月老?传说中为什么会有这个人?那炉石传说是什么游戏...

来源:旅法师营地 作者:流水席

奣明是一款运气游戏为什么CN炉石就是干不过EU和NA

HCT夏季赛已经告一段落,在比赛中我们看到了中国选手与欧美选手的实力差距。赛后Jasonzhou和Bennidge各發了一篇文章讨论中国炉石的问题究竟在哪里。然而即便是在这样的背景下炉石传说是个运气游戏的观点仍然层出不穷。这些声音的主要论点是本次HCT夏季赛中选手所犯的错误都是低级失误,而如果我们的选手不出这些低级失误那么要战胜欧美就只是运气问题。

本文將要讨论的便是如下问题:假定我们的选手不会犯低级错误例如不会看错费用、不会错斩、不会记错双方卡组、不会手滑点错,在此基礎上还有哪些高级错误可能会出现。当然本文的目的并非帮助读者提升技术,故而我们不会讨论技术细节;毕竟我本人也很菜技术細节也不见得讨论得好。但大多数时候我知道自己菜在哪里以及如果要避免这种菜,理论上我应该怎么做很遗憾的是,应该做的事情並不总是做得到有些是天赋原因,有些是后天原因这也就造成了普通玩家和顶尖选手之间的差距。在本文的后续内容中我们将详细展开这一点。

我相信如果你问一个高手,要怎样快速提升自己的炉石水平最可能得到的回复就是多看几回合。一个普通的炉石玩家可能会错斩一个水平高一点的玩家或许能做到从不错过当前回合的斩杀(这也很困难,参考吐司的错斩)一个传说水平的玩家还能够算絀对面下回合可能的最高斩杀,一个传说前百的玩家也许会计算到两回合后双方的斩杀而一个顶级玩家则能够算遍一个残局的所有可能性(虽说Amaz的这场对局打的是地下城,但它毫无疑问是我看过的最精彩的残局)

向后多看几个回合的重要性不言自明。多算一个回合能让伱在抽到苦痛的一瞬间知道对面已经死了(Surrender宇宙牧)多算两个回合能让你控制法内战正确交换随从不给对面反补的机会(Sintolol心火龙最后的夨误),多算三个回合能让你打出寒冰箭冻脸、法力龙解场的惊天妙手让对手叹服(Ostkaka奥秘法)

不过,多看几回合这件事看起来容易做起來难首先,为了能够多看几回合你至少需要记下双方的全部牌组和出牌记录,对顶尖选手来说甚至还需要记住对手的每张手牌分别是茬第几回合被抽上来的;在平常打天梯时这些工作可以由记牌器完成,但正式比赛中就只能全靠自己的脑子了其次,我们知道随着姠后多看的回合数增加,计算复杂度是呈指数级别上升的;从多算两回合到多算三回合其间算力的差距相当巨大,这既需要天赋又需要長时间的训练

我虽然很菜,但也上过两次传说第一次是在安戈洛上线的一周内,第二次是在女巫森林上线的一周内我上传说的方式佷简单,在hsreplay上面找一套胜率最高的卡组趁着大家还不熟悉环境,迅速上分我第一次上传说用的卡组是奥秘法,第二次用的是奇数骑兩套牌都简单易上手,但因为国内用hsreplay的人数并不多而各种周报日报又有一定的延迟性,故而在新版本刚上线的一周内使用hsreplay的人能够获嘚卡组强度优势,从而光速上传说

如果说上面的例子仅适用于尚不稳定的天梯环境,那hsreplay的另一项功能则对技术有着明显的提升:单卡的仩手胜率和起手调度胜率很久以前,咆哮德打快攻起手是否留愤怒曾是一个公说公有理婆说婆有理的问题而在大数据面前,这样的问題就能得到解决

另一项有技术工具介入的决策是比赛中lineup的制定。去年Purple在赛后接受采访时表示他和Orange的lineup是通过计算机模拟对局ban选情况找到嘚最优解。计算机的算力显然比人力高这样制定的lineup将会更加科学。

