽然说排名不分先后,但这个培养了陈星汉、Ian Dallas(代表作为The Unfinished Swan)等一干优秀的设计师的专业毫无疑问是最好的选择。南加州大学电影学院是全美国最负盛名的电影学院,为好莱坞、迪士尼等洛杉矶的娱乐产业输送了大量的人才。互动媒体及游戏专业是电影学院开设的七大专业之一,虽然顶着“互动媒体”这一高大上的称谓,但其实专业的主要目的是培养以创意总监(Creative Director,在大部分公司中是主管游戏研发的最高职位)为职业生涯目标的游戏设计师。该专业在USnews最佳游戏设计专业排行榜上高居榜首。互动媒体专业每年的毕业设计展都吸引了很多业界的公司前来挖人& &这个专业和电影学院其它专业一样为三年制。课程要求完成50学分,包括36学分必修课和14学分选修课。主要的课程包括游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性的游戏系统设计等等,同时还可以选修电影学院其它专业的课程,例如电影的制片、剧本创作、音效制作等等。三年课程修完之后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts)。& &互动媒体及游戏专业的经费充足,有自己独立的大楼用于授课和研发。互动传媒大厦除囊括了一些像交互式媒体与游戏区域、开设学士学位和博士学位的媒体艺术+实践课程、以及多媒体研究所这样的基本设施之外,也会设有一些高端的研发实验室:例如游戏创新、混合现实和环境的媒体实验室。大厦中的设备涵盖最先进的数字技术,包括4K数字投影机、游戏测试间、动作捕捉设备、虚拟现实头盔等等。前顽皮狗《神秘海域》系列首席设计师Richard Lemarchand& &由于地处洛杉矶这一全美最大的游戏城市,互动媒体及游戏专业的学生有很多机会和行业内的专业人士直接接触,甚至进入诸如暴雪和Riot这样的顶尖游戏公司实习的机会。每个学生在研二的时候可以通过教授寻找行业内的导师,而有的教授就来自行业内----例如《神秘海域》的首席设计师Richard Lemarchand在离开顽皮狗后成为该专业的教授,葡萄君会深入该专业内部,为读者们带来这位传奇游戏设计师的专访。& &2、纽约大学,游戏中心(New York University, Game Center)& &作为新开设不过三年的游戏设计专业,纽约大学的游戏中心的游戏设计专业如火箭般杀入USnews最佳游戏设计专业排行榜的Top10。游戏中心位于纽约市的布鲁克林区,和刚刚并入纽约大学的Poly学院在同一栋建筑中。由于Poly学院的计算机专业非常出色,游戏中心和Poly学院的学生之间可以很轻松地组成游戏开发小组,而不需要去苦苦寻觅搭档。位于纽约市中心的帝势艺术学院(Tisch School of the Arts)& &游戏中心隶属于纽约大学的帝势艺术学院(Tisch School of the Arts),这是纽约大学的王牌学院,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主,其中就包括著名导演李安。学院中开设了各种类别的艺术专业,包括电影、动画、舞蹈、设计、音乐等等。游戏中心的学生作品也充满了艺术气息,这得益于他们可以选修艺术学院的课程,也可以和大量不同艺术方向的同学进行交流和合作。& &游戏中心开设的课程完全是游戏向的,同时很注重游戏的艺术表现。专业的主任常常挂在嘴边的话是“Game as an art form(游戏是一种艺术形式)”。必选课程有游戏设计,主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过纸上原型或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。& &还有一门课叫Game Studio,主要做的是电子游戏会介绍Game Maker和Unity 3D两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,其中也有个人项目----一学期一般要做三四款游戏!这门课的进度也常常和游戏设计课程配合,这样可以及时将设计课程学到的东西应用实践。在独立游戏界大名鼎鼎的Eric Zimmerman教授& &该专业最著名的教授是《游戏规则(Rules Of Play》的Eric Zimmerman教授,这位游戏行业的老兵会亲自教授游戏设计课程。两年制的学习结束以后,学生会被授予艺术硕士学位(MFA,Master of Fine Arts)。& &3、卡内基梅隆大学,娱乐技术中心(Carnegie Mellon University, Entertainment Technology Center)& &卡内基梅隆大学位于美国中部的城市匹兹堡。作为计算机神校,其游戏设计专业也有很浓厚的技术背景。娱乐技术中心由卡内基梅隆大学的计算机学院(全美排名前三)和设计学院(全美排名前五)联合开设,创始人是著名的兰迪?鲍什(Randy Pausch,)教授,他的“最后一课”演讲在互联网上流传甚广,浏览量超过了1000万次。已故的兰迪?