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视频:最终幻想7圣童降临
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FF7AC并没有在全球正常放映...而是仅仅在几家准数字影院里作小范围放映...FF7AC的主要播放媒体不是影院而是SONY的UMD...也就是PSP正版游戏的存储介质...所以...FF7AC也不存在所谓票房之说了...
只找到些其他数据,似乎没有全球票房统计哦~~因为它不是电影~注意!它不是电影!所以要按发行套数来统计~不过看起来这次票房的确不错哦~日当天,重装上阵的电影《最终幻想:圣童降临》首发销量就达到42万套,日本各地的零售店几乎售罄;它还参加了10月15日于西班牙举行的第38届国际电影节并获得荣誉奖,可谓名利双收。经过日本的权威媒体MediaCreate调查,本作的4个版本在发售第一周的总销售量约为420000套,并且消化率也达到了另人惊异的93.38%。换句话说在大部分零售店里FF7AC都销售一空了。四个版本的销量以及消化率具体如下:?ADVENTPIECES:LIMITED(豪华限定版)……约65000套(86.80%)?初回限定版……约305000套(95.75%)?普通版……约20000套(88.98%)?UMD版……约31000套(88.65%)以上4种版本中销量最高的是初回限定版,估计是因为其采用了相对于普通版更豪华的包装并且拥有和普通版同样价格的缘故。以后会继续出货的只有普通版和UMD版。也就是说在商店看见「ADVENTPIECES:LIMITED」和「初回限定版」只有最后的入手机会了。16日,SquareEnix发布了于日发售的影像作品「最终幻想VII再临之子(FF7AC)」的DVD和UMD两个版本总出货数量突破100万套的消息。FF7AC发售3周便创造了出货量突破70万套的记录,之后一直保持着坚挺的销售势头,截止到1月15日,发售刚4个月的FF7AC出货突破100万套。没有在电影院放映的影像作品能够达成这样的成绩是很少见的。作为连续两届威尼斯电影节的参展作品,备受关注的FF7AC继续得到了众多爱好者的支持。而作为FF7AC续篇的PS2游戏「地狱犬的挽歌-最终幻想7-(DCFF7)」也即将于1月26日发售。相信届时会再度掀起FF7爱好者讨论的狂潮。作品的制作人桥本真司表示:“对于作为原创的影像作品能够达到如此的成绩感到非常高兴。已经在西班牙、法国的电影节上获得了奖项的本作在日本市场取得了很大的成功,在欧美市场也面即将上市。”相信届时FF7AC在欧美市场也可以取得不错的销售成绩。哪位知道三维动画电影最终幻想7圣童降临制作都用了哪些软件【maya吧】_百度贴吧
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RT.还有一些相关的资料什么的,多多益善。,,
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模型部分用了maya和3dsmax;渲染用的是mental ray,部分用了maya的software render;合成用了shake和AE;布料、毛发以及皮肤效果用的SE自己开发的软件。以上是听人说,我没有找到更详细的资料。
……Hashimoto said the team is using Maya, the 3D animation software, to
make the film. This is the same software that was used in making
Square’s first venture into film, Final Fantasy: The Spirits Within.
He said that some internally developed systems have helped the process
along and noted that, while Maya had not changed much, the experience
the team gained from making The Spirits Within has noticeably increased the quality of the film.……从以前的访谈中找到一些,可见这部片子是以maya为主要制作软件。
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那动画是用什么做的呢,
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