火炬之光2黑暗传奇mod黑暗墓穴任务如果中途死了,在城...

《火炬之光2》场景扩充3倍 欲与《暗黑3》争锋
近日,《火炬之光2》的制作方Runic的研发团队博客首度公开了该游戏户外场景截图与介绍。Runic表示,《火炬之光2》的世界场景大约有《火炬之光1》的3倍,新作将在世界观丰富性与副本随机性上花费更多的功力,将游戏带到一个新的高度。体验过《火炬之光1》的玩家都知道,这款前作整体感觉就像模仿《暗黑破坏神3》的开胃小菜。由于制作规模的限制,《火炬之光1》里基本就是在地下城副本里玩“是男人就下100层”,场景的重复度极高。火炬之光2截图所以在《火炬之光2》里加入了更多的场景组合,以及全新的室外环境“超世界区域”。“超世界区域”可以理解为极大的无缝连接地图。玩家在游戏中第一个接触到的超世界区域是充满南美丛林式的绿色植物和废墟“神庙平原”,其间有类似亚马逊河的随机生成河流经过。通过“神庙平原”可以进入“奴隶营地”和“晶泪花园”等分支区域,其中的每个场景都会由“荣耀死者之路”、“亵神墓穴”这样的通道型地图连接。火炬之光2截图而“超世界区域”中的许多分支区域以及任务都会在每次创建新游戏时随机生成位置。据介绍“超世界区域”本身也比《火炬之光1》中的场景大得多,例如,《火炬之光1》中最大的地图是“黑暗宫殿”,大约分为6-7层,而“超世界区域”将会拥有超过23个的不同区域,为前作将近3倍大。火炬之光2截图
Runic表示《火炬之光2》将参展6月初举办的E3游戏展,并先《暗黑破坏神3》一步,在年内推出。而《火炬之光OL》研发计划的暂时搁置,也说明了Runic正在全力投入此款新作的冲刺之中,欲与《暗黑破坏神3》争锋之意明显。有趣的是,《火炬之光2》的研发者Runic Games中,拥有不少《暗黑破坏神2》的原创人员,而《暗黑3》团队也曾表示十分关注这款作品。那么一个欲占领先机、一个想后发制人,二者将会碰撞出怎样的火花?还要待玩家们评断。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有  《火炬之光2》官网今日公布了该游戏首席关卡设计师Patrick Blank关于游戏世界的简短介绍:
  《火炬之光2》将会加入完全随机的室外环境。游戏中的室外环境将被分为2个部分:通道和超世界地区。每一章节的游戏都有出现不同的通道和超世界地区。同时,还有会随机地下城、随机事件等等。
《火炬之光2》截图
  通道:
  首先是通道。通道,顾名思义,是连接各个地区之间的小区域。不同于超世界区域,通道的环境更紧凑,战斗也更紧张刺激。通道也会随机生成。目前,我们已经制作了许多不同风格的通道场景。
  在游戏早期出现的一个通道叫做“Path of the Honored Dead(荣耀死者之路)”。听名字就知道这里和墓园差不多,阴森恐怖,被一层浓雾所覆盖,到处都是亡灵生物。另外,这里也是地下城“The Defiled Crypt(亵神墓穴)”的入口,这也是玩家在游戏中遇到的第一个地下城。
  超世界区域:
超世界区域
  接下来,是超世界区域。超世界区域的规模更大,更开放,可供探索的元素也更多。进入超世界区域后,玩家可以随心所欲地做任何事情。这里就好比是《火 炬之光2》的操练场。光是探索就要花去大量的时间。当然,这里也是随机生成的。那么这里究竟有多大呢?据个例子吧,《火炬之光》中最大的地图是“黑暗宫 殿”,大约分为6-7层,而超世界区域将会拥有超过23个的不同区域。
很多个区域
  玩家在游戏中第一个接触到的超世界区域是“The Temple Steppes(神庙平原)”。这里到处都是南美丛林式的绿色植物和废墟,还有一条类似于亚马逊河(又译亚马孙)的主要干流经过。每次创建新游戏时,河流 流向都会随机生成。神庙平原有许多地下城、任务、地标性区域和随机事件。The Slavers Camp(奴隶营地)和Garden of Tears(晶泪花园)墓地只是这里众多地标性区域的其中2个。每一个地标性区域都会有相应风格的地下城。这些区域是恒定的,但每次出现的位置缺失随机 的。
  地下城:
  那么地下城呢?《火炬之光2》中将会出现许多随机地下城。玩家需要自己去发现和探索。地下城中的每一个房间都有不同的装饰物和新效果。
  而每一层的地图现在也经过了重新设计,不再是1代中线性的前进路线,将会有3条不同的道路。游戏中将会出现主要的大型地下城,也有随机的小型地下城。
  除了重新设计的地下城,每个地下城的最后,都会有丰厚的战利品等待着玩家,而在最后,也会有传送门让玩家可以方便地传送回城镇。
不用一直自己跑路了
提示:支持键盘“← →”键翻页《火炬之光》加快游戏Loading速度方法
  1、解压pak.zip,目录结构保持原来的,就是pak\media\
  2、压缩一个新的pak.zip,里面目录结构是media\UI,里面是刚才解压出的pak\media\UI里的所有文件。
  3、原来的pak.zip不要了,用新的替换,原来的删掉或者丢其他地方去
  4、在resources.cfg里面加上一行FileSystem=pak/
  测试的还不多,玩了10分钟感觉没什么问题。
  读取顺序是Zip,然后才是FileSystem,所以有什么补丁直接打zip里就好,解压出来的目录放原版文件。
  看上面如果不太明白的,按下面这个方法操作
  1、如果你有***winrar,那在pak.zip上右键,选择解压到pak\
  2、备份pak.zip文件,然后用winrar打开pak.zip,双击进入media文件夹,删除【除了UI文件夹】以外的所有文件。
  3、用记事本打开resources.cfg,用下面的替换掉原来的内容,然后保存, 就可以进游戏了。
  # Resource locations to be added to the default path
  FileSystem=pak/
  FileSystem=music/
  FileSystem=programs/
  Zip=pak.zip
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参考资料

 

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