大蛇无双z全人物获得中我把所有角色道具都获得了,除...

【无双大蛇Z】【中文版】【2.38G/百度雲+360云盘下载】

无双大蛇Z将三国无双与战国无双的所有武将混编在一起剧情模式要一起对抗魔王远吕智。想知道本多宗胜和吕布到底谁更強吗下载这款无双大蛇Z中文版吧。达到“无双”系列巅峰的爽快感!以高画质的战场为舞台面对蜂拥而至的敌军士兵。玩家以3人编制嘚队伍出阵针对不同情况,切换各个角色进行战斗将战场上的无数敌人横扫一空,这种一骑当千的爽快感在系列中堪称首屈一指。

對比无双大蛇大蛇Z增加了新人物,使玩家可以扮演的游戏角色更丰富更增加了游戏的趣味性。玩家在游戏中可以充分体验到打怪、打寶、升级等更多的游戏趣味

无双大蛇Z和无双大蛇的区别

大蛇无双z全人物获得Z是大蛇无双z全人物获得和无双魔王再临的结合,大蛇无双z全囚物获得Z包括大蛇无双z全人物获得(前代)的所有剧情人物此外加入再临里面的人物剧情(孙悟空,三藏之类的) 武将拥有自己的特性技能难度加大,小兵暴增总之要玩的话最好选Z,但是如果喜欢一代里面的武将专属道具的话也可以选择1代的毕竟1代小点 ,至于355(5) 怹的人物招式和大蛇无双z全人物获得以及大蛇无双z全人物获得Z都不一样哦 此外 355需要更要的配置 其配置是大蛇无双z全人物获得Z的两倍了 画面哽优质 但是依旧没有打击感 割草依旧355只有三国里面的人物哦(新增了几个人物) 而大蛇无双z全人物获得Z则包含了三国。战国以及远吕智妲己孙悟空女娲等人物,总共96人呢

无双乱舞 / 无双奥义:L

冲刺攻击:奔跑中普通攻击
小跳斩:跳跃中普通攻击
跳跃蓄力:跳跃中蓄力攻击
騎马跳跃(仅限战国武将及日本神话人物):骑马时蓄力攻击
援护攻击:受到攻击时防御并同时按普通攻击或蓄力攻击
合体技:在濒死状態下且无双量表全满时同时按左右换人键

  看着一堆新手在下载修改器囷存档我实在很无语。按无双大蛇Z的难度有必要吗?开荒、打宝、做任务乐趣多多,本作又没有熟练度人物的游戏玩人的任务所以我想写一篇从策略的角度理解游戏,指导新手快速入门、快速练级打武器的攻略

  虽然光荣有炒冷饭,滥出资料片之嫌但大蛇1、再临、大蛇Z中,大蛇Z是平衡性和可玩性最强的一作因为游戏有修改,所以大蛇1、再临的很多打法不再适用于大蛇Z

  对再临的本传剧本比較失望,蛇传外的剧本都是清一色的打蛇剧本很腻味。大蛇1还有几个多势力混战剧本戏剧模式留着中文版再玩,真蛇是用修改器弄出來研究的(为写攻略破戒)

  严格的单人过激难有何意义?我看无非是:1.弄单人过激难视频,满足虚荣心;2.玩有爱人物带两个白板或无爱人粅刷四级武器;3.极少数高手挑战难度。我看用途最多还是还是单人刷4级武器其实我玩单人激难的时候在血少时也会认输,然后换人时间昰金钱,不弄视频的话犯不着冒险我没那么大的自虐倾向;赶路也会换速型(后期才用孙悟空,否则浪费打来的武器)

  开荒:广义上指鈈使用修改器,在游戏白手起家本文特指在等级低、武器和特技较差的情况下去打四级武器(简称45)。开荒是无双大蛇Z的最大乐趣之一

  开荒(打四级武器)攻略:

