dnf召唤觉醒没使徒了80级技能是第三使徒吗韩服

回顾韩服历次版本更新宣传片,你对DNF的未来信心几何?
“呦?卟嗯,阿尼哇噻(sei)呦!”什么,听不懂?唉,这很正常,我也听不懂。为了做这个帖子,我几乎把100多个视频全都完整地看了一遍,可以说有DNF
Girl出场的视频,开头就会有这句话。个人推测,用TX的方式来翻译,应该叫:“勇士们,大家好!”
体验服回到70级,这或许意味着80级真的不远了,我一直看着仓库里的材料发愁呢。不过囤货成功或失败都不算什么,最让我烦恼的还是自己玩的职业前途堪忧啊。点艹NX,把怪物HP弄得那么厚,还让拔刀这个群体技能对单体百分比远超寸拳。当然,有职业失意就有职业得意,这可以从DNF几年的更新中看出来,也的确是很多游戏的规律。虽然我不知道什么样的更新,才能让无控制单体职业的输出对***P群怪产生很好的效果,但是开发人员肯定能找到些办法----前提是他们准备加(xue)强(ruo)这(qi)个(ta)职业,而不是开发更多的亲女儿供其XX。
2007年初圣职者,2008年夏女神***手,2009年夏盗贼,2010年末男格斗,2011年夏复仇者,2011年末男法师,2012年夏DK、缔造,2012年末女鬼剑:从曾经的一年一个新职业,到现在一年多个,我还真的挺担心老职业的前途。
(为什么说亲女儿?你看从圣职、女***、盗贼、男格斗,到男法、DK、缔造,再到女鬼,刚开的时候是不是女性新职业普遍更强势?)&
国服的DNF在2008年6月开始运营,到现在也有四年半了,相对HF、RF来说,GF版本明显落后和阉割,但这里照样是DNF最大的收入来源(废话,中国这么大)。
作为一个“ 大型多人在线角色扮演游戏 ”,GF运营商腾(tu)讯(xiang)公司在介绍DNF时宣传“2D横版过关格斗”是它的特色。这样一个看起来有着老土界面、抄袭街机动作的游戏居然当年就火爆起来,运营一年五个月之后220万人同时在线;之后数据也很好看,运营三周年活动期间实现260万人同时在线,运营四周年活动期间据说实现300万人同时在线。但是,220万人时期玩家说“要不是小霸王服务器,在线能破300万”,260万人时期玩家说“双开拿奖励的多了去了,还有工作室多开挂机大捞一笔的”,300万人时期玩家普遍开始质疑TX虚报数字。后面两次都有人质疑,而且质疑越来越严厉,难道DNF没有曾经的口碑和能力了?
DNF在中国,初期肯定是依靠着QQ这个超大的平台迅速推广、扩展用户群的,这也的确是所有TX游戏快速成长的关键。但运营到现在不可能一直依赖新用户的加入,DNF游戏本身哪些内容吸引着玩家?
韩服的DNF应该是2005年8月开始运营的,到现在已经快七年半,开放过众多新职业、大量新地下城、几次更高等级,甚至还有公平决斗场,这里是DNF最初的服务器。&&
从这个DNF最初服务器的运营轨迹里,能否总结出HF开发者理念的变化呢?
11月看到了这个帖子,于是产生了把手上的宣传片上传到快传,并且发个隐藏分享帖的念头。不过这一个多月里一直没传多少,还发生了隐藏贴泛滥的情况。想了想,干脆把这些视频的来源地址和视频信息一起发出来,再发一通评论混点分,大家想下视频就从官网下吧。&
先谈谈文件下载规则,在“”后面加上图片里“官网下载”那一栏中的文字,不用代理也能下载到HF宣传片了。虽然前面很多都是不清晰的flv……
如果觉得一个个敲太麻烦,可以尝试用代理***浏览以下地址,然后就慢慢地找吧,毕竟我找出所有地址也很累啊
(可以从左边链接到Season2以来“所有”版本专题页面)
(16个DNF宣传片,Seria's
Memory是其他地方没看到的)
下面希望有高人能找到历史上各种活动的专题页面(带宣传视频的)
如女鬼剑开放前页面:
我的迅雷快传文件夹,用来放改过名的宣传片的,目前上传过的资源不是很多:&
在开始上图之前,还请大家浏览下HF DNF Girl回顾:
(“文件”那一栏中的内容是我自己重新命名后的文件名,毕竟原始文件没有什么命名规律;图表中的“内容”是我根据视频总结的,有些地方与实际更新历史对不上号的话请谅解;图片超出显示框的话新窗口打开即可。)
1、早期与第一任DNF Girl
  很早期,这时候Neople也不是什么大公司。前面三个宣传片都有些意识不明,牛头怪被打了,法师尖叫什么啊,搞得气氛很压抑。
  第一任DNF
Girl出镜的宣传片距离DF_720已经有八个月之久,游戏更新到ACT2(说实话,我不清楚早期的DNF到底什么样,所以“内容”方面只能根据视频里的游戏画面来推断了)。看她手持麦克,动作不多,似乎Neople钱很少的样子。2分51秒处的闪现,有没有一点惊悚片的感觉呢?
