敏男人和血男人优劣对比
大话西游手游职业发展方向其实没有绝对的定论,只是大多数玩家的选择,但这并不代表另一种选择没有前途,可能只是时机未到。今天我们就以大话西游手游敏男人和血男人优劣对比为例,来探讨这一问题!
如何做一个靠谱的男人?属性是关键!现阶段手游里,男人主要加点分为两种,一种是主加敏捷辅助根骨,俗称敏人,一种是主加根骨辅助灵性,俗称的血法人!
1、敏人,速度、速度、速度!
优势:先出手控制!减轻队伍的压力!
要求:出手要比对面快,起到先发制人的作用!
缺点:一旦速度不够快,比别人慢的情况下又或者控制不住时,贫血贫法的属性很容易被秒和被抽吸光法而出不了法术!
加点:在满足装备的根骨需求下全敏加点!根骨控制在刚好过装备需求线,多出的根骨可以“根骨星梦石”洗掉,加到敏捷上!
2、血法人,后发制人,能出手,出手,手!
优势:厚实的属性面板,让男人经得住对面的一轮轰炸后,还能屹立在场上,再出手控制!
要求:血量要高,灵性起码要经得住魔的3次抽还能出手!最主要是能出手!
缺点:对自身的抗性要求很高,因为比别人慢,注定别人先出手控制你,所以要抗性高,不被控制住,还是一点,能出手!
加点:灵性加点到要经住魔3次抽还能出手,其余全血加点!
两种加点各有优势,建议在3转前,敏人的优势比血法人大,毕竟对于任务来说(除杀高级星),敏人是首选!
而3转后,人物的属性点都相对的提高,不能一下秒死,而抗性也达到一定的高度,间接降低男人的法术命中率,一样敏人一个控制不住,就倒地,还得别人拉!而血人即使控制不住,在第二回合还能继续出手!
所以这里建议男人杀8星后的两套属性,在3转前一套敏捷主,一套血法属性!3转后,一套血法属性,一套加敏到400点,其它加血法,这样基本能比普遍的任务怪快!打任务方便!
全敏男人要求高,装备宝宝,武器级数,都必须是全区数一数二的,投资,那都是理所当然的,呵呵,有决心的话就练个,现在大话2都趋向于家族势力,你也可以多找几个人讨论下,一个人强不算什么,主要是一个队伍强。。。
可以啊 我朋友就是3转男魔转的超敏男人 带上个神兽剑精灵 速上比FS快 也就是说变卡 休整 加上速 要是孩子可以出敏技能 可以比五叶乱敏 甚至高出 不过没有金钱的实力建议不要练
男人的敏,很重要.男人的敏,不在于要多快,而在于想快过谁,比谁快. 一味的效仿,是绝对愚蠢的,毕竟队伍不同,配置不同. 今天,我门来谈谈男人的敏. "泥巴人":此类人族,踏BD,穿锁子,戴混元,一般来说,都是最少8抗,在仙器的影响下,甚至达到9抗,10抗. 此类人族,几乎是全血法加点,400点灵性保证了抗两抽,又可以穿14级灵装备.此类人族代表:宝光神仙的情.优势:(1)超级抗性,保证了队伍的稳定,常常是翻盘的重要单位. (2)最后出手,等一系列流畅攻击后,才出人法,抑制了对方的第2回合补给与进攻. 劣势:(1)不能先发制人的控制血法仙魔.在说直白点,就是说,这疙瘩没闪混别人的机会. (2)如果过多的追求高抗,在无盘的情况下,很容易被现在高忽视武器直接4法控制.总结,此类人族,适合双盘的高抗血队,而不适合敏血队伍. "420":此类人族,一般穿的是14级炼话鞋子,带的是高忽视人法项链,7抗,高强人法,当然也有8抗的. 此类人族,一般是加了能抗双抽的法,420的敏.其他全血.保证能穿起420敏装备和320的法装备.大概变个猴子有500敏. 此类人族的代表:貌似太多了. 优势:(1)装备选择很多,不局限于一种要求的,特别是武器.可以选择血敏,血法,敏法的要求的. (2)能先出手控制对方血法仙,这是重点,也就是我所说的,比谁快,基本这类人族快过现在的主流大仙. (3)这点敏.做任务很好,因为很多任务怪.比如天怪。修落都是300多敏. 劣势:(1)如果是血队伍,会导致,出混后,在出毒秒.会导致混到的被打击掉. (2)如果是主B队伍,在强功的时候,就会因为慢过,主吸多抗女魔 而保护对方的被吸单位. 总结,此类人族,最普遍,很灵活,适合多种队伍. 