1 游戏简介/海岛帝国
中船长存在明确的国家,并选取航海史上殖民争霸为背景,具有浓烈的列强殖民感。每个国家的玩家都将在游戏进程中接触到与世界背景相符的模拟国家权力。通过国家选举,爵位更替以及官职授予,每个玩家将扮演所属国家的一分子。或成为最高统治者,或成为核心高层,或成为
官员,或成为军事统帅,或成为外交官。
《海岛帝国》一改以往战争策略类网页游戏&秒杀&&1V1&的固有战斗模式,以策略引导战争,真正实现&国家V国家&,更有新颖的君主权力体制,模拟真实航路和地图(每组服务器地图唯一),以统海岛为终极目标,完整融入
精髓理念----&掠夺&,还原真实战争,为您诠释不一样的&战争策略类游戏&!
2 游戏特色/海岛帝国
1.实感体验帝国崛起
游戏中,服务器开始之初,六个国家都是弱小的国家。其后根据各个国家
,采取的不同发展方式和战斗策略,渐渐的开始有了差距。随着游戏的进行,弱小的国家逐渐被强大的国家吞并,强国之间又相互斗志斗勇,最终只剩得一个国家完成统一大业。玩家从始至终都将伴随着这个国家的成长,为该国取得最终的胜利作出一份贡献。
2.个性化的港口建筑
种类繁多的港口建筑加上高自由度的布局,使得每一个玩家都能建造出一个自己需要的港口。喜欢在战场上拼搏为
扩大立下汗马功劳的玩家,会在港口内建设大量的船厂。喜欢从事后勤的玩家,在港口内建设万里粮田,带领舰队修缮塔楼和码头。游戏里只有你想不到的布局,没有不能实现的布局。
3.丰富多变的战术搭配
游戏中的岛屿纵横交错地分布在宽广的海面上,每一座岛屿都具有不同的战略意义,想要称霸海洋,就需要在攻略岛屿之前经过缜密的考量和制订周详的计划。
要让自己的国家在这个战火纷争的乱世中求生存谋发展,进而吞并列国,最终完成称霸海洋的大业,外交谋略、军事战术、经济发展等等,每一步策略的制订都会影响到最终的结果。环环相扣的战略部署,让你时刻感受着惊心动魄的战争气息。
4.公平选举,人人都有机会当国王
《海岛帝国》中的国王,具有极大的权力,不但能够赐予国民爵位和军衔,更能制订战略,指挥全体国民一同征服海洋,引领国家的发展方向。在海岛的世界里,没有天生的贵族,人人都机会竞选国王,只要你有治理国家的雄才大略,在游戏中一定会有展现的机会。
5.轮回再战,战事永不消停
与其他同类型的网页游戏那无止尽的设定不同,《海岛帝国》创建了游戏轮回机制,在指定的游戏周期内实现称霸海洋大业的该国玩家,即会成为这一轮回的胜利者。一轮战斗结束之后,服务器将会重启,
将会初始化,玩家可再次选择自己想要去的国家并进入新一轮的角逐。一场游戏的轮回,凝聚了所有玩家的智慧与心血,玩家的个人成就都会永远地保存下来。
2 游戏背景/海岛帝国
航海时代: 随着
商业资本主义的崛起,世界文化交流和经济贸易的中心从
,地中海沿岸各国从此走向衰落,大西洋沿岸诸国开始兴起。迅速崛起中的国家需要大量的黄金与
,各国的君主和商人们将目光投向了传说中用黄金建造宫殿的东方。于是,争夺海上的唯一霸权成为了各国的目标,大西洋上各个大大小小的岛屿纷纷被占领,战火与硝烟弥漫在海平面上,战舰的残骸随着海浪散落在沙滩上……
战争漩涡: 在诸位国王的支持下,探险者的舰队向南出发了,他们成为了最早离开陆地驶向大洋的探险者。随着舰队沿着
,源源不断的,大量的黄金、***、以及非洲胡椒被运送回来,充满了国库。少数依靠着丰富贸易资源迅速崛起的王国,让整个欧洲大陆都嫉妒得红了眼。
雄心勃勃的十二国均想控制住海上的贸易权,他们开始组建自己的舰队、海军,诸多的岛屿成为了他们的港口,当地的原住民遭到了残酷压迫却不断进行着殊死抵抗……随着战争的进行,人们发现自己陷入了一个可怕的泥潭:一方面战争进入胶着状态,坚持到最后的人可能就是最终的胜利者,每个
都在努力搜寻人才充当得力助手;另一方面各国人民对长久的战争感到厌倦,他们迫切的希望有人能够尽早结束这场战役带来永久的和平。
在这里,你可以发展自己的舰队,成为一名出色的将军;你可以组建自己的海军,统治整片海域;你可以参与到王国的管理,成为大家推举的王公。你也可以成为一名出色的商人,享受挥金如土的奢侈生活;也可以成为一名挑战命运的探险者,寻找那传说中的宝藏;更可以成为一名海盗,自由自在无拘无束的四处流浪!来吧,带着你的船长,加入到这场改变世界的争战中吧,《海岛帝国》将带给你一个全新的精彩世界!
