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玩家心情:DNF为什么好玩?又为何变的不好玩!
日 15:11&&&&&阅读(0)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
DNF为什么好玩?传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
首先,它有特别的世界观&&阿拉德大陆,这是一个让人耳目一新的世界,不是什么西游小说这些早就被用烂的题材所制造出的奇幻泡菜网游。
其次,它是一个类游戏。动作类游戏以其大起大落的招式著称,的打击感和华丽的连招,和那些1234按过去的传统网游给予玩家的单调感不同,第一次有这样一个网游让人找到了一种当年玩的感觉,让玩家从视觉上和心理上感受到了一种集中注意力和敌人搏杀的。
再次,制作精良,完善的系统,别出心裁的技能,良好的判定机制,当年多少的天朝游戏纷纷效仿,结果真应了那句话&一直被山寨,从未被超越&。
直到现在,这个贴图拼合的游戏,只有一亩三分地的赫顿玛尔和走两步就能看到达尽头的阿拉德已经走过了5年时光,依然没有一款动作类网游能超越它(快出现吧,我想换个游戏玩玩)。种种原因,使得DNF从登陆国服开始,它就一直在鹤立鸡群,直到现在依然如是。
DNF为什么不好玩了?
百般诟病的80版本
这个只有几个练级图的贫乏版本却造就了一大堆职业平衡问题,以至于现在一直在自打脸修修补补,自此***屋发泄情绪垃圾的帖子屡见不鲜。
然而毫无诚意的NX,居然把以往的远古图拿来随意改造一下就自称造就了一个镇魂系列副本,这敷衍的态度简直无情,而且许多玩家能感受到自己玩的职业已经被抛弃了,烦躁了,无趣了,职业平衡是最亟待解决的重要问题。
80级就应封顶,讲的是时空之门和发电站的,85级应当在消灭安土恩和大转移去寂静城、魔界时再开放,让玩家玩80版本的时候还能有个盼头,这么快就把底牌摊出来给玩家的感觉是这游戏已经没潜力了。
只有等级上限而游戏内容却没有跟上,玩家只是疲于练级而已,却没有感受到有诚意的游戏内容。镇魂应当是80级的传奇武器,介于粉和史诗之间,85版本应当有更好的装备(魔界的)。
刷图最好像PK那样更注重连招,而不是甩技能过图,boss不再有起身震波,改为起身1-2秒无敌。怪物应该加强,不是单纯加强血量伤害,而是增加更多复杂的要素,boss尤其低级图的应当有其独特而犀利甚至华丽的技能,玩家需要靠技巧过图和抓住空隙连招给予最大伤害。练级时给予一些连招教程如何?
越来越泡菜的游戏
2觉本应是一个有意义的更新,然而它却造成了更严重的职业差距,完成2觉的职业脸滚键盘甩高级技能的过图模式,能感觉到游戏已经不是当初那个追求连招、技巧和打击感的游戏了,DNF越来越不像动作游戏了,倒是向那些1234按过去的泡菜网游靠拢。
这游戏如果这样发展下去跟科技秒图有什么区别?这不是&玩&,而是重复而且毫无乐趣的&刷&,除了那些用游戏赚钱的人,这么&刷&游戏真的有意思?游戏不就是因为觉得好玩才玩的嘛。
如今这个没内容的游戏为了鼓励玩家玩小号,副本难度越来越低,练级越来越,越来越快餐,真的是越来越适合小朋友玩了,广大小学生争相走告喜大普奔。
它还是当初你刷图还要看攻略然而玩的不亦乐乎的DNF?我已经感觉不到玩新角色的乐趣了,倒是能感觉到很迅速地进入了一个新的大坑,简直就像顺利进了一个陷阱一样。降低姿态迎合玩家的速成心理是在加速这个游戏的死亡,NX/TX你俩已经黔驴技穷到只能靠诱使玩家不断玩小号才能维持游戏的地步了?
关于2觉我有个想法,举个例子比如说:剑魂完成2觉,深入改造和强化原本的各个技能,使的常用技能更快更强,能够学习了80级技能流星落和2觉被动觉醒。
删除75级技能心剑,删除85级2觉主动觉醒
三段斩变成瞬斩,速度变快;
破军减少多段攻击间隔,能导致眩晕;
拔刀斩攻击命中时追加心剑攻击效果;
猛龙多段攻击次数+1,最大斩击次数+1;
剑舞攻击次数增加,终结时施放3道剑气;
2觉觉醒的抓取效果改为1觉觉醒施放时发动;
摆脱大技能过图的无趣,传统的转职技能不会因为2觉而显得可有可无,让玩家感受到通过2觉确实变强了,而不是多了几个无色技能,在技能的使用过程中也能有全新的体验。
PS:小编为大家提供了DNF活动、经验交流群,提前了解游戏最新更新内容,加群方式:
2群:(群满)
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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