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日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,将巨作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家。 《Call of Duty Online》由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间。根据为期多年的协议,腾讯获得游戏在中国市场的独家代理权
《Call of Duty Online》: 【】 热点:[ ] 群访:动视暴雪Dannie Suarez: 动视CEO Eric Hirsberg: 微博:动视暴雪Bobb Kotick: 腾讯公司总裁刘炽平: 腾讯公司副总裁马晓轶 :
腾讯游戏近年来代理了多款次时代大作,如《剑灵》、《上古世纪》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》以及《第九大陆》等等。
·动视开发已近两年,高品质传承。·剧情基于《现代战争》世界观。·免费FPS网游,道具收费。·专为中国市场设计全新游戏模式。·武器、角色与装备可个性化定制。·拥有不同游戏模式和地图。
他们在现场
#腾讯携手动视暴雪#这就是今晚!!!CALL OF DUTY ON LINE!...#腾讯携手动视暴雪#动视暴雪ceo表示很荣幸和腾讯合作...腾讯游戏副总裁马晓轶公布正式代理codol!运营模式为免费+道具收费...
使命召唤系列经典回顾
《使命召唤1》《使命召唤2》《使命召唤3》《使命召唤4:现代战争》 《使命召唤》在03年10月发布,使用了强化过的游戏引擎。玩家在游戏中遭到炮轰时,甚至会视线模糊一下。游戏场景取材了很多电影大片,成为了同时期二战游戏的佼佼者,为其系列奠定了良好的声誉基础。 05年10月发布的《使命召唤2》采用了全新的3D引擎设计,游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,最新引入的气候变化、晨昏光影变化等让玩家感受到了更加真实的战场。 《使命召唤3》在06年11月发布,它所要表现的主题是“战争的恐怖与狂暴”,重点展现发生诺曼底突围战役。游戏采用无痕连接,逼真度与流畅度极高。至此,使命召唤已经成为了人气最高的射击系列游戏。 07年11月发布的《使命召唤4:现代战争》游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战为中心转变为以现代战争为背景,与前作大为不同。这款作品也在全平台上销售超过了1000万套,成为了FPS游戏的里程碑之作。《使命召唤5:战争世界》《使命召唤6:现代战争2》《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤8:现代战争3》 《使命召唤:战争世界》是COD系列最黑暗的一部作品,08年11月面世。它最大不同在于战斗异常残酷。而在此部作品中也出现了僵尸模式,让玩家大呼过瘾。截至目前,其销量达到了1300万套,首周销量速度排在当时游戏的第三位。 《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,它沿袭了前作的战役剧情背景设定发布于09年11月。这部作品在首月销量便达到600万份,总销售额达4亿美元。并且荣获当年最佳游戏、入选时代杂志09年十大事件。 10年11月发布的《使命召唤:黑色行动》游戏背景故事设定在上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述名称为某组织在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而这款作品也得到了玩家的支持,总销售量达1370万套。 去年11月与玩家见面的现代战争3是现代战争系列的收尾篇,其登场人物到最后也所剩无几。这款作品取得了巨大的成功,在5天之内获得零售营收7.57亿美元。随后达到10亿营收,速度超过了任何娱乐产品授权营收,包括电影《阿凡达》。
腾讯游戏代理国外大作一览
腾讯游戏精品射击一览
《穿越火线》人气指数:5星 游戏特色:综合《战争前线》人气指数:4.5星游戏特色:拟真《生化战场》 人气指数:4.5星游戏特色:生化《逆战》 人气指数:4.7星游戏特色:机甲 《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络***战游戏大作。吸取国内玩家所喜爱的各种***战内容,在国内运营取得了巨大的成功,创造了同时在线玩家超过350万的奇迹。 5月31日开启内测的《战争前线》是德国Crytek公司自主研发的首款军事射击类游戏,它采用独有引擎致力打造次时代视觉效果,配合高质量的AI和物理特效,为玩家提供电影般游戏体验。 恐怖游戏从来都不乏死忠粉丝,《生化战场》看准了玩家的这种需求,它不仅是全球首款主打生化玩法的FPS网游,同时也是腾讯游戏细分市场的一次大胆尝试。游戏的丰富性受到了玩家追捧。 即将在7月8日不删档测试的《逆战》以机甲战争为核心特色,为中国FPS网游市场开辟了全新的“机甲”细分领域。多种创新玩法加上虚幻3引擎护航,使得游戏表现出新生代***战网游的气质。
《***神纪》人气指数:4.8星游戏特色:动作《战地之王》人气指数:4.7星游戏特色:真实《烈焰行动》 人气指数:4.6星游戏特色:重装 《***神纪》是腾讯琳琅天上工作室百人团队采用虚幻三引擎打造的第三人称时尚动作射击大作。其独特的游戏视角和动作元素让玩家倍感新鲜,即将开始下轮测试。 《战地之王》是全球第一款使用最顶级的3D引擎制作的FPS网游,它以身临其境的战斗触感、全新的现代战争元素将“真实”这一诉求进行到底,拥有众多粉丝。 《烈焰行动》由《C9》开发商历时多年开发而出,它希望让玩家用最简单便捷的操作,体验到最畅快刺激的战斗感觉。一键呼出重装火力,在游戏中倍感爽快。 日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系。
游戏圈热议
杨雪飞,资深游戏人
以前只在E3这种规模的发布会上见过Bobby,这可是全球顶尖的游戏开发商和发行商,不管以前对中国游戏业有什么陈见...
