[PvP心得]5.2敏锐贼对各职业决斗思路讨论(已更新完毕)
与5.1相比,当前版本敏锐贼的爆发伤害开始变得无与伦比。对于之前一些难以企及的天赋职业如今也可以通过更好的细节处理来赢得战斗,大大小小一万余场的决斗或多或少算得上一些可供参考的经验。同时也希望有更多的玩家能够参与讨论。法师胜负情况:5:5天赋及雕文:邪恶计谋、暗里藏刀和biubiu天赋 锁喉、偷袭和凿击雕文应对思路:虽然在与法师的战斗中盗贼可以通过制造大量的爆发伤害迫使法师利用每一个GCD来进行防守而处于被动。但就整体局面而言,决斗的胜负情况仍然无限接近五五开。起手尝试用闷棍法师凿击水宝宝的方式来保证四秒的锁喉时间可以打满并预留出昏迷递减,对于点出寒冰结界的对手 由于暗里藏刀天赋的存在使得利用角度锁喉不破闷变的难以实现,用闷棍来拖到结界结束吧。(对于远程biu起手破结界法师方面可以在水宝宝被凿击时按下冰霜新星)在起手的锁喉时间里可以利用130能量打出两伏击一割裂的伤害,之后尽量预留出GCD在被冰冻术的一刻扔出致盲。(倘若法师交出了闪现就扔出烟雾弹尽情的biubiu吧 溜溜球时请保持佯攻) 之后观察法师动作,无论交章与否,在第二次被定身或在法师致盲结束并且身上有寒冰指时交出消失偷袭,偷袭期间等待法师闪现之后再利用伏击的暗里藏刀效果追上去打上肾击。在法师交出第一个冰箱时观察血量 ,如果低于35%可以在出冰箱时满能量打开斗篷,利用影舞暗刃尽情的打伏击剔骨,斗篷结束时接上4.5秒的锁喉 届时操纵时间也无力回天。如果走出冰箱时法师的血量较多,盗贼方面可以尝试使用凿击水宝宝伺机消失锁喉影刃偷袭的方式来打第二套伤害。 无论在哪一个版本,盗贼与法师的战斗都可以当作是一件耐人寻味的艺术品,更多的细节倾向于见招拆招。一成不变的打法只会让你在第二第三次战斗中败下阵来,不用拘泥于固定的套路,依靠一切出其不意以及大量的伤害才是制胜的关键。曾经输给凤凰之神的抽象元素和梅尔加尼的zixialol都是利用溜溜球时制造的大量伤害迫使盗贼方面交出斗篷来防守而失去了进攻的牌。战士胜负情况:8:2 盗贼优势(暂且不讨论镶嵌抗晕宝石的防护天赋)天赋及雕文:备战就绪、暗里藏刀、飘忽不定和死亡标记天赋 偷袭、斗篷和佯攻雕文应对思路:新版本的更新让DK在近战职业的角逐中加冕为王,曾经的王者战士已经败下阵来。在与盗贼的战斗中除非利用抗晕多彩宝石或者伺机等待盗贼一方出现失误,不然很难有获胜的机会。盗贼方面可以视对方是否点出剑刃风暴天赋而选择偷袭锁喉/锁喉偷袭起手,满星肾击之后打出死亡标记剔骨+两背刺,昏迷结束时开启备战就绪和疾跑来拖延递减期,佯攻斗篷和烟雾弹都可以用做防守。一个开启天神下凡鲁莽的震荡波是一定要交徽章拆卸的,优秀的战士会在自己身上昏迷递减结束时开启剑刃风暴来拖延第二波来自盗贼的昏迷并制造伤害,开启闪避和佯攻尽量别让自己的血量被压到30%以下。之后影舞偷袭打出第二波晕锁吧,对于交章的战士也可以利用暗里藏刀天赋继续打伏击。一般战士会在交出徽章之后破胆来拖延影舞时间,致盲等15秒之后用影刃带走吧。(ps:对于全身韧耐插抗晕多彩的防护天赋,如果在复苏线之内一套全技能的晕锁都带不走,那也就没有决斗的必要了。)DK胜负情况:4:6 DK优势天赋及雕文:飘忽不定、备战就绪、暗里藏刀和死亡标记天赋 偷袭(消失)、锁喉、凿击雕文应对思路:多次尝试之后发现通过拖延的方式利用晕锁来打伤害,在窒息30秒CD的情况下容错率过低。