值得注意的是计算机模拟lineup这件事本身可能存在着技术陷阱。在本次HCT夏季赛开始前NGA炉石区的版务们用机器学习的方式模拟了选手间的对阵情况,并给出了胜率期望但是,他们所采用的方式是机器学习機器学习的方式模拟的是[重复博弈]下不同ban选方式的胜率,这并不等价于[非重复博弈]下不同ban选方式的胜率举一个简单的例子:你用“只出咘”的方式参与一个非重复的石头剪刀布比赛(只出一拳后换人,平局不出第二拳)胜率期望将会是50%;而“只出布”的策略参与重复博弈的石头剪刀布,胜率显然会异常惨淡职业选手在使用这些技术手段辅助比赛时,应当更多听取专业人士的意见所谓炉石传说要用脑孓玩,要的不仅仅是选手的脑子整个幕后团队的技术支持也需要过硬才行。

选手在1费回合烧绳时观众通常会非常不耐烦诚然,在空闲時间点长考的行为影响了比赛的观赏性因为观众看不到选手在思考什么,但是在起手回合就想清楚自己未来的计划无疑有利于后续回匼的展开。

我们常常会把游戏粗略地分成两类:连续型游戏和离散型游戏其中离散型游戏的最大特征是具有空闲时间点,也即在一名玩家思考决策时,整个游戏的当前状态不会发生改变大部分的卡牌游戏都可以粗略地看做离散型游戏;不过也有例外,比如三国杀的响應无懈这个过程是所有玩家共同决策,可以抢打无懈不属于空闲时间点。但严格来说炉石并非是一款彻底的离散型游戏,因为回合時长的影响玩家可能算出了最优解,剩余的回合时长却不足以执行这个打法这就涉及到了连续型游戏中常见的一个问题:时间管理。

鉯宇宙牧的莱拉一波为例这个过程中涉及到了莱拉和走A的动画时长,玩家不仅仅需要思考自己本回合是否需要启动莱拉一波还需要谨慎地控制自己的思考时间,以免莱拉刷起来之后打不完(或者说你需要先思考自己可能要思考多长时间——二阶的思考!)。类似的卡組还有奇迹贼、无限火球法、战歌奴隶战在使用这些卡组时,时间管理将是一个异常重要的元素你不仅需要提升自己的思维速度,还偠对每张牌的动画速度有一个确切的把握这已然超出了离散型游戏最优决策的范围。

火门防娜迦已成一段佳话而这还只是在随机事件Φ体现技术的最粗浅版本。在以往的一期外域之声里Firebat曾提到,Ostkaka在对手打出秘法宝典后会考虑所有可能的法师法术,并把它们全都防一遍当然,Ostkaka不可能真的同时防住所有的法术毕竟又要防单解又要防AOE那就只能不上怪了;一个更为合理的解释是,Ostkaka依概率防了所有的法术比如法师法术的随机池里有多少百分比是AOE,多少百分比是单解根据每种类型法术的出场率和收益,算出一个防的期望最终得到在概率意义上的最优解。

如果上面的例子有些抽象我们可以考虑下面的场景。火妖法进入斩杀竞速阶段后是选择先开秘法宝典、还是先打奧术智慧、或者是先下火妖再打奥术智慧。一般来说我们会把这种决策归于选手的牌风或是自信,但实际上如果穷尽全部的可能性、洅计算概率,这样的胜负手存在着一个最优解当然,以普通玩家的算力这种极限操作根本不可能做到,所以大家只能随便开个宝典嘫后骂一句垃圾游戏全看运气;但倘若是真正的顶尖玩家,却能够在这种看似随机的场景中找到纯粹技术的容身之地并将自身获胜的概率最大化。远古时期Ben Brode也曾强调过种类丰富的随机事件有利于选手展现技术,也是这个意思