  这个时期真的太早了,满级只有45(谁能告诉我后面哪些视频包含了开放新等级上限啊),我说不出什么东西来。什么?看到一个未来会大受欢迎的游戏所应有的素质?我可没有这么专业的眼光。我只能说开始了就要好好干,而后来证明Neople做得不错。
2、第二任DNF Girl&
  _Act2_Ex2炫纹似乎是自己主动加上的,NB。_Act5男***丢手雷和现在丢投掷品动作一样,看起来很搞笑啊。女格斗在这么早的版本就集体觉醒,虽然觉醒技能现在看起来很原始。
  Neople在这半年内的更新动作基本上包含了之后使用的各种更新手法:开放更高等级上限(没看错的话,_Act3_1里面内部人员是50级)、职业调整、增加技能、开放新图和新系统、决斗场平衡性修复等。几乎每月一更,内容多而碎。就好像微软在给系统开发补丁,让系统更加完善、功能更多;补丁做得差不多,系统完善之后,微软会再出个新系统。
  (_Act5_Ex
2分07秒有个戴眼镜M型眉毛的人,在_Season2_NewEx第一个出现,可以说是元老了。
3、第三任DNF Girl&
  在这大半年里,又一个更新法宝出现了:开新职业。在当时的DNF,圣职者这个新职业真是够新的,之前没有能纯辅助的职业……另外,好像接连开放新等级上限,_Act7中有55级的圣职(其实上一任出境的_Act3_2中应该就有,不过后面开宠物的时候又是50),_Act10明确提到等级增加到60。
  毕竟运营了一年多,虽然这时候的DNF离“成熟”还很远,但是在韩国的人气已经比较高了。之前的觉醒、新地图和职业改版的效果应该不错,开发人员基本继续着每月一更、内容多而碎的补丁式更新。&
  (据说这一任DNF Girl是为女鬼剑配音的CV。)
4、第四任DNF Girl期间
  照片看起来还不错,可是宣传片里面的表情总给我一种“苦逼脸”的感觉……_Act12_Ex尤甚。
  本来还在继续打着补丁,不知道为什么一次开放了4个职业的觉醒,一个月后又给格斗改版。难道是因为收到消息说NX要收购,还有中国这边要找代理商?
  自从_Act12_Ex格斗大改版以来,除了70级版本期间的几次技能改革(一改到四改)跟着全职业一起变化之外,好像只有二改同期毒王增加了新技能。如此老牌有特点的几个职业,就因为表现中规中矩而被忽视吗?
  (你看到了什么?没错,就是200712_tcg_fin,看到5年前的这个东西会有什么想法呢?)
5、第五任DNF Girl期间
_Season2_guide,在zeliace的Youtube空间里显示称和09年WCG有关
  据妖气山的文章所言,她刚担任DNF
Girl的时候只是高二学生,但在镜头前的表现已经很自如了。个人感觉她第一个宣传片就比IU第一个做得更好(呃,IU当时好像是16?韩国艺人怎么越来越年轻了,以后不会出一批12岁的歌手吧)。
  在第五任的14个月任期内,出演的宣传片数量相当多。不是代言人特别勤劳,而是这个阶段DNF更新给力,一次10分钟的视频都不够,要两个10分钟才能介绍完第二季刚开的大量更新,实际上更新频率依然是每月一次为主。其中,异界的更新到底是有节操还是没节操呢?远古装备大大加强了玩家们的刷图能力,但是很多的装备属性是垃圾,变相增长了游戏时间。
  前面拿系统更新来和游戏更新来比较,Season2就算是补丁做得差不多之后推出的新系统,DNF正式走上“大版本--补丁--大版本--补丁--大版本--……”的道路。&
  日,Nexon宣布收购Neople。这对DNF的发展产生了什么样的影响呢?我不知道,我只知道NX收购之后DNF的NPC头像、新职业觉醒插图慢慢画风改变了,其他请专业人士去分析吧。&&
  _Season2_50user的前13秒,展示了日开始,DNF内测(个人推测)的一些画面。紧跟着则是各职业原画的几次变动,每个职业的最后一种都一直用到现在。
