q宠大乐斗属性分配怎么改属性能厉害点

Q宠大乐斗高手帮你分析属性技能_Q宠大乐斗攻略 - 07073Q宠大乐斗网页游戏官网
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Q宠大乐斗高手帮你分析属性技能
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  Q宠大乐斗高手帮你分析属性技能
  1属性技能(天生大力身手敏捷快人一步均衡发展)
  据我观察,这其中快人一步和均衡发展是乐斗玩家中最为抢手的属性技能。速度作为前期笑傲的根本。本人的小宠是含着金钥匙出生的。三级领悟快步!辅以狂魔流星两大利器,仗着乱棍护体。经常挑战高我十多级的小鹅而面无惧色!因为速度上的过人之处,我的小宠生来胜率很少在60%以下!只要你不去找虐,高级别的玩家也不屑找你虐。那么拥有快步而速度过人,你的胜率自然不低!
  均衡发展,对力量,敏捷,速度都有恐怖的加成(25%)领悟前后,属性数据几乎不可同日而语。一下子让你的小鹅从昔日的吴下阿蒙隔夜让人刮目相看!我在21级领悟均衡!之前胜率在70%左右,领悟之后,各项数据飘红。胜率水涨船高,90%以上。无数江湖人跪求的一技!
  天生大力的领悟,对于中期尤其重要,力量一高,打气人来那是灰常灰常之痛。在中期,速度的优势已经逐渐散失,而后期高敏的天下还没有到来。那么,领悟这个技能显得尤为重要。它能保证你在数次出手就可以解决对手而避免夜长梦多。楼主没有此技,而也步入中年(23级)。跪求此技也就显得比较迫切!
  最后是身手敏捷,这个属性技能备受争议。敏捷决定闪避的几率和投掷武器的攻击力。本人的小鹅在18级领悟。现在的躲避明显高于以前,20点的敏捷值使得我的老鼠丢人两下全中都能要掉对方接近40的血量。而流星一出更是惊天动地。两次全中,对方已不到30的血量残余。而20的敏捷在楼主这个级数还只是一般。那为什么还惹得这么多的非议?我想这是因为大多的鹅还处在35级以下的前期和中期!而敏捷作为后期逆天的所在,大多人都没有什么感触罢了!
  因此我的排名是快人一步=均衡发展&天生大力&身手敏捷
  2被动技能(强健身躯武器好手肉搏好手第六感皮糙肉厚凌波微步惯用重物装死)
  若要问到在这些技能中玩家最想领悟的是?那无疑是装死。装死这个技能极其无赖,极其萎缩,极其娘们。好处多多,不多做解释。一次免死的机会,足够干很多偷鸡摸狗见不得人的勾当。我想说的是,很多人把装死排在所以技能之前,排第一。我个人感觉不妥,也许是因为我没这个技能而认知不足吧。但我感觉,我不会害怕一个属性垃圾而有装死的对手,而面对一个属性变态而没有装死的对手好好掂量。个人感觉它至少要在快步和均衡之后。
  武器好手和惯用重物作为武器伤害加成技而孪生,但后者明显次于前者。这两个技能我都拥有。凭借13点的力量也能经常一个棒球棒打掉对方60多的血量。可以想象天生大力+武器好手+惯用重物+残影+大型武器是多么恐怖。我的小宠曾直接被别人一个残影一个锤子直接打到外太空。而对手就是具备以上所有条件的鹅。
  肉搏好手即使到了后期,有一堆武器,你也有空手肉搏的可能。这个技能在任何时候也不会鸡肋。但实用性也就那样吧。
  强健身躯后期必备,如果你没有这个技能后期非常吃亏。别人比你多50多的血量意味着什么,意味着你至少需要多一个回撂倒他。而在这一个回合他可以干任何见不得人的勾当。他可以跳,可以反击,可以大喝矿泉水,可能来了个倒霉师傅,甚至不跟你啰嗦直接丢三把武器过来。你是不是想死的心都有?