目前唯一胜出的机会就是点掉非致命毒药通过高频率的爆发伤害来压制符能转换的缓慢回复。开启暗遁锁喉起手以避免吃到地鬼的晕,锁喉期间打出一伏击一割裂死亡标记剔骨的伤害,接上凿击开启闪避等满能量,消失开启影刃偷袭,DK方面一定会交出冰韧、徽章或邪恶之地和绿坝,在反魔法盾出现时点掉影刃,期间开启佯攻闪避和备战来规避伤害,等待能量满拆卸DK,利用影舞的十秒时间尽量多的打出伏击剔骨。优秀的DK会在听到影舞时就开启巫妖之驱给自己丢凋零缠绕,这时候观察DK血量考虑是否继续打伤害rush,如果不能用晕锁控制就交出致盲,伺机斗篷消失,等待机会再打一波锁喉沉默+偷袭。变大的地鬼能凿就凿, 天鬼能踢就踢,整场战斗会在45秒之内结束并且一直趋向于你死我活的节奏之中, 在与主宰之剑的Dazzleb的战斗中他会通过地鬼的昏迷和窒息来拖爆发,吃到第二个窒息时盗贼方面就已经无力回天了,(对于加出天灾契约的DK影舞rush的方法似乎难以应付,期待能有优秀的玩家提供更稳妥的思路。)野德(暂不讨论守护天赋)胜负情况:6:4 盗贼优势(虽然当前版本游走在几个服务器之间都很难在艾尔文森林找到五星以上的野德玩家,但从强大的爆发伤害和机动性来看真正的高端决斗中盗贼未必会占据多少优势,6:4的数据并不客观)天赋及雕文:致命投掷、飘忽不定、暗影步、死亡标记/biubiu天赋 偷袭、凿击、佯攻雕文应对思路:自5.2更新以来就再也没遇见过搞鬼小筑和自由之风之类的优秀野德玩家 尽管客观的经验和数据捕捉不足,但在对战四星玩家时仍然获得了一些可供参考的决斗思路。仍然是使用锁喉一伏击一割裂死亡标记剔骨的方式起手,(暂不考虑被先手和先手到豹形态的情况) 在诡诈效果结束之后影舞偷袭利用晕锁打第一波伤害,之后开启闪避以面对蛮力猛击,在自然之握生效、野性冲锋、战争践踏、影遁时尽量实现与凿击的相杀。并利用佯攻来拖递减等待第二波昏迷带走,记得把致盲和拆卸留给化身,暗影步留给野性位移,与5.1相比 一个不激活潜行的野心位移对盗贼的威胁程度大大降低。武僧:胜负情况:4:6 武僧优势(由于遇见的优秀玩家较少仍然是数据不足)天赋及雕文:备战就绪/致命投掷、飘忽不定、暗影步和biu天赋 偷袭、佯攻和斗篷雕文应对思路:与DK相比武僧虽然少了一个反控技能,但却拥有较强的拆爆发集火能力,并且同样是利用短CD晕锁来击杀对手。盗贼方面大致的思路是利用三套以上的晕锁控制来赢得战斗。闷棍起手,用锁喉不破+偷袭肾的方式打出第一套晕锁,由于起手被动饰品的触发武僧在不交逍遥酒或徽章的情况下很难在接下来的战斗中让血量保持优势。如果武僧方面使用扫堂腿天赋,无论他是否选择硬吃第一波伤害,都在昏迷效果结束时开启斗篷并打上割裂,徽章留给扫堂腿并通过凿击拉远距离。如果武僧使用的是平和之环天赋,则在第一波昏迷结束时接上凿击直接拉远距离,徽章留给远距离的分筋错骨,致盲留给业报之触,影步留给翔龙在天,第一个消失留给平和之环,之后利用影舞/消失暗刃来带走对手。暗牧决斗情况:9:1 盗贼优势天赋及雕文:致命投掷、暗影步、死亡标记天赋 偷袭、锁喉、凿击雕文应对思路:与5.1版本一样暗牧仍然是盗贼最好啃的一块骨头。预谋切割锁喉起手打出一个伏击一割裂一死亡标记剔骨,如果没有盾四秒的伤害足以打掉牧师60%的血量,锁喉结束接凿击回能量,(为避免能量溢出可以打一个破甲不破凿)影舞偷袭伏击打出五星剔骨 之后再接上递减偷袭,尽可能的多拖延牧师第一个真言术盾的时间。