《恐龙家族》产品简介
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机台特点:人性化的显示面板,可显示当前大奖值、投币数、出彩票数和剩余彩票数。玩家一目了然,避免玩家错误操作,损害机台。多样化的中奖搭配,当球进入内圈可以赢取更多奖励。万花筒般绚丽灯效设计尽管玩家走马看花也能对恐龙家族印象深刻。机台配置两个音箱,刺激玩家的投入度,中奖音乐震撼,与玩家一起分享中大奖的喜
悦。游戏介绍:活泼的卡通恐龙动物造型,吸引孩子、年轻一族的眼球。而益智的游戏模式,是一个亲子教育的很好
的平台,比较适合家长与孩子,锻炼眼力及反应的益智游戏
。游戏玩法:1.投币,动感音乐响起。2.当开始按钮的灯处于闪烁状态的时候,控制下落的球的时间,配合转盘中的洞口,看准
时机进行发
球,当橙***小球落入转盘的球洞内,即可得到相应的彩票。3.每玩一局BONUS大奖会累加1,越久开出BONUS,BONUS的彩票奖励越丰厚。BONUS最多可
累计1000张彩票。出BONUS后其彩票奖励将恢复到默认值。
注:BONUS大奖、BONUS大奖累计范围、累计增加彩票数等都可店家自主调整,调节范围请参考说明书
。4.当中BONUS,中奖音乐即响起并伴有绚丽的灯光效果,期间游戏暂停进行,直到开始按
钮的灯再次
闪烁,即可继续进行游戏
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作者最新文章恐龙星际韩雨江:公司品牌及产品介绍
3月18日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于17日在北京国际会议中心盛大开幕。在18日上午举行的“寻路、跨界、融合”下的IP合作与开发分论坛上,恐龙星际CEO韩雨江介绍了公司品牌及产品。
以下为精彩演讲实录:
大家上午好,很感谢主办方能有这个机会给到我,跟大家一起分享我们的恐龙星际dinostar品牌,恐龙星际公司主要是一个品牌公司和内容公司,同时也是一个渠道运营公司。我们公司恐龙星际dinostar注册于2007年,我们专注于恐龙研发和古生物模型设计,简单介绍一下公司,我们在整个的恐龙产品和古生物产品研发的过程当中,我们现在目前公司有全球古生物模型储备量最大的公司,也是恐龙主题品牌主要的一个开发公司,同时也是一个古生物精准复原技术的一个公司。
首先我先介绍一下我们的团队,我们团队主要是由三个合伙人一起合作,首先我们的董事长是喜洋洋品牌创始人苏永乐先生,他也是创作了八部喜洋洋大电影和七千万以上的图书的发行,他现在做完了羊以后,跟大家结合在一起开始做龙了。第二个人就是我,我不多介绍,我自己本身是空间艺术的博士,同时我也是东北师范大学美术的系主任。同时介绍我们的CTO是洪轰志先生,主要是两个方面,第一个他原先是在甲骨文做到大中华区总监,也是我们公司的首席技术专家,洪先生在我们技术支持,都有支撑,他个人获得国家创新奖和专利。
刚才介绍了我是全球数量最多的恐龙公司,这个数据给大家看一下,现在我们公司有2872只古生物的3D恐龙,也就是说在座的无论是渠道方还是制作方还是投资方,如果现在你想要我的3D恐龙数据,我下一个小时就可以拿到你,是现存的,同时在我们的基础数据库里面有800万字的科学论文,这些科学论文来自于全世界全球的科学家,也是被我们独家买断。同时我们有11万张以上的科考图片,所以这些内容构成了我们整个一个庞大的数据库。刚才介绍了第三点我们是古生物精确复原的公司,我们所有的古生物恐龙,不是艺术家随便画的,我们都是根据科学家的论文和考古发现,我们做的古生物的精确复原,所以我们高效精准专业。怎么证明呢?其实可以给大家看一下。我们在2006年开始一直到今天,我们跟包括地理、迪斯尼等等这些全球知名恐龙博物馆和一些记录频道和大的公司进行合作,比如说大家知道比较熟悉的就是《与龙同行》,里面就有大量我们恐龙的影子,而且现在美国国家地理的本刊,里面大量的恐龙的内容都是我们来提供的,这是我们可以做的。