  第六感以前的神技改版后削弱。但仍然是抢手的技能。一旦触发,吃亏的永远是别人。
  皮糙肉厚很多人说这个技能很鸡肋,聊胜于无。还有很多人说它比不上霸气护体。我只能说是你浅薄。我想问霸气的触发率是多少?而皮糙肉厚是具体到你每一次乐斗的没一回合中。还有人告诉我霸气减少伤害50%皮糙肉厚只有10%所以一次霸气等于5次......我想说能那么算么?如果对方只是拿个板砖老鼠铅笔上来,你的霸气触发了呢?所以皮糙肉厚的实用性绝对在霸气之上。有了它你会比别人厚。比别人更经得起折磨!
  凌波微步,是我最欣赏的技能之一。它能让高敏的企鹅在前期就能享受到后期的待遇。也是我跪求的技能之一。有了它,你会发现别人想撂倒你,变得不那么容易。
  因此我的排名是装死&武器好手=凌波微步&第六感&强健身躯&皮糙肉厚=惯用重物&肉搏好手
  3接下来是人品技(神来一击势如暴雨胶水企鹅吼)
  之所以把这些技能从主动技能中分离出来是因为它们确实有着过人之处。这些人品技一次次演绎着以弱胜强的神话。增添了不少乐斗的趣味性。
  神来一击,无比的威武。可惜触发几率实在太低。我朋友的一个号,每天必虐。5级就领悟神来,如今20。和他打过不下50场,从未见过他出此招。
  胶水在前期技能少而触发率高,而且此时对手武器少,投掷武器更少的情况下。三胶伍胶粘到别人精神错乱的情况比比皆是。前期,拥有胶水技能的小宠,别人不敢轻举妄动。但是,随着级别的增高,主动技能太多,这种情况就变得微乎其微。而且,投掷武器和远程攻击技能(天使暴雨黑龙等)无视胶水。使得这个技能在后期大被削弱。
  企鹅吼同上,前期五连吼,七连吼尤其壮观。后期那区区15点的伤害使得它显得不那么变态。但由于它不占用一回合,这个技能在后期较胶水看来,处境显得不那么尴尬!
  最后是势如暴雨,我最喜欢的人品技。楼主10级左右领悟。一路走来,跪倒在这个技能之下的对手不计其数。教高的触发率,可观的伤害。伤害值和武器,等级结合。在任何时期看来都十分的华丽。
  所以我对它们的排名是势如暴雨&企鹅吼(略大于)胶水&神来一击
  4.主动技能(晴天霹雳无影手霸气护体大海无量天旋地转缴械残影天使之翼蓄力一击企鹅挠痒黑龙波如来神掌)
  其中大海无量无疑是大家倍为推崇的。据我观察,拥有大海,几乎是每斗必定触发。只要你不是给秒杀。只要你有足够的回合数,充足的时间,它就必定会触发。极其高的触发率和必中的属性是它备受追捧的根本!
  无影手以前是一个神技,一旦发动附加高伤害的武器,必定让对手抓狂。但是它的发动几率一般。
  晴天霹雳天旋地转天使之翼蓄力一击分别与级别力量敏捷力量有加成作用。触发几率相当。因此比较这几个技能的优劣显然从伤害上看比较直观。20多级的晴天一下是40多的血量。30级时和黑龙波相当。但是触发和命中几率比后者高得多!天使之翼和天旋地转的优劣取决于你的力量值和敏捷值哪个更高。而蓄力一击前期很猛。后期的升值空间太小。
  企鹅挠痒和残影我要特别说下,企鹅挠痒和残影以前被视为残废技能。挠痒这个技能确实不错,因为它和敏捷挂钩。越到后期威力越大。如今我20点的敏捷每一个回合9点伤害,持续6个回合就是54点。而后期40多敏的企鹅实在不稀奇。那一旦中此招,掉血掉得你心疼。去掉你80点的血量,你也不要惊讶。几乎可以和势如暴雨媲美了。高触发率而且它还是装死的克星。所以在乐斗中后期中招,确实伤血不多,但是破你金身。除非你有绝对的优势能在数个回合结束战斗,否则你会很受伤!所以对于后期高敏的小宠来说,挠痒就是神技!霸气护体在上面的内容我已经谈过。这个技能总体来说还是不错的,发动几率一般。一旦发动抵御的伤害还是可观的。
  而残影以前的却很残!而自从最近一次改版后,才显示出它应有的威力。从而身价陡增。几乎可以同无影手相媲美!可观的伤害加成,增加的速度高概率决定忽略对手一个回合。使得我越来也喜爱这个技能!与高速度的鹅配合更是如虎添翼!
