极品飞车游戏14用美服黑点下的游戏,然后港...

又是一个没优化好的游戏。除此外游戏本身是很不错的。开放世界,众多汽车,丰富的收集。还是值得一玩。

2.拿到卡之后,B看到了觉得不错,就拿去玩了

3.我看B玩得挺带感,索性把A的卡赖了,买了张新的还他

4.B要拿联机奖杯,于是我又问C借了张卡

5.B已白金,我就把卡还给C了,但是B还没空把卡还给我了

车速过快时经常看不清前面有车经过= = 当两边轮胎全部破损后声音会拖慢画面会严重掉帧

虽然一开始抱怨游戏画面锯齿多(相比PC和主机版本而言),但是一对比山脊赛车,NFS的画面和手感还真是棒。
白金有点难度,找测速仪这些都还好,闸门比较恶心,必须对着地图一个一个排除,找了我四个小时。
而联机奖杯也有些蛋疼,必须要上论坛或者加群约朋友帮忙才行。
不过就冲着这个游戏性和画面,十分!

这画质开太快老是看不清路 习惯了之后还算可以接受吧

我好奇的是……這個遊戲PSV上有中文版嗎?為毛獎盃是中文的

看在EA送我一个游戏性满满的大作份上满分好评。

其实贴图不算很坑,毕竟是沙盒大地图,问题是分辨率实在是低啊,四倍抗锯齿都挡不住满屏的狗牙


从来不对赛车感兴趣,这次免费后完全迷上了啊,这自由度跟紧张感,太爽。

特别是会漂移的时候,感觉自己碉堡了

本来以为是传统跑圈赛车结果居然是开放式沙盒赛车...意外的挺好玩的...马赛克也挡不住的游戏性

手感赞一个,画面糟糕,游戏有一些BUG,比如撞过的广告板在地图上不显示。。

雙綫車道經常兩輛慢車並排,究竟是誰的idea,說出來我保證不打死你!

十几个G的游戏保留内容只阉割画面,冲这个就给高分。

感觉大部分的机能都用到周边的环境跟建筑上了,导致道路真的完全看不清楚,对头车根本就是一个逐渐靠近的白色方块,MC的既视感。除此之外没别的毛病。

不会漂移,弃,还是去玩马里奥赛车了,别鄙视我,漂移真难,全程撞来撞去。

一直想等打折入,打算永久保存所以不入卡带版的,没想到免费了

游戏本身还是很棒的,在只缩水画质的情况下保留了NFS17的所有要素,车子挺多,不同的赛事也很好玩,还有各种改装和收集要素能逼死完美主义者,绝对是psv上优秀的RAC游戏

扣分的原因,一是总觉得游戏的画面可以优化得更好,比如加强抗锯齿和贴图分辨率等,毕竟游戏才2100M,还有近2G的空间可以发挥,EA应该是偷懒了;二是运行的稳定性方面需要加强,我已经出现过4次游戏突然报错的情况了

不足的是画面,广告牌和闸门bug还有联机bug,其余还原主机。V上最好玩的赛车

吐槽不能 公事公办这个奖杯有BUG,加了N个好友建房对撞还是拿不到奖杯

两年前被那个恶心的speedrun恶心封盘了。。最近重新拿出来白了。。就光那一个比赛+多人三个非法改装就用了10小时。。。。手都抽筋了

挺不错的 单机部分的收集略考验耐心 61个赛事纯粹是烦人 联机部分约上两三好友 撞撞撞还是很好玩的→ →

游戏素质给9分,不过被包括但不限于BUG、路人车、***、反人类的广告牌位置、闸门不记录、路人车和BUG等因素恶心到了,所以扣一分。画面我倒是还能接受,毕竟不是画面党。

别问我是不是有什么说了两遍,我不爱听

素质没得说 手感也很棒 画面有点惨 但还说得过去 只是马赛克的车灯 十分但疼。。 更但疼的是我玩的时候不定期的游戏崩溃 尤其是在NEEDLE POINT最后冲刺的时候崩溃过一次 差点让我自己也一起崩溃了

游戏性挺强,但画面和其他版本差很多,联网也是醉了无数次,联机奖杯至今差一个,求解救啊!如果公共比赛可以直接加好友,联机奖杯就方便不少,现在我只能记下名字切出去加,然后切回来又给我断线了

那个磨人的速度赛我也打了很多遍,感觉最后还是有点靠运气

不过总体来说,这是小V上数一数二的赛车类游戏了。

12.30 凌晨五点终于在偶遇的外国队友的帮助下拿到最后这个奖杯,终于算是完美了!!!

速度赛太丧病,算是我第一个玩进去的赛车游戏

这游戏除了画面槽点太多之外其他地方还不错...不过面对对面迎面而来的马赛克车灯...

见过最烂的赛车游戏就是这个了。。。
PSV的摇杆操控起来,想死的心都有。
加上画面。。。直接不能直视。

主机版本内容无阉割 这是优点 缺点。。。。首先是BUG 网络也渣联机各种掉线 最最讨厌的是小V的摇杆非常不适合这游戏 街车根本不能躲 速度赛玩的想摔机器 建议想玩的就玩主机版的吧 或者PC。。。。小V不适合这游戏

游戏不错,画面除了马赛克车灯之外都能接受。。。白金难度不高,只不过有很多“意外惊喜”,网络差不用说,还时不时的跳错误报告。。游戏体验打折了。

针对楼上众人所说的与主机版的对比,我再来说几点,首先除了画面的马赛克严重,对向车辆车灯与一堵白色的墙无异;其次,主机版上车辆的可控尾翼会随车速改变而作出反应(如MP4-12C,Huayra等),PSV版上完全消失了;最后,前两点还能说是PSV的机能限制了游戏,可但是部分车辆的声音与主机版的相差实在太大

