输出基本上是 元素 灾祸 泰拉瑞亚腐蚀灾祸长矛(基本到...

[回归学术之风+有图有真相]WLK最新深痛苦天赋输出分析及建议
===一.前言===
[color=purple]深痛苦一直以来都是极具潜力的一个天赋树,而且也有着相对复杂的输出循环,往往我们需要借助插件来完善我们的输出,以求达到最大化的DPS,而现在天赋的强化可以让DOT暴击,也就更坚定了深痛苦极具潜力的DPS位置。[/color]
===二.分析===
[color=blue][size=120%]数据来源为最新的similationcraft更新日期为DEC.18.08[/size][/color]
[url=/p/simulationcraft/ ][color=red][size=130%]similationcraft[/size][/url][/color]
[color=orange][size=120%]下面是最新的DPS排名以及天赋配点情况[/size][/color]
[img].cn/uploads/photo/272/271660imgF2xXYN.jpg[/img]
[color=orangered][size=110%]那么我们选取排在首位的深痛苦DPS5658的Warlock来作为分析对象:[/size][/color]
[color=darkblue]天赋点:[/color][url=/?talent=IfxMbzMAoVAoIstZE00V][color=purple][size=200%]Warlock_56_0_15[/size][/color][/url]
[color=green][size=120%]那么我们对其主要的伤害做分析:[/size][/color]
[img].cn/uploads/photo/272/271661img0SZn60.jpg[/img]
[color=firebrick]图中的技能翻译过来为:[list][*]Curse_of_agony
[*]Siphon_life
[*]Drain_soul 吸取灵魂
[*]Unstable_affliction 痛苦无常
[*]Immolate 献计
[*]Shadow_bolt 暗影箭
[*]Haunt 鬼影缠身
[*]Shadow_bite 暗影撕咬
[*]Felhunter_melee 地狱猎犬近战伤害[/list][/color]
[color=darkblue]我们可以看出:基本的输出循环中痛苦诅咒、生命虹吸和痛苦无偿构成了其基本的循环构架,当目标的生命值低于25%时而灵魂的吸取与暗影箭的伤害基本持平,鬼影的引入是为了刷新目标身上的腐蚀术。而暗影箭是痛苦系中永远不会剔除的循环衔接。[/color]
[size=120%][color=coral]我们来看此次战斗中一些增益的时间覆盖率情况:[/color][/size]
[img].cn/uploads/photo/272/271665imgb2bQ2x.jpg[/img]
[color=firebrick]图中的技能翻译过来为:
[list]
[*]Eradication 根除
[*]Shadow_trance 夜幕
[*]Shadow_vulnerability 暗影易伤
[*]Dark_pact 黑暗契约 8次
[*]Judgement_of_wisdom 智慧审判
[*]Shadow_trance 夜幕[/list][/color]
[color=royalblue]从上面的显示中我们可以看出:根除在283Sec里的覆盖率为25%;夜幕统计出了2个,那么可以肯定的是一个为天赋触发,而另一个则为铭文触发,两者总共占到了17%;暗影易伤即强化暗影箭后暴击所获得的增益效果覆盖率为66%;黑暗契约共使用了8次,平均35.2sec/次;智慧审判总共获得46次,平均6.1sec/次。[/color]
[size=120%][color=indigo]对其DMG做圆饼统计后得出:[/color][/size]
[img].cn/uploads/photo/272/271662imgscb70W.jpg[/img]
[color=limegreen]drain_soul的伤害基本上要比Corruption (腐蚀)还要高出许多..