  黑龙波和如来神掌都是专属技能!是腾讯用来圈钱用的&传说中失落的神技&而这两个技能也确实让拥有者感觉相当的失落。极低的触发率,极高的命中率,一般般的伤害值。使得这两个技能的华丽流于形式。但黑龙波比如来神掌稍好一些。
  最后是缴械,怎么说它好呢?抢到什么武器全看人品。有得时候它想让你有抱头痛哭的冲动。也许是因为我的小鹅的武器实在不错。使得我对抢来的武器不屑一顾吧。我自领悟这个技能让我纠结远远多于它带给我的惊喜!
  所以这些技能我最后的排名是大海无量&企鹅挠痒=无影手&残影=晴天霹雳&天旋地转=天使之翼&蓄力一击&霸气护体&黑龙波&如来神掌&缴械
  5矿泉水和师傅驾到
  矿泉水这个技能以前有BUG因为它占用一个回合,改版后不再休息。使得它有了存在的价值。但是自从有了师傅驾到后,几乎人人都有了回血技能,地位有所下降。
  而师傅驾到的触发率相对低,加血量少。但是有个必中的属性。因此两者孰优孰劣高下难判。考虑到很多人追捧狂魔镰为神器之首就因为它有个必中的属性!
  因此我的排名是师傅驾到&矿泉水
  这些都是我这几个月来自己总结的心得,绝非抄袭。希望新手看后有所收获。个人愚见,欢迎高手进来补充斧正。你的意见哪怕是辛辣的批评也好过一言不发。毕竟这是我花一个下午和一个晚上写出来的。您的回帖将是对我几个小时劳动结果的尊重!
  一起交流一起进步!(另文中的&=&只是表明两个技能在实用价值上伯仲之间)
责任编辑:猪哥
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q宠大乐斗神来一击是游戏中的神技,说它是神级技能一点都不过分~看技能的说明就知道~技能等级越高,威力就越大。来看看q宠大乐斗神来一击满级属性说明吧。有百分之二十的几率将对方生命值降到1哦~!这技能,没说了。
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q宠大乐斗神来一击只在普通攻击时才出现吗?
带武器的时候,也可以发动神来一击,他就把武器放下了,打完你之后又拿起来,所以是空手加武器100里会有5次
神来+木剑(飞刀)这一搭配可谓坑爹至极,不管你血有多厚,五星有多丰富,魂珠有多高级,只要中了这一搭配,大罗神仙也只有等死的份了。哼,你以为你五星多就一定赢?随机一下能气死你!斗神塔Boss以及所有血厚Boss的尖兵技能,对付俊猴王理论上可以打出1199点伤害。但是缺点也很明显:
第一个缺点就是1血触发神来,此时对方扣0血,也就是说,你白白浪费了一次出手机会;第二个缺点是可以被大海反弹,你一个神来,对手从满血到1血,结果对方一个大海,你也变成1血了(还是有装死的前提下,没有装死甚至有可能直接被对方海死)。
5星后改名为天外飞仙,由原来的8%几率提升到20%,但是给我感觉几率这个东西真心不太可靠,20%几率个人感觉比8%好不了多少,效果实在不明显。
升星建议:升到3星即可,这个技能其实不升星也罢,省下来卷轴留给别的更需要升星的武器和技能比如嗜血等,不建议在这个技能上浪费太多卷轴。
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