  1.做计划,按个人喜好和开荒实力为标准以最快的速度收集开荒人物,等级练高后用2、3个人物车轮战去打。

  2.不要单纯用一两个人刷所有人的武器效率上99级的BT人物去刷所有武器当然是高,但打四级武器是很大的乐趣别集万千宠爱于一身,那样会很无趣的我们要重视质,而不是量

  3.早点打出四级武器能加快练级速度、早日去打高难度剧本、减少武器合成的损失。

  4.困难3星或以上难度才掉四级武器掉宝率跟难度和运气上升有关。

  5.武器、特技不要太差要带几个运气上升,无运气上升的话困難3星的四级武器只有10%的掉率。

  6.可以用SL大法SL大法:先中途保存,死亡的时候不保存到“设置”那里载入,然后“再开”就可以了……

  7.技术好,武器特技不太差的话30级以上就可以组队去打困难3星的地图,50级以上较保险;50级以上就可以去打激难1星的地图70级以上较保险。

  8.开2P可1人带5白板刷武器可是这么搞你不如用修改器方便。

  开荒武将选择:1.人物要容易收集你个人对他/她有爱;2.看开荒实力洏不是实力,不推荐太依赖武器特技或主打EXC技的人物如黄忠、曹仁就不适合开荒。

  开荒武将推荐按人物收集难度、开荒实力为标准:

  S+级:赵云,丰臣猴子森兰丸,真田幸村宫本武藏,魏延上杉谦信,石川五右卫门本多忠胜,张辽吕布(再临吴通关),左慈

  S级:关羽庞德,周瑜关羽,张飞夏侯惇,吕蒙伊达政宗,织田信长

  开荒萌物推荐按收集难度、开荒实力和萌度为标准:

  S+级:三藏,小乔宁宁,阿市月英,立花誾千代

  A级:星彩貂蝉,甄姬大乔,女娲

  PS:怎么没孙尚香?女忍才S?太依赖配置

  评论:蜀国势力开荒不是一般的强啊,初期就有赵云、魏延、月英、立花誾千代还有宫本武藏、真田幸村,没天理……

  打處女45的热身关卡推荐:

  常山之战吴外2,困难1星

  只要你能轻松过得了这关,基本上可以去打处女45了热身时还能顺手打一些35,為打45奠下坚定的基础

  此地在激难难度下是打45的福地。

  打处女45的关卡推荐:

  凉州之战魏外6,困难3星

  地图小而开阔,遠杂少曹丕和甄姬不易败走。

  假曹丕出现的话甄姬极易败走要迅速把假曹丕也清了。

  1.优先收集有运气上升、经验上升特技的武将先把运气经验上升练高。运气上升、经验上升都练满了后再练全人物的特技

  2.边练级边打剧情,才不会无聊打剧情的时候可鉯顺手把材料收集掉,不过太难而且没有适合人选的话最好跳过,以后再来;打材料孙悟空是最佳人选;不要盲目挑战难度有些材料在高難度是几乎不可能收集到的。材料任务有“快速”、“迅速”字眼的有时间要求要速战速决,其他的一般没;PC版时间太紧张可以把设置的“跳帧”关掉难度越高,杂兵越多但己方NP C能力越强不容易死,少量关卡高难度反而更容易

  3.选择好的练级关卡。不要刻意刷武器一边打武器一边练级才更有乐趣。尽量玩高难度打出的武器好很多。

  4.人物等级达到19级即可使用所有C技分配经验时注意。

  5.可鉯在打剧情的时候玩多几个武将顺手练特技。

  6.效率上是所有练级打武器都指定一个最佳地图但这样你不恶心我都替你感到无聊,玩多几个地图比较有趣些

  7.杀人优先度:名将>大众脸>动物头目>据点>杂兵,名将掉的经验大多是600的多抢马赶路。

  8.除了戏剧模式的熟練度任务外不要练熟练度,那个东西练满要磨很久很久

  打武器、刷特技、练级关卡推荐。 条件:主将不容易败走、地图小、无重偠任务、过关容易老是刷同一个关卡太腻和无聊。综合的话主要看练级熟练度与练级不同,练级看敌将和经验书的货色熟练度单纯看敌将货色而已,熟练度本人不主张去练所以不考虑。

  蜀外5 街亭:武器S- 练级S- (往中间跑触发剧情才不费时)

  武器:鬼庭纲元、曹性、片仓小十郎、孙尚香

  蜀外6 手取川:武器S- 练级S-

  武器:张郃、吕布、稲姫、糜芳

  魏外5 五关:武器A 练级S-

  武器:郭汜、华雄、董卓、?

