求DK达人指点江山啊。DKT要堆什么属性。...

& 从橙装与天赋属性的build来看7.0DKT的成长性
从橙装与天赋属性的build来看7.0DKT的成长性
来源:178wow 作者:DouyuKeylan 时间: 14:34:36
从橙装与天赋属性的build来看7.0DKT的成长性,DKT前途一片光明。
  本文来源于NGACN,作者:DouyuKeylan;原文地址:【】转载请注明出处!
  大家好 我是来自斗鱼的一名主播Keylan,房间号是577023,很荣幸的获得了测试服的资格,第一次发帖,请不要吐槽排版。(编:我帮你排好了啊!!以后写东西记得把标点加上啊~~(?`□′)??┻━┻)
  上次在NGA的beta群里有小伙伴抛砖引玉提到了目前DKT堆暴击来保证DPS和回血这样抛砖引玉的构想,引发了我一些想法,想总结出来和大家一起讨论。
  今天前夕开放以后,相信大家对新DKT的手法和机制上已经有了一定了解,DKT从一个靠过量治疗获取的护盾来做到减伤的坦变成了一个常驻减伤的半自动挡(手自无极变)坦克,骨髓分裂带来的骨盾以及新灵打消耗符能的机制目前来看个人认为优势大于劣势。
  之前的DKT 符能用来回血,符能用来打DPS 而符文打击删除之后DKT的终结技一直很没有特色 而新DKT的符文减伤输出符能回血思路 相对而言让新手更好理解,老手操作空间更大,所以我认为是一个很好的新机制。
一、 副属性简要介绍和主流的7.0DKT构筑科普
  这是我的面板 装等860,神器装等880,饰品基础属性一个全能一个暴击(非洲人以装等为主) 天赋以5人本和大秘境为主。
  我们来谈谈三属性的收益,在此之前,请联系我5M全程的DPS和HPS统计来看。
  把精通放在第一个谈,是因为无论你们怎么黑它 这么多年来它也是DKT赖以生存的根本,所以相信很多人对于精通的收益非常关心,但是我很抱歉的说,你们一定会对精通失望的。
  新的血DK精通 总结成一个字就是----亏。
  有多亏呢,以我的装备,打一个灵打的伤害大概在15W左右,暴击可以达到34W,盾量基本不会过10W,在840的5M里我860的装备一个灵打打出的血盾只是BOSS一刀平砍的一半左右。
  坑吗?坑!但是你又不能完全放弃精通 因为神器最后天赋无尽渴求的存在 连续灵打的收益会被放大。
  在吸血鬼CD的情况下也可以用常规的连续灵打来稳自己的血线(注意这里说的是稳而不是抬 没吸血鬼单靠灵打抬血还是有点难)。
  但因为盾值的关系,目前很少有能靠此天赋获利的其他技能。
  综上所述 DKT的精通不会成为我们的首选属性,而是应该像防骑的精通一样作为一个放大性的副属性存在。
  本帖开头提到 NGA测试群有小伙伴曾经提出了以为核心等同于DHT火伤回血的思路来用暴击构筑DKT。
  那么先来说一下基础的暴击收益。
  很明显 暴击依旧可以换算成招架而且对半开的换算率还算可以。
  这是DKT的一个可优先点出的大特质,但是要注意一点 骨盾的减伤是没有成长性的,也就是无论你堆多少暴击,你单层骨盾的最大减伤依旧是28%。
  从理论上来讲,以心打回血的理论基础来堆暴击实现像DHT的DPS回血双赢,是不大可能的 很简单,因为心脏打击的基础伤害并没有那么高 带来的治疗量也不能救命。
  诸位可以从上面的全程DPSHPS统计上来看,心打的回血量仅仅占了总治疗量的4% 更多的时候是作为过量存在。
  个人觉得 暴击虽然是一个诱人的属性,但是具体来看 以暴击为主的心打和灵打无论是从单次治疗还是从次数上来看 都不如急速那么理想 (当然如果后期版本真的暴击血DK横行我也欢迎打脸)。
  那么最后来吹一波急速 急速究竟有多好?它可以加快我们符文的冷却速度 增加整个DPS的循环速度 获得更多的符能更多的灵打(灵打连击)。
  甚至配合
  还可以获得更多的吸血鬼之血!(吸血鬼30sCD指日可待)而且再配合新的神器天赋。
  甚至可以吧吸血鬼之血技能当做一个预读大伤害的吸收盾(金!钟!罩!)来用。
  堆急速 获得的不但是高DPS***PS,还有爽快流畅的打击感!
