有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点十大经典日式RPG【排名不分先后】
国内的玩家是通过《格兰蒂亚2》知道了&格兰蒂亚&这个名字的,也是通过《格兰蒂亚2》记住这个名字的,更是因为《格兰蒂亚2》而在今天怀念这个名字的(像我),所以,我们今天只说《格兰蒂亚2》。 &&&& 虽然日式RPG是起源于日本,但02年前一段时间,日本的本国类RPG却并无大突破,反而地位一度下滑,直到《格兰蒂亚2》。 &&&& 个人认为在PC上,《格兰蒂亚2》比《FF》还要好一些(FF FANS不要仍砖头啊,砸坏了显示器我可不赔)。 &&&& 虽然是移植作品,《格兰蒂亚2》却有着优秀的系统与&感觉&,有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,全3D的画面就是在今天也能让人赞一句--帅啊!知道仙剑3里的&偷袭"设定吗,这个可是《格兰蒂亚2》的创举。 &&&& Grandia II也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,这虽然没有了史诗般旅程的感受,却能让你像个旅行者一样,遇见形形***的人听一些稀奇古怪的见闻和幽默然后大笑一场(你要说我偏不笑,好吧,面对《格兰蒂亚2》你偏不笑,你是不是想自杀?被憋死可不好受啊!)欣赏美丽的风景,爱上可爱的人..... &&&&& UBI曾把这部经典引进美国,并且发行了几个平台的版本,有了UBI大哥的认可,你还等什么呢?07&& 《星尘物语》(The Curse And Loss Of Divinity) &&&& 这是一款韩国的游戏,游戏的系统很像《格兰蒂亚2》,但--只是系统,作为韩国开发的最成功的日式RPG(很遗憾还是日式,而不是韩式,请加油吧)它的确融合了不同于日本RPG的元素,而且这一次,你可以拥有伟大史诗般的旅程了,游戏特别设计了自动笔记的功能,纪录下玩家所遇到的大大小小事物。自动笔记总共分成物品、怪物、日记、地图、以及杂项等五类,你也许会说这在武侠RPG里见得多了,但别忘了这是日式RPG,而且设计的十分完善,所以可以算得上是个有意识的创举了。在国内极有人气的韩国网络游戏RO也沿用了《星尘物语》的引擎,够&炫&了吧。 &&&&& 这是一款韩国人开发的日式RPG,想想吧,那个国民自尊极强的,几乎不用外国货的韩国啊,他们能去开发这样一款日式RPG,想必他们是有着&必死&的决心去做的,而事实证明这确实是部经典之作。直到现在,比较起《格兰蒂亚2》和《星尘物语》,人们人会说这是日韩RPG之间的PK。08 守护者之剑系列这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品,而且这个系列可以说是风雷小组的开山之作,再加上《圣女之歌》,风雷小组可以说为国内日式RPG作出了巨大的贡献。 &&& 《守护者之剑》的故事原是一部长达40万字的小说,由风雷小组原创的史诗故事,可以说不比《龙抢英雄传》差多少,只是《龙抢英雄传》更适合阅读,而《守护者之剑》更适合用游戏来表现,毫无疑问,这样的表现是成功的,在98年这样的时期,《守护者之剑》的贡献是巨大的,它作为第一个国内成功且成熟的日式RPG,不仅远销海外,同时也奠定了国内日式RPG的基础。 &&&& 由于《守护者之剑》的前两作我并没有玩,所以也不敢大加论述,但,《守护者之剑》当之无愧的可以列入十大日式RPG之列。 1998 《守护者之剑》 1999&& 《守护者之剑外传:无尽的宿命》 2000&& 《守护者之剑2:伊格丽亚之章》09 《公主的回忆》(PrincessMemory)&&&&&& 这似乎不是什么有名气的作品,但我相信玩过的人一定会认为这是一个经典。 &&&& 这是发生在一个和谐、平静的小村庄中的故事,由
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