  (“某个有一半人我辨不出来”的组合,前几天在咖啡屋有人发过她们参加的活动了,肯定能猜到是什么。)
  在我的想象中(我是2009年11月才开始玩的),这也是给很多人留下了美好印象的时期:GF
DNF刚刚运营,玩了一段时间后来到论坛、贴吧,看到HF已经这么先进;什么女***、界面改版、***手圣职改版都离我们很远,极具挑战性的远古图、异界和深渊(我现在还记得打魔剑男不断觉醒,用了三十多个复活的剑魂)更是遥不可及的东西;不过能有个榜样在前面,玩起来就更有意思。这时候专门跑去玩HF的人有多少我不知道,我觉得玩GF落后版本的乐趣对绝大多数人来说都足够了。
  落后版本如此有趣,也许是新鲜感带来的效应。那么在游戏新鲜感消失后,玩家们会怎么样,坚持还是离开?看到玩家因为新鲜感消退而离开,开发/代理商会怎么样,开发新游戏还是被赶着开放新版本?HF到2009年是4年,更新了70版本前的主要内容;GF到2012年也是4年,更新了HF第5年底更新的内容。不过HF开得早,GF要是还以曾经的速度来更新,估计游戏真的黄了。所以不能拿版本更新进度来判断,咱们接着往下看。
6、第六任DNF Girl期间&
  第一个视频里几乎每一句话末尾,IU都是张嘴的,这种表现算怎么回事呢?从_Season2_Act5_Ex2开始,IU才开始展露自己身为明星应有的舞台水平,轻松、自如地向“呦?卟嗯”展示新版本的更新内容。
  前面说过,我是2009年11月才开始玩DNF的。最开始建了个鬼剑,在幽暗密林交出第一个复活币,且听说低级角色出来不会虚弱之后,果断删号重新练了个狂战。不过狂战好像刚转职没多久,就听说某职业NB又练起弹药,后来再转去召唤练到五十多级之后开了一批小号,然后就觉得没什么意思消极练级了。至今那个召唤还在56级。2010年暑期跟着预约了个刺客,不过一直没怎么玩。
  2010年9月看别人玩韩服体验服,果断捣鼓一番去玩女漫了,可还没到60级就因为看竞速视频转向女散打,练到满级后却不知道该干些什么,干脆到GF换个区建立女散打(虽然练级很慢)。听说60~70刺客都很强,我就为了熟悉职业在韩测练了个刺客,后来还尝试过男气功、男散打、鬼泣、白手(等级都不高),测试了新地图的抗性(居然还拿到一个精华)。一直到GF开70级后的好几个月,借助好感度大赚以及开男格斗的机会小捞一笔,买到了骨戒后我才真正开始玩散打。不过看到HF修罗lie的视频后又玩了个瞎子,同学看到还问我到底玩什么,我说“真正的大号是武神”,可我的实际行动一直在回避……至此,在DNF中呆了两年,却依然没玩出什么东西。后来就是刷刷图搞搞装备,再加上逛论坛,太正常反而没什么可说的了。
  为什么我在这里提起自己的游戏经历呢?我刚开始玩韩测的时候,IU不是卸任了吗?实际上那时候的我基本还保持着关注与GF接近版本的心态:开了盗贼之后肯定是女***,我就去玩女***;女***之后肯定是70级,我就跟着视频玩了下武神刺客鬼泣;GF要开70级了,我就去测试下抗性;中间开男格斗玩了下男气功和男散打。这些内容除女***(按HF顺序,我先玩的应该是盗贼)、男格斗外,都是在第六任期间开放的。当正式玩起GF角色的时候,我就以看刷图视频为主了。好像是2011年暑期HF开保护券那个时候开始,我看到HF的更新,就会想象GF开了后怎么样怎么样;看到HF玩家的刷图视频,就会想象一个职业多么厉害,要不玩个小号?不再像以前那样,玩游戏就是玩游戏,反而去期待一些超出能力的东西。还是我在豆芽的某个帖子里回复的那句话:“在期待得太久之后,期待本身比实际体验带来的快乐更多,虽然本质完全不同。”现在不断被外服的更新轰炸,游戏乐趣已然不多了,难道要对着女鬼剑原画YY吗?