猫太,知名媒体人
谈到国内运营问题,马晓轶说到国内版本会保留联机模式和对战模式等加以本地特色以满足国内玩家...
Gouki,游戏媒体著名编辑
辛苦这么久,就是为了今晚!腾讯携手动视暴雪这将是载入游戏史册的一夜.
田震,新闻出版署记者
相信这是一个良好的开始,也是世界顶级游戏进入中国的一个很积极的信号,相信今夜关注本次合作的远远不仅是游戏行业...
帅帅,游戏媒体编辑
腾讯年中再次发力啊,期待后续的力作,至于你支不支持,反正我是支持了...
罗东东,媒体主编
腾讯携手动视暴雪既然是“长期战略合作关系”,可能不只是《Call Of Duty ONLINE》一个产品而已吧...
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腾讯射击游戏官方微博收藏的论坛
腾讯联手暴雪 使命召唤OL发布会现场
7月3日晚消息 晚7点,腾讯在上海召开发布会,正式宣布代理美国动视暴雪公司FPS网游产品《Call of Duty OL(使命召唤OL)》。
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近期游戏热闻实例:游戏制作公司动视暴雪背后的“秘密武器”实例:游戏制作公司动视暴雪背后的“秘密武器”在前线百家号我们都喜欢看真实的事情,对于赋能客户,没有什么比让客户自己来说更有说服力了。阮峥,是动视暴雪在亚洲唯一的研发工作室IT总监,也是一位在IT界摸爬滚打多年的年轻“老人”。谈起戴尔工作站,他有着太多的经历和感受……因为工作的需要,阮峥每天都会和这批产品面对面、“耳鬓厮磨”,时间一晃已经整整八年过去,对于戴尔工作站,他可谓无所不知。没错,实例就是“动视暴雪工作室”和“戴尔工作站”的故事。游戏研发的硬指标对于“动视暴雪”(Activision Blizzard),相信玩游戏的没有几个不知道的,这可谓是游戏玩家们心中的殿堂级厂商了,《星际争霸Online》《使命召唤Online》等,都是我们成长路上抹不去的回忆。在我身边,也有人从事游戏制作领域的工作,他告诉我,游戏研发,创建的是数字内容,数据是关键,需要处理海量的三维图形处理、动画、特效等复杂数据,还要进行实时的计算。尽管我对太技术性的说辞不是很了解,但从他说的这些就能听出来,游戏制作对工作站的性能要求极高。性能是首要要求,但也不仅如此。比如,工作站也需要超长的运行时间,甚至要满足制作人员可能24小时不关机的要求,为后台的一些自动化工作提供每时每刻的支持。而且,游戏研发本身还是一项“脑力”运动,是创意性的工作,开发人员需要在一个良好、安静的环境中得以激发灵感,“对工作站的外形设计、噪音控制、散热等指标,也有针对性的需求”。不仅如此,游戏研发具有的创意设计属性,决定了其创作过程的“不可重复性”----很难想象,由于突然卡顿、宕机等硬件原因而导致创意或者文件的丢失,会给研发工作带来的巨大伤害。“毫无疑问,产品稳定性对我们的工作来说,至关重要。”阮峥是一位极富经验的IT总管,对其行业的理解认知熟捻于心,且思路清晰,从他口中道出的林林总总,令人信服。事实上,以上所涉及的诸多要素,其实是对工作站产品的“基本需求”,如果不能满足,一切都无从谈起----与戴尔工作站这么多年的合作,早已经让阮峥绝对的放心。“戴尔在工作站具有的稳定性和兼容性,不仅仅使我们的工作效率大幅提升,比如在戴尔Precision T7910这种高端机型上,我们的工作效率可以说至少提高了三倍,同时也大大减少了我们日常技术支持的工作量和运维成本。”契合用户 就要按需配置戴尔紧密地和合作伙伴进行合作,为用户提供具备强劲图形处理能力的工作站产品,以满足创意行业的需求----不断缩短灵感到实际呈现之间的距离。但对于像动视暴雪这样有着特殊需求的客户,戴尔也充分体现了以客户需求为中心的精神和Precision工作站产品按需配置的灵活性。阮峥说:“我们使用的戴尔工作站,其间配置的都是消费级的显卡,这与很多行业不一样。”出于游戏研发工作的特殊性,“动视暴雪工作室”从数字内容的创建、图形动画的处理,到特效的实现,直至最后交付到QA部门(Quality Assurance,质量保证部),所有环节使用的都是消费级显卡,“以确保整个流程和我们交付的场景。