其实V的操作很容易上手,这代人品车子手感极滑跟肥皂无疑(好处是容易飘移),V的摇杆行程短灵敏度高反应更快,加上V版路车少,难度其实很低。

家用机版洗洗睡吧,我玩的360版,360手柄极佳的手感开始也是撞得我晕头转向,别提DS3那渣手感了

对本作各种不适应,本着一根筋的态度磕磕绊绊终于白金了。其实作为掌机画面还不错啦,只是漂移没山脊赛车来的爽。吐槽下两点:1.跑的途中正中一大块提示真是烦人,那么快的速度拼命在跑有鬼工夫看啊!严重干扰。而且阳光偶尔还刺下眼

。2.系统抽风,应该是玩过psv游戏中重启最多的游戏了。 needle point真是有点难的,警车还时不时半路杀出来,而且还逆向驶来,完全没交规啊,比黑车还黑。 GAME OVER

在xbox360上玩过.再玩psv版的感觉就是画质渣了.其余照常.手感没啥区别.就是系统时不时出错令人很烦.联网也不稳定.刚把布加迪的needle point过了.完全看脸..dlc应该不会有了吧

needle point告诉你一个神奇的小秘技 不要跳动画 这样就不会有半路冲出来的警车和逆向开的车了

EA免费送白金十分好评,但是origin糟糕的联机体验要减去一分。
刚发售的时候玩过主机版的本作,效果十分震撼。而现在再看改作的PSV版,绚丽的光效得到了保留,天气效果因为机能限制而无法存在;车子反光效果很好但百撞不烂和平板的地盘看着毕竟不爽;电线杆和其他赛车都是一碰就飞而哪怕最细的一根小树苗,开的再慢的小汽车撞上去down的总归是玩家。
毕竟机能摆在那儿,作为主机上的赛车游戏表现已经十分不错了,操作的手感十分流畅而且不同的车会有不同的性能表现,各场比赛的难度安排也比较合理并不是随便开能赢或是怎么开都赢不了这样。
白金难点主要还是needle point,耗费了太多精力,最后是开布加迪靠油门一松一放控制车速过关的。
联机奖杯必须网联对于天朝的网络要求过于苛刻,但最终还是靠基友和野战把联机奖杯刷掉了。

看了下要别人一起刷的联机杯只有 “公事公辦”咯?其他的单人线上也能搞定咯?

需要在联机房中完成的奖杯有:

此外,虽然不必在联机房中完成,但必须联网获取好友数据才能拿到的奖杯有:

整体来说挺不错的,画面就是分辨率太低,开快了看不清路

如果你玩过了主机板,那么你就知道什么叫真正的阉割了。而且有三个收集杯,闸门还没显示,对于纯PSV玩家来说或许不错【嗯,你懂得】,但是如果要比的话,我只能给它5分
对我来说,只许第一远比收集杯简单得多

第一次接触NFS系列,不过后悔入的不是主机版。撇开分辨率底盘车灯这种移植问题外,开放的地图,丰富的收集要素,较多的可用车辆,以及难度不同体验亦不同的赛事,使得本作的整体素质十分令人满意。另外对我这个收集强迫症来说,没看攻略完成全收集,以及needle point没几次就过了,现在看来还真是相当幸运

试水作明摆着的,模式单调车辆稀少,你画面满屏锯齿是机能限制我可以理解但是为什么连天气系统都给阉了?多人模式莫名其妙的一堆比赛类型,与其说是多元素还不如说是鸡肋

除了画面多点狗牙,各种秒杀手机版,其实就V的配置,这样的画面已经不错了

火爆狂飙6:最高通缉欢迎你

扣分点在优化、画面跟DLC没有追加,我要飞机场啊啊啊啊啊啊

EA送的,打8分。哈哈哈哈哈。要是能把撞车镜头关掉就好了。

即使刷了很久的ps3版,我也要说,v版是个好游戏。沙盒+丰富收集要素,掌机平台上不可多得的佳作。虽说有很多槽点)


几个联机奖杯是个坑 其他就是画面分辨率的问题了 总体还不错

历时用了半年时间,中途因为PSV坏掉而不得不闲置,最终还是白金,反人类的只许第一,白金立马删游戏!

挺好的,PC版刚出时通关后在psv又通关了,相比PC画面稍差一些,但psv可以外出时玩,比较方便,很喜欢

现在还有玩的人吗?? 帮着刷下联机奖杯呗~

 骚尼20周年时候EA免费送过所有玩家,这一作我当初首发就买过,白金的话慎入,而且作品本身阉割很厉害,不单指画面那么简单

 ,莫听上面乱说,除了画面和DLC,其他要素完整保留,另外就是BUG略感人。我只能说,如果在PSV上挑一款最好玩的赛车,非人品17莫属。

放置了很久总算拿出来白金了
没错 正是索尼20周年的时候EA免费送的游戏
在下是赛车游戏新手 这游戏越玩越能让我感受到自己技术上的进步
画面是差了点 不过还是值得一玩的
高难度比赛很看部件配置和路人车给不给面子
绝大部分路程是公路的比赛请上track轮胎