  此期间的版本内容给我带来了全新的体验,个人游戏经历不长不短,再加上第七任和后面两个组合存在感不足,所以现在我很怀念IU担任DNF
Girl的那个时期。
  个人感觉,70级整个阶段包含的内容在几次大版本中是最多的。不光是一堆新图和新装备,还有高级主动、强化被动、装备合成,这些都对全职业产生直接影响。
  可能是NX觉得_Season2_2nd_Impact效果很好,后面几乎全用的这种游戏音乐+泄露新版本内容的短片。问题是:1、70级版本更新的东西多而且非常经典,新版本做得不如它了,怎么超过呢?2、由DNF
Girl来介绍游戏更新,对玩家们来说或许这个版本----甚至其担任代言的这整段时间----的游戏内容就与DNF
Girl的个人气质风格联系起来了,而采取游戏内容+音乐的方式却显得比较冰冷。妖气山说DNF Girl是一种“品牌活动形象”,所言非虚啊。
  TX的DNF
Girl换得特别快,做过多任的极少,也许TX就是专注“新鲜”十四年这么走过来的。但你见过每一两个月就换一次的品牌形象吗?HF
DNF的图标只在Season2换过一次,GF DNF图标只在“3,2,1,哔----”换过。而且现在的DNF
Girl完全没有存在感啊,本身就没什么特点,录个宣传片还要找人配音,我不知道该说什么。不知TX是否准备像NX学习,以后都不选什么DNF
Girl了呢?&
7、第七任DNF Girl“期间”
没有男散打和男柔道,这不能怪我。300m那个视频是去年5月下载的,NX没在后来发布地址,真的想不起来怎么下载了……如果有,请高人告知。&
  神话曾经转录过第七任DNF
Girl的选拔活动。活动最后出线的这位表现好像挺卖力的,某次PK大赛上她去采访郑俊等人,似乎能应付自如啊。怎么NX只让她在_Season2_Act6_Update这样一个小版本中露一次脸,之后就再也没在版本宣传片中出现呢?也许看这张图你就知道为什么了:
  你能认出来左数第四个就是她吗?
  这个时期游戏更新的东西其实不少,男格斗、新异界、霸王的逆袭、公平决斗场,不过没有DNF Girl出镜而已。
  2011年4月,HF开了很多GF玩家期待的公平决斗场。我从来不PK,但我也很期待能开公平,因为我乐于看到游戏环境的改善,多一个选择多一种乐趣。作为一款“2D横版过关格斗”游戏,最让人兴奋的不是过关而是格斗,因为刷图多了久了就是刷吐,PK却每次都能碰到新情况、新挑战。看到PK录像里别人打出自己无法完成的连击,和看到刷图视频里别人打出自己无法达到的伤害,哪一个更刺激?听到比赛视频里观众们的叫好、起哄声,和听到通关击败领主时的音效,哪一个更燃?80版本后普通决斗场会是什么样我不太清楚,如果PK被废,光刷图到底能撑多久呢?
8、Girl's Day与Dal★shabet“期间”
  一次找两个组合代言,我服了,也不准备对此说什么……大家对HF的关注相对从前,已经从男格斗开始大大增加了吧,所以这些版本也没什么可说的。
  _Act5_Ex
2分07秒的那个眼镜男,在_Season2_NewEx中摘掉眼镜第一个出场,不知这位元老现在怎么样了。
  _Season2_NewEx 2分42秒的戴眼镜胖子,在第三季前以及女鬼剑前的发布会都出现过,还有,似乎就以他为对象。不知道他在新体验版本后起到了什么作用。毕竟新体验后一个月左右,HF开放保护券,今年的80、85版本都把怪物HP做得非常厚而大多数图减伤有所下降,算是填补保护券炸出来的坑吗?
  Season2刚开始更新的东西很多,其中标志性的就是UI、系统改版。新体验也有UI和系统改版,但是并没有算作一个Season,不知NX怎么想的。两个组合代言的阶段,版本说大不大,说小不小,就当是大补丁吧。三改(新体验)、四改(全技能EX)都是这个阶段开的,但是不看公告光看宣传片,你未必能认出来两次技能改动。
9、第三季后
刺客改版的视频居然用上韩语了,直接复制 swf/ DnF act2외전
로그in.zip
  宣传片风格又变了,_Season3_Time_Cinematic_Intro这样类似漫画的动画,在我没弄到的几个视频(见
10、其他)中都出现了。我觉得这种视频收藏价值相当高,会不会以后都采取这种方式呢?
  版本方面可说的不多。这个80~85级的新版本居然叫做Season3,但刚开的时候可没有什么能与Season2初期相比较的内容,连与70级版本初期比较都不行。光是新图、新装备、两个新职业,技能、装备槽和新玩法呢?别跟我说增加EX被动等级就算新技能啊。真正的新技能Burst对一些职业来说可有可无,而另外一部分却由此获得极大加强,毫无平衡可言的新技能。二次觉醒可能是重头戏,不过未免出得太慢了点,Season3开了半年才上重头戏?或许这个Season3是剧情意义上的:冒险家们帮助艾丽丝洗白之后,会怎么对待安图恩以及未来遇上的使徒呢?
  再稍微谈谈80版本后的刷图吧。由于80版本后提升绝大多数EX被动的等级,新增的10~15点TP就完全不够用,偏偏EX被动增加的伤害很多不加不行。于是有资格加EX被动的必须是给力技能,刷图进入了核心技能的时代,其他招相对于核心技能来说都不是很给力。少数职业的灵魂技能(比如怒气爆发、炫纹强压、破冰飞刃)甚至可以一招走天下,他们其他技能输出、CD可能还不错,但是和灵魂技能一比就成渣了。刷图基本上“核心/灵魂技能--普通技能--核心/灵魂技能--普通技能”,这是原来就有的模式,但因为技能间伤害的差距而显得很单调。
  HF在开服2年多之后开放Season2,又过了4年才开Season3。GF运营3年后开第二季,时隔1年就是第三季,再过大半年就突破到第四季领先HF至少两年了。NB!
