开放世界十八禁游戏?说的比做得好的新《性感海滩》_爱玩网
开放世界十八禁游戏?说的比做得好的新《性感海滩》
似乎只要标注了“开放世界”和“沙盒”的游戏,就会非常吸引玩家的关注。然而将这两个理念引入十八禁游戏似乎并不是明智的选择,《性感海滩》新作恰好证实了这点。
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次世代 ——&一个在游戏业很有逼格的名词,它象征着游戏在玩法、技术和体验上的飞跃式突破。一直以来十八禁黄油也在紧紧追随时代步伐,以创造出更有“实用性”的游戏,但真正意义成功的又有多少呢?至少,当初宣传的风风火火,没能做到吧。
游戏发售之前在秋叶原上打出的巨大横幅广告
这个游戏在公布时,给了绅士们太多的期待。在3A大作炮轰不断的今天,“开放世界”和“沙盒”似乎成为了充满魔性魅力的字眼。然而很多事情的确是“说的比做的好”,这一次一撸神下了大力气砸宣传的游戏,到底是个怎样的神物呢?还是只是一个泡沫?
游戏发售之前在秋叶原上打出的巨大横幅广告
总之,这款新的《性感海滩》一点都不“性感”,特别是在那可怕的恶性Bug满飞天的情况下,更加让人大呼上当。根据日本讨论版2ch和Eroge Story博客的报道,这款游戏有着许多各种各样的问题,实用性姑且不谈,用的时候还不一定能用的好。下面是诸绅士们罗列出的关于这款游戏的“罪状”:
-&镜头有时候会失去控制并飞速,迫使玩家重启游戏(特别是使用手柄时);
- 镜头可能会卡死在奇怪的地方,导致难以继续进行;
-&女性角色之间差别极少,而且配音演出并不多;
-&严重的画面掉帧(据说使用推荐配置或顶配电脑,也只有30-40的FPS);
-&程序经常会卡死;
-&角色会掉到地面下方的“异空间”里;
-&角色不能坐在椅子上;
-&任务目标不明确;
-&按下ESC会退出游戏。对,你没看错,作为一款21世纪的游戏,按下ESC是直接关闭游戏;
-&部分人在***时就遇到了问题;
-&在动作爱情戏中可能会出现Bug导致剧情无法进行,作为一款以动作爱情为主题的游戏,这实在是一个悲伤的故事。
而就体验过的绅士们表示,除了以上这些Bug之外,游戏设计本身也是各种恶意满满:
-&不吃东西过一段时间会饿死;
-&走在路上会被吉祥物或者坏人打死;
-&不小心会摔死或者被车撞死;
-&乱吃蘑菇之后中毒,然后慢慢死掉;
- 游戏中超过一半以上的时间都没有正片。
世界与异次元只有一线之隔
喝高了……
妹子我知道你怕晒伤皮肤,但是这要我如何为你涂防晒油
教练,我被遮光帘卡住了……
这款游戏目前在亚马逊日本上的得分仅为1.5星,而且多数用户的评论中都对这款游戏表示了极大的愤怒。在一撸神推出更新之前,或许这种情况只会变得更糟。尽管一撸神在近几年中都在力求做出更好的游戏,但似乎事与愿违。不知道这次的性感海滩到底是为了尝试突破,还是单纯的“开放式沙盒”题材的跟风。总之,结果并太妙就是了。
樱系列最新作,而且“惊喜”不少
或许,“只有2D世界是完美的”。真需要的话,Steam上的《樱》系列应该是个不错的选择,至少好球不是吗?另外最后再次提醒诸位绅士们,不要操劳过度和游戏过量:
本文来源:爱玩网
作者:超昂草莓
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新游测试表
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点那些18禁游戏公司与18禁游戏
日 作者:暂无 来源:新浪游戏 评论:5条
说起这个专题其实很早以前sam大叔就和我说起过,有没有兴趣写一个这样的专题。我当时倒是有兴趣,不过一直没想好怎么写,结果因为某猫的一再懒惰就一拖再拖的不知道时间了。不过今天看到这篇东西就说明我没有再拖下去了。
其实会有人问一句这样的内容有什么好说的?那么我同样问你一句这样的内容你又知道什么?当然某猫在这里没有想要挑战道德和道德的捍卫者们。毕竟事实是摆在那里的,与世间道德不相容的东西就是在那里存在着的。所以某猫想要从另一个方面来说一下,如果你在批判某样东西的时候你根本不知道那是什么,那么你是不是就由此获得了&专家&的殊荣了呢?所以在你发表高论前是不是愿意先听一下呢?
哦,对了。在看下去之前也许你会用世间常理般的眼神和语调问:&为什么要玩这个?&。那么我也用同样的世间常理和语调回答你:&男孩子就是这样子的。&。
帝国的兴衰
ELF究竟应该怎么评价这么公司呢,应该说只要到现在有些游戏年龄的男性玩家不可能不知道这个名字,因为ELF在过去那个时代是绝对辉煌的存在,其游戏作品的数量和质量之多之高是其他公司望尘莫及的,当然由于作品实在太多,就介绍一些对某猫来说印象深刻的作品。
说起elf就不能不提到《同级生2》,而此游戏的声优日后想想简直豪华到爆发。
《龙骑士4》不过为什么说到这部作品呢,主要是因为其中十分有趣的剧情设定。故事的开始和其他日式RPG打魔王的故事完全一样,没有多久就顺顺利利的到达了魔王的面前,但是过于顺利就意味着品尝黑暗深渊的绝望。主角的伙伴被魔王杀死,而主角自己也被囚禁于地牢中伴随着失去同伴的懊悔被痛苦折磨了无数年,最终奇迹发生了主角在女生的帮助下回到了这次旅行时间的开端,但是冒险的领导者已经不是他而是另一个那毫不知世间艰险的自己,主角只得身着黑衣帮助另一个自己开始这段旅程。历尽沧桑的自己看着过去未熟的自己,困扰其年轻气盛与当时自己的无知;而那个热血的青年这不明白这个黑衣忧郁大叔的所作所为;其中的纠葛与摩擦直到再次面对魔王的时候将是揭晓你是否包容了未熟与沧桑的自己,战胜最大的危机。&直面自己、战胜自己。&这是一句抽象到说教意义般的抽象口号,但是当游戏划上终章的时候你是否有些明白了其中的意义呢?