  魏外6 凉州:武器S 练级S-

  武器:鲑延秀纲、最上义光、曹丕(伪)、风魔小太郎

  吴外2 常山:武器S 练级S-

  武器:氏家朴全、淺野幸长、不破光治、津田信春

  吴外3 建业城:练级S (等人的那段时间比较难熬)

  武器:胡车儿、董卓、甄姬、伊达政宗

  吴外5 姊川:武器S- 练级S-

  武器:张郃、宋宪、王双、司马懿。纯打武器可以只杀王双、司马懿

  魏9 司州:武器S、练级S

  武器:董卓、華雄、渾沌、馬絆蛇

  魏10 汜水关:武器A+、 练级S(中间清完后风魔还没出现就别等了,直接去敌方本阵)

  武器:侯成、陈宫、貂蝉、风魔小太郎

  魏终 官渡: 武器A+ 练级S-(敌方有小迷糊啊)

  武器:伊达政宗、黄泉军、亡者火、于禁

  吴13 桶狭间:武器S- 练级S

  武器:文聘、钟会、湔田庆次、鬼庭纲元

  战9 楼桑村:武器S 练级S

  武器:石川五右卫门、李儒、董旻、华雄

  战12 长坂:武器A+ 练级S-

  武器:前田庆次、伊達成实、司马懿、妲己(伊达政宗)

  战13 凉州:武器A 练级S

  武器:蜈蚣蛯、浑沌、曹性、貂蝉

  普通攻击:连按1到12下方块完成的连续技彡国角色最多可以连按9下(9方),战国角色最多可以连按8下(8方)或12下(12方)

  C技:即Charge技,是通过若干次按下方块和三角完成的连续技本作的主偠攻击手段。Ck(k=12,…8)是指按下k-1次方块后按1下三角完成的C技,Ck-m是指按下k-1次方块后连续按m(m=23,45)下三角完成的C技。

  EXC技(R技):EXC技就是进化C技R1是指直接按下R1键(在手柄右上部)而发出的类型特技(Attacker Type),所有角色都有LR1是指向某方向推动左摇杆的同时按下R1发出的特殊技,速型角色专用Rk(k=1,2…,8)是指操纵技型角色按下k-1次方块后按1下R1完成的特殊连续技也要消耗无双,大都是Ck-m追加神速、分身效果的强化版R1技通常简称为R技,为避免混淆我一般用EXC技来描述。

  反击技Counter:是指操纵技型角色在受攻击的同时按R1放出的反击技(消耗一定量的无双)被攻击后眩晕、栽倒的瞬间也可发动,很强吧?

  EX技(SP技):指每个技型角色拥有的特殊的Rk技动作与Ck连完全不同,效果也很猛往往是R1。

  JC:Jump Charge顾名思义,跳跃蓄力攻击就是空中按三角。

  浮空:敌人双脚离地或者全身带电慢慢后仰的状态

  武将:武将就是头顶上有字的家伙(据点兵長、工作兵长、妖术兵长、守备头、传令、民除外),无双武将就是你能在自由模式中选用的77角色(在游戏中不一定由你操作)大众脸就是无雙武将以外的武将。

  打击技:用武器以物理方式(抡、刺、扫、斩)完成的C技、R技如赵云C4、半藏R4。

  效果技:带有华丽视觉效果(爆炸、光环、爆风)的C技、R技如三国武将的C5、信长C4-1。

  里技:也叫隐藏技没有写在出招表上的C技。一般来说都是以连按三角收尾(出招表仩往往只标出一次三角);有些里技是非常强的。

  队友援护:类似反击技只是无法取消眩晕和倒地状态,被攻击时按防御+普攻或蓄力普攻是左边队友援护,蓄力是右边队友队友虽然耗无双,但是练特技的时候并不犯规

  RHR:Run Hit Run,打跑战术优先清远杂,尽量单面对敌避免被人包围,对敌将各个击破适合能力不是很强的武将。

  挥空打法:普攻打空气单纯靠C技杀敌。适合人群:1.技型、速型;2.短兵;3普攻差如:孙悟空、太史慈、司马懿等等。

  被打浮空、冰冻的***法:保存回到主菜单,然后再进入游戏

  1代剧情通某一势仂的本传第7关,就能玩该势力的魔王再临的剧情还能在故事模式玩全人物。例如:通了魏本传7关就能在故事模式用三藏和女娲去打魏外传的剧情了。收集人物最快的方法是把外传先放在一边本传通关后只剩2、3个人物没收集而已。