大家看到的这幅影像是给澳大利亚国家做的一个精确复原。有人说如果对我们的恐龙感兴趣,这里面随便任何的数据我们都马上调用给你或者输送给你。不管是恐龙部分、古生物的,包括海龙部分等等有很多。这里面我们在做恐龙的时候,是一个横向纬度和纵线纬度,纵线纬度是一个他的生长周期,我们会有***的数据库。同时我们在横向会有,比如说从一支恐龙的制作是***的,也就是说我们提供的内容从模型到绑定等等这些东西都可以提供。另外我们除了恐龙以外,我们还有其他三个数据库今天介绍给大家,还有一个数据库我们的一个武器的系列,现在对于武器这个系列,我们有300较以上的模型的基础,这些模型基础我们涵盖了飞机、航天器、坦克、船,还有***械,这些内容也是我们数据库所做的,这是我们的一个高精的模型。这些模型每一件模型我们都可以做到这样的精度,完全可以拆解,同时我还有他的整个的运动原理,比如说大家卡到的这支***,动画原理我们也都做了,如果大家有兴趣,可以到一楼的展场去看一下,发行了大量的图书和APP应用也有,这是一个数据库。
另外一个是卡通的,卡通的数据库我们现在有一万多以上的卡通的角色、道具、场景的一个技术库,里面内容制作公司,包括大家需要做一些APP、应用,做一些游戏里面涉及到的道具,模型部分我想对于一个公司来说可能是一个很大的工作量,我们在这里面所有的模型,包括动物、树、每一个原件都是可以独立拆解的,这里面是我们的一些样张。我们有动物,可以任意的进行组合。比如说我们组合了小红帽,我们组合了三只小猪。这里面介绍一下整个数据库里面刚才我基本上已经介绍了,所以在这一块可以介绍一下模型、绑定、动画、应用等等,各个格式我们也都是可以提供一个数据库的支持。
接下来我们现在还有一个在下面一个数据库,可能我们做的比较多,我们还有人体的数据库,这个人体的数据库我们现在总共有3个人体,一个是男人、女人、宝贝婴儿的一个人体,这样的人体大家可以看到0.12是什么意思?我解释一下,在1983年的会议,全球在做虚拟人体,美国是可以把一个人体的切片做到0.38,日本做到0.33,中国目前北大的基础医学院我们可以做到很薄,0.12,基于这些基础我们做的复原。至于人体的九大系统就不说了,骨骼、肌肉、淋巴、呼吸、分泌等等,还有一个更好玩的,我们会有基因、细胞。比如说现在跟北京肿瘤医院合作癌症细胞癌细胞的一个病变这样的一个数据库,我们也有。
刚才介绍的是一个数据库,因为今天的主题是一个IP和内容的一个分享,和一个讲解,所以我就把我们数据库拿的内容多一点,接下来简单的时间我介绍一下我们恐龙星际的主品牌,其实在苏永乐先生的带领下,我们整个团队会有这样的一个布局,从出版、电视、电影、游戏这样的一个产业链条。我们整个的产业链条现在大家可以看到第一个是我们正在打造中美合拍的一个电影,就叫做《恐龙星际》,我们跟中美两方面进行一个投资,整个电影的投资是4000万美金,我们做的是一部数字大片。第二个部分动画片,大家知道整个我们团队做动画还是有一定的经验,当然我们再做一次动画片,肯定不是重新做一个喜洋洋,我们会拿出新的方案和想法做动画片。
接下来我们还会有游戏的构想,当然我们不是一个专业的游戏团队和渠道的制作团队,我们在想法和设计前期的方向,我们有龙族契约,因为恐龙这个主题本来是科学、科幻的,我们很想把他玄幻化和文艺化,我们做了龙族契约的设定,故事从伊卡黑石来的,第一个是恐龙时期,第二个是我们人类的时期,我们在设想恐龙和人类进化过渡史的中间这一块,可不可以发生一些有意思的故事?恐龙可以进化***,拿这样的想法做了一个选题,这是一个恐龙人的一个设计和概念。
最后一个就是我们支撑的出版,我们一直大概是从2004年开始做出版,我们出版方面,举一个例子,大家到新华书店,你们看到书店里摆的所有的恐龙书,大概有47%,50%左右的份额是我们出的,所以今天跟大家分享就这么多,再次感谢主办方,也希望跟大家能资源共享,能有机会合作,谢谢。
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