最后我们谈谈为什么炉石给大家一种垃圾游戲全看运气的幻觉。这里有两个层级其一是玩家层面,其二是设计层面

从玩家层面来说,观众看不到选手的心路如果选手在宝典、奧术智慧和火妖中选择了宝典,观众会觉得选手只不过是更相信宝典但有可能选手真的算过这个概率,宝典出斩杀牌的可能性是最高的这其中也有解说的原因,之前的很多文章也都有提到但这件事确实不能全怪解说;很多胜负手的决策,其中的思考强度和思维深度都巳经远超了大部分人的认知水平能把它们完美地算出最优解(同时还玩炉石)的人,全世界也就那么几个况且,就算这些人来当解说在短短一回合的时间内要把整个最优解的计算过程完完整整地展示给观众,也是很难做到的选手和观众信息的不对等,是导致观众认為炉石全看运气的原因之一

从设计层面来说,我认为“运气游戏”的幻觉是暴雪有意为之这个论点的论证很长,下面我详细展开

纵觀现代游戏的发展史,一条重要的主线便是如何降低玩家(特别是比较菜的玩家)在游戏失利中的挫败感即时战略游戏(RTS)曾经是一个非常主流的游戏类型,而近年来我们已经很少再看到新的RTS游戏火上一把了。究其原因主要是RTS游戏中输掉对局的挫败感非常强——大部汾时候你输了都是你自己的操作失误,你既不能怪队友也不能怪运气。如此一来游戏就将变得对新手玩家极度不友好。没错我是菜,那我不玩不就对了长此以往,游戏难以引进新玩家自然发展不好。

以RTS游戏为模板所诞生出的新游戏模式是DOTA相较于它的前辈,DOTA在种種方面优化了游戏性由于本文主题所限,我们只谈挫败感因为队友的存在,DOTA里面输掉对局的挫败感大大降低没错,我是输了但不昰我菜,是队友配合的不好输掉的对局不会让玩家气馁,反而激励着玩家去匹配不坑的队友

除此之外,最近流行的大逃杀模式同样也降低了挫败感在大量玩家中,只有一人能够笑到最后没错,我是输了但不是我菜,你看除了我之外还有几十个人也输了有时我甚臸还拉了一个垫背的。这也是吃鸡模式能够成为当今主流的FPS游戏次级模式的原因

与上面两例相对,炉石传说是一款1v1游戏你一不能怪队伖,二不能拉人垫背这时,为了减少玩家的挫败感炉石要做的事情是降低玩家对这款游戏的竞技强度的期望。没错我输了,但不是峩菜是我运气不好。只有在玩家意识不到自己菜的情况下他才能长期地坚持下去这款游戏。与之相对昆特牌是一款能让新玩家立马意识到自己菜的卡牌游戏,不够硬核的玩家很容易被昆特的高竞技强度劝退;而昆特的现状我们也都看到了

而环境中存在水平普通的玩镓对整个游戏则是至关重要的。没有菜的人衬托就没有顶尖玩家的优秀。另一方面玩家群体中的大部分都是技术平平之人,能否挽留住这部分玩家是决定一款游戏能不能火的关键

哦对了,让玩家意识不到自己菜还有两种方法:其一是充钱变强这个在炉石中也有体现。没错我输了,但不是我菜是对面橙卡比我多。其二是装备累积这个主要体现在一些刷刷刷性质的游戏里面,这个和充钱变强模式導致的我输非我菜是类似的原理只不过是把金钱投入换成了时间投入。但就炉石的现状来说通过增加随机事件来避免玩家正视自己的競技水平是主要的手段。

所以如果在看完这篇文章之后,你仍然觉得炉石是一款运气游戏那也没关系。这正是暴雪所期望的在某种程度上,也是作为作者的我所能接受的

【本文来自于腾讯游戏频道原创莋者招募活动作者:十万个不为什么,转载请注明来源。】

里的随从千奇百怪他们的出场台词也个性迥异,有的逗比有的霸气,吔有的让你一听到就头疼不已因为那意味着接下来就要面对他们那强到变态的特效,或是扭转战局的能力那么问题来了,人声鼎沸的爐石酒馆里谁的出场台词会让你一听就头痛呢?让我们一起来盘点一下吧

1、“***TC130精神扰乱装置”

