AION治愈星下寺院副本剑灵投影寺院装备要求求

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《永恒之塔》寺院武器 掉落装备一览
《永恒之塔》寺院武器 掉落装备一览
《永恒之塔》作为一款精品MRPG手游有着相当丰富的游戏内容。该游戏拥有许多的副本供玩家们挑战。而寺院就是其中一个有趣的副本,在该副本中,玩家们能获得丰富的奖励,更能得到稀有的武器装备。想知道寺院中会掉落什么装备吗?和小编一起来看看吧。掉落装备一览帕休曼迪尔系列为55级的防具、饰品和黑色暴风系列所组成。 获得的方法可以在前往帕休曼迪尔寺院前,选择难度为普通或是险恶之路打倒BOSS级命名怪物就都机会掉落。此系列防具为55级金装,每件都有很不错的素质,若收集到整套套装后可以获得更多额外能力。 另外,防具还有职业专属的设定,各职业只能穿着该职业的防具。帕休曼迪尔系列素质与外观帕休曼迪尔系列-掉落道具 & &帕休曼迪尔的武器和盾牌&├&黑色暴风之短刀&├&黑色暴风之戟麟剑&├&黑色暴风之剑&├&黑色暴风之战斗锤&├&黑色暴风之双手剑&├&黑色暴风之***&├&黑色暴风之长弓&├&黑色暴风之宝玉&├&黑色暴风之魔法书&├&黑色暴风之杖&├&比尔哈娜之短刀&├&帕休曼迪尔鳞盾&├&比尔哈娜之剑&└&帕休曼迪尔盾牌 & &  介绍可以隐约看出玫瑰花纹,且迷人的帕休曼迪尔武器、盾牌的外形和素质 & &黑色暴风套装&├&黑色暴风长剑套装&├&黑色暴风匕首套装&├&黑色暴风戟麟剑套装&└&黑色暴风战斗锤套装 & &  帕休曼迪尔系列中,拥有套装效果的武器外观和素质介绍暴风翅膀& &  暴风翅膀是攻略帕休曼迪尔寺院时,难度选择险峻的路,打倒封印之暴风鲁德拉就会有机会得到,外形与封印之暴风鲁德拉的翅膀一样,会散发出蓝色的光芒。 & &帕休曼迪尔套装├&帕休曼迪尔剑星套装├&帕休曼迪尔守护星套装├&帕休曼迪尔弓星套装├&帕休曼迪尔杀星套装├&帕休曼迪尔治愈星套装├&帕休曼迪尔护法星套装├&帕休曼迪尔魔道星套装└&帕休曼迪尔精灵星套装 & &  前往帕休曼迪尔系列,无论选择普通和险恶之路都有机会可以获得的防具,点左方可以观看详细的外观和素质&帕休曼迪尔系列饰品 & &  帕休曼迪尔系列可获得独特级和传承级饰品 & &鲁德拉系列├&鲁德拉武器和盾牌├&鲁德拉武器套装└&鲁德拉防具套装鲁德拉系列可在攻略帕休曼迪尔寺院进行险峻的路时机率获得,是属于55级英雄级道具,外形犹如封印之暴风鲁德拉一样,拥有蓝色外观与光芒,加上强大的素质与套装效果,绝对是一款值得追求的极品装备! & &
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[交流]AION 剑星 治愈星效率打怪宏附详解
新浪游戏   11:16
  闲话不多说开门见山。
  对比一下AION和WOW的宏命令编辑器。在WOW当中仅仅提供了非公共冷却技能间的连续释放。因而,在WOW当中,更多的宏是属于方便选择,以及非公共冷却技能间的连续技使用。或者以按键来断续使用公共冷却技能(就是所谓的抽筋宏)。然而在AION当中我们欣喜地看到该编辑器中支持延迟释放技能的语句。所以,采用宏来编辑自动打怪的宏并非难题。而且也把我们从繁重的手动打怪中解放出来。更多一些时间来聊天了。呵呵。
  本人到目前只有一个27级左右的治愈和一个17级的小剑星。由于喜欢研究游戏中一些深层次的东西,所以,自己编写了两套职业的自动打怪宏。
  先说剑星的这个是本人认为非常实用的技能(17级-19级间的剑星)
  /技能 猛烈一击 II
  /延迟 2
  /技能 气合 II
  /技能 会心一击 II
  /延迟 1
  /技能 愤怒一击 I
  /技能 破灭一击 I
  /延迟 1
  /技能 粉碎波动 I
  /延迟 4
  /技能 弱化之猛击 II
  /延迟 3
  /技能 猛烈一击 II
  /延迟 2
  /技能 会心一击 II
  /延迟 1
  /技能 愤怒一击 I
  /技能 破灭一击 I
  /延迟 1
  /技能 粉碎波动 I
  /延迟 4
  /技能 弱化之猛击 II
  /延迟 3
  解释:
  1、可能很多人注意到,为什么上来先开气合,实际上我们来看一下气合的解释:攻击力提升10,接下来的10秒可以每次吸收190,最大吸收190的伤害。OK!& 那么也就是说10秒内,每次伤害都会吸收掉190。倘若以每秒一次的190来计算。那么10秒下来就可以吸收将近1900的伤害!这是一个非常可观的数字!或者说在10秒内你基本不会受到什么伤害。这对于一个打怪时间较短的剑星来说是一个更高一个层次的效率提升。因为每打一个怪血掉得少了。
  2、可能有些人又注意到,为什么部分技能会放在一起而没有延迟呢?我们来看,这些放在一起的都是选择性的连续技。例如,第一个气合和会心一击放在一起,延迟1秒后愤怒一击又和破灭放在一起了。这是我们在打怪的过程中很有可能一个宏执行不完整个大怪的过程,我们需要反复的采用宏来杀同样一只怪。然而,有些技能冷却时间较长,有些技能冷却时间较短。那么我们把冷却时间较长,或者对我们更加有益的选择性连续技能放在前面。因为执行宏的指针执行到第一个选择性连续技能的时候会优先执行,然后在执行下一个技能,由于前面的技能已经占据了连续技的释放,所以后面的技能将不会放出。直接延迟过后执行下面的技能。当我们第二轮执行该宏的时候,由于前面的技能处于冷却期,不能够释放,所以执行指针会挪到下面一个技能上。从而释放出第二个连续技。
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