鲍什教授曾入选时代周刊评选的 “影响世界的100人”& &娱乐技术中心是一个完全基于项目的专业,课程非常少,这显然是对卡内基梅隆大学“做中学(learning by doing)”的理念最好的诠释。就读的学生从进入该专业的第一周期就要投入紧张的游戏制作周期当中。第一学期的“建设虚拟世界(Build Visual World)”项目知名度很高,学期结束时的展映会会有大量其他专业的校友前来参观,场面很是壮观。娱乐技术中心有自己的一栋大楼& &在两年的学习中,就读的学生需要经历各种各样不同的项目。在小组项目中,他们以两个星期为周期快速制作游戏原型,两周后打散小组,所有人重新组队,进入下一个两周的开发周期。这样高强度的组队开发训练使他们练就了扎实的基本功,毕业后的学生大都进入了美国的游戏产业,业内的口碑也一直不错。& &4、犹他大学,娱乐艺术及工程(The University of Utah, Entertainment Arts & Engineering)风景如画的盐湖城& &位于美国犹他州盐湖城的犹他大学综合排名并不高,但游戏相关的EAE专业在USnews游戏设计专业排行榜上高居第二。该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术(Game Technical Arts)。& &EAE专业为两年制,大部分课程是固定的,不会出现别的学校热门选修课一课难求的现象。课程主要是游戏设计、游戏工程、游戏制作(培养制作人的课程)等游戏强相关的课程。和南加大、纽约大学不同的地方在于EAE专业中的四个方向就包含了游戏开发团队的主要角色,学生们组队做游戏简直不要太轻松。最后的毕业设计大课叫做游戏项目(Game Project)----首先,EAE全班人都会参与其中。会分成几个小组,小组有制作人、 美术师和工程师。第一个学期会先做一些原型让所有人适应一下游戏开发。第二个学期开始就会正式从头脑风暴开始做毕设游戏,做三个学期一直到毕业。老师教授偶尔会占用一些时间讲课或者宣布一些事情,但主要还是学生自己开会讨论然后干活。整个过程是模拟一个游戏公司的运营以及游戏开发到发布的过程。犹他茶壶& &由于犹他大学在图形学领域享有盛名----著名的“犹他茶壶”就来自此校----因此EAE的毕业生也很受大公司的青睐,迪士尼和该专业也有合作关系。另外每年的GDC(Game Developer Conference),教授都会组织学生们一起赴会,学校会报销每人500美金的费用。& &5、迪吉彭理工学院(DigiPen Institue of Technology)& &位于西雅图的迪吉彭理工学院这不是一所典型的高等学府----这是一所为游戏专门开办的学院。在以往的普林斯顿游戏设计专业院校排名里,迪吉彭一直处于前位;在2013年的排名里,其专业排名第三,仅次于南加州大学和犹他大学。& &迪吉彭的宗旨是训练年轻人才,设计新一代的像《马里奥兄弟》这样游戏性出色的的电子游戏。学校职员说,他们希望造就新一批合格学员,以满足电子游戏业越来越多的需求。大学的主要靠山是电子游戏公司美国任天堂,并租用它在美国的总部所在地。美国任天堂为大学提供技术援助、实验室空间和课程援助。微软、康帕和Digital等电脑大公司的总部也近在咫尺。& &迪吉彭的本科教育更为著名,开设了计算机工程,计算机科学及实时模拟,工程及音效设计,计算机科学及游戏设计、游戏设计,音乐及声效设计、媒体艺术及动画等十个专业。这所学校的教学质量在游戏业界声誉很好,由于侧重训练学生的实际工作能力和应变能力,使得该校毕业生在就业方面极具竞争力。& &北美开设游戏设计专业的学校远不止这五所,还有诸如萨凡纳艺术与设计学院这样的艺术学校、罗彻斯特理工学院这样的理工科学校,甚至还有麻省理工这样超一流的大学开设游戏研究实验室。
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  国产游戏研发实力总体不如日韩和欧美国家,这是客观的事实。但是还是有很多国产网游在国外市场赢得了良好的口碑。中国深厚的历史文化底蕴以及种类繁多的神话传说,都为国产网游蒙上了一层神秘的色彩,也因此得到了国外玩家的青睐。下面我们来看看在国际舞台较成功的范例。
  NO.1《梦幻西游》
  《梦幻西游》是一款由网易自主研发营运的Q版回合制网络游戏。
  地区:韩国
  证据:《梦幻西游》中的中国文化元素使得游戏在韩国大受欢迎,韩国人甚至开始YY《梦幻西游》是韩国开发的。
  原因:原著的强大力量不必赘述,另外,虽然是自主研发,《梦幻西游》还是借鉴了许多韩国游戏元素,韩国玩家会喜欢也不足为奇了。
  NO.2《猎刃》
  《猎刃》由北京中娱在线开发的3D动作角色扮演类大型网游。
  地区:日本
  证据:日本权威游戏媒体4Gamer公布了2009年十大点击最高的新闻,关于《猎人》的报道高居榜首。日本媒体还为《猎刃》平反,认为它并不完全是抄袭作。
  原因:因为模仿而被关注,不过,连日本媒体都为《猎刃》平反,说明游戏还是有它的独到之处。
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责任编辑:晓鹏
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