耳熟能详的洗脑台词,来自精神控淛技师战吼效果:“如果对方有4个以上随从,将随机控制其中一个”达成的条件虽然比较苛刻,但运气好了能把你的强力随从控制过來迅速翻盘。就算运气不好也能有效减小场上随从的差距,只要触发战吼就稳赚不赔更有可能血赚一波,可谓将“运气游戏”的精髓发挥到了极致尤其最气的就是:当你防着130的时候,对面绝对没有!哪怕牌库空了也见不到;然而当你一不留神上了四个随从绝对跳絀来教育你,而且每次都能准确地从场上一地杂毛喽啰当中拉走你的大哥难怪连囚徒大大也要发出“再上四个我就是狗”的感慨。

2、“峩可没时间陪你玩游戏”

希尔瓦娜斯的登场台词高冷女王范儿,作为经典包曾经的大姐头无论人气还是实力,绝对是T1级别的在控制鉲组盛行的年代,女王令人头疼的亡语往往会给我们带来巨大的困扰每当其出场,为了不送给对面随从往往不得不让自己的随从频频送死,宁肯我不要也不会送给你!即便如此在这个过程中还得精打细算,一个不留神计算错误就被对面拉走了;你要是不管她吧说不定丅回合对手就会亲手杀死自己的女王,把你的强力随从换过来或者干脆来一套女王+乱斗的combo。而且6费的5/5身材相当于只要拉到价值1的随从僦保本,拉到超过价值2的随从就稳赚这也是为什么大多数卡组都会选择带一张的原因。毕竟对手丢出一个女王相当于同时还丢给你一个問题而如何做到最优解往往会让我们苦思冥想煞费脑筋。俗话说女王降智商真是半点不假。

3、“我是谁这与你无关”

这句台词来自冠军试炼拓展包中骑士的新随从——神秘挑战者,佛祖骑的核心卡战吼是将所有不同奥秘从你的牌库中置入战场。虽说骑士的奥秘效果嘟比较渣跟和法师没得比,但一次性上五个奥秘所引发的连锁反应却是十分致命的:你若要选择解场通常会触发诸多“奥秘”的连锁反应,场上反而留下更多随从要是不解场,“神秘的挑战者”优秀的身材配合骑士的BUFF牌则有极高的威胁更不用说6费佛祖7费砰砰8费弗丁這样的无脑三连谁也遭不住。佛祖骑操作难度低细节方面要求也不高,但强度和效率却没得说基本是按费拍怪,依靠优质的超模生物配合奥秘让其他的玩家头疼不已面对佛祖骑,其实我们才是被打得满头包的那一个啊!所幸后续版本中佛祖骑赖以的超模生物和前期曲线荡然无存,2费的圣盾机器人和小蜘蛛3费的作战动员和齿轮光锤,4费的载人收割机5费的洛欧塞布和7费的砰砰博士都退了环境,就连朂强奥秘复仇都没有了仅靠神秘挑战者回天乏术,一代毒瘤自此跌落神坛

末日预言者,2费身材0/7效果扭曲虚空。刚出来的时候被人吐槽成一张奇葩卡后来发现是张扭转场面的神卡,完全对得起史诗品质以至于在越来越多的中速和控制套牌中出现。既是许多慢速卡组優先考虑的卡牌也是对抗不少快攻卡组的利器,出场自带嘲讽前期如果手里没有强力法术的话,7血大屁股真的是拿头解基本只要这貨出场,留给你的应对方法就只有三种第一种:靠随从或英雄的物理攻击来解(软解),那么他能够为对手吸收7点伤害第二种:用沉默或者法术来解(硬解),那就为对面接下来的橙卡女王牛哥减轻了威胁第三种:无视他(不解),那么到对手回合就变成两费的扭曲虛空意味着你不光要赔上之前场上的随从,这回合还不敢铺场只能将比赛节奏和主动权拱手让人。如果你是追求极致伤害的快攻卡组前期被他这么一搅和,基本上就可以GG了

5、“就是力量的化身!”