 多人模式的普通改装可以一个人在多人模式的房间刷

非法改装必须在比赛(包括测速)中刷

而你要开比赛 房间必须至少有两个人

建议去公开房刷就行了 并不会比私人拉好友刷慢多少

而目前多人模式的人口还是不需要担心的

拖了那么久白,没想到很好上手。白的不困难

就差两个好友就白金了,谁来帮一把

除了画面没黑点,爽快度十足,不追求白金玩起来很爽

现在玩游戏,很蛋疼看不清的游戏,眼睛不好使了吧

之前1块钱在PSN买的 一块钱买不了上当 一块钱买不了受骗

游戏是当时免费时得到的,感觉操作不错。尤其是玩了一段时间后,感觉来了什么***都拦不住

唉 大爱NFS 只是needle point这个赛事十分蛋疼 至于画面……我是觉得V能做到不阉割内容已经非常不错了 不要再挑刺了

我觉得还可以啊,掌机上最强赛车游戏了吧,游戏性好强,而且现在还有好多人玩联机能联到不少人。

8分不能再低。这游戏当年免费的时候领的,一直没玩(说实话我对极品飞车这个年货一点好感都没有,感觉就是远次于GT和废渣的二流作品),这周末闲来无事想开车,索尼克变形玩腻了,就想试试这个,没想到非常好玩啊

全广告牌和全闸门好恶心,BUG略多。。。CRASH的判定很诡异,而且那个过场神烦,明明有时完全是没有必要的。其余除了画面没啥缺点,毕竟保留了所有要素,画面缩水也情有可原。槽点还是很多,感觉NFS还是在主机上的体验比较好

第一,这个游戏里你的车是玻璃做的,一根草都能撞毁你的车子。
第二,在这个游戏里,运气往往比技术更重要。
我手上有PS3和PSV两个版本,PSV的操控明显要比PS3版简单太多,可以说只要你不是对RAC很手残的话,都可以很快上手并且开的很爽,但唯一会阻碍你攻关的因素就是街车,这应该也是17最为人诟病的一点了,加上PSV版分辨率不足导致街车分辨不清,一场比赛因为非技术原因导致反复重开是常态。
撇开这一点,游戏本身的内容还是很充实的,机制也是我觉得可以和14并列的系列最高,我个人对重度的改装系统不太感冒,纯粹的竞速,本作算得上比较出色。
唯一可惜的一点是没有DLC吧,几个DLC的内容还是非常充实的。

psv的垃圾arm处理器。。。没法愉快的吐槽了 玩一下就系统崩溃

最近pj圈发现这游戏自带中文。。。。只是被厂商隐藏了。。。通过修改文件可以调出。。。EA真是吃了屎


分类: 游戏手柄 标签: 玩游戏 汗宝

之前申请过雷柏手柄的众测,很遗憾没能如愿,这次不甘心再次申请飞智黑武士X9无线体感,终于中了,收到系统消息时一阵窃喜,赶忙就确认参加众测了。众测申请过那么多回,就刚开始的阿杜TT中过,命中率有点低啊。上次地址写的家里,这次确认的时候地址改了单位,随后接到张大妈***MM的***,确认我是否修改了地址,避免众测产品寄错地方,嗯,还挺贴心的嘛,★★★★★好评。三天后收到中通包裹,第一次体验到“朕值到了”皇家胶带,朕甚是欢欣。好了,废话不多说了,正式开始评测。

55寸+天敏T2U安卓盒子(已刷Jacky移植海美迪系统)
适马DP1M相机+两个廉价闪光+两个廉价引闪(实际就偶尔用到一个,懒)
华为荣耀6PLUS手机+三星NOTE手机+手机支架(主要用来拍视频,华为客串了下手机测试部分)
老本外接惠科T7000+显示器
。。。。。。一些其他辅助工具

小黄人、小骷髅、小钢铁侠、洗菜时发现的小蜗牛友情出镜,在此由衷表示感谢。

飞智黑武士X9是由上海飞智电子科技有限公司研发的无线体感游戏手柄。以下整理自公司招聘信息和官网简介,不代表个人观点:上海飞智电子科技有限公司是一家创业型的高科技企业,注册在复旦高科技园区。公司为国内外大公司提供体感型输入终端,技术是其核心竞争力,公司对体感游戏手柄、智能空中飞鼠等有近5年的专注研发经验,产品及方案经业界多家大公司评测,鼠标定位精准度和稳定性全国领先,独家专利9轴姿态算法,精准检测手柄运动轨迹。团队核心成员由复旦大学博士和硕士组成,技术骨干在传感器、无线传输等硬件领域,及手机领域都有着多年的研究和工作经验。目前,飞智发力电视游戏领域,为用户提供最全面的电视游戏内容及操控整合。

从上面的品牌介绍可以大概推断出,飞智黑武士X9无线体感游戏手柄(以下简称X9)是主攻客厅/安卓的,官方介绍也印证了这点。

X9在传统手柄的基础上加成了空鼠、体感功能,增加了安卓功能键、音量调节功能,除了没有开关机键,基本能够替代安卓盒子本身遥控器的功能,其霸占客厅输入设备的野心可见一斑;同时,X9支持Xinput模式也兼顾了PC使用,到这里目标就很明确了,一机多用,我想这也是X9最大的卖点了。从后面的评测可以看出,飞智整体上做的还算不错。但是用安卓盒子玩游戏的群体到底有多大?这个本人没有做过深入了解,就本人来说。。。我不会在盒子上玩游戏的了,不过个人感觉飞鼠功能在盒子上倒是非常实用,也非常必要。作为PC手柄X9到底合不合格呢?这里先卖下关子吧。

首先赞下大妈,轻拿轻放的贴纸显示了大妈的细心和对值友的负责。不过天朝快递还是辜负了大妈,暴力啊,盒子变形了一点。

X9原来的包装是黑色的,现在换成了天蓝色,两者相比较而言,个人还是偏向前者。说实话,X9的包装有点low,很难相信这是一款标价149元的产品。可能厂家是想走简约路线,但遗憾的是包装设计师功底不够,简约变成了简陋。好的包装设计是能够增加消费者购买欲望的,希望飞智以后能够改进。

随机附送了OTG线和手机支架,都是评测用得到的东西,这点要赞一下,跟大妈一样贴心,如果做工再好点就更好了。

这里要吐槽一下,手柄就只用上面那块黑色U形泡沫棉固定了一下,飞智对自家产品的抗暴力快递损害能力太有信心了!我的就中招了啊!