  回过头来再说说急速的局限性,急速并不会增加骨盾的减伤,只能增加骨盾层数的获取层数来“利用”骨盾做更多的事情 这里在后面重点讲。
  那么结论就是,在版本初期 还是建议把急速堆在一个较高的面板值来满足各种需求。
二、关于《白骨之盾》的一些细节介绍和天赋支持下的花式操作
  上面提到过 单层骨盾的最高减伤值是28%(物理魔法双免)且没有属性可以增加此技能的减伤百分比,这在一定程度上局限了DKT的后期成长性,不过不要惊慌,我们有很多种方法来利用骨盾做到一些其他坦做不到的事情。
  首先埋骨之所是前期建议点出的一个天赋,在前期没有“血骨傀儡的腿甲”(后面详细讲)的情况下 可以满能量打出三连灵打,更加符合DKT目前灵打薄利多销的概念。
  其次是腐烂壁垒与同层天赋的争议,个人觉得腐烂壁垒比起只有25%减伤的分流和被砍的弱鸡一样的大墓地,腐烂壁垒带来的血量提升直接影响灵打的治疗量,其泛用性要高于其他两个天赋。
  而且在后期配合墓石和鬼灵偏斜这两个灵活利用骨盾的天赋,让DK单吃BOSS技能的能力奠定了理论基础,也更加的肯定了急速这一核心属性的地位。
  这也是为什么说DKT在容易新手上手的同时可以利用天赋支持的骨盾花式操作让老DKT们有更多秀操作吃技能的空间。
  另外 骨盾是存在内置CD的,大概是在1.7秒左右 而且是有保护性触发机制的(低于血量上限x%的伤害不会触发骨盾) 具体急速对于内置CD的影响 目前恕我才疏学浅并没有想出测试的方法,如果有数据大神能够测出来请务必分享。
  总的来讲,虽然DKT没有了以前无脑过量的安逸(穿刺??我七连灵打啦) 但是新骨盾的玩法和灵活性会更加吸引人 也一定程度上弥补了DKT绿字低收益的诟病,个人还是很欣赏新DKT骨盾机制的可玩性。
三、新灵打的理解与灵活运用
  因为新精通的疲软 现在的灵打回血更像是一个类似旧防骑荣耀圣令一样的东西 只不过我们可以通过存能量的灵打连击来相对灵活的运用我们的治疗资源。
  通俗的讲 就是预读 预读BOSS的每一刀平砍,每一个读条 用急速的支撑在BOSS平砍的CD打出下一个灵打的能量,受到伤害后迅速打出灵打来补回之前所受到的伤害 (我局得我已经是一个奶骑了)。
  四.橙装所能带来的更高成长性“欧洲人的游戏”。
  1.血骨傀儡的腿甲
  简单易懂 最大符文能量值达到了180点 预读的空间更大了,五连灵打也相对放大了大特质“无尽渴求”的收益,让DK在受到大伤害后有更好的自我抬血能力。
  2.布伦达尔的镣铐
  配合能量腿简直美如画。
  3.兰娜瑟尔的挽歌
  简单粗暴的效果,值得一提的是 新版本血DK的凋零对自身有很多BUFF比如天赋带来的站在地摊上20%符能加成,凋零自带的五目标心打,所以老DK们得稍稍适应把凋零放在靠后一点的位置上。
  4.阿彻鲁斯披风
  这件橙装说实话,在PVE里并没有看上去那么美好 因为它不加吸收量 但是在PVP里,10秒的控制免疫以及回血足够做很多事情了 (它是一件三系通用的橙装)。
  要是用绿坝来吃BOSS技能,还是要靠不过单纯论单吃技能的话,还是骨盾的相关技能更强力一些 (多一个技能多吃一个炼狱切割嘛。
  5.血魔的效忠
  及其imba的一件橙装,配合。
  让吸血鬼成为30S的金钟罩完全可以实现。
  再配合30s就问你怕不怕。
  (p.s.吐个槽,血魔不是个术士吗...)