这一套技能之后牧师如果不交消散或徽章可能会直接挂掉,大部分牧师会选择影舞时交消散,(起手交徽章的可以让她在之后的致盲中疼死)不要着急,在消散期间打出五星切割并尽可能的多攒出连击点。晕锁之后的牧师开始逆袭,群恐秒章,加血打断,虚空触须直接交掉斗篷。对于放出灵能魔的或者是读恐惧时交掉斗篷,或者是保险起见可以保留斗篷设焦点打断凿击转攻肾(牧师会在灵能魔之前骗掉打断或凿击,或者是使用惊骇+灵能魔,或者放出灵能魔时渐隐跑远,有战斗疲劳的存在复合职业的回复能力已经大不如前,尽量打断灵能魔的每一个恐惧)。不出意外的话应该可以拖到15秒晕锁递减期结束,挂好切割割裂满能量消失锁喉开启影刃六秒肾击,牧师交章立刻开启斗篷 在斗篷结束之前扔出致盲以避免被打上灭 。毁灭术胜负情况:3:7(使用恶魔传送门的术士再自动提升一个难度)术士优势天赋及雕文:致命投掷、暗影步和死亡标记天赋 偷袭、锁喉、凿击雕文应对思路: 5.2术士回血能力的buff让他代替了法师成为盗贼最难以逾越的布甲洪河,多次尝试之后发现在爆发伤害的同时多用晕锁沉默的控制尽量做到攻守兼备才有可能让胜利的天平倒戈。起手和对抗暗牧的思路相同,锁喉伏击割裂死亡标记剔骨接凿击(如果是女人的话则预留出凿击CD),开启影舞偷袭剔骨,在影舞期间尽量久的多做递减连续控制以拖延第一个死缠+恐惧的时间 由于勇气饰品的起手触发,这一波伤害在没有受到拆卸or魅惑干扰的情况下SS只有开启牺牲才能保证存活。看到蓝胖纸大摇大摆的走过来可以面对它打开闪避,如果出现的是女人的击退效果则疾跑追上去优先挂上出血,尽量能做到在第一个魅惑读条快结束时鼠标指向影步脚踢或凿击,很大几率可以骗到一次恐惧的递减。(由于女人第一次出现位置的不确定性,最好能在诡诈效果结束时扔出烟雾弹)在第一个影舞晕锁结束时打开斗篷,继续压血线,徽章留给死缠或一个难以打断的七秒魅惑,(在没有万里火雨的情况下递减魅惑可以尝试用致盲相杀)期间用佯攻和凿击来拖延到昏迷递减的结束,使用消失暗刃锁喉肾击的方式来打第二波晕锁,术士方面会交出不灭决心和徽章来规避伤害。如果手里还有致盲和烟雾弹,就想办法拖延到第二次昏迷递减/影舞和斗篷的CD结束,通过第三轮晕锁来结束战斗。整体的战斗局势都会偏向于SS一方,盗贼方面不断地使用连续控制和铺垫伤害都抵不过一个开启黑暗灵魂的恐惧。恶魔术胜负情况:2:8 (邪神雕文1:9)术士优势天赋及雕文:备战就绪、暗影步、死亡标记天赋偷袭、锁喉和凿击雕文应对思路:如果说血DK的出现仅仅是防御天赋在PVP中的偏颇,那么邪神的存在就是为了颠倒整个pvper的决斗观。强大的防御和恢复能力,多变的控制和拆爆发技能,满能量的瞬间爆发和来自于物理和魔法的双向持续伤害,相比之下盗贼手中可用的牌少之又少。为了避免起手的伤害被拆,尝试采用闷棍BB锁喉SS的方式起手,和面对毁灭天赋时一样利用起手被动饰品的触发打出一伏击一割裂死亡标记剔骨的伤害,凿击SS的时间里拆卸BB并打开闪避和备战,用影舞来打出第一套晕锁。期间SS会打开牺牲并通过BB的昏迷来拆盗贼的连续控制,交掉徽章并在SS昏迷醒来时打开斗篷继续输出伤害,在斗篷结束时扔出致盲以拖延第一个死缠到来的时间。之后通过凿击BB疾跑尝试脱战,等在递减结束时使用锁喉影刃肾击来出打第二波伤害。