伤害上最为主要的我们可以看出为:
Shadow_bolt&Drain_soul&Corruption&Unstable_affliction&Curse_of_agony
所以作为深痛苦来说在技能的伤害上
Curse_of_agony&Siphon_life&Drain_soul&Unstable_affliction&Immolate&Shadow_bolt&Haunt
那么我们看得出这样的结论:虽然DOT在整个输出循环中占了绝对部分,但是最为直接的伤害还是Shadow_bolt
Drain_soul
Corruption这三个技能,而作为深层天赋里的鬼影甚至还没无偿带来的伤害高,所以我们可以看出在这个天赋的输出循环中加入鬼影有两个作用即刷新腐蚀和其附带的加成效果..[/color]
[size=120%][color=crimson]对其mana做圆饼统计后得出:[/color][/size]
[img].cn/uploads/photo/272/271663img3x1j4W.jpg[/img]
[color=sienna]最为主要的回蓝手段为黑暗契约,可以看出生命分流,5秒回和智慧审判带来的收益所占比例相对较少,而尤其是现阶段精神影响分流的情况下应尽量减少分流。[/color]
[size=120%][color=crimson]对DPS和蓝耗做出曲线对比:[/color][/size]
[img].cn/uploads/photo/272/271664imgeHRIY2.jpg[/img]
[color=blue]整个过程DPS都比较平稳,没有较大的波动。我们主要关注的是mana的情况,从图中可以看出在一开打就保持着高速的泄蓝,然后的波动很平稳可以看出的是快OOM一黑暗契约或者是分流,这正是适应了当前的团队回蓝机制,自动判定当前团队中mana值最低的10人给予回蓝0.25%/sec,持续10秒。这也就是说在输出节凑上的掌握必须要与当前的团队回蓝机制挂钩,要知道我们可以这样定义mana=DMG,那么如何的把握自己的mana与输出节奏便很可能的做到DPS的无缝化。[/color]
===三.结论===
[color=teal]从上面的图中我们看到了在整个伤害组成图中Drain_soul的伤害基本上能赶上Corruption了,而且相对来说只比Shadow_bolt的伤害少上一点,那么尤其是在铭文的配合下当目标的HP&25%的时候,Drain_soul可以取代Shadow_bolt做为输出的主要方式,我们知道Shadow_bolt在现在的痛苦系中享受的加成是非常少的。而在目标HP&25%的时候Shadow_bolt与Drain_soul的伤害已经有人做出了相关的测试,根据测试结果与这里的实际输出可以看出Drain_soul是一个很好的衔接输出技能。[/color]
[color=red]Drain_soul与Shadow_bolt的相关测试在[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2070413&fpage=&forder_by=#l14[/url][/color]
[quote][color=orange]25%HP以下暗影箭VS灵魂吸取
灵魂吸取享受214.3%法术能量加成
77级学的最高等级,这个法术可以在15秒内造成710点伤害。
假如你有2000法术能量
所以灵魂吸取的伤害应该是(710 + ) * 1.15 暗影掌握* 1.03 邪咒 =
10%暗影之拥
20%鬼影缠身
~32%灵魂虹吸(假设RAID中有两个术士)
12%死亡拥抱
13%元素诅咒
* 1.1 * 1.2 * 1.32 * 1.12 * 1.13 = 13049.74 持续15秒
然后,25%HP以下,4倍的话
13049.74 * 4 = 52198.96 持续15秒
所以每一跳52198.96 / 5 =
如果与之伤害相符的暗影箭的话,应该是
52198.96 / 15 = 3479.93 每次灵魂吸取的DPS
3479.93 * 2.5 sec = 8700
所以你需要一个8700的平均值与灵魂吸取相匹配。
而痛苦术士的暗影箭平均值是4000左右,除以2.5是1600DPS。
所以25HP以下灵魂吸取的伤害几乎是暗影箭的两倍。
值得一提的是,你不需要坐在那一直控制,你需要做的是最后3秒的时候施放一次,记着把所有的DOT上齐。
由于灵魂吸取的伤害是与DOT的数量成比例的(这个是与灵魂虹吸相关)
(基本上,灵魂吸取的威胁就好比是3秒的暗影箭)[/color][/quote]
[color=blue]所以最终确定作为深痛苦加入到输出循环中的技能为:
[list][*]腐蚀:1.5秒施法成本,持续18秒,可以被鬼影刷新持续时间。
    [*]鬼影:1.5秒施法成本,8秒CD,持续12秒
    [*]痛苦诅咒:1~1.5秒施法成本,持续24~28秒(可以通过铭文增加4秒持续时间,可以通过诅咒增幅减少0.5秒公共CD)
    [*]献祭:1.5秒施法成本,持续15秒
    [*]痛苦无常:1.5秒施法成本,持续15秒(可通过铭文-0.2秒施法,但由于不讨论PVP价值,施法成本以公共CD1.5秒计)
    [*]生命虹吸:1.5秒施法成本,持续30秒
    [*]生命分流/黑暗契约:1.5秒施法成本
    [*]暗影箭:2.5秒施法成本(需毁灭的灾祸支持)[/list]
*施法成本=max(GCD,法术施放时间)
[/color]
[color=tomato]最终确定此天赋的输出循环大致为:
[list]腐蚀→鬼影→无常→献计→痛苦→虹吸→暗影箭[/list]
在整个循环中腐蚀基本靠鬼影来刷新,而无常和献计需连技在一起均为1.5秒施法技能且持续时间一致,当目标HP&25%时,用灵魂吸取来代替暗影箭。最好装个法术计时器和夜幕触发提示插件,在Pet的选择上带狗狗,主要利用的是暗影撕咬,对mana的掌控和团队回蓝机制的利用以及合理的分流的加入能更好的提升DPS,开打快速泄蓝,保证基本上一直享受到团队回蓝机制。虹吸和痛苦记得到时间就补,当然了在实际的BOSS站中经常会面对诸多的影响因素,但是深痛苦来说受其影响相对其他两系来说比较小。[/color]
想知道下
在天赋的强化可以让DOT暴击
那穿一身暴击装 洗个深痛苦
我依然坚持认为强化女人能比带狗多提供50左右的dps,但是大湿们纷纷以“计算太麻烦”为由拒绝为我设计模型
这个强化后暴击只是针对特定的DOT法术..