新的曙光:旧秩序的崩溃将整个大西洋卷入战争的漩涡之中,每个人都想抒写一份自己的传奇历史。那么你呢?你的冒险、你的金币、你的舰队可以让你在这片
之中寻找到自己的立身之地么?
让我们一起扬帆,去建立属于我们自己的海洋秩序。
4 游戏系统/海岛帝国
4.1 船长系统
1.船长属性:玩家创建的角色即为主将船长。在城内的酒馆内可招募到普通船长与著名船长
【属性一览】 等级:获得足够的经验可以升级,升级可以获得属性成长点。船长在战斗或工作中可获得经验。 属性点:船长升级会获得额外1点未分配属性点,用于手动增加船长力量、智力或魄力。 性格:决定船长升级后的属性成长方向,船长每升一级,其力量、智力和魄力值将按照性格属性自动提升属性。 悟性:决定船长的经验获得量。 力量:力量越高的船长,所带领的舰队攻击力越强,略微提升船长统带舰队的数量上限。 智力:智力高的船长,所带领的舰队战斗时先发动攻击,对提高舰队攻击力有略微影响。 魄力:魄力越高的船长,可带领的士兵数量越多。在进行内务工作时,可略微提高工作效率。 体力:船长移动、战斗和工作的消耗,体力不足将无法执行操作。每小时回复200点。 士气:杀死敌军士兵可以获得士气,高昂的士气可以让船长舰队在战斗中有几率发动连击。士气值越高部队连击率越高。 傲气:胜利的战斗会增加船长的傲气,傲气过高会让船长舰队在战斗中自动放弃攻击。傲气率越高,舰队发动攻击的几率越大,傲气值可用过使用某些物品来降 低。 技能:招募到的传奇船长都具有特殊技能,船长5级后技能开启。主将船长初始不具有技能,达到5级后可通过“技能书”拥有特殊技能。
【船长状态】
未编组:处于空闲状态的船长。
待命中:舰队编组完成,但未进行任何工作或出征。
出征中:带领舰队正在行军。
战斗中:带领舰队正在战斗。
死亡:等待复活状态,复活倒计时结束,船长恢复成未编组状态。死亡复活时间为12小时。
注:船长处于战斗状态,无法进行任何操作。包括:属性加点、使用道具、宝物装备
、阵型或战斗方针更改、船长更名、船长解雇、体力自然回复。
战船介绍:战船类船只只能在玩家港口的战船厂中建造。更高的战船厂等级可以建造更高级的战船。
卡拉克战船
5级战船厂+2级铁甲研发
13级战船厂+6级铁甲研发
20级战船厂+8级铁甲研发+国家规模达到公国以上+海上神迹波塞冬神殿5级
对应舰队科技:铁甲研发
2.传奇船长:
生于意大利的热那亚。在西班牙国王支持下,先后4次出海远航。开辟了横渡大西洋到美洲的航路。
内政技能,船长在5级时开启。技能效果100%发动,船只每1级统筹特长减少舰队粮食5%的消耗。
詹姆士库克
英国著名的探险家、航海家和制图学家。他由于进行了三次探险航行而闻名于世。通过这些探险考 察,太平洋的地理学知识增添了新的内容。他还在通过改善船员的饮食及预防长期航行中出现的坏血病方面有突出贡献。
战斗技能,船长在5级时开启。我方任意船只攻击时,当船长技能高于对方,船长每一点智力提升0.3%的克制几率,克制技能发动时,对方船长在本回合将无法发动船长技能。
葡萄牙航海家,从欧洲绕好望角到印度航海路线的开拓者。日受葡萄牙国王派遣, 率船从里斯本出发,寻找通向印度的海上航路,船经加那利群岛,绕好望角,经莫桑比克等地,于日到达印度南部的商业中心卡利卡特。