  总结:
  DKT虽然没有极高的绿字收益,但是通过天赋和装备的搭配,我们可以应对更多的情况,可玩性更加的强了(浓浓的D3味儿)。
  对于新手更加的容易理解,老DKT们的操作空间得到了巨大的发挥(骨盾的利用)。
  目前DKT的高伤害和强大的生存能力在大秘境里大放异彩,从骨盾的花式玩法也能看出在raid中一定有不俗的表现。
  希望本帖能为喜欢DKT的新手和老手玩家们有一点点帮助,也请大家多多支持我的斗鱼直播间[]。
  再次感谢NGA测试群的各位小伙伴。
新团队副本
魔兽7.0前瞻魔兽6.2死亡骑士:地狱火堡垒H暴君DKT心得分享-新浪魔兽世界专区
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作者:gardiar|时间: 15:33
魔兽6.2死亡骑士:地狱火堡垒H暴君DKT心得分享
摘要:为了抗暴君,看了很多攻略、视频。发现有很多关于T的细节手法都没有被提及。实际开荒中,各种灭P1、P2。为此,准备了这么一个分享帖,希望大家一起努力把这个BOSS怎么抗这个问题整的明明白白的。
  写在前面:
  为了抗暴君,看了很多攻略、视频。发现有很多关于T的细节手法都没有被提及。
  实际开荒中,各种灭P1、P2。
  为此,准备了这么一个分享帖,希望大家一起努力把这个BOSS怎么抗这个问题整的明明白白的。
  也希望大家多帮忙。
  地狱火堡垒H暴君DKT抗怪感受及部分心得分享
  知己知彼:(以下仅说关于T相关的一些技能,所有伤害数值均是实际掉血数,就不用算护甲减免了)。
  这是一场强度很大的BOSS战。在推到这个BOSS算是真正感受H难度对T的压力了。
  BOSS对T造成的伤害几乎全部都是普通进攻。每次普通进攻伤害实测30W+。
  旁边的小怪对T造成的普通进攻伤害实测大约17W左右。
  全程下来,所受到的伤害中,将近80%全是“普通进攻”。
  BOSS施放的那个减少治疗量的DEBUFF“凋零契印”是按时间轴施放的。
  P1中BOSS释放的“毁灭打击”和小怪的“执行者之击”技能如果碰到你,都会在你脚下生成一个火圈“灼烧烈焰”如果站在上面,会有一个小步的向后击飞。
  “灼烧烈焰”每次击飞对T造成的伤害大约在3W左右,可以提前躲开。在小怪放宝珠前离开正面是可以不出“灼烧烈焰”的。
  P2蔑视光环从80%血量开始,随时间逐渐增加,每次降低5%。直接砍血线技能,血越少,对灵界打击的使用频率考验越高。熟练的练习节奏吧。后期血限下50%后可通过结合减伤技能和吸血鬼之血提高血限的方法暂时提高自己的血量。避免一刀秒。
  P3怨恨光环,使受到的伤害增加10%,随时间逐渐增加。前期还好,后期减伤技能要越交越频繁。建议在血量40%以下的时候开冰韧技能缓解压力。
  谴责法令分摊好了,就算带着T,伤害也就是万为单位的小伤害。
  手法推荐:
  关于换T:
  建议能开麦喊的喊喊吧,按照上面的数据,你如果一次抗2个怪,实际每2秒受到的伤害高达45W左右。你一共血量也不会超过80W吧。这种压力下,灵界打错,治疗真空的瞬间都会引起血崩。
  如何有效的换T也许是对两个T的最大考验。
  注意一个误区:不是插件提示了嘲讽就一定要立刻换嘲的。所以一定要两个T配合好。