血敏人:此类人族,一般穿的是炼话高敏多抗鞋子,带高忽视项链,6抗或7抗,一般变BK. 此类人族,一般是280点法,700敏.其余全血.目的很简单,快过血队的后三排攻击. 此类人族代表:不少,不少. 优势:(1)优先的控制权,高忽视人法可以控制住血队的后三个点. (2)在强B强功的时候,快过己方女魔,使后三排攻击打实. 劣势:(1)抗性略显单薄,在持久战上吃亏. (2)装备选择上,比较单一. 总结,此类人族,多主B,适合中敏队伍. 敏人:此类人族,穿OS,拿SB,只变BK. 此类人族,一般加少许的法.其于全敏.目的是快过没休整的女魔,和带速乱对方有休整的女魔. 从目的上看,也就是比谁快这点来看,我觉得此类人族在现阶段PK里,已经落入二流了.说白了,就是不能上大舞台,可以玩玩帮战. 可能很多人,不服气,但事实就是这样,这就好比,你个子矮,你还拉到低位,去背筐强打一个高你一头的人一样. 可能很多人,不爽,但事实就是这样,以前你可以横行一下,现在的确很尴尬. 超敏人 其实,一个区很拉风的超敏人。就两三个,因为5级OS就一两双. 超敏人,从比谁快的观点看,不单是为了比对方高敏女魔快,而是能快过大部分的宠.控制反拉,控制补给,才是关键. 全血人:此类人族目的很简单,就是为了单P而生的. 此类人族一般不加法或少许的法,其他点全加血,为什么?法少,浩的少. 此类人族,一般穿着BD搞4抗,弄着仙器搞高抗内丹,一句话,就是不让你弄的死我.就算我弄不死你,也拖的你精神崩溃. 此类人族,从比谁快的观点来看,就是不求快,只求最慢. 虽然此类人族,在单P上有着巨大优势,但从练级 群P上说,都是很尴尬的.而且,随着仙器的成熟,双法坐骑管制的高法宠已经不是绝对的王道,已经不能绝杀高血人族,而随之替换的是敏法宠配合付法丹的打法.所以,此类全血人族,会漫漫的减少.毕竟群P才是大家的最终归属. 在撤一下高敏猴子,随着仙器的发展,猴子男有向敏戏回归的趋势,依靠仙器的高忽视先行控制力配合高杀伤,来执行强功.但高敏猴子,由于其局限性,也仅仅只能做为一个奇兵,做一个特定的战术出现.而不能长久的固定.想了解的可以参见八联水晶宫和宝光第三场的猴子男无敌波音.也可以参考最近天竺7剑家族对火云想念家族血队的敏猴子强杀. 这篇帖子,很大程度是想给大家传达一个思想,加点要有目的性,不是要她有多快,而是想比谁快,想克制哪个点,想干什么?这就是我想表达的意思. 其实这个理论也可以运用到召唤兽上,很多人都问我,雷鸟该怎么加点,FS该怎么加点.黄金该怎么加点. 有多人都有一种想法,就是别人怎么加,我就怎么加,大刀我就一定加全敏.不加全敏就是垃圾? 这是完全错误的,在考虑宝宝加点的时候,你要先想一想,我这么加是为什么.是干什么的?是想打击哪个点,是想配合哪个点. 总结:大话的多变就来源于加点,很多战术的运用,就是由加点的变化来执行的.如果都学着别人,都跟风.那还不如去玩传奇.只有适合自己的,才是最好的.才能发挥最大功效
如果不是3世男魔转的男人练的敏男人的话 敏是不行的。而且玩敏男人想牛B 是要付出大量RMB的。
全民男人要求很高的,最好是三辈男魔法满修正 ,加忽视仙器四五级OS,四五级神兵敏链 ,宝宝要求全敏神兽剑,大五叶 ,如果你舍得投资的话就练个,如果不舍的投资,我建议练个血法的
男人的敏,很重要.男人的敏,不在于要多快,而在于想快过谁,比谁快. 一味的效仿,是绝对愚蠢的,毕竟队伍不同,配置不同. 今天,我门来谈谈男人的敏. "泥巴人":此类人族,踏BD,穿锁子,戴混元,一般来说,都是最少8抗,在仙器的影响下,甚至达到9抗,10抗. 此类人族,几乎是全血法加点,400点灵性保证了抗两抽,又可以穿14级灵装备.此类人族代表:宝光神仙的情.优势:(1)超级抗性,保证了队伍的稳定,常常是翻盘的重要单位. (2)最后出手,等一系列流畅攻击后,才出人法,抑制了对方的第2回合补给与进攻. 劣势:(1)不能先发制人的控制血法仙魔.