用3dmax光子图渲染步骤渲图用什么缺点吗?

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> 3dmax渲染时跑光子图的作用是什么3dmax渲染时跑光子图的作用是什么更新:&&&&编辑:心迹&&&&来源:&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&&&   一:什么是图。
  是中我们窗口中光的分布,3dmax中光是依点来计算的,,光子贴图就是把场景中的光子分布情况计算一遍,并表达成的形式渲染出来,光子就是使得我们渲染出来的画面效果更佳丰厚,光的反射和折射和接受刚加多,是渲染出来的更真实,更丰厚。
  二:什么是3dmax跑光子图。
  在3dmax中渲染光子图是为了在不影响渲染效果的情况下更快的渲染大图,渲染出来的光子图可以放大5被的渲染大图(不影响渲染效果)。在光照中&光能传递&计算法子中,当我们每渲染一次图片光能计算法就会从新计算一次光子,就会占用很多的光阴,但是在我们调剂好了场景中的灯光和贴图后就可以出大图了,但是渲染大图就需要很多光阴,我们可以再渲染大图的时候先渲染光子图(一般是大图尺寸的1/5)保存起来,然后再渲染大图,直接应用我们渲染好的光子图,这样我们可以节省很多光阴。
  在渲染光子图的时候我们一般会定好渲染出图的比例,加入我们要渲染的大图,那么我们只需要渲染的光子图是就可以了,如果你直接出大图那么光子图也是,图像大了3倍但是光阴上会远远大于3倍。
  3dmax中渲染光子图是为了更快的渲染大图,节省光阴和。  
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分类选择您可能在找这些vr渲染怎么保存光子图 初学者最好说的详细点.
达尔尼MtBm
保存那东西其实没啥用,就是在不提高抗锯齿和光照题图参数的情况下,直接渲染,保存光子文件,在渲染大图的时候直接调用刚才保存的光子文件,理论上是节省了渲染时间,本人测试的结果差不多,没有什么实质意义.不如用多角度渲染来的方便
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