防御技能,船长在5级时开启。我方任意船只防御时,当防御方舰队多于攻击方舰队时船长每1点智 力提升0.4%的反攻几率。反攻技能发动时,防御方舰队对攻击方舰队进行攻击。
海上魔王弗朗西斯o德雷克,英国著名的海盗船长,曾一度打劫西班牙商船,并发明'纵队战术', 最擅长接舷战。
战斗技能,船长在5级时开启。我方战船系船只攻击时,船长每1级舷战特长提供10%的混战几 率。混战技能发动时,战船系船只随机对敌方舰队攻击3次,每次攻击的伤害按照基础伤害的20%递减。
威廉&丹彼尔,1652年出生,英国人,通过应征入伍成了一名皇家海军,并参加了英荷海战。 1673年加入了西印度群岛的海盗集团。和其它海盗不同,他对气象、水文现象和海洋动植物有着浓厚的兴趣,并于1693年根据自己的经历写成了《新环球航 行》,引起轰动。
防御技能,船长在5级时开启。我方任意船只防御时,当防御方船长魄力大于敌方船长时,船长每1 点智力提升0.3%的躲闪几率。躲闪技能发动时,攻击方船只无法对防御方船只造成战斗伤害。
基德,1645年生于苏格兰,是一个有丰富经验及高超航海本领的船长。1689年英法开战时, 他率队在西印度群岛和加勒比海一带同法国人作战,屡建战功。之后在一次偷抢印度商船活动中被打上海盗的罪名,从此被迫成为海盗船长。
战斗技能,船长在5级时开启。我方任意船只攻击时,当我方船长力量大于敌方船长时,船长每1点 力量提升0.3%的强袭几率。强袭技能发动时,船长每1点力量对敌方舰队造成1%的额外伤害。
历史上最著名的女海盗之一,曾是一名种植园主的女儿。18世纪初,她加入了海盗头目'棉布杰 克'的船队,从此开始了海盗生涯。在一次与围剿军作战时被英军俘获。死于日。
防御技能,船长在5级时开启。我方任意船只防御时,防御方舰队少于攻击方舰队时可以发动该技能 船长每1点智力提升0.5%的铁壁几率。铁壁技能发动时,防御方的舰队防御力提升1倍的防御力。
棉布杰克原名约翰&莱克汉姆,这个绰号来源于他总是穿着条纹长裤和外套。'棉布杰克'的海 盗生涯始于他对韦恩船只的掌控。韦恩是海盗宝藏船的船长,在和一个法国士兵打斗时被挫败。'棉布杰克'被韦恩的怯懦激怒,他带领手下进行哗变并成为海盗船 长。
战斗技能,船长在5级时开启。我方任意船只攻击时,船长每1点智力提升0.3%的拦截几率。拦 截技能发动时,造成对敌方运载粮食总量20%的破坏。
萨姆&贝拉米,人称'黑萨姆'或'海盗王子'。黑萨姆加入本杰明&霍尼戈的海盗团后,于 1716年成为新任的海盗头目,随后便四处大肆劫掠,取得丰硕的战果。他所率领的海盗团劫掠了超过50艘以上的船舰,包括当时堪称海盗界的顶级战利品-维 达号。
战斗技能,船长在5级时开启。我方角舰系船只攻击时,船长每1级指挥特长提供10%的破绽几率。破绽技能发动时,船长每1点力量对敌方舰队造成2%额外伤害。
葡萄牙著名航海家和探险家,先后为葡萄牙和西班牙作航海探险。从西班牙出发,绕过南美洲,发现 麦哲伦海峡,然后横渡太平洋。虽在菲律宾被杀,他的船只继续西航回到西班牙,完成第一次环球航行。被认为是第一个环球航行的人。
战斗技能,船长在5级时开启。我方任意船只攻击时,船长每1点智力提升0.3%的火攻几率。火 攻技能发动时,船长每1点智力对敌方舰队造成1%的额外伤害。
迪亚士(全名:