在说直白点,就是说,这疙瘩没闪混别人的机会. (2)如果过多的追求高抗,在无盘的情况下,很容易被现在高忽视武器直接4法控制.总结,此类人族,适合双盘的高抗血队,而不适合敏血队伍. "420":此类人族,一般穿的是14级炼话鞋子,带的是高忽视人法项链,7抗,高强人法,当然也有8抗的. 此类人族,一般是加了能抗双抽的法,420的敏.其他全血.保证能穿起420敏装备和320的法装备.大概变个猴子有500敏. 此类人族的代表:貌似太多了. 优势:(1)装备选择很多,不局限于一种要求的,特别是武器.可以选择血敏,血法,敏法的要求的. (2)能先出手控制对方血法仙,这是重点,也就是我所说的,比谁快,基本这类人族快过现在的主流大仙. (3)这点敏.做任务很好,因为很多任务怪.比如天怪。修落都是300多敏. 劣势:(1)如果是血队伍,会导致,出混后,在出毒秒.会导致混到的被打击掉. (2)如果是主B队伍,在强功的时候,就会因为慢过,主吸多抗女魔 而保护对方的被吸单位. 总结,此类人族,最普遍,很灵活,适合多种队伍. 血敏人:此类人族,一般穿的是炼话高敏多抗鞋子,带高忽视项链,6抗或7抗,一般变BK. 此类人族,一般是280点法,700敏.其余全血.目的很简单,快过血队的后三排攻击. 此类人族代表:不少,不少. 优势:(1)优先的控制权,高忽视人法可以控制住血队的后三个点. (2)在强B强功的时候,快过己方女魔,使后三排攻击打实. 劣势:(1)抗性略显单薄,在持久战上吃亏. (2)装备选择上,比较单一. 总结,此类人族,多主B,适合中敏队伍. 敏人:此类人族,穿OS,拿SB,只变BK. 此类人族,一般加少许的法.其于全敏.目的是快过没休整的女魔,和带速乱对方有休整的女魔. 从目的上看,也就是比谁快这点来看,我觉得此类人族在现阶段PK里,已经落入二流了.说白了,就是不能上大舞台,可以玩玩帮战. 可能很多人,不服气,但事实就是这样,这就好比,你个子矮,你还拉到低位,去背筐强打一个高你一头的人一样. 可能很多人,不爽,但事实就是这样,以前你可以横行一下,现在的确很尴尬. 超敏人 其实,一个区很拉风的超敏人。就两三个,因为5级OS就一两双. 超敏人,从比谁快的观点看,不单是为了比对方高敏女魔快,而是能快过大部分的宠.控制反拉,控制补给,才是关键. 全血人:此类人族目的很简单,就是为了单P而生的. 此类人族一般不加法或少许的法,其他点全加血,为什么?法少,浩的少. 此类人族,一般穿着BD搞4抗,弄着仙器搞高抗内丹,一句话,就是不让你弄的死我.就算我弄不死你,也拖的你精神崩溃. 此类人族,从比谁快的观点来看,就是不求快,只求最慢. 虽然此类人族,在单P上有着巨大优势,但从练级 群P上说,都是很尴尬的.而且,随着仙器的成熟,双法坐骑管制的高法宠已经不是绝对的王道,已经不能绝杀高血人族,而随之替换的是敏法宠配合付法丹的打法.所以,此类全血人族,会漫漫的减少.毕竟群P才是大家的最终归属. 在撤一下高敏猴子,随着仙器的发展,猴子男有向敏戏回归的趋势,依靠仙器的高忽视先行控制力配合高杀伤,来执行强功.但高敏猴子,由于其局限性,也仅仅只能做为一个奇兵,做一个特定的战术出现.而不能长久的固定.想了解的可以参见八联水晶宫和宝光第三场的猴子男无敌波音.也可以参考最近天竺7剑家族对火云想念家族血队的敏猴子强杀. 这篇帖子,很大程度是想给大家传达一个思想,加点要有目的性,不是要她有多快,而是想比谁快,想克制哪个点,想干什么?这就是我想表达的意思. 其实这个理论也可以运用到召唤兽上,很多人都问我,雷鸟该怎么加点,FS该怎么加点.黄金该怎么加点. 有多人都有一种想法,就是别人怎么加,我就怎么加,大刀我就一定加全敏.不加全敏就是垃圾? 这是完全错误的,在考虑宝宝加点的时候,你要先想一想,我这么加是为什么.是干什么的?是想打击哪个点,是想配合哪个点. 总结:大话的多变就来源于加点,很多战术的运用,就是由加点的变化来执行的.如果都学着别人,都跟风.那还不如去玩传奇.只有适合自己的,才是最好的.才能发挥最大功效