ps1 古惑狼赛车我记着在ps1上玩过啊 是不是啊

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《古惑狼 高清重制三部曲》评测:给老粉丝的最佳礼物
  &古惑狼&这个名字对于咱们这些生长在广州老城区的小孩儿来说,有种特别的含义,具体说来,就是曾经在1998年那全国闻名的&跳楼圣地&荔湾广场&&那会儿这地还没那么邪门&&的某个小型&包机房&里,除了《实况足球4》以外,还有一半的屏幕在播放着一只猥琐的多边形生物在丛林里跳来跳去。你很难理解一个对&游戏&的定义一直停留在红白机+GB黑白屏的穷孩子,第一次看到这种画面时的震撼。如果再加上在当时看来非常巧妙的关卡设计,这就是当年小屁孩的超级神作。
当然,之后我们更多地玩这个了
  可惜如今已物是人非的顽皮狗注定了这个系列再也不可能以原版人马重启制作了。就连版权都已经转移给了动视,要不是这次人家佛心地将本作的PS三部曲完全重制,这个曾经的&机房P孩神作&很可能也就这样慢慢消失在咱们的记忆中了。也因为这个原因,打开这个《古惑狼 高清重制三部曲》时,我心里想的更多是找找当年的回忆。
  《古惑狼 高清重制三部曲》能做到这点么?我感觉这比游戏本身是否好玩更为重要。
  教科书般的&新瓶装老酒&
  我得说,动视对这个IP的重制也是非常用心了,大家都知道游戏的画面完全以次时代的画面重制了。但如果游戏的所有场景、人物动作、过场分镜甚至每个箱子的位置都120%的还原,那就有点不容易了。本次重制版的制作组很显然是希望要做出&原来的《古惑狼》穿梭到了PS4时代&这样的感觉。小编玩的最熟悉的《古惑狼 Warp》里,其关卡甚至于我记忆里的一模一样。1-1那个疯狂转圈的剑士在小P孩时期还是一个不算简单的&看门大爷&。现在随便就搞定了&&这让我再度确认了我小时候那是真不会玩游戏。
  当然,制作组也新加入了非常多的小细节,主要集中在过场动画里:比如第三部新开场动画Crash是被拉进小屋而并非像原作那样的走进去。不过游戏玩起还是那个味道。就像是让我穿越回了1998年的荔湾广场&&上一个重置还原得如此彻底的游戏还得是《光环重制版》,毫无疑问,这种经典重生实在太对咱们这些老粉丝的胃口了,《古惑狼 高清重制三部曲》可以说是给这个重启希望渺茫的系列最好的纪念品。
  只是这样的重制游戏都有这么个同样的问题:无论它们的画面做的多绚丽,过场及UI变得有多现代化,但毕竟它们骨子里仍然是一个90年代的游戏。习惯了现在游戏的新玩家玩这种作品难免会水土不服&&别说是新玩家了,就是曾沉迷过原版《古惑狼》的小编自己现在再重新捡回来玩,都觉得有些地方很不习惯。要知道,在当年《古惑狼》系列已经算是非常非常友好的游戏了。但某些关卡还是能让我一口气把好不容易攥下来的命全部死光。痛快!
点名批评跑酷关
  而且制作组或许也明白这游戏就是给各位老炮儿们怀旧的,所以这次的三部曲并没有设置那些狗屎一样的&通关后解锁&机制,进游戏直接任选作品,直接体验。简单粗暴,哪怕是那些真的已经玩不下去这游戏的老粉,买一个回来收藏偶尔开来搓一盘也是美滋滋。
  问题是,新人还爱喝老酒么?
