《北斗无双》系统详尽图文研究心得
《北斗无双》系统详尽图文研究心得,《北斗无双》中文站 出处:a9vg ;作者:雨轩 写在前面的话: 首先声明,我不是北斗原作的fan,小时候看过漫画,现在也差不多忘光了,所以有错误的话请大家谅解。人名方面我尽量使用日文原名和置顶帖子里面的翻译,以免误解。 本作发售之后论坛上抱怨连连,
《北斗无双》系统详尽图文研究心得&《北斗无双》中文站&&&& 出处:a9vg;作者:雨轩 写在前面的话: 首先声明,我不是北斗原作的fan,小时候看过漫画,现在也差不多忘光了,所以有错误的话请大家谅解。人名方面我尽量使用日文原名和置顶帖子里面的翻译,以免误解。 本作发售之后论坛上抱怨连连,手感不好,无爽快感,动作太慢等等的言论不少,其实我觉得最大问题是游戏初期只能使用ケンシロウ一个人,其实不是很好用的角色,而且无双系列向来是要练过技能才变厉害了不是么,只玩了1下就说游戏不好未免太武断。这就好像初期只能用许褚的话,肯定有人说:动作太慢了,杀个弓箭手都费劲。游戏发售前有人认为本作是扣着无双的新动作游戏,那为何游戏上手后又拿无双的标准来衡量呢?几个模式,多用几个角色,多试几种招式和奥义,我想会发现新东西的。 本贴主要是游戏系统的研究和一些个人心得,流程并未涉及到,我想过关应该不存在太大问题,一些重要的问题我会在下面提到的。至于每个人物的招式分析,也不在此帖的讨论范围内。 文中提到的按键为X360版本,PS3用户请自行翻译为口△○X 系统相关 1.状态 我方状态栏图片如下,由于名称跟以往的无双不同,在此解释一下,以便正确的装备技能。 绿色为体力槽 下面黄条为斗气槽,类似于以前的无双槽。攻击和被攻击都会增加,加满了则下面斗气数量 端桔色半圆为必杀槽,攻击敌人会增加,被敌人连续攻击或者撞到刺上则会减少,加满了则必杀等级 必杀和斗气的关系: 直接按B键为普通奥义(即无双),只消耗对应奥义等级的斗气数量(1~3个),跟必杀槽无关,必杀为空也可以放出。 按LT键为斗气觉醒状态(所有攻击具有秘孔效果),需要消耗所有的斗气值,当前斗气数量决定觉醒时间(斗气值为0时无法觉醒),限定时间内按B为真奥义(除boss外的即死攻击,对boss也有很大程度的伤害),当前必杀等级决定真奥义等级(1~3级),释放后消耗所有必杀值。如果时间到了没有释放奥义,则必杀值保留。 关于人物状态: 斗气状态,全身散发斗气,全能力上升,敌人专有。 秘孔状态,身体围绕类似电击的视觉效果,本作的新系统,被攻击会受到很大损伤。很多招式都有几率造成对手秘孔状态,北斗系拳士的一些特定招式有很大几率发生秘孔。 脂肪状态,胖子图标,大型敌人独有,必须打掉脂肪装甲后才能造成伤害(秘孔攻击除外),此状态受到攻击无硬直。 防御状态,盾牌图标,不同于以往的无双作品,防御状态也有个血槽,防御不再是无敌的了,连续的非破防攻击也可以将槽打空造成破防。 2.游戏模式 初始只有传说篇(模式),健的第二话打完追加幻斗篇(无双模式,2P可),传说篇通关后追加挑战篇。挑战篇很难,我练满的ケンシロウ被打的没脾气,等练满ラオウ后再去试试。 小贴士:打通传说篇或者幻斗篇会追加角色的EX服装,ケンシロウ是幻斗篇,レイ是传说篇。你已经死了 《真北斗无双》新角色大量情报放出 TECMO KOEI Games近日公开了《真北斗无双(真北斗无双)》PlayStation 3/Xbox 360/Wii U)的最新情报。在先前的任天堂发表会中公开也会有Wii U版《真北斗无双》。在今天公开了本作新追加的玩家操作角色的法鲁克(ファルコ),以及公开故事模式传说篇中,Z(ジ?ド),哈特(ハ?ト),希恩(シン),卡内尔(カ?ネル),杰卡鲁(ジャッカル),不死恶魔利巴斯(デビルリバ?ス)这些角色战斗的样子。卡内尔,杰卡鲁,不死恶魔利巴斯这三名也是本作新登场的角色。【新角色】■ 法鲁克元斗皇拳的传承者,金色之狼法鲁克。在拳王军全盛时期,为了保护村民的生命,将右脚献给了拉欧。之后,?了守护天帝,服从于贾寇乌总督执行北斗抹杀。
传承奥义 冲之轮
投掷攻击■ 卡内尔GOLAN的首领。前红扁帽部队的大佐。计画著建设被选上的人才能入国的神之国。会使用南斗圣拳一派的南斗无音拳,会以对手肌肉跟眼睛的动作来预测对方的行动。
卡内尔■ 杰卡鲁为了寻找水,徘徊在荒野的组织首领。朵洋所生活的村庄因为有水而遭到他的袭击,朵洋也惨遭毒手。后来杰卡鲁被拳四郎入绝境时将被关在雷比尼监狱的不死恶魔利巴斯放出来与拳四郎战斗。
来源:/n/2821.html
点击查看更多与《》相关的文章>>
《辐射4》负重系统图文详细心得分享,《辐射4》游戏中将会看到新的物品、人物创意以及其他元素,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。以下是玩家分享的游戏中负重系统图文详细心得,希望对大家有所帮助!
《真三国无双VS》战斗系统详解,界面介绍: 上屏幕 我实在找不到战斗画面的大图,于是自己拍了一张,不用在意画面内容注释在下面 1. 显示附近的敌武将和其体力值 2. 显示当前所在据点类型和耐久度,耐久度降为零后就会被对方占领(压制) 3. 当前战场任务(如同时有多个任务就会循环显示)
PSV《战国无双4-2》战斗系统详细解析,《战国无双4-2》是Koei Tecmo以《战国无双4》为基础推出在PS3/PS4平台的全新作品,今天小编为大家带来的是本作战斗系统详细解析,一起来看看吧。"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)