其实《同级生2》最初的设定是没有女主角这一项的,不过鸣泽唯的人气实在高到了可怕结果成了女主角,看来那个时候大家还是很门青梅竹马的啊
而ELF另一个不得不说的游戏则是《同级生2》,对于80后来说就算你没有玩过这游戏也绝对会知道这个名字的,拥有特殊意义的存在。在94年《同级生》大获成功之后的一年后《同级生2》降临,如果要形容这部作品的话用两个字就可以了,那就是&&青春。&青春&是一个拥有时毫无知觉,但是失去后又不断留恋的东西,而《同级生2》正式牢牢把握住了这点,将舞台将故事牢牢定格在了让所有人难忘的那些片段中,成为那段青涩时期不二的代表作。
《野野村病院的人们》当初作为侦探avg拥有相当严谨的分支,以及迷惑玩家的线索,是真正意义上老玩家津津乐道的作品
但是荣耀的背后总是伴随着阴影,ELF一直以来不佳的营销和宣传手段一直埋伏着危机的伏笔,虽然他们在98年时的获利甚至超过了光荣但是并没有好好利用这笔钱,而在重要制作人离职后整个公司就如同瞬间倒塌的帝国一般,瓦解的速度超过了所有人的想像,现在变成了那一个时代的人们青春的回忆。不过最近依然有新作推出,希望还有重筑光辉的机会。
潜藏在心中的暗
&&遗 作/臭 作/鬼作
说起这个系列的作品你也许马上会在脑袋里冒出&凌辱向&三个字,然后用自己的道德power自动屏遮你之后所看到的内容。当然这样的形容与描述并没有错,不过却并不是全部,而且应该说仅仅是表现形式的一部分,所以请试着知之为知之、不知为不知的心态阅读下去。
第一部系列作品《遗 作》讲述的就是在密闭房间里
这个系列的最初作《遗 作》是ELF在《同级生2》大获成功后决定制作的,同时也是震惊所有人的一个消息,因为ELF刚发布了被青春教奉为宝典的《同级生2》,一瞬间发生了这么毫不顾忌FANS感情的转折,以普通人的心理承受能力确实难以想像,而ELF顾忌也第一次体会到了危机公关的重要。通缩作品名字还起了《遗 作》这种让人觉得全部要结束了的名字,让人觉得ELF风光之后怎么就像云彩一般挥挥手就被带走了呢。不过其实这是一玩内ELF要搬家了,而这个&遗&的意思是遗留在老家的最后一作。
高部绘里《臭 作》中称得上即万千宠爱于一身,唯一无法攻略的女主角,象征你的理性
其实这个游戏系列的故事相当简单,三位大叔非别以偷窥、胁迫、盗摄等等非法手段攻略一位位女性角色,而这个也是大众对于这个系列游戏的认识。但是这个简单的剧情背后却有着更为丰富、更为细腻、更为纠葛的人性斗争,这三位猥琐大叔虽然表面上是一切阴谋的导演和主角,但这个&恶&究竟是谁身上的?是的在游戏中这三位兄弟其实只是一个影子,那些内心邪念的具象化。游戏中巧妙的运用了第一人称以及第三人称切换的手法,当你发觉到事态已经一发不可收拾的时候是你是否有所自觉呢?《遗 作》中的主角健太、在电脑前看着《臭 作》的你,究竟有着怎么样的内心。事实上这个游戏的大量路线是什么都不会发生、谁都不会受伤的,而你只有通过特定的路径才会使事件发生。乐此不疲的寻找这条路线的你,有没有发觉自己时候和某人的面孔重合了呢,即使不想承认但是那个挥之不去的感觉是什么?
其实这三部作品的大段剧情过后,最重头的部分是对于角色的救赎
见过一尘不染的纯洁后,人们往往会认识到邪念的黑暗。同样在经历了这么多疲惫和不堪的事情后,人们才会珍重那来之不易的光芒。所以在《遗 作》最后小女孩牵起别扭大叔的手、《臭 作》中高部绘理对着虚空向电脑前的你挥手时你才会在那个瞬间明白救赎的震撼和强大。既不否认黑也不排斥白,这就是这个系列的全部,一个属于每个人潜意识而没有勇气去直面的故事。
当初看到这张图片后的震撼真的很大,狂乱的被窝我们真正的渴求是什么
比较有趣的是,这三作里伊头家三兄弟的形象完全一样,之所以这样是因为在制作第二部作品《臭 作》是怎么也想不出能够还有比这更加病态和猥琐的形象了,所以索性三作都用了相同的人设,这就究竟是偷懒还是经典不可复制的例子呢?
这个猥琐到不行的大叔形象,算是难以超越的一代经典人设了
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