包装盒内全部内容如下:

说明书把X9的基本使用方法和注意事项都做了简要说明,更多使用方法还是需要加官方QQ群交流。

是不是总觉得少点什么?对,竟然没有附送5号电池啊亲,XBOX ONE 手柄都还附送电池2枚呢。

先来一张X9的全方位GIF图展示

好了,X9在接下来的外观评测部分单独出镜的机会就没有了。

了解DP系列相机的值友应该都知道DP的直出照片大部分情况下都是见不得人的,无奈本人摄影中毒不深(其实是没钱,还其实是媳妇管得严咦~为什么管得严排第二呢?),再无其他拿得上台面的设备,所以在没有选择的情况下坚持用DP拍摄。本人有点小懒,只用SPP调了一张照片后,其他照片都是直接套用前面的设置,暗角什么的也没调,所以下面的图片会出现背景忽亮忽暗/白平衡不一致的情况,请各位看官自带护目镜吧 

X9是以XBOX ONE 手柄(以下简称X1,为什么一定要用简称?因为本人懒)为基础设计,融合了XBOX 360 手柄(以下简称X360)的部分特点,再加上自己的微创新。手头正好有X1,所以自然而然的就拿来进行对比评测了。

下列对比图片,如未特殊说明,上、右为X1,下、左为X9。古代以右为尊,我是不是暴露了自己的偏好?NO!这一切都是巧合,真的只是巧合 本人还是一个很客观公正的评测者的,不会主观偏袒任一方,当然也不会因为众测的原因丢掉节操。

首先是两者各角度整体预览:

可以看出,两者的相似度达到惊人的90%+,模仿到这么彻底的还真是不多见啊。现在市面上众多手柄厂商出品的产品都采用了XBOX架构,可见这种设计是得到了大部分玩家肯定的,握感佳、长时间玩不易疲劳。

XBOX架构手柄第一眼就很抓人,给人以很粗犷大气的感觉。X1相较于X360更加饱满,曲线更加圆润,握感更好,摇杆非对称设计更加舒服。我想这也是X9选择前者作原型的原因(这么多X,你们晕了么? 习惯了就好了)。不过这也带来一个问题,就是对于像卤煮这样同时有X1和X9手柄的玩家来说,由于对比标杆过高,X9就显得有点吃亏了,写完返回再看时觉得这篇评测有点失败,对比对象选错了,两者定位有区别、差价过高。我把这两个拿一起评测,本身就是给自己埋了雷了啊。应该选个国产XBOX架构的类似手柄来评测的,可惜没有,大妈下次再让我中个?

其实我想说的是,如果不是跟X1比,X9还是可圈可点的,一机多用是其最大特点啊,除了单纯的手柄功能,咱还能体感啊,咱还是当空鼠啊,咱跟盒子的适配更好啊,在X1还没出PC无线适配器之前咱在PC上玩不用托根线啊。好吧,硬着头皮上吧,下面先谈下两者的外形区别,顺带谈下相关手感。本来为了条理清晰,外形和手感准备分开谈的,不过总觉得都说到这里了不谈下手感有点说不过去,索性修改一下混在一起说得了。

X9做到了X1大概七八成的质感,细节上还有待改进。

就拿两者的电池盖来说事儿吧。摄影水平有限,图片我拍不出太大差别,实际上X1表面更亚光一点,X9有些许泛油。从后盖的卡扣可以看出,X1做得还是更精细些。

这里突发奇想将两者的后盖调换***,结果都安不上 不知道X1的锂电装能不能用在X9上啊,估计也不行。 

X9的接缝较X1小,接缝边缘没有X1圆滑,双手握持时手柄两侧的接缝边缘有些硌手(上图可以看出X9接缝处有些许突起);X9螺丝是没有隐藏的,X1螺丝隐藏在握把外壳之下,整体感更强。


X9的蘑菇头是X360样式的(如下图)

个人感觉还是X1的蘑菇头更胜一筹(不然微软也不会改进了),X1蘑菇头缩小,增加菱形防滑纹,增加了控制精确度,基本上看不到什么合模线(X9一圈非常明显的合模线),质感更好,没有X9的那么容易沾灰,感觉也更皮实耐磨。不知为何一款基于X1外形的手柄,蘑菇头选择了上代X360的,个人揣测也许是基于成本方面的考虑吧,淘宝搜索蘑菇头,X1的确实比X360的贵上一些。

由于X1蘑菇头有菱形防滑纹,这种看得到的操作优势不用言表,主要说下两者摇杆手感对比。摇杆对赛车和射击等需要精确操作的游戏来说实在是太重要了。两者归位都迅速有力;阻尼感方面,X1摇杆的阻尼恰到好处,使用起来更轻松、准确,X9阻尼感觉有点偏大,有些许吃力,本人另一款北通神鹰手柄摇杆手感介于两者之间,也体验过其他一些国产手柄,摇杆的手感都不是太好。看来国产厂商对摇杆阻尼的把握还有待提高啊。

神鹰和X1使用一段时间都有蘑菇头掉粉的现象,X9刚到手玩的不多、也没有玩什么动作幅度大的游戏,暂时没有这个现象,不过应该是不能幸免的。

从图中可以看到,X9按键透明部分的通透性没有X1好,文字部分是平面工艺,而X1文字部分是立体工艺。

又从网上找了2张X9和X1的按键图,大家可以进一步看下两者区别,工艺上的差别还是比较大的。

好在这只影响美观度,两者实际手感的差别很小,个人感觉可以忽略不计。

两者***键的设计理念和实现方式有本质区别,把下文X9拆解图拿来和X1的拆解图拿来对比一下便知。

X9***键的弹簧是向上顶的,X1***键的弹簧是在转轴上的,不是学这块儿的,两者对手感的具体影响是什么不太清楚,还请知道的道友解释一下。

本人在拆机前从手感判断,X9的***键应该用的是微动,肩键贴片微动,ABXY和十字键实现方式同X1,后面拆机后都一一证实。

X9的***键用的是kailh黑点微动,度娘了一下:kailh为广东东莞市凯华电子有限公司的品牌,目前主要为罗技、Razer、新贵鼠标代工微动开关,渐渐的取代了欧姆龙微动(低端)。这款黑点是最具性价比的微动之一,寿命500万。