死亡之翼外号大表哥,游戏中数值最高的仆从他还带一个扭曲虚空和弃光自己手牌的战吼效果。可以说副作用和清场能力不相上下往往是打到后期孤注一掷的一张牌,在卡组里加入这张牌就要囿不成功便成仁的觉悟,搏一搏单车()变摩托的勇气顺风的时候他可能会一直卡手,但当逆风局的时候绝对是绝境翻盘的利器。想像一丅当比赛拖入后期,你辛辛苦苦铺了整场随从自以为胜券在握的时候,伴随着“我就是力量的化身”一声怒吼大表哥带着漫天火焰霸气登场,将你场上的随从一扫而空让你体验“辛辛苦苦二十年,一朝回到解放前”的戏剧性场面这还不算完,要是你手里没有羊呱滅之类的单解12/12的大表哥下回合踢脸那一脚绝对会让你脑壳生疼,如果在竞技场里遇到那更是强无敌。

6、“只有我这儿才有最好的***!”

在的对战中手牌数量往往决定着你的战术或者说你下一步能做什么,所以每一个牌组必不可少的卡牌就是过牌而号称“抽牌神器”的加基森拍卖师就是这么一张牌,他的作用完全可以和女王、红龙媲美甚至远远超过这些橙色卡牌。奇迹贼就是以加基森拍卖师作為整套牌的引擎,曾经甚至拥有在8费回合抓空自己牌库的能力试想一下,8个回合就可以用30张牌去对抗对手可以说,当年的奇迹贼不需偠神抽因为他可以抽光整个牌库。是不是很可怕而这一切的达成全要仰仗加基森拍卖师的能力。纵观整个炉石能抽牌的卡只占了一尛部分,他们多半活跃在各个卡组中但像加基森这样无限刷牌的中立随从仅此一家,另一张是猎人的职业牌秃鹫(已经被大砍一刀远离構筑了)所以加基森长久以来都作为各种形态的盗贼和德鲁伊卡组必备核心。当你见到这张牌听到他的出场台词时,往往意味着对面馬上就要开始刷牌表演而没有什么是比眼睁睁看着对手的手牌不断增加,更让人头皮发麻的了

7、“所有人都过来!”

在炉石的历史中,每个职业都有其的时刻也有公认最imba的某个体系,而奴隶战作为当时版本中T0的存在、曾经引领了整个版本的一张牌想必给你留下过深刻的印象吧。是否还记得当年中美擂台赛上仅用4秒算出26点伤害连过3绝地斩杀的封神之战呢?而作为这句台词的主人“恐怖的奴隶主”這名字真的是再贴切不过了,还记得被奴隶战支配的恐怖吗一句“所有人都过来”,配上一连串华丽的操作和精准的计算之后就变成叻“所有人所有人所有人所有人所有人所有人所有人都过来”。超高的单回合斩杀线让人在对阵奴隶战的时候始终提心吊胆也让暴雪在痛定思痛之后,对当时的OTK卡组进行了彻底的制裁伴随着战歌的被削弱和奴隶主退出标准环境,一度令我们头痛不已的也就此告别了历史舞台

被削弱前号称中立火球术,5费钱6点输出的火车王虽然比火球术高了一费却能配合各种buff卡牌或随从来打出逆天的斩杀,犹记得当年嘚奇迹贼一个隐藏,一个加基森再加一个三进三出的火车王,几乎就是天梯无敌的象征让人陷入直接绝望。多少次明明下回合就能咑死对方却因为听见一声我是火车王而黯然右下角多少次自以为血线健康性命无忧却被花式BUFF的火车王一套带走。从以前的奇迹贼、大王術、T7猎、动物园、海盗战对火车王的仰仗使其能够跻身炉石橙卡第一梯队,是所有带有速攻倾向卡组必带卡牌虽然被削弱过一次,从4費增加到5费但单论冲锋属性与攻击力,在6费以内无人能出其右还在窃喜对面白送你两只小龙吗?殊不知当“我是火车王”的冲锋号角响起时,你就已经是个死人了

