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完美分析各职业 应如何选择属性加点方向
御龙在天各职业属性加点
该图以游戏各职业拥有技能加点BUFF来计算的,加成换算方式为:1智力/力量=4攻击;1敏捷/精神=4+2防御;一体质=15生命。
按照该算法先算出属性堆叠后,从上面表格可以看出来,重剑隐遁刺杀,银***全能,诅咒,法杖烈火,职业的加成增益率为0%,这几个职业在堆叠属性的时候,意味着可以选择任意属性堆叠,其余职业在堆叠属性后,通过自身技能BUFF加成结果后 ,都有一定的额外加成。
实际上游戏分为物攻和法攻,因此在于对某一职业来说,只计算单一攻击,同时对防御做处理,按照1敏捷/精神=3防御来换算实际生效的值,我们得出了各职业的属性有效效果增益率,从上面表格中可以得出结论(不考虑130技能效果):
各职业属性加点
以上算法都考虑到的是各职业做最大的一个属性堆叠的加成,不可作为每个职业之间的对比,每个职业之间对比参照因素更多,如果是萌萌号,那别说了,基本上堆攻击,此数据是在于不差攻击的大号,怎么堆叠属性为最佳。
技能效果均以150级满技能效果展示,其中比较特殊的是双斧,双斧的敏捷有速度加成,一般都堆敏捷值在1000冒头左右,比如你有自由属性点400 你敏捷有1800 可以选择200加敏捷 其余加力量智力体质。
[编辑:Tya、小爱]
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在《》创建角色时,玩家只需选择角色的性别、初始形象、头像即可创建一个人物,所创建的角色最初没有职业之分的。至于选择什么职业,全看玩家学习的技能(技能配点)。
而根据所选择的职业,玩家也可以自由配置属性点,或者选择自动加点。
人物升级、完成特殊成就时,将会获得人物属性点。
人物属性点具有5个可自由配点的人物属性:
力量------提高物理攻击力
敏捷------提高物理防御力,同时也提高少量的魔法防御力
智力------提高法术攻击力和MP上限
精神------提高魔法防御力,同时也提高少量的物理防御力
体质------提***P上限,同时也提高少量的MP上限
每个装备位可穿上一件对应对位的装备,用于提高人物的,同时不同的装备位,增加的属性也有所区别。
偏向防御的部位:
头盔:主要用于增加法防、物防。
胸甲:主要用于增加生命、法防、物防。
护腕:护腕可2个,主要用来增加法防、物防。
靴子:主要用来增加法防、物防。
腰带:主要用来增加法防、物防。
偏向攻击的部位:
戒指:戒指可装备2个,用来增加物攻、法攻。
项链:用来增加物攻、法攻。
武器:主要用于增加物攻、法攻。
特殊部位:
副手武器:增加一定属性,同时附带特殊技能。
[编辑:星空]
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今日更新:名将套装烧钱 人物属性降低
19号,一区二区更新以后,出了名将改造,从此也分颜色品质。另外很多玩家声称此次更新后人物属性再次被削弱,伤了人心。
紫色改造符价格及描述调整
价格低了些许 ,但是 ,用法 ,却不如以前那么简单 ,还可以刷名将属性 ,这里首先喷一下,名将属性的变化。
满属性吕蒙名将装备
满属性吕蒙名将装备
这都已经是满了 ,还只是*** ,那绿色紫色呢 ? 这是要逆天的节奏啊。
好了 ,名将颜色品质玩法大家再去慢慢体会。这次我想说的是,为何属性降低了 ,先看玩家怎么说 。
玩家纷纷吐槽属性点降低
本文导航第1页:名将套装烧钱 人物属性降低
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