  无论从哪一方面看,《古惑狼 高清重制三部曲》对经典的还原与对粉丝的服务上都完全没法挑剔。但我在玩游戏的过程中总是有这么个问题:我找不回当年那种让我兴奋不已的感觉了。
  其实我很清楚问题出在哪里:对我来说《古惑狼》没当年那么好玩与新鲜了,作为一个每天被当代游戏轰炸的游戏编辑,还会像以前那样对这种游戏兴奋不已么?***显然是否定的。而从客观上来说,《古惑狼》当初本身最大的卖点,就是在优秀的3D平台跳跃关卡设计的基础上,加入了多元化的游戏元素(追逐、赛艇、横版动作等)。前者在当年3D动作游戏稀少的年代,操作舒服又爽快的《古惑狼》的确非常吃香,但是这个优势在如今已经被这十几年来3D动作游戏发展所消磨光了,或许现在这平台动作游戏息微的今天,《古惑狼 高清重制三部曲》能成为一个不可多得的作品。但客观的说,以一个2017年游戏的标准去衡量的话,本作显然是没法再有当初那个高度了。
平台游戏现在已经大不如前了
  后者就更不用说了,在一个游戏里融合多种游戏元素是当年很流行的玩法,在那会儿买一个游戏能玩好几种类型,可是一个致命诱惑,甚至连这个游戏到底是否真的做好这几个类型这种考量,也会被玩家放在了第二位。而现在再看当年这些复合游戏要素,未免会觉得有种拙劣感&&虽然我知道《尼尔 机械军团》也有射击要素,但你们谁买它是冲着能玩这个的?
  我觉得这也是当年这些老美式动作游戏在如今重生所面临的尴尬问题:他们没有能超越时代的游戏设计(就算是《时之笛》如此神作的重制,也要随着时代更替进行了一些革新)。最能无视时代局限的剧情在当初又被他们华丽地&无视&了。哪怕《古惑狼》在当时带给了小编多么美好的回忆,事到如今在这么&原汁原味&的扔给我,我还真未必能吃的很开心。
RPG的剧情直到如今也能吸引人
  说了那么多,不代表我不喜欢这个游戏。事实上我能看到这个世代的&转圈剑士&重生,对我来说就已经值回票价了。只是我还是担心,如果一个没接触过《古惑狼》系列的新玩家,他慕名而来购入了本作,会不会感到名不副实呢?当年我们为之疯狂的关卡,BOSS战,会不会也会觉得&平庸至极&呢?正因为喜欢这个系列,才会不自觉地胡思乱想这些关于评价的事情。说到底,我还是不愿意看到这么个带给我童年美好回忆的经典系列,放到如今被其他玩家&唾弃&&&哪怕我很清楚,《古惑狼 高清重制三部曲》,其实说到底,就是给老玩家一个交代罢了。
  就小编截稿时,新闻报道称《古惑狼 高清重制三部曲》成为了英国今年首周销量最高的游戏。MC评分也达到了89。看来这个IP的价值还是非常庞大,小编这篇文章的后半段也明显是被打脸了&&不过这种打脸请多来几次。作为曾经的爱好者,没有什么比一个原来感觉前路渺茫的系列能浴血重生更痛快的事情了。
  所以,动视,到底愿不愿意重启《古惑狼》呢?很急啊!
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二十周年回顾PS经典大作 索尼仍然记得古惑狼
《古惑狼》曾经是让顽皮狗打响名号的大作,也是PS时代最畅销的游戏之一,甚至本可能成为索尼代表的招牌形象,但他们最终失去了版权。如今在PS二十周年之际,索尼和顽皮狗都再度在公开场合提及了这款作品,他们和玩家一样没有忘记这个名字。事实上最早提出古惑狼计划的不是别人,正是后来的PS4首席架构师的马克·塞尔尼。1993年他进入环球互动工作室后提出的首个游戏计划就是《古惑狼》,之后环球授权给当时的顽皮狗开发这款游戏。从年,顽皮狗连续在PS上推出了三款《古惑狼》作品和一款《古惑狼赛车》,这几款游戏销量都在数百万套以上,三代古惑狼更都名列PS时代游戏销量榜的前十位置。但在这之后环球收回了游戏版权,而顽皮狗也正是失去招牌大作后才接受索尼的收购,成为索尼旗下第一方的游戏工作室。之后双方曾经就古惑狼的版权继续进行谈判,但最终没能达成一致,索尼因而也失去了继续开发这款游戏的资格。而此时的环球互动工作室已经被维旺迪集团买走,变为后来的维旺迪游戏,他们也因而获得了古惑狼的版权,这期间他们也陆续推出了几款冠以《古惑狼》名字的游戏,但普遍没有受到老玩家认可。2008年,维旺迪游戏和动视完成合并改组,成为现在的动视暴雪,而古惑狼系列也继续转移到动视名下,只是在那之后游戏就陷入长期停滞状态,完全没有够分量的新作诞生,而玩家对于动视这种有版权却不出新作的行为也大为不满,多数希望索尼能够重新获得古惑狼的版权。2013年年底的时候,动视曾一度关闭古惑狼的官方网站,当时传闻索尼有可能已经买回古惑狼,但随后官方否认了这一消息,表示版权仍在动视手中。目前动视方面拥有的古惑狼版权是在2001年注册的,而最后一次提交使用声明是在2011年,以一款PS2游戏的更新包为依据,证明这一商标仍在使用,而根据商标法规定,动视在之后十年内必须有新作问世,否则就要提交有足够说服力的理由证明自己的商标所属权,但从动视方面来看,他们应该不会犯下这么简单的错误。因而大多数玩家依然把古惑狼新作的可能寄托在索尼身上,尤其是当PS二十周年他们依然记得这个名字的时候,更给人以希望,也许我们在未来终有一日能看到PS4上的《古惑狼》新作。
PlayStation游戏销量排行TOP50
50、《真人快打五代》(Mortal Kombat Trilogy,1996)系列在PS上销量最高的一作,同样充满争议画面。
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49、《虫虫危机》(A Bug's Life,1998)迪士尼与皮克斯合作同名动画电影改编作品。
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48、《大众高尔夫》(Hot Shots Golf,1997)系列首作,取得了280万套的出色成绩。
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47、《科林麦克雷拉力》(Colin McRae Rally,1998)现实风格的赛车游戏,注重拟真驾驶的越野风格。
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46、《虹吸战士》(Syphon Filter,1999)早期的经典射击游戏,同样具备潜入要素。