X9用微动做***键我想是为了在使用空鼠功能时有鼠标点击的手感,实测在用空鼠功能时手感确实不错,按键清脆、回弹快。

X1的***键是线性按键,简单来说就是按键有轻重之分,比如赛车游戏时可以控制油门、刹车的力度;带小马达,这也是X1较之X360的重大改进,可惜目前PC驱动不支持***键力回馈,可惜啊。

关于两家各自的做法,萝卜青菜各有所爱吧。之前大妈一篇X9的晒单中提到就是冲着X9***键的短键程和清脆的确认感去的,而我总体上还是更偏爱线性按键,玩极品飞车之类的代入感更强。

光说不如实际展示一下,录了两段对比视频,各位看官可以参考一下。

视频中可以听出X9***键清脆的点击声,可以看出X1***键对油门的控制力度。

两者都是采用的贴片微动,只是位置不同:X9的微动在肩键正下方,直接按压触发;X1的在靠近功能键位置,且有约45度倾斜,靠杠杆原理触发。

手感上的差别上嘛,X9可以在肩键的各个位置施力触发;X1只能依靠食指第二关节处施力触发。个人更偏向X9的设计。

X9相较X1添加了三个安卓功能键,分别是返回、主页、菜单,和自己的定位契合,其中“LOGO+返回”、“LOGO+菜单”能够调整音量大小,加上空鼠功能,在安卓盒子上使用时很方便,一定程度上替代并超越了盒子本身遥控。不过X9添加的三个功能键位置和X1功能键位置相同,在习惯了X1功能键布局的情况下,玩游戏的时候经常会误按,影响盲操。

建议X9 Select和Start的键位维持X1设计,把主页键和菜单键放在目前Select和Start键的位置,取消返回键(实测X9的A/X键即为确认键,B/Y即为返回键);或者安卓功能键放在手柄后部靠中指、无名指的位置,各位觉得呢?

LOGO键亮起的状态哪个更骚包呢?留给各位看官自己评判吧。

下面是穿插的两个其他方面的对比以作参考。

直接录了视频了,一看便知。

X9还是偏轻,装上两节爱老公电池后跟X1裸机重量相当,手感突然就来了,个人感觉有点份量手感还是更好一些。这个因人而异吧,可能是我已经习惯了X1的重量。

通过上面的对比可以看出,做工和手感上X1整体强于X9,不过这并不代表X9本身做得不好,开始也提到,标杆太高了,如果跟我的另一款手柄比手感的话,一个字,除了握把防滑和摇杆外完爆。X9无论是方向键、ABXY键、肩键、***键还是功能键的手感均优于下面这款,而且还多了无线、多了体感、多了Xinput直接支持。这么说陪伴我已经11年的老物好像有些不厚道 

由于架构不同,此款手柄只在这里做简单出镜,未作深入对比。

X1舍不得拆,只拆了X9,所以就没有对比了。想看X1拆解的可以,,,哪里不会点哪里 

卤煮卸下背后的4个螺丝后,外壳还是取不下来,于是瞅了瞅电池仓,可见的地方没发现螺丝,就又摸了摸贴纸,有凹陷感,猜测下面应该有螺丝,捅破红圈处(此处无特指,谁让CHINA正好在这个地方呢),果然。。。

卸下后壳就是这样子咯,焊工还不错,比我强 就是可以看到些许助焊剂残留,没洗版?

前面的微动、弹簧等细节图就是从这些图片里截的。图里可以看出手柄是带2个震动电机的,PC上使用支持震动。

再把主板上几颗螺丝卸下,就可以看到按键面了。

现在掀开的是十字键部分,跟X1一样都是用的锅片结构(外凸的金属垫片),锅片质量一般,手感比X1的硬,按下有2段段落确认感(不知是否为个例)。由于需要较大按压力度,在使用过程中有时候会按过火,比如在安卓盒子进行移动选择时,本想按1格结果成了2格,希望以后能够改进。

当然,虽说X1的方向键相对X360也有改进,但体验也是一般,个人还是比较偏爱PS系的分离式方向键。

上面2张分别是功能键区和ABXY键区,采用的是接触式,按键手感完全靠导电硅胶。翻看X1的拆机图可知X1也是类似的设计。

摇杆部分忘记单独拍照了,直接借用网上的拆机图了。电位器用的一般,这也是摇杆手感偏差的原因。

X9内部做工整体来说合格,由于成本控制的原因用料略显一般。对比X1拆机图可知X1更加精密,密密麻麻的电路板给人以用料很足、科技感很强的感觉,毕竟微软是花了1亿美元研发费的啊。

