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为《使命召唤》正名!cod秒杀cf
21:09:08 来源: 作者:游民星空 (0)
使命召唤可以说是世界上最成功的FPS游戏了,虽然还是有很多人骂cod是垃圾,可是在跑跑车小编心中使命召唤就是FPS神作。下面就转帖一篇fps玩家对于使命召唤的认识吧。&大约一个月前,我正在看某篇《生化危机6》文章的评论,凡是上过网的人都知道,在游戏网站评论区喷子数不胜数。但是有一条评论特别让我恼火,它写道“XXX卡普空,这个游戏现在和《使命召唤》一样烂了!”这条评论其实没什么值得注意的,生化6跟COD完全是两码事嘛,于是我无视掉它继续看。但是,这句话确实让我想起了现在对COD的舆论,它并不完美,但是如此广泛的厌恶不科学啊,我来告诉你为什么。&&&大不等于烂一部分就是喜欢吐槽成功的作品,这不仅在游戏上适用。不管是沃尔玛,还是麦当劳或者Lady Gaga。任何人或者任何事一旦成为了该领域牛人一定会遭到某种批评。当2003年COD出现时,“硬核”玩家的反应和2012年完全不同。紧张的动作和带感的操作,成为了当年最佳游戏,名利双收,并且成为了Xbox 360同发游戏。尽管第三部令人失望,但是Infinity Ward依靠现代战争重新成为主宰。我认为第四部是该系列的转折点,不仅非常成功而且自此以后,你开始看到各种喷它的评论,一路伴随着游戏的发展。舆论的转向有很多原因,有的是因为不喜欢Treyarch在Infinity Ward达到最高时接手。有的还喜欢2战,不喜欢时代改变。另一个原因是害怕动视一年一次的发行将会毁掉新创意和新鲜感。不能怪动视,自从第一部现代战争以来已经将射击游戏的标准大大提高。但是也让玩家对这类射击游戏感到厌倦。这些都是合理的担心和抱怨。但是,他们忽略了一个重点,这些游戏仍然很好玩。经过高度打磨抛光后,犹如游戏产业中的好莱坞,非常刺激。那些玩家喜爱的COD核心内容依然在。唯一的区别是,游戏大卖。喜不喜欢,一直都在改进一个系列经常会因为随后的作品没有进步而失去吸引力。动视从《托尼霍克》和《吉他英雄》中学到了这个道理,两个系列都被玩坏了。一个开放世界洛杉矶或者摇滚巨星的剧情玩了这么多年已经索然无味了。“每年都一样”的论调对于这些游戏是可以理解的,但并不能阻挡人们对COD的抱怨。并不是每一作都像现代战争一样牛逼,但是每一部都做出了不少尝试。操控虽然感觉还是那样,剧情都是大场面,但还是常有聪明的小改变。除了那些专门的COD黑,“每年都一样”完全不客观。《吉他英雄》、《劲爆橄榄球》和《真三国无双》停止不前了,但COD确实不是。每一代作品都有自己的特色,而且销量都非常不错,这一点很难得。大众误解我们都知道小学生玩COD的问题,实际上,成百上千的小学生在游戏中乱搞让游戏声名狼藉。但是COD的粉丝千千万,大家都知道这只是个别现象。这种老鼠屎不是COD的专利,你能跟小孩子置气么?大部分玩家还是好的,出来跟人玩这都是不可避免的风险,不能怪在游戏头上。物有所值那些在留言区喷COD的也正是那群抱怨付费DLC的玩家。他们说开发商放出的是“不完整”的产品因为他们是锱铢必较的消费者。最近COD系列加入了越来越多的DLC,但是跟初版游戏比还是小的很。想想你花了60刀买到的COD。你有紧张刺激的单人战役,还能跟朋友一起上网玩或者试试Spec Ops任务再或者打打僵尸。最重要的是,你买到了市场上最好的联机游戏体验。COD死忠玩家在每一步里都花费了大量时间,因为确实需要这么多。如果你只是个休闲玩家,只是随便玩玩,没问题。你想玩点激烈的对抗比赛,去打打rank。最核心的玩家还有COD Elite特色。不管的FPS水平在哪个层次,COD都简单并且好玩。不管你随便玩10分钟还是玩5个游戏都行。动视为什么不这么做?作为一家上市公司,动视的任务就是赚钱。COD已经赚了那么多钱了,动视为什么不趁热打铁。虽然有审美疲劳的危险,但是COD实在太赚钱了。除非销量开始下降,不然怎么可能放着钱不赚?如果一直改变,搞砸了算他们自己的。但是现在,没什么好担心的。看看销量数字,在来几部妥妥的。
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