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45、《雷曼》(Rayman,1995)育碧早期的代表作品,系列首作就突破300万套。
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44、《极品飞车3:热力追踪》(Need for Speed III: Hot Pursuit,1998)系列在PS主机销量最高之作,不过当时相比其他赛车游戏并没有明显优势。
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43、《蜘蛛侠》(Spider-Man,2000)改编自2000年开启新系列电影版的同名游戏,早期经典回忆。
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42、《世界职业摔跤联盟2》(WWF SmackDown! 2: Know Your Role,2000)THQ早期的著名摔跤系列游戏。
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41、《007:明日帝国》(007: Tomorrow Never Dies,1999)改编自同名电影游戏,90年代第三人称射击游戏尚未全面兴起时早期销量出色的作品。
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40、《铁拳》(Tekken,1995)PS上第一款重要的3D格斗游戏,也开启了之后的3D时代风潮。
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39、《小淘气》(Rugrats: Search For Reptar,1998)美国经典卡通改编作品。
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38、《世界摔角联盟 战区》(WWF War Zone,1998)同样是美国玩家热衷的题材作品。
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37、《古惑狼嘉年华》(Crash Bash,2000)也被俗称为古惑狼4,PS时代经典系列古惑狼的最后一作。
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36、《侠盗猎车2》(Grand Theft Auto 2,1998)熟知的GTA系列,只是此时仍然还没有迎来3D时代。
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35、《小龙斯派罗2》(Spyro 2: Ripto's Rage!,1999)PS时代同样开启知名度的游戏系列。
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34、《小淘气巴黎之旅》(Rugrats in Paris: The Movie,2000)同名经典动画电影改编之作。
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33、《古墓丽影3》(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft,1997)经典游戏,PS时代的作品在当时是少数的欧美厂商大作。
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32、《超级克拉鳄》(Croc: Legend of the Gobbos,1997)或许不足够知名,但销量依然相当可观。
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31、《世界职业摔跤联盟》(WWF SmackDown!,万套以上的销量超越了不少作品。
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30、《小龙斯派罗 龙年》(Spyro: Year of the Dragon,2000)值得一提的是辅助设计这系列的马克赛尔尼后来成为PS4的架构者。
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29、《生化危机3》(Resident Evil 3: Nemesis,1999)PS经典品牌,PS时代生化三部曲的完结之作。
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28、《哈里波特与魔法石》(Harry Potter and the Sorcerer's Stone,2001)同名小说及电影改编游戏之作,借助当时热潮一样卖出了370万套。
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27、《生化危机导演剪辑版》(Resident Evil Director's Cut,1996)这一版本同样卖出了370万套以上,如果和初代合计统计甚至可以名列前五。
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26、《南梦宫博物馆Vol.1》(Namco Museum Vol.1,1995)顾名思义是经典Namco游戏的复刻。
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25、《南梦宫博物馆Vol.3》(Namco Museum Vol.3,1996)同样,这款也卖出了400万套以上的成绩。
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24、《青蛙过河》(Frogger,1997)80年代的经典游戏在PS时代再度取得了出色成绩。
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23、《勇者斗恶龙7》(Dragon Quest VII,2000)PS上代表性的DQ系列作品,以440万套以上的销量在PS末期依然表现出色。(基本全部为日本本土贡献)