放一个X9的官方使用帮助介绍视频先,做得还是挺不错的,基本操作介绍得很清楚了。视频中特别做了空鼠使用的错误示范,拿到手柄空鼠玩不转的同学要注意了。

X9使用的是2.4GHz无线接收技术,具有10米的有效操控距离,配备了一个nano接收器。

上图是X9和雷柏无线套装的nano接收器对比,洗菜时发现的小蜗牛乱入。

接收器比较容易弄丢,建议厂家在电池仓内设计个收纳槽

说明书中提到同时按Start和Select键可以和接收器配对,我的实测插上即用,出厂默认已经配对好了。

本人更偏爱在PC上游戏,因此先测试下X9在PC上的表现。LOGO指示灯默认为蓝色,同时按下Select键和右摇杆5秒以上LOGO指示灯变橙色即切换为Xinput模式,简单说就是模拟成一个X360手柄,XP以上Windows系统免驱支持 Windows live 游戏,无需按键设置,十分方便。本人最近游戏玩得少,电脑里只剩下个极品飞车和生死格斗,经测试各按键功能一切正常,震动响应正常,过程中连接稳定不断线。顺便一提,X1和X9同时接入时,极品飞车只有先接入的那个手柄才起作用;生死格斗,双手柄可用,可双打。

空鼠功能在PC上使用正常,蓝灯状态下按LOGO键即开启空鼠功能,定位比之前买的某款飞鼠强多了。LT为鼠标左键,没有鼠标右键,如果能加上鼠标右键、翻页等功能就更好了,如果加入更多组合键功能、按键能编程的话,呃,我想多了~~by the way,Xinput模式下(指示灯橙色)按下LOGO键是开启不了空鼠功能的。

开启空鼠功能前最好将手柄前方正对屏幕,这样不至于你开启空鼠功能后手柄要斜着用,很不舒服的说。另外有个问题就是,如果开启空鼠功能后又关闭、光标不在屏幕正中的话,再次开启空鼠功能手柄也要斜着用咯,如果可能的话,建议加入光标自动归中功能。

另外,实测LOGO+返回/LOGO+菜单调整音量的功能在PC上也适用,主页键在PC上的功能为打开默认浏览器主页,跟以前买的联想某款安卓类似。

从X9的定位本人立马就联想到了之前Alienware Alpha游戏主机晒单中提到的“劳拉游戏系统”,两者实在太契合了。打开劳拉的主页后,果然。。。劳拉官方推荐游戏手柄中X9排在了第一位,劳拉淘宝店也有X9售卖。

本人下载了劳拉游戏系统体验了一下,X9可以完成系统的全部操作,非常方便,尝试下载《战争机器》测试,进度卡在了24%,就此作罢,希望有条件的机友可以补充测试。

下面是X9极品飞车测试。此游戏车辆转向对摇杆非常敏感,需要小幅度精细操作,非常考验摇杆。X9摇杆偏紧,很容易摇过火,不便于微操,加上***键不是线性,游戏体验大打折扣。不过游戏中X9震动效果达标,增加了代入感。

截稿前正好《看门狗》下载完,匆忙补充了X9试玩视频,一年没打了,有些生疏。由于对摇杆要求没赛车游戏那么高,游戏体验强于赛车游戏,但右摇杆用于瞄准射击还是偏紧。

综上,我的建议是X9更适合在PC上玩纯动作游戏,用来玩赛车和射击游戏还是老老实实用X1吧。

X9官方APP飞智游戏厅集合了电视游戏、安卓手机游戏、适配的体感类游戏等内容,以下引用至网络:飞智游戏厅“支持第三方体感游戏大厅,如运动加加游戏、渡维游戏等;独创体感引擎,完美兼容各种游戏飞智专利的3D空间姿态识别技术,精准定位手柄空中姿态和运动轨迹;飞智体感精灵引擎支持按键、滑屏、体感等各种游戏操控模式;体感精灵软件提供海量游戏的分类聚合、下载管理和一键***;体感精灵游戏数量首发超过100款,并保持每周更新,所有游戏经过飞智团队严格挑选测试,保证各游戏平台的顺畅运行。”看起来还不错的样子。

想要购买X9用来在安卓盒子上玩游戏的同学先查一下自己的盒子是否支持,官方支持列表

建议加一下官方的QQ群,群号飞智游戏厅APP里有,各位管理员们还是比较热心的,询问的问题一般都会一一解答。我也是从官方群得知飞智游戏厅3.0以下版本安卓驱动不支持5.0以上系统,部分未root手机需要连PC激活手柄驱动等信息的。

本人不习惯在盒子上玩游戏,家里的盒子主要还是用来远程下载和本地视频,所以X9体验可能不够深入,望海涵。

本人从“沙发管家”下载了飞智游戏厅,这也是官方推荐的***方式之一,另外也可以下载后U盘***或者直接浏览器从官方网页下载,不过最好的还是在QQ群下载最新版本。顺便说下沙发管家很好用。

本人想用沙发手机助手截屏却提示盒子不支持,也不想再尝试其他截图方法了,所以下面的截图都是在安卓模拟器上截的。为什么不直接屏摄?因为不想调DP出的图啊!DP可是阳光机,高感本来就不行啊!我也不想拍个屏摄还要上架子啊!说到底还是因为一个字,太懒了 。不过下面截图所示内容都是本人实际在盒子上操作成功的,以人格担保没有半点水分,嗯嗯。

打开APP后让做选择,因为是盒子所以选择了左边,这里提示必须用遥控器上的OK键才能确认,点手柄A键进行确认。

然后就是提示***手柄驱动,体感功能就靠这个了。

在手机或平板上***的要注意这个提示,替换了自身的sensor驱动就苦逼了。

请求root权限。不能免root支持的盒子需要下载激活工具连接PC激活手柄驱动,以后每次开机都要重新激活,有点不便,希望官网继续研究更好的解决方法。当然,不激活驱动,非体感类游戏还是可以玩的。官方激活工具及教程。

OK,***好驱动后就进入APP首页了,界面还是比较简洁友好的,大概扫了一下,游戏数量还是蛮多的。

点击左上角的红色方块,为APP的特色专区,里面都是传统手柄无法玩转的游戏。进去以后里面有体感专区,为飞智为X9适配的体感游戏,我下载试玩了其中的极品飞车、激流快艇2、全民突击,体感操作均正常,类似手机赛车游戏重力感应和FPS游戏陀螺仪的体验,感觉还不错。在游戏中可以随时按“菜单键”调出游戏帮助说明,也能自己修改按键配置。体感部分本来自己是录像了的,不过事先没有考虑到电视暗屏反光的问题,把家里的杂乱暴露了,眼看众测截稿临近,家里联通网络上传只有100k,所以就不重录发了。还是贴两个官方视频吧。

APP里“电视游戏”专区众多专为电视遥控和手柄适配的游戏当然也都是支持的,此专区下的游戏无需手柄驱动即可畅玩。下面是我自己录的非体感部分试玩视频,这次把灯关了,木有反光了 我想应该有同学询问是否支持小鸡模拟器,亲测支持,视频参见手机体验部分。顺便问下小鸡怪物猎人有组队的么?