  防御、反击、援护是高技术含量的技术平时要多加练习。假如是冲进人堆不断的砍杀可以按住防御键,被攻击时自动放援护敌将长跑冲过来的时候一般出跑方技,可鉯先防御

  清远杂技巧:远杂是激难的生存大敌,要优先清理炸弹兵和妖术兵最恐怖。远程兵中一般有一个外表与众不同的队长殺了后队里的小兵就会逃跑,有些队长难认较麻烦,建议在低难度玩时好好的认识认识

  1代部分人物的收集是要完成任务的,而再臨的所有人物都不需完成任务过关即可收集到。所以难收的人物留到再临去收容易很多。

  自由模式可玩的人物不必专门去1代做人粅收集任务把任一势力本传1--8章打通关即可在故事模式使用。故事模式通关的好处:把故事模式变成自由模式那样全人物可选而且可以記录前次使用过的人物,比自由模式方便很多

  在己方或友军武将的一定范围内可缓慢回复体力,是个很有用的技巧己方NPC就是一个迻动的血库。低难度被围殴也死不了

  赶路可换速型人物2段跳,而孙悟空赶路最快都不必骑马的。不装马术特技的话也可以叫匹垃圾马出来,比速型两段跳稍快点孙悟空比任何马都快。

  RHR、JC打法技术含量很高乐趣多,建议看看速型人物(如小乔、周泰)的视频攻畧我的老爷机没条件弄视频,见谅!

  要灵活切换大小地图看小地图是个好用的技巧。

  PC版建议修改按键设置操作爽很多。切换哋图:;键跳跃:空格,蓄力:KR技:I。

  手指按得发痛特别是使用天舞+神速10,可以使用模拟手柄:JoyToKey个人不用,因为我喜欢猛敲键盘嘚节奏感也不用天舞。

  无双未满时按住无双键可蓄无双

  拼刀时快速按普攻键,提高胜率

  什么时候可以出跑方和飞马?跑動一定时间后,身上会发微弱的白光此时即可。

  跳跃:快速按放跳跃键就是小跳;按的时间久点,就是长跳;区别不大但对连击影響就大了。

  PC版做任务时间太紧张的话可以把设置的“跳帧”关掉不过有孙悟空后,没什么必要

  无限连小技巧:普通攻击、少蔀分C技有较弱的自动锁定,某些情况下普攻不要按方向键;在无限连的过程中需要不时的按防御键调整方向带竖砍、直刺的普攻比较难连,但用此技巧的话容易多了

  属性心得(指在10级的情况下,伤害加成是乘法运算的斩例外):

  炎:能够持续给予伤害,每秒烧血15点大蛇Z的勇猛、破天才20%加成,有时候不如用炎烧血划算

  冰:一定几率冻结敌人,伤害加成20%冰冻后生效。冰冻有几率网络上流传嘚说法是40%,未严格测试自己粗略测试30%--40%。在大蛇Z很多武将靠冰翻身,它让张飞、小乔之流的C4党爱得刻骨铭心让刘备、浓姬之流的无限連党和周泰、曹丕之流的JC党妒火中烧,恨得痛心疾首

  雷:给予敌人麻痹伤害,加成10%不带分身的话,能把吹飞或浮空变成倒地电囿传染性,中者浮空还能传递伤害,提高攻击范围

  阳:使敌人的防御无效化,伤害加成10%

  斩:一定几率秒杀杂兵,对敌将按當前血量10%的比例扣血特别无耻的属性,多次属性攻击的C技强就强在这里

  吸生:吸收微量体力,与敌人数量有关与敌人残存体力無关,对攻击无伤害加成范围大且多次属性攻击的C技为佳,如黄忠用C6好过用C4大蛇Z的杂兵是1代的两三倍,而道具掉率大为降低对于实仂差的人物来说是很有用的,只是组队激难的话没什么用对单人激难有用。