  Christmas Time MV直接给出下载,怎么New Trial MV就没有?NX是看后者更受欢迎,故意不放吗?New
Trial和300m我尝试过几个不同的地址,但是全都不成功……
  还有两个与西岚回忆风格相同的类漫画故事动画,一个是“女鬼剑逃脱帝国剑魔追赶,救出赛利亚”,一个是“女鬼剑在船上与剑宗发生争执”,忘了加在表格里。
  如果哪位有下载地址或官网文件的话,请在本帖通知,或者到&告知。
  怎么会有真三国无双?看看有没有人关注而已[em84]
已经保持良好口碑连续运营好几年,现在却捞钱手段层出不穷:不知道HF的开发人员、GF的运营商是否想过(或者说关注),为什么过去游戏那打补丁似的更新就能让玩家激动不已?
在尝试过全新、刺激、经典的第二季版本后,第三季连续提升15级还没感受到游戏有什么实质更新:到底什么才能吸引HF玩家们的兴奋点?&
从刚开服到运营一年多的全民PK,到60版本中后期的刷图风初起,再到70版本前期中的竞速成风,直到70版本中后期全民搬砖、囤货:为什么GF玩家那么容易转移阵地,不能坚持兴趣?
也许历史本身就是问题的***。
via-colg召幻者
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。Copyright ©
All Rights Reserved 安游在线 版权所有
经营许可证:皖ICP备号-1综合攻略:
DNF韩服改版第三弹 元素蜕变外传职业增加TP技能
  女法师:
  元素师:
  驱散魔法:由于元素集中,Debuff不会被驱散
  魔法秀:掌握的LV对于元素师解除等级上限
  (新)杰克爆弹强化:新的TP招,每升一级增加8%的攻击力
  光电鳗强化:习得后,能增加光电鳗生成数1个,比起原来的TP招攻击力增加值减少15%
  暗影夜猫:根据LV的增长,移动速度、射程都会增加。夜猫的移动速度与蓄力有关联。
  暗影夜猫强化:每升一级增加5%的夜猫移动速度
  烈焰冲击:浮空高度降低
  烈焰冲击强化:每升一级,浮空高度降低10%,习得一级时,可以移动光圈的时间增加
  虚无之球强化:巨型虚无之球出现的几率上升
  雷旋:蓄满力时攻击力增加
  冰墙强化:每学一级,HP增加100%,敌人移动速度减少量增加
  四系精通:最初习得的LV从30降低到20,SP消耗量从30到25
  杰克降临:释放以及蓄气的时间内,可以瞄准坠落的位置,坠落速度增加,蓄满力时攻击力增加
  湮灭黑洞:增大牵引敌人的力量
  湮灭黑洞强化:蓄满力时,牵引的范围增大
  天雷:释放时间减少,发射闪电的间隔减少,魔法阵的限制距离增加,闪电落下所需的时间减少;发动招数后,什么键都不按的话,4秒后自动发射闪电。
  极冰盛宴:蓄满力时攻击力增加
  极冰盛宴强化:冰柱个数增加,连击延迟减少
  陨星幻灭:属性精通对其无效的BUG修正
  光电冰墙:冰墙的伤害无效的BUG修正,HP4倍增加
  虚无火山:蓄满力时攻击力增加
  力法:
  魔法护盾强化:代替HP所消耗的MP比率增加
  棍棒精通:标记错误修正:武器攻击力→武器魔法攻击力
  矛精通:标记错误修正:武器攻击力→武器物理攻击力
  炫纹:无属性:变为每3级,能学一次;转职时,自动学一级(删除转职时自动学一级挑衅人偶:舒露露)
  炫纹:光属性:变为每3级,能学一次;SP消耗量从30变为25
  炫纹:冰属性:变为每3级,能学一次;SP消耗量从30变为25
  炫纹:火属性:最初学习等级从30级变为25级,变为每3级,能学一次;SP消耗量从30变为25
  炫纹:暗属性:最初学习等级从30级变为25级,变为每3级,能学一次;SP消耗量从30变为25
  圆舞棍:SP消耗量从25变为20,CD变为4秒
  流行闪影击:按下Z键时,即时采取最后一次攻击,下段判定方位增加
  强袭流星打:蓄力时附有霸体,蓄力时间减少,蓄满时攻击力增加
  煌龙偃月:按照力量与智力高的一方,决定技能是属于物理攻击还是魔法攻击
  流星雷连击:按下Z键时,即时采取最后一次攻击,最后攻击时按照力量与智力高的一方,决定技能是属于物理攻击还是魔法攻击
