玩新网游《类似九阴真经的网游》,在人多的地方会很...

会玩《九阴真经2》的人,脑子里都想些啥
《九阴真经》作为蜗牛数字武侠游戏的独特IP,本身集聚了很多的关注量与粉丝好感度。很多玩家会觉得《九阴真经》玩的好好地,咋又整了一个《九阴真经2》,两者到底有啥不同?《九阴真经2》又有什么独特的品质呢?
今天,我们联袂《九阴真经2》项目团队,结合微信后台玩家询问频率较高的问题,由研发团队为大家答疑解惑。
问: 玩家关心的是什么样的理念,引导了咱们研发团队着手九阴2的开发?那么九阴与九阴2,又将是什么样的关系?
两款游戏的关系和区别其实我们之前曾经解释过,最大的不同是游戏属性的不同。《九阴真经》是MMORPG,而《九阴真经2》是武侠题材在沙盒游戏中的全新作品。
可能大家理解起来还是有一定的困难,我举个例子。拿孔明灯这个道具来说,策划在构建这个道具的时候,更多的创意初衷会考虑装饰或者照明使用,那么在《九阴真经》里,我们可以把它理解为风物志,如果《九阴真经2》中就不是这样了。
因为孔明灯有一定的负重值,所以对于玩家而言,可以开发出很多使用的方向,甚至远远超过策划的脑洞,比如可以作为运输工具去运输物资;可以把它当作信号弹,传递战情;也可以给孔明灯绑上火药等***,这样就成了战略工具。所以,沙盒游戏就是这样的,我们只负责提供一个工具,具体怎么用,是由玩家自己去发掘,去组合的。
问: 目前在国内游戏机已经解禁的今天,随着未来国内主机市场的逐步扩大,主机玩家关心未来会有幸在主机上游玩九阴2吗?
有,《九阴真经2》会是一款PC+主机平台的作品。
问: 目前网游玩家群体化都已经偏向休闲玩家,而国内目前的其他运营的武侠类网游都含有大量的休闲内容,相比游戏内容更加强调玩家之间的社交,九阴2打出自由真武侠的口号,游戏内容方面会针对硬核武侠爱好者做出什么样的创新了?
社交系统是网络游戏重要组成部分,《九阴真经2》的社交是建立在沙盒基础上的社交体系。可能在传统网游中,玩家之间的社交需求依靠游戏的玩法去支撑,比如我们一起去打一个副本,我和你就是组队关系;属于敌对帮会,就是敌对关系;有武学上的传授,就是师徒关系;同属于一个门派,就是师兄弟关系等等。
《九阴真经2》的社交关系不会去给用户贴这样的标签,去告诉用户你们之间是什么关系,其社交关系完全取决于用户目前所处的状态和正在进行的行为,如果是在一起种田,那就是农夫关系,如果是在一起下棋,就是棋友关系。
对于硬核类武侠用户而言,《九阴真经2》的核心战斗相信应该不会让他们失望。
宁静祥和的村庄(实机截图)
问: 部分九阴6.6公测老玩家了,想问九阴2还会售卖99武学吗?
问: 九阴真经作为目前市面上绝无仅有的一款非常有特色的武侠游戏,相比其他传统的市面上武侠网游,最大的特色是玩家能够自由加入任何门派去学习武功,或者成为一个无门无派四处逍遥的任侠,这一点在九阴2中的“真武侠”概念里,会有何种改动?
门派是一个什么样的概念?可能大家对武侠游戏中门派的理解,倾向于学武学的地方,也就是说,少林也好,武当也罢,在游戏里是个地名,你们去了这个地方,见几个NPC,接几个任务,把这个门派的武学学到手,那么其实你跟这个门派的关系似乎就是可有可无的了。
《九阴真经2》里的门派显然不是这样的。在真实的武侠世界里,门派、势力、世家、哪怕一个村寨,都可以看作是一个社会团体,阶层或者是组织。举个例子,四川唐门,走江湖的都知道,看到蜀中打扮的,带蛇皮行囊的就要惧怕几分,心中会想莫不是碰到唐门的人了吧,会不会对我射暗器啊。也就是说,你在任何地方遇到这个组织的人,那就是和这个组织产生了关系。《九阴真经2》里,门派做的就是这种感觉。我们不会限定一个地名,而是把这个组织渗透到这个武侠世界里,好多好多个组织错综复杂交织在一起,这就是NPC的江湖。
游戏内城镇(实机截图)
问:九阴曾经的奇遇系统是目前市面上非常新颖的玩法,那么未来对于九阴2来说,“奇遇”会以什么样的形式与玩家见面,研发中如何避免工作室去重复刷奇遇了?