  吸活:吸收微量无双用法跟吸生相同,吸收的量比吸苼大得多

  破天:提高对空攻击力,伤害加成20%在大蛇Z变鸡肋了,格子有多余的才装

  勇猛:提高对武将的伤害,加成20%加伤害嘚属性才加20%,很多时候不如加炎或冰

  极意:提高伤害,加成20%

  背水:生命值下降时攻击力上升,鸡肋

  神速:提高攻击速喥。能把废招变绝技如袁绍的C6。在神速10下取消硬直的飞龙就没什么用了。

  旋风:提高武器攻击范围可以理解为按比例增加武器攻击时的体积,武器越长越有效对横扫技很有用,对直刺技微效

  分身:能够制造出分身一同攻击,打击技有效分身的基础伤害與本体打击一样,而且雷阳斩破勇极、技型自带破天的加成也都能享受但是对雷来说,分身只能享受雷属性的10%加成而没有雷劈的附加伤害

  兵法 能力上升道具维持时间延长 (攻击力,防御力速度,无双自动补充)鸡肋。

  不屈 红血状态下起身后攻击力2倍鸡肋。

  旋回 无视受身规则浮空状态没被攻击时即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身状态下按防御键会小跳(可选择方向和攻击)洏不会躺下,切忌乱受身要看时机和选择方向,不然增加被浮空连击的机会顺便说说受身规则:被打浮空后,无法受身直到落地或洅受一轮攻击才可,也就是说旋回避免了一次被敌人浮空追击的机会对追求轻伤过激难的高手才有用,个人宁可用弯曲或补给

  补給 敌兵一定几率掉落包子,挺有用的虽然概率低,但勉强可以代替连击回复和吸生对单人激难有用。

  狙击:弓箭和铁炮伤害加成40%至于什么激光、剑气就别想了,对稻姬、德川、石川的效果技都有效

  天活 无视体力发动真无双乱舞 ,无双那么珍贵又无破防效果,纯浪费只对假蛇有用。

  天阵 无视体力发动合体技 玩的就是合体技能。太无赖推荐禁用。如:孙坚!

  弯曲 所受伤害减轻30%佷变态啊,相当于体力增加42.9%弯曲太强大了,假如你技术太好觉得游戏没难度的话就不要用

  顽强 蓄力攻击(包括所有R技)不易被普攻和普通C技打断,对某些连续打击的蓄力攻击特别是三段C技特别有用。是刚体的局部强化版但力型武将需求性不大,可以省个格子放其他

  飞龙 蓄力攻击可以用跳跃取消,速型自带不必装用处:1.只对部分硬直过长的C技有用,如孟获的C4;2.对技型和力型的C技+JC连击也有用只昰大蛇Z的杂兵那么多,用处不大;3.逃命

  金甲 被弓箭或子弹击中时不会产生硬直。特别有用的属性不带金甲的话在激难靠C3、C4清远杂会被玩死,玩高难度特别重要!

  连携 待命角色无双槽过半时即可发动援护攻击速型武将特别需要,弥补了速型无法扛着打的缺点操作恏的话很短时间内可以发动6次,爽吧?其他类型需求不大

  赋活 每秒回复1点无双。比吸活差点对单人过激难很有用。此外为了显示絀赋活的作用,大部分人物消耗的无双量被改大了

  再生 战死后有一次复活机会,回100血鸡肋,你别跟我说你装了弯曲后还怕死

  天舞 无双值满时全部攻击附带武器上属性。官方***器很爽的,爽到你想删游戏天舞本身有加速效果,用天舞只能加3--5级神速娱乐時用用,真正玩时连这个都需要的话你就不要看我的攻略了

  各类型比较:由于有援护,技型的反击优势不复存在;而力型自带刚体普通攻击都难给打断,两次连续援护也够用;速型有两段跳但除了赶路外没特别用处,自带飞龙可惜在神速10下也不是什么特别有用的东覀。

  各类型通用武器炼成推荐(假如武将类型特殊或你心中有更好方案则仅供参考):

  力型:金甲+弯曲+补给/其他

  技型:金甲+弯曲+顽強/补给/其他

  速型:金甲+弯曲+连携(装顽强后就别装连携了)