  召唤:
  属性强化适用:召唤师召唤时,属性强化对于召唤师适用
  召唤兽强化:技能等级限制从10级到25级
  召唤兽净化:能够解除更加高级的状态异常,能够解除状态异常个数是3个,解除范围是600,删除MP回复以及释放速度BUFF,通过召唤兽净化解除的状态异常在20秒时间里无法再次解除。(但是,除去状态异常等级比起通过召唤兽净化可以解除的等级更加高的情况)
  契约召唤:桑德尔:防御光环删除
  契约召唤:桑德尔强化:每一级,挥动刺以及刀刃的CD减少10秒
  魔法印记:持续时间增加至30秒,删除重叠效果,攻击力增加,召唤兽追加攻击力增加,不可通过驱散魔法驱散。
  魔法印记强化:持续时间增加量增加至20%
  (新)投掷粘胶:新的被动技能,对于在被打上魔法印记的敌人诱发束缚状态
  精灵召唤:火焰赫瑞克强化:变更为LV1就掌握的技能,TP消耗5,最大召唤数增加1,一次性召唤可能的数量增加1,召唤兽LV增加3,基本攻击CD减少50%
  精灵召唤:冰影阿奎利斯强化:变更为LV1就掌握的技能,TP消耗5,最大召唤数增加1,一次性召唤可能的数量增加1,召唤兽LV增加3,基本攻击CD减少50%
  精灵召唤:极光格雷林强化:变更为LV1就掌握的技能,TP消耗5,最大召唤数增加1,一次性召唤可能的数量增加1,召唤兽LV增加3,基本攻击CD减少50%
  精灵召唤:亡魂默克尔强化:变更为LV1就掌握的技能,TP消耗5,最大召唤数增加1,一次性召唤可能的数量增加1,召唤兽LV增加3,基本攻击CD减少50%
  契约召唤:路易斯:路易斯的等级和角色学习技能时的等级一致(例:1级路易斯36→35);路易斯使用的冰柱技能的冰冻LV和路易斯的等级统一
  契约召唤:路易斯强化:每学一级,召唤出更加高等级的路易斯概率增加20%;每学一级。追加增加的LV变为3级;每学一级,冰柱的冰冻几率增加5%
  召唤兽狂化:删除技能
  精灵召唤:伊伽贝拉:不献祭上级精灵,变为召唤
  精灵献祭:变更为和不能瞄准的机器人整体相似的攻击方式;攻击属性根据召唤师的武器属性或者附魔。
  (新)精灵献祭强化:新的TP技能,每一级增加10%攻击力,精灵献祭范围增加5%
  灵魂支配:技能更新,1级:所有的召唤兽增加1级;4级:所有召唤兽技能等级增加1级;7级:召唤兽强化光环的技能等级增加1
  献祭攻击四个:删除技能
  精灵召唤:拉特利亚:角色每5级可以学一级,增加冰属性强化以及冰抵抗,防御光环删除
  精灵召唤:瑟里斯特:角色每5级可以学一级,增加火属性强化以及火抵抗,我方攻击力增加值增加
  精灵召唤:艾丽西娅:角色每5级可以学一级,增加光属性强化以及光抵抗
  精灵召唤:希德:角色每5级可以学一级,增加暗属性强化以及暗抵抗
  魔道:
  (技能名未定):新的主动技能,30级习得,1级掌握。爆炎加热炉,电鳗碰撞机,冰霜钻孔车,反重力装置在释放中,可以使装置爆炸并且改变位相,是释放的新招。
  (技能名未定):新的被动技能,30级习得,1级掌握。通过变异苍蝇拍和超级苍蝇拍杀死敌人也不会召唤出怪兽。
  改良魔法星弹:旋转扫把的感电攻击力增加至3倍,感电LV减少
  变异苍蝇拍强化:每学一级,伤害增加10%;每学一级,增加诅咒LV+1
  旋转扫把:伤害增加20%,感电LV增加量增加
  旋转扫把强化:每学一级,增加感电LV+1
  反重力装置:大成功时,暗属性伤害增加15%,释放时间减少
  暴炎加热炉:装置HP增加至3倍
  电鳗碰撞机:装置HP增加至3倍
  冰霜钻孔车:装置HP增加至3倍
  男法:
  元素爆破师:
  (新)Abyss:创建男法师时,习得的新公用被动技能,MPMAX增加6%,MP变为10%以下的话,MP回复量增加6倍
  属性保护:除了现在使用中的其他三个属性抗性增加
  属性变换:以火属性为基准,火冰暗属性攻击的伤害统一(光属性由于有感电,所以排除);删除暗属性穿透攻击;火属性攻击时诱发烧伤状态
  冰晶坠:修正了穿戴冰陨风暴套装时,冰晶坠释放速度不增加的错误
  地炎:Z轴范围增加
