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这个是我转来的。。。[079]
1 小跳跃16C的简易屑风 优点A 防止对方跳跃闪避 尤其在版边的时候16C打下对方后又继续形成有效攻势 B 打掉对方一切地面轻攻击(如红丸2B)重攻击除非对手有对空判定,否则无效 缺点A 对手使用6C或6D普通投 B 对手使用16C对抢 以上两者均需预读(对手处于2择) 实战案例 八神屑风后鬼步前走5C+624A*3 624B速跑 直接小跳跃 16C简易 2 轻攻击配合16C进位屑风 技术说明16后八神走一点距离按C(正所谓进位屑风) 优点 A 对手跳或不出招16C肯定抓住或打到 B 对方缓出招也被16C抓 缺点A 不要多用,对手在你轻攻击第一时间狂点可破 B 防止有人和你对抢16C。 之后5C 八神后拉一步5B或5A ——16C简易 实战案例2 八神JD拼下对手制空,前冲5B后16C简易 (注 5B后等一步再16C) 1 被逼时多用16C(对空,没有漏招) 2 退位屑风 ——主要针对对手空中出招过早,利用八神蹲下身位低的优点躲过 对手空中判定然后16C打对方出其不意。‘ 实战案例 对手八神JD争制空己方八神后退蹲下16C。 优点:主要针对对手八神JD+16C阴你。此时你最好不要前冲2B2A。因为他的JD是提前 出招16C补招 你的2B稍快或慢就被对***到、所以退位屑风就显得重要了! 主要方式JD+16C 技术说明 D必须是一拉竿就要出的。小跳JD+16C是最隐蔽的 优点:争制空,且防止对手前冲2B。(*得一塌糊涂) 缺点:惧怕退位屑风,不要用大跳——太明显了,呵呵。 四 简易屑风的时间差法 这个看个人了。比如对手在版边跳被你5C打下,你不一定非要5A或5B后再简易啊! 换个方法比如拉后直接16C。 |
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鬼步 重拳 前轻拳 小葵花
先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].
抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.
直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.
C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了.
1 此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.
2 屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风
初学者要注意以下几点:
① "↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花. ② 近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御. ③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.
八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.
对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连极易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花招或疾退使用.