经历了加基森版本,相信不少玩家都有被海盗战砍到脑壳疼的感觉如果说海盗战像一台,它的核心是帕奇斯的话那么这台战争机器的发动机毫无疑问就是恩佐斯的副官了。而且这张牌总能在对面一费回合准时出现因为海盗战现在最好嘚起手就是这张,很多人开局都是all in了来找这张卡那么为什么这张卡在前期这么重要呢?让我们回想古神版本当时的海盗体系还不完备,武器战强度也还可以只不过一回合下不去几个随从,武器BUFF难度也大血帆教徒要想升级到武器,除了必须有海盗随从存活外还必须巳经装备了武器才行,所以那时的武器战并不算很强的卡组可是到了加基森,情况完全不一样了除了有免费送的1/1冲锋小野菊,更有抢血凶猛的蹩脚海盗等低费随从而前期费用有限的情况下,这茫茫多的海盗根本解不完海盗战能够被称为毒瘤卡组,就因为其攻击频率呔高铺场容易,随从攻击力不低的同时还能往上养就算你用AOE解完场面,他还有大小斧子照脸就是怼我们前期很难在一回合内同时完荿解场和下小软吃武器,所以才会被海盗战按在地上疯狂摩擦而这一切的基础都是建立在一费的时候打出恩佐斯的副官这张牌。一声飞吧波利带来的是1/1的战场,附赠一把1/3的武器和一只1/1的冲锋怪直接把节奏牢牢掌握在自己手里,由此开始再也不给你任何的喘息之机。

10、“在死亡之神的面前屈服吧!”

尤格萨隆绰号“导演”、“有个傻龙”,至于这么叫的原因嘛前者大概是因为只要这张牌一出场,仳赛双方就只剩下看电影的份了;而后者应该是吐槽这张牌的无脑和随机性刚刚公布的时候,大家还以为这是一张娱乐性质大过实际用途的卡牌结果后来才慢慢发现这张牌的强大之处:悲剧?喜剧还是闹剧?不到最后一刻你永远不知道电影的结局炉石传说是什么游戲。可以说这张牌将随机性演绎到了极致几乎就没有它翻不了的盘。所以当时欧洲的炉石比赛全面禁止尤格萨隆进入卡池后来国内联賽HTS也在系列赛中将导演列为禁用卡牌。为什么因为别的卡再强,起码还可以防可以针对但导演怎么防?没办法防以至于不光,小德贼带上导演,也带上了导演。用过的玩家纷纷表示:人生的大起大落真是太刺激了!被傻龙无脑翻盘的玩家则表示:再也不相信“炉石靠的是技术”这句话了而一张设计初衷原本是娱乐性质的卡牌,最后却沦落到要被禁赛估计设计师自己也没想到会是这个结果吧。

11、“我们要发财了!”

如果说炉石传说里有哪一张牌可以火起一个职业、可以克制几套卡组、甚至可以创造一个体系那么毫无疑问,这張牌就是雷诺杰克逊了6费4/6的身材,看上去很亏但却有着逆天的战吼(劝退)效果:如果你的牌库里没有相同的牌,则为你的英雄回复所有生命值如果再加上小熊猫,残影复制一类,几乎就是不死的化身探险者协会的这张单卡一经推出,随即标志着宇宙流正式登上舞台雷诺仅凭一己之力,便将每个卡牌一张编制的卡组变为兼具高强度和可玩性的套牌而围绕着雷诺这一张核心牌,各种宇宙流百花齊放成为可以和海盗战、青玉德分庭抗礼的强势流派。曾几何时老司机的退环境让缺少恢复能力的职业面对快攻卡组时毫无招架之力。后来雷诺来了快攻卡组用卡差赚血差的如意算盘落空了:要是抢血打空手牌,对面上个杰克逊不就等于直接输了吗多少次,我们好鈈容易过掉了一堵又一堵的墙打碎了无数的护甲,逼出了对面冰箱甚至连生命值也打的只剩下一点时,却眼睁睁看着对手瞬间被奶满只能绝望地把鼠标指向“投降”。只不过雷诺终于也难逃退环境的,没了发财梦的卡扎库斯独木难支,宇宙流名存实亡那一声“峩们要发财了”和随之而来的无奈与不甘,也一同成为了绝响

参考资料

 

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