  雷光链强化:每学一级攻击力增加20%,对象目标数减少一个
  元素轰炸:修正了小暗属性魔法球攻击力增加率数值不增加的BUG;删除无属性魔法球;按下Z键时,马上发射最后一次攻击;按下C键时,可以取消技能。
  (技能名未定):新被动技能。在技能使用中取消时可以继续使用技能。减少每次取消的技能的CD,取消后使用的技能的MP消耗量减少
  冰洁师:
  擒拿掌:在抓到敌人时,霸体消失的BUG修正
  冰魄剑:SP消耗量从25变为20
  冰之印:第二次平击使敌人浮空高度增加;冰洁师不会进入冰冻状态
  寒冰连***:可以按方向键往前也可以在原地释放;Y轴范围增加,CD从3秒变为5秒
  冰魄旋***:多段攻击间隔减少
  冰魄之弓:在使用技能中,通过C键取消;最后一击的目标是最后一根箭矢所射中的敌人。
  冰魄锤击:增加诱导方向通过方向键选择
  冰龙旋舞:冰冻几率上升
  冰封奥义:攻击被冰冻住的敌人攻击力上升;不只是针对冰封奥义,冰龙旋舞、冰霜之径等其他技能也适用。
  盗贼:
  刺客:
  匕首精通:雷光刃影、绝命瞬狱杀释放时,攻击力增加20%
  侧步:和疾驰一样的条件,可以取消技能。
  疾风乱舞:对于抓不住的敌人,除了终结追击外攻击力增加。修复了使用终结追击时,无限升天的BUG。
  绝命瞬狱杀:对于抓不住的敌人,除了终结追击外攻击力增加。
  死灵术士:
  死灵术士轻甲专精:物理暴击率增加,魔法暴击率增加
  诅咒之箭:在释放的位置设置诅咒之箭,设置后使用者可以自由移动,如果按下技能键,能够发射设置好的诅咒之箭。
  降临:尼古拉斯:体力增加至5倍,CD以前按下技能键解除召唤,在掏出书的过程中,使用暗影蛛丝阵、吸魂暗劲波、释魂暗劲波的话,能立即施放技能。
  暗黑仪式:智力增加的最大值增加,力量减少率增加至66%,智力变换率减少;技能习得的限制增加至40级,CD30秒,持续时间120秒,不可重叠。
  百鬼夜行:多段攻击间隔减少
  死灵之怨:速度降低几率增大
  暗影蛛丝阵强化:每一级束缚几率增加至2倍;每一级攻击力增加率减少
  巴拉克的野心:一次抓击不可使敌人浮空或者打到地上,一次抓击使敌人僵直增加
  巴拉克的野心强化:每一级攻击力增加率从10%增加至15%
  巴拉克的愤怒:一次抓击,解除敌人的霸体,强制给予僵直,僵直度增加;删除连打技能键时二次抓击攻击力增加20%,改为二次抓击攻击力增加20%;再次按下技能键时,直接释放二次抓击
  死灵之缚:撞击间隔减少50%,攻击力减少50%
  男格斗:
  男气功:
  念兽:龙虎啸:修正了第一次撞击变为变为无属性攻击的BUG
  念气环绕:自动生成时间减少为1秒,修复了念气环绕不能一定地维持这个BUG
  烈日光辉:追加了强化自身的光强
  螺旋念气场:多段攻击间隔减少20%,释放时间减少20%
  念之奥义:增加敌魔法防御力减少数量
  念之战矛:穿刺范围扩大
  男散打:
  拳套掌握:使用拳套时,技能CD减少5%
  碎骨:下段踢攻击力增加,中段踢攻击力减少;只有再次按下技能键时,能够发动中段踢。
  炽焰旋风腿:飞起的高度修正(和瞬影连环腿一样的高度)
  瞬影连环腿:攻击力减少5%
  瞬影连环腿强化:每一级攻击力增加7%
  烈焰焚步:CD减少10%
  男街霸:
  走火入魔:删除技能
  (新)陷入:新被动技能,转职时学会1级,增加命中率
  投掷强化:左下状态条中追加BUFF图标
  毒针投掷:追加上中下段判定
  擒月炎强化:对于不可抓取的敌人使用时爆炸
  挑衅:CD减少至20秒
  螺旋滑铲:Z轴攻击方位增加50%
  (新)狂&霸王拳强化:新TP技能,对于不可抓取的敌人使用时,追加冲击波攻击力
  血色奥义:攻击力增加10%,攻击范围增加10%,释放时间减少;在一次使用技能时再一次按下按键,将会取消技能。
  千丝乱舞:Z轴攻击范围增加100%
  男柔道:
  膝击:攻击力增加10%
  膝击强化:习得时,减少使敌人浮空的力量
  抛投:攻击力增加10%
  暴力抓取:撞击命中率增加,删除抓取数量上限