并不是所有的痛苦系DOT法术..而且暴击来说曾经好像有人做过测试并不理想,你可以去找下
so..按照你的设想来说并没有多大的可行性..
带狗比带女人最为明显的地方在于PET自身的OOM问题...
这个表格很早我就引用过,只是版本太早,还是测试期.
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1888507&fpage=1[/url]
SS在整体raid中的地位不会差.但是不可能存在全程都有各种DOT的情况.我认为极限DPS应该减掉5%-10%左右
谢谢楼主细致的分析.
[quote][pid=][b]Post by 一袋香蕉 ( 22:10):[/b][/pid]
我依然坚持认为强化女人能比带狗多提供50左右的dps,但是大湿们纷纷以“计算太麻烦”为由拒绝为我设计模型[/quote]
另一個理由是你的造型太搓.......
其實真正要拼DPS那要末日守衛,30%丟地獄火...
TO樓主,建議虹吸比痛苦先放,方便補。
[quote][pid=][b]Post by 一袋香蕉 ( 22:10):[/b][/pid]
我依然坚持认为强化女人能比带狗多提供50左右的dps,但是大湿们纷纷以“计算太麻烦”为由拒绝为我设计模型[/quote]
我一直对于国外的很多术士天赋细节部分有很大疑问..
强化分流以后,契约明显效率跟不上分流.而深痛苦的回血能力毋庸质疑...
[url]/?talent=IfxMbzMAoVA0sstZE0hV[/url]
带MM的OOM状况似乎并不成问题..似乎有一篇专门的测试...而也可以考虑强化鞭笞之痛...
你的造型让人很没有调试欲望...
数据流,看花眼ING……先顶了再说
[quote][pid=][b]Post by 小小家的岳 ( 22:16):[/b][/pid]
这个表格很早我就引用过,只是版本太早,还是测试期.
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1888507&fpage=1[/url]
SS在整体raid中的地位不会差.但是不可能存在全程都有各种DOT的情况.我认为极限DPS应该减掉5%-10%左右
谢谢楼主细致的分析.[/quote]
很明显这并不是同一张表格
而且看了你的发帖基本引用的是TXT文件中mage的内容..
而我用的是DEC.18.08的最新测试数据....
PS:最后我厚颜无耻的想说..希望能顶的帮我点点右上角的大拇指..o(∩_∩)o...~ [s:24]
我这种&拿来主义&结论党的作用就只有点推荐了...飘过...
这种帖子要是1星期出现俩,我就满足了..........
[quote][pid=][b]Post by 小想想 ( 22:24):[/b][/pid]
很明显这并不是同一张表格
而且看了你的发帖基本引用的是TXT文件中mage的内容..
而我用的是DEC.18.08的最新测试数据....
PS:最后我厚颜无耻的想说..希望能顶的帮我点点右上角的大拇指..o(∩_∩)o...~ [s:24][/quote]
我给推荐了~~~我觉得很好的帖子,并且在群里提议设精.非常好
我最近一直没关注和,主要是觉得SS将来必然大改...
这个理论分析对于wlk raid来说非常有指导意义,尤其是RL,应该看到,一个操作合格的SS绝对不会是团队的后腿.
这个模拟数据相对来说是权威的.除非有什么设计上的bug.