消失和烟雾弹留给小鬼成群和黑暗灵魂时规避伤害。但即使盗贼方面把每一个细节都做到足够完美甚至形成多次技能相杀也很难在与SS的决斗中赢得胜利,取胜的关键在于SS方是否有足够多的失误。惩戒骑胜负情况:6:4 盗贼优势天赋及雕文:备战就绪、飘忽不定、暗里藏刀、死亡标记天赋偷袭、锁喉和凿击雕文应对思路:由于制裁之拳的存在,将战斗时间拖延至45秒以上的话将使盗贼面临巨大威胁,所以暂时选择使用三次晕锁来应对骑士的两次反控制。点出死亡标记是为了可以通过起手被动饰品的触发在保留影舞和暗刃的情况下要出骑士的自律技能或徽章。与起手对抗战士的思路相同,使用锁喉偷袭伏击的方式起手,在肾击之后通过死亡标记剔骨来达到伤害最大化,如果骑士不交出任何技能,则可以用凿击消失伏击的方式结束战斗。由于诡诈天赋的存在,一般骑士会通过徽章+盲目之光/物保来化解来自盗贼的第一波伤害,盗贼方只需要使用/佯攻/烟雾弹/致盲的方法尝试脱战和拖延递减,并在15秒之后用影刃晕锁来打出骑士的自律技能/徽章,之后通过斗篷消失来拖延到递减结束,用锁喉伏击割裂凿击+影舞偷袭的方式带走骑士。如果第二波伤害骑士交掉徽章后的血线较低,可以尝试通过攒满能量打开斗篷用影舞影刃两伏击一剔骨的方式爆发,在斗篷结束时接上锁喉的沉默来结束战斗。当前版本惩戒骑的爆发伤害仍然不可小觑,一个带有复仇之怒/神圣复仇者的制裁带给盗贼的压力不亚于一个开了天神卤莽的震荡波,但同时脆皮的弱点也很明显,拥有先手的盗贼每一次起手都要保证换出骑士的一套反控技能。猎人胜负情况:1:9 猎人优势(只讨论盗贼先手的情况)天赋及雕文:备战就绪、飘忽不定、暗影步和飞镖投掷天赋偷袭、凿击和斗篷雕文应对思路:和恶魔术士一样,拥有多种短CD瞬发控制技能和优秀爆发能力的猎人同样是盗贼难以跨越的河,盗贼方面可以尝试用放血流和飞镖投掷来尽力压制猎人的血线。在拥有先手的情况下起手闷棍猎人,采用暗刃锁喉割裂(不破)偷袭的方式做好放血流的铺垫,猎人方面会通过野兽之心逃脱蛛网胁迫来破解盗贼的第一波伤害,对于快节奏的战斗尽量要保持自己前期血量比例上的优势,交掉徽章斜坡采用烟雾弹凿击BB的方式规避伤害,并通过飞镖投掷来压制猎人血线,在烟雾弹结束之后打开闪避并挂好切割和恢复,在晕锁递减结束时使用影步凿击,影舞锁喉割裂(不破)偷袭的方式打出第二波伤害,在猎人交掉徽章扔出致盲,继续利用BB补上切割和恢复,之后通过拆卸、伺机闪避和斗篷来拖延到暗影步CD和递减期的结束,用影步凿击,消失锁喉割裂偷袭的方式打出第三次晕锁和放血。整体的战斗情况将使盗贼一直处于被动局面之中,群兽奔腾的瞬间爆发伤害虽然可以通过萨尔因战旗/备战就绪来削减,但仍然是可以刺穿盗贼的利刃。其实倘若真的要认真讨论猎人对抗盗贼的策略和技巧会简单实用得多,但在与法师和猎人之间快节奏的战斗本身才是磨砺盗贼最好的方式。以上关于各职业的对战思路已经更新完毕 战网
欢迎有不同意见的玩家一起参与讨论。低端勿喷。
很不错的思路啊,卤煮战斗经验很丰富。1、战士的难度……好吧,可能我遇到的全是兽战。2、拆卸+致盲+凿击可以有效化解猫德的爆发。尤其拆卸可以降低猫德70%dps。3、打邪dk别上减速毒药。