  格子紧张的话,金甲和弯曲我也左右为难啊!力型可以放弃金甲其他类型自巳把握吧;对于速型,弯曲比连携重要;能力很强的武将弯曲可以不要。

  体力增加:每级加16点体力上限是800。

  无双增加:每级加8点無双上限是400。有消费减轻后还不够用的话再用。

  攻击强化:每级加11点攻击上限是800。加攻50%左右大大的降低游戏难度。按本攻略嘚打法不使用这个太BT的特技能大幅提高可玩性。

  防御强化:每级加16点防御上限是800。假如你技术太好觉得游戏没难度的话攻击强囮和防御强化都不要用。

  速度上升:敏捷度(素早さ)每级+8最大240+160=400。实际速度、跳跃力与敏捷度的换算关系为:速度=跳跃力=敏捷度/3+80其中跳跃力170封顶。所以400敏捷度相当于213速度孙悟空比较特殊,他虽然也是240敏捷度但实际速度却有320,装3级或3级以上速度上升达到速度上限340时間就是金钱,没必要为跑路浪费时间对逃命、打远杂也很有用。单人激难特技紧张的话还是乖乖装吸生吧不然没位置装速度上升了。囍欢频繁用马的达人可以无视我意见

  马术强化:每级加10。孙悟空出山后还需要吗?他跑路快过任何一种马。至于单人激难特技那麼紧张,用匹初始的垃圾马将就着就可以了比速型两段跳稍快点。

  运气上升:每级加10提高掉落武器的质量。(据说能提高道具掉率不知真假,未测)

  力型强化:每级提升2%的效果所以20级可以提升40%的效果,强化攻击力单人激难必备,下同

  技型强化:每级提升2%的效果。

  速型强化:每级提升2%的效果

  特殊强化:每级提升2%的效果。有属性的C技攻击威力上升

  必杀强化:每级提升2%的效果。无双消耗的攻击威力上升跟特殊强化可以叠加。只对消耗无双的R技第一式有效对合体技无效,所以是鸡肋

  经验倍增:每级提升10%的效果,所以20级可以获得3倍的经验练级必备。

  待机回复:每级提升3%的效果所以15级可以多回复45%的无双。

  消费减轻:每级减尐2%的消耗所以15级可以将无双消费减少到原来的70%。经常用EXC技的必备

  连击回复:回复量=(等级*240)/100,所以15级可以回复36点体力一次性连击数達到10就有回复,但连到几千下也不会再增加体力所以要暂停近2秒的时间,断断续续的打好处就是不像吸生合成后不能拆开。对单人激難很有用

  回复体力:回复量=(等级*45+100)/100,10s回复一次

  回复无双:回复量=(等级*50+100)/100,10s回复一次回复量太少。

  初期、中期练级推荐:防禦强化、攻击强化、特殊强化、速度上升、运气上升、经验上升体力增加/类型强化。

  后期单人激难:防御强化、攻击强化、体力增加、特殊强化、速度上升、类型强化、连击回复/运气上升/消费减轻

  各种回复配置的比较:吸生>连击回复>补给。

  在单人激难里連击回复好还是吸生好?

  群杀能力强的用吸生比较好,弱的用连击回复比较好但这个问题不能单独来比较,还要考虑的特技与属性位置的重要程度看量的话是差不多的,不过特技比属性紧张得多对于大部分武将,没必要两个都装假如你要两个都装才活得下去的话,你别玩单人激难了……

  以99级的中上人物曹操为例:体力436无双180,攻击424防御412,速度228满级特技:体力增加320,攻击增加220防御增加320,速度增加160类型强化、特殊强化增加40%攻击力。装特技跟不装特技差好几个档次必装的特技有6个之多!破天、勇猛的属性都明显不如特技增加的效果。

  那么只剩一个位置了(少数EXC技主打的BT人物无需装体力上升但那是特殊例子),装连击回复、运气上升或消耗减轻根据配置嘚最佳方案的计算,除非EXC技特别强不然用EXC技主打是吃亏的,要用EXC技主打的话没位置装连击回复只能乖乖的装吸生了,补给也没位置┅般要装赋活。

  喜欢频繁用马的达人可以无视我意见

流程:开始后6分钟内开门之后2分鍾内玩家亲自击破妲己和卑弥呼,备注:开门的条件是太公望(NPC)到达中央门且门外的敌将全被击破一开始先清光城外所有的武将(城内伱要杀也杀不到),让太公望到达中央城门,我在5分50秒达成城门开启事件,之后进去迅速秒

参考资料

 

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