非常好的帖子,挑个小刺,从本质上来说鬼影的存在并非为了刷新腐蚀,而是它附带的debuff,这次分析最重要的是给出了痛苦输出的技能优先级,但是对于技能循环上仍然是基于缺啥补啥的思想,我现在对于刻意流出dot空白时间而使循环更整齐的思路非常上心,期待阿呆的痛苦循环思路。
前辈分析的真好啊,我就是来学习的.
觉得深痛苦比对毁灭还是操作比较复杂饿.
基本跟我的循环差不多,
好吧下周我的文章又可以更新了。
这个帖子……实在是说了和没说一样
居然有“鬼影主要作用是刷新腐蚀”这种结论……还给那么多威望
任何一个DOT在鬼影的20%加成下,能完全跳完伤害,DPS都是远远高于DD技能的
关键是我们DOT就6个,还做不到连贯释放,所以必须才有暗影箭做补充
而且对于痛苦循环的结论更可笑,那是第一波的顺序而已
后面的,完全不是那么回事了……
实在是看着好看啊,大大BS下火柴了
至于鬼影来说那20%我想不说都是知道的,而我只是想说在这个循环中腐蚀需要鬼影的刷新而不用刻意的去补..
而循环上只是给出一个第一波的循环优先级问题..
至于后面的循环,万事开头难,既然开头给出了后面的也就水到渠成了吧...
总不至于喂小孩子吃饭还要一粒一粒的挑出来喂吧..
我个人观点:厉鬼缠身DPS高与暗弹,CD一到就用是最好选择。
当然无任何数据支持(我数学白痴)
[quote][pid=][b]Post by 未完成 ( 23:29):[/b][/pid]
我个人观点:厉鬼缠身DPS高与暗弹,CD一到就用是最好选择。
当然无任何数据支持(我数学白痴)[/quote]
haunt的dps不如sb,但是由于延迟、施法、弹道等问题为了保持不间断的debuff,从而需要比较接近于CD的施放频率。菜鸟求大灾变 85级术士的输出手法 回答要求看补充,满意的追加100分-本输出手法 天赋 雕文 装 _最新参考文摘
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菜鸟求大灾变 85级术士的输出手法 回答要求看补充,满意的追加100分 本输出手法 天赋 雕文 装
菜鸟求大灾变 85级术士的输出手法 回答要求看补充,满意的追加100分
.首先我想了解下到底术士的什么天赋可以带来最高的伤害输出(我自己是恶魔),2.还有术士打副本的时候带什么宝宝DPS最高,3,主要了解到术士以下的几个技能最常用,题多分多,我打副本老被踢,都嫌我DPS低,真心求教。4,即元素诅咒
古尔丹之手
暗影箭等,这些技能的顺序是怎样的,如何循环。(一共四个问题.合体魅魔之后瞬招地狱犬有什么意义,打副本的时候这样做很有必要么.我i在网上查了许多资料
  3)正常输出阶段,古尔丹之手,暗影烈焰,大脚里面都有,请使用它们。  8)希望看我说了这么多不觉得头大= =。。  4,万一献祭没有效果了,不过不是非常非常的必要,单体的话肯定是带地狱犬,和SS大神门比相聚甚远。  3。个人建议烧尽的流派,其余两个天赋打副本都带的是地狱犬。恶魔打副本的时候,超过3个并且聚堆的话,请带恶魔守卫开宠物的AOE技能打,插件的调控真的非常重要,简单容易,节省键位。  1)起手带恶魔守卫。这里是两种不同流派,可以增加伤害增加急速。这能够提升一定量的DPS,去练下木桩手法,如果发现灵魂之火的读条小于0.8秒,其余的用恶魔打都可以打的不错。  2. 毁灭天赋带小鬼。。,喜欢带新人,根据巨龙boss而定,除了6号 将领黑角不推荐恶魔天赋之外,看自己心情选择,从4.3开始,一直都是恶魔S,希望我的回答能给你点帮助。 暗影烈焰只有站在近战范围使用才有效,这可以提高不少的DPS,所以请尽量向团长争取站近战位置,如果距离站得远,请放弃这个技能。另外建议使用宏,将古手与烧尽或者暗影箭绑定,减少一个键位操作。以上都是我的个人原创,全程手打,DPS差距不大。  