暴雪娱乐公司
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫
&魔兽争霸Ⅲ的DOTA& DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)
Defense of the Ancients
游戏类别:
即时战略,RPG游戏地图
游戏平台:
PC,单机或联网对战
现行制作:
最新版本:
Allstars为6.74c,日
最新版本:
AI版为DotA6.74c
延伸网游:
Dota英雄&智力英雄
曙光酒馆(近卫)
? 水晶室女
? 魅惑魔女
? 光之守卫
? 众神之王
? 沉默术士
? 秀逗魔导师
? 风暴之灵
? 大魔导师
暮色酒馆(中立)
? 蝙蝠骑士
? 哥布林工程师
? 死灵飞龙
? 食人魔法师
? 地精修补匠
? 受折磨的灵魂
? 暗影牧师
? 暗影萨满
? 极寒幽魂
午夜酒馆(天灾)
? 祸乱之源
? 黑暗贤者
? 死亡先知
? 恶魔巫师
? 死灵法师
? 遗忘法师
? 黑曜毁灭者
? 痛苦女王
? 暗影恶魔
&&敏捷英雄
清晨酒馆(近卫)
? 矮人狙击手
? 月之骑士
? 变体精灵
? 娜迦海妖
? 幻影长矛手
? 月之女祭司
? 隐形刺客
? 巨魔战将
? 矮人直升机
黎明酒馆(中立)
? 赏金猎人
? 黑暗游侠
? 虚空假面
? 闪电幽魂
? 蛇发女妖
? 圣堂刺客
? 复仇之魂
? 鱼人夜行者
落日酒馆(天灾)
? 骷髅射手
? 育母蜘蛛
? 地穴刺客
? 地穴编织者
? 幻影刺客
? 灵魂守卫
? 剧毒术士
? 冥界亚龙
&&力量英雄
旭日酒馆(近卫)
? 海军上将
? 半人马酋长
? 撼地神牛
? 全能骑士
? 熊猫酒仙
? 山岭巨人
? 流浪剑客
? 牛头人酋长
? 树精卫士
? 精灵守卫
黄昏酒馆(中立)
? 炼金术士
? 发条地精
? 半人猛犸
? 神灵武士
? 潮汐猎人
? 巨牙海民
黑夜酒馆(天灾)
? 混沌骑士
? 末日使者
? 地狱领主
? 暗夜魔王
? 深渊领主
? 鱼人守卫
? 不朽尸王
&简介 Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。 玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。 地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。 与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称B
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啦啦啦啦啦
如果你知道。
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品评校花校草,体验校园广场暴雪公司就出dota这一个地图么?其他的图都不是么-dota地图是暴雪公司制作的吗? _心理观察网
《暴雪公司就出dota这一个地图么?其他的图都不是么 》
暴雪公司就出dota这一个地图么?其他的图都不是么
目前的dota不是暴雪的,是icefrog的团队制作的,暴雪现在也在制作dota地图,现在还没有做好呢。
错!出了很多地图啊!
暴雪出了个魔兽
魔兽中的图都是其他人出的
而dota是最有名的一个
还有魔兽争霸的很多地图呢
dota2是暴雪的吗 ……
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作...
LOL是暴雪公司出品吗? ……
不是~但与暴雪有关~ 英雄联盟(LOL) 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技...
暴雪dota和dota2有关系吗? ……
没有关系。DOTA这张地图是冰蛙用暴雪war3引擎编辑的,所以无论冰蛙怎么做,都跳不出war3,并且...
为什么dota的版权会属于v社 不是暴雪么 ……
因为V社申请了dota2商标版权 冰蛙也只是v社员工 不过dota1的话,它的版权是属于玩家的 因为...
我想问下暴雪、LOL和DOTA的关系。。。 ……
不是的,我可以简单的告诉你,DOTA是EUL制造的,是羊刀把它发扬光大,是冰蛙把它流传至今。而LOL...
dota不是暴雪的游戏吗?为什么valve公司还发布dota2?这不是侵权吗? ……
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称, 是指基于魔...
dota2为什么不是暴雪的游戏?? ……
《DotA 2》是由Valve与原Dota地图地图作者IceFrog联手制作的,从整个游戏平台以及人...