所有下载的游戏都在左上角“我的”标签内。

在“管理”标签的“外设管理”中可以检测驱动的***情况、重装驱动等。

只在手机上测试了小鸡模拟器内PSP模拟器怪物猎人3的试玩效果,几个月没玩了,随便开了个存档,键位有些忘记了,打的不好,各位随便看看就行了。此类游戏如果不用手柄,在手机屏幕上还真是不好操作。

除了飞智自己的手柄驱动,还有其他手柄映射类软件可以让X9支持触屏游戏,而且也更加专业,定制性更强,不过需要root权限,有兴趣的机友可以自已研究一下。

官方目前出了测试版的X9手机支架,喜欢用手柄玩手机游戏的机友以后就更加方便了,建议官方以后作为标配。官方样图如下:

更多官方视频演示和教程和。

关于外形,本人真不知是否该归入优点,模仿X1确实给X9带来的不错的手感,但真的没有相关风险么?我读书少你们不要骗我。

1、方便的空鼠切换功能甩了同类产品几条街。之前本人为了在客厅更好的操作盒子,买过一款空鼠,体验并不好,定位困难、按键硬。X9的空鼠功能个人感觉还是很实用的,动作幅度无需很大就能比较精准的定位,而且可以随时开关。大妈的APP直接用盒子遥控是无法完成多数操作的,必须要点击,有了X9就可以方便的在客厅刷大妈了。而且很多手机游戏都是需要点击的,为盒子数量不多的游戏增加了更多选择。
2、支持Xinput模式,XP以上Windows系统免驱支持 Windows live 游戏,即插即用,十分方便。这个可能是本人使用最多的功能了,目前比X1多了无线,我也多了一个选择。
3、连接稳定不断线。本人在试用过程中未发现延迟和断线现象,对于一款无线产品来说此项是合格的。
4、肩键手感比X1好。具体原因上面对比中已经说明。
5、官方在不断提升产品软件方面的体验。这是个软指标,也是个很重要的指标。毕竟现在光靠卖硬件的厂商已经很难发展了,软件和服务都要跟得上,飞智这点做得还是不错的。官方QQ群内机友提出的问题管理员都会一一解答,机友提出的bug官方也在一一努力攻破。可以看出这是一个很努力的团队,希望他们能越走越远。
6、定价比较亲民。官方售价149元,经常做活动,入手价格一般在100元左右,京东618期间61.8元的价格更是实惠。对比类似产品的定价,X9还是比较厚道的。

1、包装仍需改进提升。外包装设计档次不高,内包装对手柄的保护不够。
2、双手握持时手柄两侧的接缝边缘有些硌手。做对比评测的时候已经提到这点了,确实有点影响手感,希望以后的批次能改进。
3、摇杆手感仍需改进。虽然本人极品飞车玩得很烂,但用X1还是比X9烂的程度低一些,除了线性油门,主要就是摇杆的问题,希望厂家以后能带来摇杆阻尼灵敏度均衡的产品。
4、十字键偏硬,容易误操作。主要还是锅片质量不过关,容易按过火。

有些在前文中已经提到,就不再重复了,说点其他的。

2、建议在2.4G无线连接的基础上,再添加蓝牙无线连接支持。某款手柄就是两种无线模式双支持的,安卓设备USB口普遍紧缺,能省则省。手机玩的时候拖个尾巴也不方便,关键是不能边玩边充电,有了蓝牙一切解决。
3、个人感觉X9可以把肩键作为空鼠按键,把***键做成线性按键,整体体验应该提高不少。
4、加强用料。由于有点省料,核心部分(主要是摇杆和十字键)的手感有待提高。如果不做提升的话,X9也就只能做为电视手柄玩玩小游戏,想要做为HTPC手柄霸占客厅的话不太现实。建议飞智替换锅片和电位器。
5、既然是一机多用,如果能支持ios就再好不过了,希望下代产品能够实现。
6、希望热门安卓游戏同步适配。目前适配的游戏数量还是偏少,可能跟人手不够也有关系,能否发动广大机友的力量来搞非官方适配、官方审核呢?