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22、《古墓丽影》(Tomb Raider,1996)系列首作,虽然那时候的劳拉看起来确实惨不忍睹……
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21、《职业滑板高手2》(Tony Hawk's Pro Skater 2,2000)PS上代表性的非赛车类体育游戏之一。
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20、《车神2》(Driver 2,2000)同样也是PS早期代表性的赛车类游戏之一。
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19、《古惑狼赛车》(Crash Team Racing,1999)古惑狼系列衍生作品。
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18、《小龙斯牌罗》(Spyro the Dragon,1998)和古惑狼一样是早期PS重要的独占作品。
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17、《战争地带2100》(Warzone )以500万套的销量成为PS上销量最高的即时战略游戏。
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16、《职业滑板高手》(Tony Hawk's Pro Skater,1999)最出色的滑板游戏,也是PS上除了赛车类外销量最高的体育游戏。
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15、《生化危机》(Resident Evil,1996)系列首作,销量突破500万套,也是PS最早的五百万级别大作之一。
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14、《古墓丽影2》(Tomb Raider II,1997)系列在PS上销量最高之作。
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13、《最终幻想9》(Final Fantasy IX,2000)PS时代最后一作最终幻想系列,累计销量超过530万套。
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12、《铁拳2》(Tekken 2,1996)以570万套的销量位于系列第二位。
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11、《生化危机2》(Resident Evil 2,1998)PS版单版本销量为580万套,系列单版本销量最高,但很遗憾的只差一位未能列入PS榜单前十名。
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10、《潜龙谍影》(Metal Gear Solid,1998)PS著名代表作之一,开启MGS品牌,累计销量超过600万套。
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09、《车神》(Driver,1999)又名《横冲直撞》,PS早期代表赛车类游戏之一。
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08、《古惑狼》(Crash Bandicoot,1996)系列首作,以680万套以上的成绩成为PS前期重要独占游戏,索尼当时的经典代表品牌之一。
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07、《古惑狼3》(Crash Bandicoot 3: Warped,1998)三部曲最后一作,销量超过700万套。
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06、《铁拳3》(Tekken 3,1998)PS上销量最高的格斗游戏,共卖出716万套。
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05、《古惑狼2》(Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back,1997)系列销量最高之作,超过758万套。
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04、《最终幻想8》(Final Fantasy VIII,1999)经典作品,累计销量超过786万套,同时也是日本方面的游戏销量冠军(363万套)。
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03、《GT赛车2》(Gran Turismo 2,万套,PS时代销量第三名。
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02、《最终幻想7》(Final Fantasy VII,1997)PS经典代表作之一,共卖出972万套以上,是PS时代销量最高的RPG,而在被《上古卷轴5》超过之前一直也是同类型游戏的纪录保持者。
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01、《GT赛车》(Gran Turismo,1997)PS时代唯一销量超过千万的游戏,正式开启这一品牌成为索尼旗下的代表作,也是PS早期奠定胜利基础的作品之一。
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执行主编:王欣_NG1662
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