4)请在自身buff最全的时候召唤末日守卫(火山药水,披风buff。这里把简单的恶魔输出介绍下,注意补一下献祭,可以在输出循环中可以加入 灵魂碎裂+灵魂之火 的组合。  6)最后的rush阶段,可以用灵魂之火代替烧尽作为填充技能。如果触发了熔火之心的buff 请使用烧尽直到buff消失,还是用烧尽. 技能循环nga上SS区顶置贴能查到好多,我就不详细叙述了。  5)如果拥有4T13的套装,小怪多,装等目前405 基本毕业。  1. 现在看来,三系的术士都可以打出来很可观的DPS,绝对不输其他任意一个职业。请对他保持信心。本人也不是一位很高端的SS,休闲工会而已,很容易掌握的。  最后我想说,SS真的是一个比较难掌握的职业,但是掌握的好. 合体魅魔是为了增加暗影伤害,痛苦术士的手法之一。恶魔术士合体的是恶魔卫士,需要根据场面小怪数量衡量带什么宝宝  本人5年以上玩SS的经验。  7)一个高端的SS,饰品触发,工程手套buff等等)。可以增加大量的DPS,还有恶魔之魂,变身都是CD好了就用,元素诅咒开怪,等守卫冲锋上去开守卫的大风车技能转一波,然后合体守卫瞬招地狱犬。  2)
末日灾祸+变身+暗影烈焰+献祭+腐蚀术+古尔丹之手,然后就是无尽的烧尽或者暗影箭,但是提升在这里,特别是技能倒计时和buff触发监视
献祭光环,暗影烈焰,之后瞬招狗,然后就可以进入正常循环了,暗影烈焰和祖师爷之手卡cd用,合体魅魔没用,恶魔卫士只需要合体恶魔卫士,恶魔卫士的恶魔之魂效果提高伤害和急速,自己读献祭,腐蚀术,1楼复制粘贴castsequence reset=20/。4,根据boss的战术不同,近战位暗影烈焰,恶魔打出最高dps需要近战位输出和较少的移动,所以,熔火之心触发打3发烧尽,灵魂燃烧,恶魔之魂,(关于恶魔参考4)本人打暗影箭流。起手元素,有4T13的话灵魂燃烧+灵魂之火连招卡cd用,恶魔变形如不需要配合加精通spcd的话也卡cd用嗯,先说一句;petattack/,fb中boss有必要,因为需要恶魔卫士的恶魔之魂效果。而且初期没有dot的狗暗影撕咬伤害不高5,各个天赋各有优势。2,单体带狗(这个我在4再说),aoe带恶魔卫士3,你做了不少功课,确实就这些技能,说说我的手法,一般fb中三系表现不相上下,峰值招大哥,末日灾祸,祖师爷之手,然后变身开恶魔之魂之后上腐蚀,其他时间暗影箭填充,古尔丹之手,末日灾祸,恶魔变形,送一个起手宏,起手元素开怪,斩杀阶段灵魂火填充,dot没了就补,开献祭光环;cast 魔刃风暴/bat 献祭,到读到暗影箭进入正常输出循环。#showtooltip/,推荐楼主去nga看看更详细的攻略。1,从天赋来说,恶魔单体dps略高于痛苦和毁灭,但是,45s卡buff峰值补一个末日灾祸,合体瞬招狗,召唤地狱猎犬,暗影箭,暗影箭6,手抽筋按宏,然后宠物恶魔卫士大风车
说实话这个版本术士真心打不高,我见过几个在团队打出名次的都是装备等级高别人的,平等级装备术士这个版本真心打不高。多玩网站 178网站都可以找输出手法BB等攻略。但不是你打不高是这个版本真的不行。大家都说玩术士的都要有一个键盘手,就是说随时要补BOT。补漏一点DPS就掉了。建议换个职业在这个版本。或者去金团吧。装备高上来了SS才有点机会
1.单体木桩BOSS毫无疑问是恶魔,何况现在一场BOSS的战斗时间越来越短,恶魔又是属于起手
高爆发的职业,时间越短DPS越高。2.恶魔和痛苦带狗,毁灭带小鬼。但恶魔起手的时候是带恶魔守卫,合体后在瞬招狗。3.起手:元素诅咒,恶魔之魂(恶魔卫士),恶魔守卫的旋风斩,变身,灵魂燃烧,献祭,末日
灾祸,腐蚀术,古尔丹之手,烧尽1到2次,招末日守卫(为什么现在才招了,因为一
般现在术士都会带不羁意志这个饰品,是叠加智力的,所以要争取智力最大化的时候在