写的挺好的已写的思路个人觉得都挺靠谱的另外暗牧其实可以点出飞刀来biu死,除非暗牧极其极其高端。起手一套凿击拉开距离直接biu暗牧全程几乎不可能读出来一个条暗牧的控制也变得几乎毫无意义。每次近身暗牧基本都要交大技能。暗牧一般活不过第二次近身。当然楼主的直接暴力rush打法适应性可能更广就算是战神级的暗牧也一样使用但是飞刀可能就biu不死了。个人感觉盗贼这个职业机制太需要伤害了。有了伤害可以各种秀,没有了伤害就是一坨狗屎。
其实点了匕首与斗篷以后,也可以实现锁喉不破闷。通过宏就行。之前有个朋友发过的指向破甲宏,改成锁喉就可以实现。感觉写得很好。受益匪浅!
我菜鸟,我每次打战士,起手能压倒30%以下血线,就再也打不死了,还用了个消失的BUG...我总觉得回血比我打得快
其实还是能做出锁吼不破闷的,在锁吼近身范围内,侧身90度打不破是不会触发斗匕天赋的,所以依旧能做到锁吼不破,结界是否能被biu破掉暂时我没测试[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Meizu M032,Android 4.1.1[/url]
新手DZ求教,斗匕是哪个天赋。。。。。。。。。。。。。。
打武僧提出点个人看法
首先需要做到的是硬件指标 能够在单开鹦鹉 暗刃 和普通两套晕锁的中间插入盲
这样的起手伤害能把武僧满血KO
通过两个消失换掉武僧的两个反控
然后第三波一波带走
我喜欢玩PVP战斗贼,也是敏锐套路,也挺暴力
马克一记[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola MB860,Android 4.1.2[/url]
[b]Reply to [pid=19212,1]Reply[/pid] Post by 導演__ ( 15:06)[/b]其实就是暗里藏刀而已。
[quote][pid=19212,1]Reply[/pid] [b]Post by wonderkiller ( 13:02):[/b]很不错的思路啊,卤煮战斗经验很丰富。1、战士的难度……好吧,可能我遇到的全是兽战。2、拆卸+致盲+凿击可以有效化解猫德的爆发。尤其拆卸可以降低猫德70%dps。3、打邪dk别上减速毒药。[/quote]1、联盟方无压力 =。= 看来偶尔也要跑到BL那边去试试才行2、无论是小猫或是盗贼面对昏迷都是一波徽章两波滚的节奏。。3、曾经也尝试过点掉减速毒,但发现DK方面仍然有足够的符文用来转化,还有待试验。
写的比较中肯,现在感觉术士就是被BZ调过命的有木有~~
[quote][pid=19212,1]Reply[/pid] [b]Post by Dragon0-04-05 13:52):[/b]写的挺好的已写的思路个人觉得都挺靠谱的另外暗牧其实可以点出飞刀来biu死,除非暗牧极其极其高端。起手一套凿击拉开距离直接biu暗牧全程几乎不可能读出来一个条暗牧的控制也变得几乎毫无意义。每次近身暗牧基本都要交大技能。暗牧一般活不过第二次近身。当然楼主的直接暴力rush打法适应性可能更广就算是战神级的暗牧也一样使用但是飞刀可能就biu不死了。个人感觉盗贼这个职业机制太需要伤害了。有了伤害可以各种秀,没有了伤害就是一坨狗屎。[/quote]在4.3盗贼碾压暗牧的版本时就曾经被lxyst通过惊骇和精神控制拖掉恢复的时间利用群恐一波带走过,赶脚某些细节被完美处理时还是能被暗牧逆袭。
盗贼4件套效果 你点掉减速毒 还不是一样- -~!