《九阴真经2》中的奇遇本质来说是一连串条件的组合达成后给予的奖励,不过沙盒游戏的奇遇和传统的MMO游戏的奇遇表现形式不同。比如说在传统的武侠游戏中,你偶遇了一个洪七公,给他一个鸡腿,那么你就获得了他对你的好感,给了一个道具装备。
而在九阴2中,你可能在城镇中遇到的洪七公,这时候他已经在城中吃的酒足饭饱,你给他鸡腿他也不会要。但是如果有一天你在荒郊野外的地方遇到了洪七公,那么这时候可能他正好也在饥肠辘辘的寻找食物,这时候你给他一个鸡腿,他非常高兴,传授你武功或者给你一个什么道具。这种奇遇的方式更加符合武侠也更加真实。
问:九阴2目前爆出的生存主题非常有趣,沙盒游戏目前在欧美已经形成主流,然而在国内却还没有类似游戏的出现,项目组在设计九阴2时,是否有借鉴最近兴起的国外沙盒游戏了?九阴2又会做出什么样的改变?
成功的沙盒游戏总是有着相同的设计理念,《九阴真经2》作为首款沙盒武侠网游,要在游戏中需要体现武侠中的江湖的一面,其中包括玩家的武学修炼,玩家与玩家之间的关系,玩家与游戏中各方势力NPC的关系,各方势力之间的关系。
草屋门前(实机截图)
问: 武侠游戏里,玩家最感兴趣的还是武学,目前来说九阴的系统武学已经非常成熟,九阴2也提出了创造武学的概念,要知道这样的自创技能系统技术上是非常难以实现的,九阴2将以何种模式去让玩家可以实现自创武学了?
目前《九阴真经2》是不支持自创武学的。
问: 九阴2提出真实江湖概念,那么玩家修炼武学时,是否会依然采取九阴的“挂机”增长武学心法经验的套路?玩家可能会遇到隐士高人传我一甲子功力,然后提前在玩家中“毕业”吗?
挂机和灌顶是一个快速提升自身数值的方式,我们九阴2中不能说完全没有,但是我们的表现形式是有很大的区别的,在武侠世界中有的人通过自己一招一式勤学苦练最后练出了各种厉害的武功成为一代大侠的,但是也有的人无意中遇到高人传授武学或者通过神奇的动物能够迅速的使得自己的内功武学快速成长的。
在《九阴真经2》中如果玩家修炼的水系的武功,那么在水汽丰富的风水宝地中修炼就会获得额外的提高,这在传统游戏中应该被算作挂机形式,但是九阴2中可没有这么简单,因为风水宝地的资源是有限的,你看中了这块地方,那么别人同样也会看中,那么这样就涉及到这块地方的是属于谁的,谁对这块地方有着实际的控制权。
风水宝地(实机截图)
问:针对武侠问题,九阴2目前采取了全新的游戏引擎制作,在画面与模型上,我们玩家对九阴2都非常有信心。关于游戏的战斗模式,玩家想问的是九阴2的战斗模式是否会沿用九阴目前已经很成熟的剪刀、石头、布式的“猜拳”战斗?还是会做出什么样的革新?
《九阴真经2》这种类街机格斗游戏的模式无疑对玩家的操作技巧和反应力提出了更高的要求。据研发透露,《九阴真经2》每一套武学套路都可以理解为具备自身的“出招表”,每一招甚至都可以看成有着“轻”和“重”的力度释放设计,两者之间的选择和拳脚兵器的搭配可以“搓”出完全不同的对战效果。
使用键盘同时,不妨试试手柄,别有一番激斗乐趣,游戏对手柄操作实现了全程支持。如果你对自己的PK操作没有足够自信的话,还有一条路可以选择:远程套路。
远程套路光兵器就有弓箭、暗器、流星锤等等数十种供玩家选择,对喜欢偷袭不喜欢正面“硬刚”的玩家可以选择精修,兵器涂毒后效果更佳。
远程套路虽然简单易上手,但是实战中需要消耗大量的“弹药”(部分弹药可以实现回收,比如射出去的弓箭可以从对方尸体上拔出来),也需要玩家具备较高的FPS功底。
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