每一点护甲的效果为,让杀死你所需要的伤害增加你最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死你,即要两倍的攻击,你减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,你减免了75%的伤害。
有收益递减吗?没有。减免的伤害是线性增长的。如果你有1000生命值,每点护甲能为你抵消10点伤害,这和你有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。
魔法抗性同上,不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少你受到的法术伤害,500法抗也不影响你收到的物理攻击)。
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来源:互联网 | 时间: 10:43:18 | 标签:
这是事的起因呢,是楼主看到一个帖子,说减护甲的技能可以让抗性到负数
使用的英雄是木木,因为它的被动技能比较好测试。自己本身不带任何法穿、法强、天赋。朋友的英雄也没有带伤害减免和魔抗。
不过楼主偷懒,符文带的魔抗护甲攻击力。
阿木木的普通攻击会减少目标15/20/25的魔抗,在1/7/13级变化。
对周围造成75/100/125/150/170的魔法伤害,0.5的AP加成。这里我就点了一级,方便比较。也就是75的魔法伤害。
首先测试的是野怪,选的三狼(没有原因,就是看不惯,哈哈)
其中大狼的魔抗是0,也就是显示多少伤害,就造成多少伤害。
小狼则是10点魔抗,从图中也能看出来减少9%的魔法伤害。
第一次是直接使用E技能的伤害,可以看到:
大狼是75,和上面说得一样,也相当于真实伤害了。
小狼则是68,根据75*(1-9%)=68.25,LOL是退一的算法,所以是68的伤害,也没有问题。
然后我们测试负魔抗有没有增加伤害
这里看到大狼的魔抗为-15,减少-13%的伤害,也就是增加13%的伤害。
我们造成了84的魔法伤害
根据75*(1-(-13))=84.75,上面说道伤害计算是退一,所以是84
看样子,负魔抗首先对小兵是有效的!
野怪是有用的,我相信,会狡辩的人肯定马上会说,英雄呢,英雄肯定不行。好,下面我们来测试英雄。
选用的英雄是寒冰,初始30魔抗,没有任何天赋、符文、装备
30魔抗减少的是23%的伤害
+70的法强,50的魔抗,以及一个光环效果减20的魔抗。
首先呢,因为我出了深渊,有了70的法强,E技能是0.5的AP加成,所以造成的伤害应该是75+70*0.5=110魔法伤害
最近在韩服和国服,抗性流派克掀起了一波小小的热潮,之前大家熟知的全攻流派克几乎完全消失,那么是什么导致这种现象发生的呢。
个人认为是玩家们的不断开发导致的,(如之前的岩雀大改,谁都会认为这英雄废掉了,但确确实实成为了打野op行列T1级别的英雄)派克刚出来的时候,受被动技能的影响,出再多的血量也都会转化攻击力,技能的加成全部是攻击力加成,而且最重要的R技能同样如此,导致每个选派克的玩家几乎都选择刺客输出这一定位去打,包括官网也如此。但在套路慢慢地尝试后,每个选派克的都是同样的想法:这英雄是真的脆、打出了一点点抗性的脆皮都秒不掉、垃圾英雄的这种想法。刚出来火不够几天瞬间就打入冷宫。
那为什么抗性流派克反而火了呢?优势是什么缺点是什么呢?
抗性高,能吃更多的输出,被动的原因能让派克打好几个来回,功能性比输出流派克作用更大。容错率极高。打团时敌方的目标选择会有困难,先杀派克吧,抗性高很难杀死,杀其他英雄吧又怕派克的R斩杀团灭,堪称团战噩梦。
到目前还没看到有什么突出的缺点,或许是输出比较低吧。
以上综合可以看出抗性流派克为什么会比输出流派克有多玩家会去选择的原因,至于火的原因,我想更多的是因为大多玩家在对阵抗性流派克都觉得很难对付,去尝试之后发现很强的所在吧。
抗性流派克顾名思义是以抗性为主,余震在这方面能做得更好,蓄力的Q和E都能完美触发。
骸骨和蛹化版本符文必点,复苏能让派克的被动回复更好,副系启迪、神奇之鞋能让派可更省经济额外加多10点移速,非常不错。星界洞悉能让派可释放更多的技能,玩抗性流最好的就是满CD,能做更多的事情,而星界洞悉则是加强这一点。
装备以抗性和CD为主。
物抗方面冰心是很不错的选择,能加护甲和减CD;冰拳也可以在考虑范围,敌方有很怕减速的英雄可以出一个来限制;复活甲也是很好的物抗装备,额外还有攻击力和复活的能力;骑士之誓可以让己方的连接英雄更加生存能力。
魔抗方面正常情况选择绿甲增加回复能力,持续伤害多就出咸蛋超人(适应性头盔)。
辅助装出圣物之盾,之后合成大眼石。鞋子前期一般五速鞋,派克是一个具有很强游走能力的英雄,要利用好这一点多去游走,五速鞋是很好的选择,后期换成其他抗性鞋子即可。
Q是派克的前期主要的强开手段,也是消耗的资本,主升。E中期E闪很灵活,不管是强开还是逃生都游刃有余,副升。前期W一级就够用,最后补满
点燃是这类游走型辅助最好的选择,帮助前期建立优势,同时派克身为一名斩杀型英雄,点燃能让派克更快地通过R斩杀来拉大金币差距,从而建立装备优势。
可以看到技能的冷却都很短,能不断地利用技能去消耗和打迂回。
这图是全输出派克的R技能图,可以看到哪怕全输出的派克R技能也仅仅比抗性装的派克多100点左右的伤害,这也归咎于R技能的基础伤害实在太过于优秀了。
E闪:是派克的标准闪现类连招,在E距离不够的情况闪现来补,速度很快敌方很难做出反应。
蓄力QE:派克的快速回防控制连招,在蓄力Q的长度一半左右把敌方英雄拉回快速接上E技能,能快速打出控制。
V字E闪:又名变向E闪,E闪的变种,能大面积晕敌人,团战很强的技巧。在E的影子快到的瞬间闪现来增加多一段的E距离来眩晕敌人,需要一定熟练度。
目前的抗性流派克由于容错率很高,已经慢慢在高分段流行,喜欢打辅助又想有一颗carry的心的玩家有福了,抗性流派克是你最好的选择。
结束语:喜欢的点个赞加个关注,我们下期再见。
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