[quote][pid=19212,1]Reply[/pid] [b]Post by 疯狂的神仙 ( 19:15):[/b]写的比较中肯,现在感觉术士就是被BZ调过命的有木有~~[/quote]我自己都感觉SS篇写的有些力不从心,其实我想说的只是打不使三个字啊。
[b]Reply to [pid=19212,1]Reply[/pid] Post by cccy ( 19:25)[/b]1楼同学的意思是只保留致命毒药。
[quote][pid=19212,1]Reply[/pid] [b]Post by dwbnnsz ( 15:07):[/b]打武僧提出点个人看法
首先需要做到的是硬件指标 能够在单开鹦鹉 暗刃 和普通两套晕锁的中间插入盲
这样的起手伤害能把武僧满血KO
通过两个消失换掉武僧的两个反控
然后第三波一波带走[/quote]最喜欢武僧的一点就是他没办法上dot阻止盗贼消失=。=
支持一下现在闲着也去门口玩玩您现在的位置:&>>&&>>&
评级战场史上叼炸天攻略及各职业作用概述!
作者:骚战
发布时间: 8:52:25
关键词>>魔兽世界,评级战场,攻略
摘要:评级战场史上叼炸天攻略及各职业作用概述!目前评级其实没多大意思,大部分队伍都是aa队,奶站得住,然后就是无脑瞎jbA,毫无战术技术配合可言,所以我自己开团都爱组,点爆发的队伍,不为输赢只为打出精彩的配合。
评级战场史上最强最完整攻略及各职业作用概述!
深风峡谷:
保守打法“贼或猎开上下其一,如果敌方十人中,放空来中参与团战”2机动打法“贼潜行等对方开完一点后找机会开回来,直接拉车或回中团战,有战士的话战士大跳脱战拉车!猎人开完一点直接去中参与团战!大团在中是8打10或9打10,不要杀人,打断开旗,为我方治疗拆火!只要拆火拆得好,对方在被开两点情况下,我方还拉车,对方一定会撤退至少1到2名dps要么去开点,要么去打车,如果对方打车,我方中间安排治疗准备机动保车,猎人同时留意敌方脱战人数去向,防止对方贼去开点、因为拉车一定要建立在我方开两点基础上!总结:保车的最好有牧师,一个拉能飞远不少距离!总要事情说三遍“数清敌方团战人数和脱战职业及人数”“数清敌方团战人数和脱战职业及人数”“数清敌方团战人数和脱战职业及人数”。&
吉尔尼斯:
守点碾压打法“猎人或法师盗贼守家,大团磨坊,此打法适用于治疗强力,dps碾压”拿下磨坊,留下个单挑能力强的dps守磨坊,大团去对方家,碾压式3点出场!2:偷点打法“贼或团里法师猎人鸟德任意潜行职业配合贼开完自己家,直接放空偷袭对方家!dk去磨坊途中靠河岸输出拖敌方回家支援职业,大团拦截好对方回家支援的dps!”敌方家一但偷袭成功,盗贼回家,磨坊奶和dps迅速脱战去敌方家,如果敌方开完磨坊留一人守侯,贼和潜行职业可以继续偷袭磨坊!总结:这张图比的是团战能力和个人单挑机动能力,治疗在团战中一定要学会利用房屋,河道等地形跑位和规避集火,守点和偷点职业要配合技能控制对方守点职业,控还是强杀,一定要交流好!大团一定要数清对方参与团战人数和脱战支援人数,及时与外场偷点守点人员交流!我曾经小号和野人匹配在1800靠来回机动强偷赢过2100半固定团!