  时间的选择上,建议小怪放完那个宝珠再换,(宝珠的时间轴和2层DEBUFF的是相同的)这样可以比较容易控制宝珠放的方向。
  如果选择每2层DEBUFF换T的机制,后期会出现嘲讽抵抗的情况。需格外注意。
  关于处理P1的地火风暴:
  H的风暴出4次“灼烧烈焰”,建议每出2次移动一次,观察的方法是看脚下的火圈颜色,1层较浅,2层颜色较深。
  由于存在两种情况(抗BOSS和抗小怪),所以分开说:
  抗BOSS时候,为了能让BOSS尽可能的不移动(BOSS在放完4次火圈就会动,但是火圈会延时爆炸),建议采用1-2次火圈后退,3-4次火圈站回原位的跑位方法。
  抗小怪时候,由于马上小怪会放宝珠那个技能,建议不要调整小怪的朝向。采用每次或者每2次火圈后退2步的方法。同时,由于采用宝珠放完后换嘲的方法,也不用太担心小怪被拉的过远。
  如果对自己机器延迟不自信的,可以在放风暴的时候开绿罩。
  关于P1的双T站位:(不知道该不该写这个段落,毕竟和团队站位有关系,就说一点细节吧,如果感觉无用,请自行略过)。
  小怪和BOSS不建议完全重合站位。尽量让小怪挨着BOSS站即可。小怪头前不要有MT。这样宝珠技能MT不用躲。减少MT的走位操作。
  BOSS的头方向尽量和小怪方向差45度左右,这样换嘲不至于露背给两个怪。同时也方便调整小怪朝向。
  关于减伤技能的释放时间选择:
  P1的第1,3次风暴开绿罩(第2次CD未必转的回来,看你的符文选择吧)
  每次团队移动(P1的风暴,P3的亵渎)务必覆盖符文分流
  P2、P3后期开吸血鬼之血和冰韧
  每次换嘲的时候务必准备一个灵界,避免配合上出现失误。
  开荒装备选择:
  4T17效果比较好,建议出4T17效果。
  推荐带一个耐力SP,黑手的那个最好,地狱火堡垒原产耐力SP也不错。
  另一个SP强烈推荐死眼的TSP。如果前面开荒死眼出了那个T按掉血比例减伤的SP,务必务必抢到手。
  如果没有的,推荐带手动触发的SP,在必要时候一个SP可能会救你命。
  开荒合剂选择:
  耐力合剂吧,虽然收益小,但是你血线压力还是蛮大的。
  后期一定果断换力量合剂。
  天赋:
  推荐选择活力分流这个手动技能来控制符文充能。尤其在P2,P3的后期,通过活力分流转换符文分流的方法,可以比较有效的提高符文分流的覆盖。当然,也可以用来打灵界打击。& &
  总结:
  这个BOSS对T而言就是“保证存活不猝死”。看明白技能,规避掉不必要的伤害。两个T的默契至关重要。
  压力会随着转阶段越来越小,标准的拼一口气的BOSS,抗过去就过了。
  如果不幸死掉了,死了之后一定要看下游戏自带的死亡记录(这个没有治疗记录干扰),你能清楚的知道你到底怎么死的。
  全程的受到伤害统计可以很好的帮助你了解你中了哪些不该中的技能。
  壮哉我大DKT~!!!!!!
  PS。既然是高强度BOSS,冰韧符文或有奇效,有点过的朋友望说下。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
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