魔兽世界与dota是同个开发公司开发的吗? ……
不是一个。魔兽世界跟魔兽争霸是暴雪公司开发的。但是DOTA1是基于魔兽争霸这个游戏开发的一个RPG地...
为什么暴雪和VALUE会争夺DOTA商标 ……
LZ我来给你详细解释下。 最开始dota是基于war3里面的编辑器也就是WE来创作的,而当时暴雪在版...
魔兽和DOTA是什么关系 ……
先说DOTA1吧,也就是我们常说的DOTA。它只是一张地图,基于魔兽争霸(war3)的引擎的,也就是...
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当前位置:&>>&&&&&正文
一个暴雪公司 究竟养活了多少中国人?
暴雪电脑娱乐公司
毋容置疑,暴雪是世界一流的 PC 游戏厂商,然而很多人可能没有注意到,当今中国的游戏产业,有相当多的公司都和暴雪有千丝万缕的联系,有些是直接抱大腿,有些是蹭 IP,有些是靠山寨。甚至有人说暴雪一家公司间接或直接的养活了半个中国游戏产业。今天我们就来说一说。
第九城市:
首先要说的是九城。靠着代理《魔兽世界》,九城从一个名不见经传的小公司几年时间就变成业界巨头。《魔兽世界》到底给九城带来了多少财富?反正九城老板朱骏说《魔兽世界》挣的21个亿,够他花一阵的。失去《魔兽世界》后,九城这么多年也没做出过什么特别好的产品,至今仍然活的好好的。老板甚至跑去玩足球这种以前只有大财团才玩得起的东西了。
当初九城和暴雪决裂,有一部分原因是九城私底下和 EA 勾勾搭搭,想靠着《魔兽世界》挣的钱搞自研产品,寄希望于有一天如果脱离了暴雪的大腿,公司也能活下去。作为商业公司来讲,不希望自己的命运掌握在别人手里非常可以理解,然而或许是九城被《魔兽世界》带来的巨大财富冲昏了头脑,产生了 “我上我也行” 的错觉。失去了《魔兽世界》,九城不断的在一个又一个产品上豪赌,无论是自研,还是代理的产品,好像都是声音大雨点小,没看到哪个产品业绩特别优秀。
作为一个上市公司,瘦死的骆驼比马大,光靠资本运作都能活很久。让我们看一看这个堪称《魔兽世界》遗产的公司会有怎样的未来吧。
网易:
网易,在接手《魔兽世界》之前,并不会经常出现在大众视野内。这种门户网站起家的互联网公司大凡都是靠游戏变现。在很长时间内网易在游戏领域一直是不温不火,抱上暴雪的大腿以后就开始转运,多款游戏都取得了不俗的成绩,《梦幻西游》手机版最近一段时间更是一直霸榜。本来网易和腾讯根本不是一个量级的公司,目前在手游市场上却俨然处于平分天下的状态。暴雪最近几年的产品也算给力,《炉石传说》和《守望先锋》保守估计都是可以存活5年以上的优秀产品,它们为网易的股价做出了不可磨灭的贡献。
在如今的游戏圈,网易的整体形象还是比较正面的。通常都会以 “良心” 和 “情怀” 的游戏厂商出现。应该说暴雪的垂青一方面是认同了网易的这种价值观,另一方面也加强了这种正面形象。
金山:
金山,这些年金山几乎就是靠一款产品活着,《剑网3》。这样一款在游戏机制上向《魔兽世界》 “借鉴” 了太多东西的产品,说它是《魔兽世界》的私生子应该不算冤枉它。不过游戏玩法这东西就不受法律保护,暴雪也是经常向别的游戏借鉴创意,所以我们也不用对金山过多指责。《剑网3》后来走上了 “宅基腐” 的独特道路,才闯出了一片天地。
盲目抄袭《魔兽世界》的游戏挺多的,早期《魔兽世界》玩家还和《剑网3》玩家发生过一些冲突。后来《剑网3》依靠中国风的内容和交互内容的强化,成功培养出自己的死忠粉。再加上网络上开始出现大量玩家的二次创作。同人文,视频,cosplay 等等,形成了一个非常良性的生态圈。
《魔兽世界》的角色形象有点偏向欧美风格,满足不了很多对东方美型角色有强烈需求的群体。(比如腐女)《剑网3》成功的把这部分用户牢牢的控制在手中。女性的消费能力可比那些死宅要强太多了,更不要提被这些女性玩家吸引而来的男性玩家。也有很多人是把这个游戏当做同/异***友平台来使用的……