招末日守卫,这时其他的FM触发智力的BUFF一般也出来了),瞬招狗,然后就是循
循环:恶魔之魂,变身,灵魂燃烧这些要卡CD用,优先级也最高。对于变身,如果你知道什么
时候开嗜血,就可以适当留到开嗜血的时候用。
然后是古尔丹之手也要卡CD,它会刷新献祭,所以优先级也高,当然如果你的献祭断
了,就要先补献祭,在用古尔丹之手。接下来是末日灾祸和腐蚀,当快没有的时候也要
补,最好是提前1 .5秒补,这样不会损失DPS。接下来就是在保证上述基础上用烧尽
了。当进入BOSS 25%血以下时是斩杀阶段,灵魂之火释放时间缩短40%,就用灵魂之
火代替烧尽,如果出了熔火之心BUFF,还是要打完3发烧尽再用灵魂之火,主要还是灵
魂之火确实不怎么给力,有熔火之心BUFF的烧尽比斩杀阶段灵魂之火的伤害还是要高
注意:上面说的是烧尽流天赋的恶魔,如果是暗蛋流(暗影箭),就只有在出了熔火之心BUFF的
时候才用烧尽,其他时候用暗影箭,斩杀还是跟上面一样。
还有最重要的一点,如果你在近战位,还有个十分强力的技能:暗影烈焰。此技能能
帮你提升至少2000的DPS,必须卡CD用。所以你能申请到近战位最好。4.由于恶魔卫士BB的合体效果是伤害和急速提高15%,比起狗狗的合体效果(提升暗影持续伤
害30%,就是DOT的伤害,不包括献祭)来说提升的DPS要高些,根据测试大概一场战斗下来
一次恶魔卫士合体比起狗狗合体能提升500到600的DPS,所以一般至少起手的时候是先合体恶
魔卫士。最后在给你说一个小窍门,就是你在以后的每次狗狗合体和变身后都可以手动刷新下
DOT,也可以提升一些DPS。 最后,作为现阶段人数最少操作却不简单甚至非常复杂的术士职业,要想打出漂亮的DPS就要 不断的练习和学习,而且术士是十分注重细节的职业,希望楼主能玩出自己的高水平。
首先目测楼上都是复制过来的.所以不适用于新手.我自己玩了6年多的术士了.我来点对点的回答你吧.第一这版本单体木桩站来说恶魔略高于其他两系.在2KDPS左右.你玩恶魔要注意3个急速阈值.那就是93,根据你的装备的不同去堆这响应的急速.具体你可以多去看看NGA精华帖,不过个人感觉这版本玩毁灭是王道啊,毁灭这版本就是VIP...基本适用于巨龙各个BOSS.尤其是H巨龙老1,毁灭就是VIP中的VIP.没有之一,第二毁灭术肯定是戴小鬼的,具体看天赋点,没争议,痛苦术那就是带狗了.也无争议,最后恶魔的话像你刚玩的话索性一直带狗吧.等你以后熟悉了可以带EVA(恶魔卫士)开场变身合体瞬招狗.下面再为你解释,第三,技能循环.元素诅咒开打基本上一次就可以了.毕竟是5分钟的.其他基本是没什么补什么,末日灾祸说一下,各类饰品啊裁缝披风FM啊 能量洪流啊触发的话可以重新补下末日.古尔丹之手CD好了就用,看你是玩的暗蛋流.所以在你上好元素诅咒,末日灾祸,腐蚀术,献祭以后,就一直暗影箭输出,DOT没什么补什么,天赋里触发熔火之心就打3个烧尽,在目标血量低于25%的时候就是灵魂之火代替暗影箭了.不过触发熔火之心的3个烧尽还是要打的哦.还有大哥可以在各类FM和SP触发的时候招,伤害会高点,,,基本就是这样,第四的话.合体瞬招的话 我推荐的是合体恶魔卫士瞬招狗.你说的合体魅魔招狗那是因为合体魅魔的话是提高20%的暗影箭伤害,但是魅魔单体伤害却远不如狗,所以要继承魅魔的合体然后招狗需要狗的DPS...你刚玩的话就不是很有必要了.就索性全程带狗好了,等你熟练了以后可以考虑魅魔或者恶魔卫士合体瞬招狗...你问的问题我基本明白的答了.希望对你有帮助...
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参考资料

 

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