都是针对目标核心玩家群体所使用的硬件特征进行优化”----直白说来,即是需要与游戏玩家们使用的家用级别显卡同步,毕竟商用级和消费级显卡出来的效果,会有很大不同。很显然,这需要戴尔对其工作站产品做出“定制”。并非所有厂商都愿意做这件事。阮峥介绍,而戴尔能够直接从原厂就提供针对这一需求的“CFI工厂定制集成”(Custom Factory Integration)服务。这同时也不是一件容易做到的事情。“戴尔还会按照我们的需求,让我们选择消费级显卡,以满足日常工作所需。”阮峥介绍道:“我们现在使用的Precision 5000系列塔式工作站,就是戴尔根据我们的需求做出了定制化配置,并进行了兼容性和稳定性测试,之后才引入到了我们工作室中。”规模部署,批量管理在游戏研发工作的过程中,会使用到大量第三方的软件,如:MAYA、3DMAX等。如果是使用者自己购买并装机,这一环节显然极其耗费人力物力,且效率低下。预装第三方软件,早已经是工作站产品通行的方式。“人无我有,人有我精”,在这方面戴尔的做法尤为突出----戴尔ISV认证,会针对不同行业的客户群体,“因人而异”地提供常用的独立软件应用程序。首先,客户无需考虑合规性的问题,所有软件皆是正版并预装妥善。“戴尔是世界级的IT软硬件供应商,在供应链资源上更丰富,并非所有的供应商都可以做到这么全面、稳妥。”更重要的是,客户得以在统一的硬件平台上自动部署统一的软件,并且能够进行统一的更新、升级,保证了所有产品的“一致性”----“这一举措,给我们的IT管理工作带来了极大的便利”。自2010年引入了戴尔工作站,陆续有数量不等的新型号进入到工作室,目前约有150台戴尔工作站顺畅地运行着----管理如此数量的设备,如果没有一致性,很难想象会是一个什么样的混乱局面。与此同时,“戴尔还针对我们行业的特定需求,提供一些我们先前并不一定知晓的软件资源,并给予定向的优化,这给我们的工作帮助极大。”行家里手的阮峥,对戴尔工作站再熟悉不过,诸多细节也健谈如流。戴尔:赋能客户 提高价值对于戴尔来说,动视暴雪工作室是重要的客户,所以对他们的服务工作戴尔也是十分重视。戴尔向工作室提供的是“白金专业支持服务”(ProSupport Plus),阮峥对此同样很有感触。“无论是响应的时间、备件提供的速度,还是专门针对我们的工程师团队,在帮助我们解决问题时体现出的耐心、花费的时间和精力,各个方面我们都享受着不同一般的服务。”总体而言,白金服务更多的是提供一种保障性功能。他强调说,“我们都认为,在这方面多花点钱是值得的。”戴尔还会举办一些定期的技术分享会,阮峥对此很赞赏,“大家能够聚在一起,介绍产品、技术,交流信息,讨论行业的变化,能够学习到很多新鲜的东西,甚至产生新的合作。”作为动视暴雪工作室的IT总监,阮峥接触过太多IT设备和品牌,这其中的高下区分、优劣对比,他了然于胸。戴尔工作站的市场表现正验证了这一点。2018年3月份IDC公布的数据显示:戴尔工作站大中华区出货量,连续四年排名第一;戴尔移动工作站,2017年第四季度中国市场份额45.47%,连续十六个季度在中国市场份额排名第一。善其事必先利其器。事实上,如今很多IT设备的作用和功能,早已经超越了工具这一定位,直接为广大从业者带来了巨大的商业价值。比如在创意产业,工作站这一产品类别饰演的角色,不仅仅是用于实现创意,更重要的是,其日益提升的性能及功能以及完备的保障机制,为这个产业提供了新的创作、创意手段,从业者能够更加便利、快捷地将创意提高到新的层次,在创意本身之上实现全新的跨越----这也正是其价值所在。全球PC行业多年来保持稳定,未见明显增长。而工作站这一长盛不衰的产品类别,却一直在不断拓展着更多更新的应用领域,诸如金融证券、工业设计及制造、GIS、模拟仿真、图形图像处理、VR等等。目前,动视暴雪工作室所使用的工作站,几乎100%是戴尔品牌----这绝非偶尔,八年间的选择和坚持,证明了一切……本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。在前线百家号最近更新:简介:作者最新文章相关文章