  暴力抓取强化:删除增加拉过来的敌人个数,变为攻击力增加8%
  摔技强化:从只有往底下投掷时适用,变为所有投掷都适用。
  野蛮冲撞:攻击力增加10%
  浮空凌云踢:CD减少至15秒,攻击力增加10%
  地狱风火轮:CD减少至25秒,攻击力增加10%
  裂石破天:CD减少至40秒,攻击力增加10%
  死亡旋律:调节伤害比率(对于不可抓取的敌人,可以给予更多的伤害)释放时间减少15%
  武莲华:CD减少至45秒,攻击力增加10%,抓取距离增加30%,在使用野蛮冲撞时取消后,可以再次使用。
  外传角色TP技能追加:
  黑暗武士:
  基本技熟练强化:每一级基本技熟练强化的攻击力增加率:10%;消耗TP:1;完全掌握等级:3
  挑击强化:每一级攻击力增加量8%;消耗TP:1;完全掌握等级:5
  暗影斩强化:每一级攻击力增加量8%;消耗TP:1;完全掌握等级:5
  暗影&波动剑强化:每一级攻击力增加量8%,大小增加比率5%;消耗TP:1;完全掌握等级:5
  黑暗十字斩强化:每一级攻击力增加量8%,大小增加比率8%;消耗TP:1;完全掌握等级:5
  旋涡斩强化:波动多段攻击数增加2次;消耗TP:3;完全掌握等级:1
  暗月斩强化:每一级攻击力增加量8%,满月大小增加量5%;消耗TP:1;完全掌握等级:5
  破灭斩强化:每一级攻击力增加量12%,准备时间增加率0.04秒;消耗TP:2;完全掌握等级:5
  瞬影斩强化:每一级攻击力增加量10%;消耗TP:2;完全掌握等级:5
  魔影剑舞强化:每一级攻击力增加量10%,攻击速度增加率9.5%;消耗TP:2;完全掌握等级:5
  跃地斩强化:每一级跳跃高度增加量6px,攻击力增加量8%,冲击波范围增加量4%;消耗TP:1;完全掌握等级:5
  突刺强化:多段攻击数增加量2次,攻击力减少量10%;消耗TP:3;完全掌握等级:1
  暗影鞭强化:每一级攻击力增加量10%,攻击范围增加量6%;消耗TP:2;完全掌握等级:5
  冥魂之陨强化:每一级攻击力增加量10%;消耗TP:2;完全掌握等级:5
  禁魂斩强化:习得一级减少延迟,从2级开始攻击力增加10%;消耗TP:2;完全掌握等级:5
  冥光斩强化:每一级攻击力增加量10%;消耗TP:3;完全掌握等级:3
  冥魂珠强化:每一级多段攻击减少至0.01秒,多段攻击数增加3次;消耗TP:2;完全掌握等级:5
  黑暗明王阵强化:每一级攻击力增加量10%;消耗TP:2;完全掌握等级:5
  暗魂之手强化:每一级力量上升值10%,每一级攻击力增加量10%;消耗TP:2;完全掌握等级:5
  暗劲爆发强化:习得1级时攻击数增加(周边1次,爆发中心2次);消耗TP:2;完全掌握等级:5
  灭魂封魔斩强化:每一级攻击力增加量10%,拉引速度增加量10%;消耗TP:2;完全掌握等级:5
  破魂之刃强化:每一级攻击力增加量10%;消耗TP:2;完全掌握等级:5
  魔域裂魂斩强化:每一级攻击力增加量10%;消耗TP:2;完全掌握等级:5
  缔造者:
  烈焰强化:每一级能量条最大值增加4;消耗TP:2;完全掌握等级:3
  寒冰强化:每一级能量条最大值增加4;消耗TP:2;完全掌握等级:3
  风暴强化:每一级能量条最大值增加4;消耗TP:2;完全掌握等级:3
  烈火燎原强化:每一级攻击力增加量10%;消耗TP:1;完全掌握等级:5
  炽焰星陨强化:每一级攻击力增加量10%;消耗TP:1;完全掌握等级:5
  冰霜之球强化:每一级攻击力增加量12%;消耗TP:1;完全掌握等级:5
  冰天震地强化:每一级攻击力增加量8%;消耗TP:2;完全掌握等级:3
  烈焰飓风强化:每一级攻击力增加量12%,1级习得时可以在释放中移动;消耗TP:1;完全掌握等级:3
  超能旋风波强化:每一级攻击力增加量12%;消耗TP:1;完全掌握等级:5
  风暴旋涡强化:每一级攻击力增加量8%;消耗TP:2;完全掌握等级:3
&&更多详细的或者,请关注哦&&
  相关tag:
DNF视频推荐
视频排行榜

参考资料

 

随机推荐