小编,我就是那个发邮件询问的,一直不知道是没提交成功,耽搁了,手下留情。

前段时间的科隆游戏展上,全面发展的EA带来的是茫茫多***车球系列中少部分的最新动态,而重质不重量的暴雪带来的依旧是几款招牌作品的少量信息。
EA和暴雪都在传统游戏行业中有着举足轻重的地位,各自取得了令人瞩目的成绩。但二者的发展路线却风格迥异,一个大而全,一个少而精,两种模式对于游戏公司孰优孰劣?我们从两家公司的产品研发、团队管理以及移动布局这几方面来分析。








暴雪:《炉石传说》一枝独秀

与EA相比,暴雪的移动布局则显得十分单薄。成立至今,暴雪娱乐在移动平台只有《炉石传说》一款产品。

《炉石传说》于2013年3月首次公布,2014年3月正式公测,随后4月份首次发布iPad版客户端、7月份首个冒险模式上线、12月份首个扩展包版本上线并且几乎同时发布了Android平板客户端。2015年4月第二个冒险模式上线,随后正式发布手机版客户端。8月第二个扩展包版本公布。

暴雪的移动平台切入方式:利用自有IP在较短时间内研发了一款适配移动端的产品,先在PC段首发,随后迅速登陆移动平台。

这背后反映的是暴雪固有产品周期的缩短,比起此前少则两年、多则三四年的研发测试周期,炉石从公布到正式公测不到1年,后续的大更新间隔只有四个月。这与移动游戏背景下快速迭代的主题是吻合的,手机版发布后,《炉石传说》在多个欧洲主流国家都进入畅销Top 10,同时注册用户超过了3000万,暴雪移动端的首次试水已初见成效。

虽然暴雪在炉石这款产品上的更新间隔大为缩短,但这样的缩减只是与原有冗长的周期纵向比较的结果,横向来看,与移动行业普遍的周期相比,炉石的研发周期和更新频率依然带着较重的“暴雪痕迹”。而从炉石项目制作人的经验分享来看,这样短期成型获得的成功,对暴雪而言,是一次偶然。

当然,暴雪可能会因炉石的成功而改变以往战略,加快后续的产出并拓宽产品布局;也可能依旧坚持原有的步调、精品化的战略依然能支撑暴雪在未来一段时间内保持足够的影响力,这些就要交给后续的游戏表现去回答了。


对比EA与暴雪的产品研发、团队管理,我们可以看出,在传统的PC/主机游戏时代,暴雪游戏是一个很有存在感的派系,风格鲜明的特点积累了不错的口碑和粉丝群体;而在当前移动游戏的节奏下,EA模式快速有效的产出则显得更具行业竞争力,也在每个相对细分的领域有更抢眼的表现。不过游戏行业的整体环境是兼容并包的,既能容纳重质不重量的厂商,也能让全面发展的企业更进一步,这大概才是吸引无数从业者投身其中的魅力所在。


玻璃渣现在就一吃老本的公司,实际上SC2应该算是玻璃渣现在游戏素质最好的游戏了,问题是玻璃渣当初掉钱眼里了,对编辑器作者各种不友好装大爷,看看人家dota2简直是天上地下,讲白了不是当初玻璃渣自己作死很可能也不会有LOL、DOTA2,大部分人都被他逼走了,就大陆来说现在可以讲是免费了,但是玩家基础都流失了也没什么卵用。然后是WOW,老实讲德拉诺最精彩的是6.0,整体来看6.0除了五人本装备丑逼没得其他黑点了,接下来的版本可以说完全是赶工的结果,看见游戏内容我就知道玻璃渣说WOD是有史以来制作人员最多的资料片简直是放屁,单独6.0还差不多。设计师各种哔,槽点太多都懒得一一列举了。D3嘛,披着D2皮的一个游戏罢了,剧情模式太简单粗暴,内容看起来是多,但是通关时间比D2还短,FARM乐趣也完全不如D2,D2你打出一件黄装都很可能是神器,D3玩的是赛季,什么赛季就什么玩法,看起来游戏内容很多其实你还是得按爸爸规定的来,大部分传奇都是摆设,什么?自创玩法?可以,要么就是在低难度下玩蛋,要么就被爸爸当BUG处理,不仅D3,WOW也是如此,WOW现在装备搭配性,多样性完全比不上从前了,为了装备撕逼的事情没少,乐趣还不如以前多了。炉石嘛,我个人认为相比起来游戏王好玩多了,没万智那么不亲民,炉石这游戏素质感觉一般般,消费魔兽品牌力的产品。风暴英雄,建模可以,其他的没有任何亮点了,可以说被他的两位大哥完爆,依然是吃老本的游戏。整体拉看,玻璃渣现在完全就是掉钱眼里去了,把玩家当孙子,一副爸爸姿态,当然搞出来的东西还是有可玩性的,只是大不如前了。我觉得很多黑暴雪的都是希望他可以放下自己的身段,而不是六字真言的态度,毕竟谁也不想看到可以让自己以前疯狂游戏的公司倒闭。默哀3DO、WW。


「天猫」全场特惠,现在玩游戏什么手机好,正品低价,品类齐全,退换无忧,品质购物上天猫,让您足不出户,畅想一站式购物的乐趣!

别吹暴雪了,看看现在都是些什么垃圾,
炉石,土豪游戏。没钱玩你妈比。我们玩的是技术。
风暴英雄,什么垃圾玩意儿。
WOW诺德拉史上最垃圾版本。


暴雪虽然不如从前 但是游戏还是算精品的 ea这几年口碑差到爆 今年ea有大变动



暴雪少而精那是十几年前的北方暴雪 以前暴雪是十年磨一剑 现在暴雪是十年憋坨翔


就像一盘rts,EA就是几十个矿同时开发,哪怕不是满负荷防守也是漏洞百出,而且还在疯狂的开新矿,崩了一两个矿也没什么;暴雪现在就是守着几个黄金矿,满负荷运转防守也做的很好,但开采的那么久都差不多快枯了,但又没胆子去开新矿…………所以ea看上去到处被打成狗到处在冒火,但是后劲绝对比暴雪要足


EA的体育游戏可以制霸,车***球都有,好作品也不少,虽然很多人觉得渣但我离不开EA


暴雪的游戏就是别人都称为神作然而我却提不起兴趣的那种⊙▽⊙(之前在吧里看到的帖子,之前想不出怎么回答)


暴雪现在就是个被世代淘汰的公司,他们的粉丝也全是一群活在自己世界的人。


这年头来句北方暴雪的人是不是觉得自己多有逼格多了解暴雪


参考资料

 

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