矿车比较灵活,值得注意的是,如果我方战术是以外场拿车为主,那么团战的核心就是拖人和帮治疗拆火!我方战术是“十人下车,那么杀死对方1名玩家后,我方贼和另外一名dps脱战去上车,上车染色后贼或另一名职业脱战去中车,大团要及时和外场人员交流好对方脱战职业及人数,”矿车进车顺序都是下车先进,如果对方开场去中,那么下车留贼或另外一dps护车,大团去中路口堵路口拖人,保证我方外场机动人员顺利拿两车。总结:矿车这个图切忌不要卡复活去团战,不然永远以少打多,染色困难!如果灭,就一起灭,集合一起拿车!外场机动职业尽量抱团走,及时和团长沟通,做到视敌方外场机动人数来向团长主动要人!车道改与被改都要及时报告!
考验团队集火控制的场,没啥好说的,杀吧,尽情的杀吧!团战杀不过别人,啥战术都白扯!这图在双方实力相当的情况下,没啥战术可言,就是比谁家治疗硬,谁家伤害高!如果团员是半固定人员,伤害又打不过对方,也不排除遇到对面是野人,我方靠帮治疗拆火及机动补球,团员间及时交流,默契的牵制对方dps,内外场各种绕取胜的!
这个场子没啥好说的,一切的控制、集火都和旗有关,所以杀旗组的爆发控制切记不要在团战的时候用掉!抗旗场的变数是最大的,谁先摸到旗,谁占优势,2b的团才会在抗旗场去打团战!有经验的团一定是把技能留在摸到对方旗的时候用,总之能不打团战不打团战,如果避不开团战,切记优先打进团战的抗旗贼!如果我方有潜行职业守家,中场一定安排好拖对方治疗的职业和回头杀旗补刀的职业!总结:重要事情说3遍,旗是中心和重点,别瞎打团战!重要事情说3遍,旗是中心和重点,别瞎打团战!重要事情说3遍,旗是中心和重点,别瞎打团战!
阿拉希打法比较多,考验的是2/3名小队成员的外场作战配合能力!如果对方有猎人,那么放空伐木,贼开完家和另外一名dps去矿,矿拿下贼回家守!大团拼实力拿铁!如果团战打不过,一定协调2到3名单挑实力强的职业去外场偷和机动!阿拉希的铁和伐木是核心,因为铁在中,具有极高地理优势,去偷或防守都很方便,伐木视野最好,相当于哨塔,能很好监测敌方可见职业的机动情况!如果伐木能拿下,再配一名风骚猎人守,对于团战来讲,优势巨大!总结:阿拉希在两队实力相当情况下,开了点,守的人遇情况一定要报对方职业和人数,找团长要支援,千万不要很自信的去单挑,阿拉希一但丢点,很难开回来!