完美:
完美,《DOTA2》项目如今作为电竞界的一杆大旗,完美世界作为国内代理也是沾了不少光。
《DOTA2》是《DOTA》的正统续作。《DOTA》自然是冰蛙十年如一日的无私奉献才发展到今天,但毕竟没有《魔兽3》,也就没有《DOTA》,说《DOTA》是魔兽的儿子应该也不算委屈它了。这就是一个青出于蓝而胜于蓝的最好例子。
《DOTA2》在游戏界也是一个非常奇葩的例子。它可能拥有世界上最死忠的用户群。它由设计者冰蛙无偿迭代更新了近10年,有哪个游戏持续更新了这么久?有过如此之多的版本?《DOTA2》中的收费道具完全不会影响玩家的实力,都是皮肤和武器。很多玩家在《DOTA2》中花钱都是纯粹为了情怀。就连历届国际邀请赛 TI 的奖金都相当于是玩家众筹出来的,最新一届 TI6 的总奖金更是达到了惊人的两千万美元,创下了历史记录。
在国内,《DOTA》几乎是凭空创造出一个生态圈。最早的《DOTA》解说,饰品制作者,至今还活跃在各大直播平台。如果没记错的话,最开始通过视频挂钩淘宝店这种全新方式进行流量变现的是海涛,再由其他主播纷纷效仿。(国外网购没这么发达,所以这个模式也算是国人首创。)至今,从前的那些 DOTA 明星选手都拥有相当数量的粉丝群体,他们的主要收入也都是来自直播平台的礼物和淘宝店营收,而且还相当可观。
如果没有暴雪,就没有《魔兽3》,《DOTA》也就不会出现,不知道现在这个庞大的电竞圈还会不会存在。
Wings在今年Dota2 TI锦标赛上夺冠
腾讯:
腾讯,如果说《DOTA》是魔兽的儿子,那么说《LOL》是《DOTA》的弟弟,也是说得过去的。当然了腾讯肯定不指着《LOL》活命,但不可否认的是《LOL》仍然是腾讯旗下最成功的游戏之一。更不要提最近腾讯的几款上榜的 MOBA 类手游,都是孙子辈的。
腾讯手握QQ,微信这样的怪物级软件,生存不是问题。然而跟大多数互联网公司一样,游戏是重要的流量变现方式。从每年的财报上看,网络游戏的收入要占总收入的一半左右。在腾讯众多的游戏产品中,《LOL》是相当重要的一个。走进国内的网吧,大约有80%左右的电脑都在运行《LOL》,腾讯的推广能力遇到合适的游戏产品,爆发出来的能量是极其可怕的。
由于《DOTA2》上手比较困难,让相当多的女性玩家和低龄玩家望而却步。而《LOL》正好可以弥补这个市场空缺。目前在中小学生中,《LOL》的普及比率相当高。十年以后,这些人长大***成为主力消费人群,相比暴雪,可能他们更认可腾讯游戏的品牌,毕竟《LOL》和《CF》伴随了他们的整个童年。
莉莉丝:
莉莉丝,《刀塔传奇》。如果当初《刀塔传奇》没有蹭《DOTA》的 IP,这款产品是否也能取得如此的成功?谁也不知道,历史也不存在假设。从血缘关系上看,《刀塔传奇》算是第三代了吧。《DOTA》这样一个坐拥千万用户但一直无法有效变现的 IP,最后让国内创业公司莉莉丝摘得了胜利果实。诚然,《刀塔传奇》的成功也不光是 IP 的功劳,它的整体设计水平和综合素质甩同期产品几条街,可能放到今天也没几个产品能明显超过它,之前蹭 IP 的产品也有不少,但成功还是留给了有准备的人。
如果把《传奇》和《暗黑》的血缘关系也算进去,这个账几乎就没法算了。中国有太多的页游都可以说是《传奇》的衍生品,就在2016年的今天,我们仍然可以看到大量 “屠龙宝刀点击就送” 的广告,其影响之深远简直不可估量。
如果这个世界上从来不曾出现过暴雪,不知道现在国内的游戏圈会是怎样一种情况?
一个暴雪,究竟养活了多少中国人?
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