dk大哥的喊火很关键,不会玩的dk是能打着谁喊谁,nb的dk是会观察敌方buff和爆发技能交接视情况喊火的!如果团员不跟火,或到击杀点集火目标不对!开麦使劲喷!群拉只有两个用途,敌方半团残血,预判奶妈要开技能,群拉进攻!我方残血要进斩,群拉拆火!单拉要么用来打断或拆火,要么用来拉有击杀点的职业,千万别用来当喊火技能瞎拉!一个dk全程打断少于10个是不及格的,不管冰邪少于4万秒伤也是不及格的!奶妈篇:1被沉默和被控制一定要开麦和团员交流,千万不要默默的在没章情况下中满沉默和满控,单驱一定要交流好,手要快!2控制技能一定要观察留意我方是不是dps碾压优势,我方打进攻,那么将控制技能给对方奶妈、我方防守将控制技能给开爆发或有斩杀职业的dps!占位分开点,千万别被对方一个控控3个,很伤的!抗旗场开麦和贼交流好技能,别交重技能!3回蓝互相协调,别特有默契的一起去回,那样团必蹦!如果团战双方压力都大,对方奶妈也没蓝,强刷!强刷!谁敢回蓝谁蹦!自己有啥抬血大技能和保命大技能开麦说一下,沉默不是金,是死!最怕3个奶妈都是哑巴,趁早散团!
术士.暗牧.鸟德篇:
术士的暗怒用的好不好团战很关键,打断一场少于15个的术士,秒伤少于3万5的术士不如换个火法的法神!鸟德秒伤少于6万,一场吹风少于10个的还不如换个伤害dk或贼神!暗牧比较头疼,没人能替换它的辅助作用,秒伤被打3万以上,全程200以上的驱散,机动意识又强的,果断加实名好友吧!
贼法猎篇:
贼没啥好说的,竞技场没2200以上的,不会抗旗的,一个猎人守旗出不来的,守点拖不住1分钟的,不要组了!抗旗敏锐天赋是必须的!法师和猎人如果不是法神或猎爹,我宁愿组双贼队伍或组双休术,双休德!
因为本人战士是大号,所以心得多点,写的也多点!目前aa队盛行,但作为一个信仰天堂在左,我送你向右的战士,我一直坚守用战士打评级!本人上赛季最高2280,这赛季2050左右,自己开团和混集合石野团!先说说战士评级要做到的几个关键点:1:团战致死不用多说,减少对面治疗恢复能力。2:关键时刻震荡波3拍晕治疗相比对很多没章的治疗来说也是小噩梦,尤其扛旗场,抗球场,吉尔尼斯,风暴,这4个场,震荡波除了配合dk群拉以外,会在下一次群拉前多出一次,一个优秀的战士除了跟集火目标一定要观察对面治疗站位,留心团队控制技能交接,自私的战士傻乎乎把控制给了当前目标,有经验战士会留心对方治疗站位和技能cd和我方治疗被集火情况,再判定控制技能给当前集火目标还是对方治疗或帮我方治疗拆火。3:由于冲锋增加致死暴击,所以能跑两步打到的目标切记别乱用冲锋,实在追不到就援护最近队友或大跳追砍!总结:一个优秀战士就是无敌搅屎棍,充分利用优良机动性留意团战局势,该集火集火,该搅屎搅屎,该控制控制,该收人头果断致死斩杀!4:关于集火,傻乎乎战士上去爆发全开,到击杀点时要么没怒气,要么没技能,有经验战士会留意对方buff和自身怒气,到击杀点时毫不犹豫大跳到对方有抬血技能治疗面前破胆或震荡波拍晕,冲锋回来致死斩杀!5:天赋选择,基本没啥特别变化,风暴出弹人锤子,弹治疗,扛起场弹盗贼或防御拆集火弹暗牧,鸟德,毁灭术,野德等看情况随机应变.6:关于秒伤,如果要骗伤害可以全团挂撕裂,多打旋风斩,然而没卵用!战士要的就是关键击杀点的致死斩杀,(人头!人头!人头!)及优良机动性带来的群晕,评级保持秒伤在2万5到3万之间都属于正常,如果有团长喷你伤害低,果断喷回去,要求战士打伤害的团长基本都是sb,或只会无脑瞎jbA的团长,别搭理!做好自己本职工作就ok!一个优秀战士伤害数据排名应该是致死,斩杀,风车!
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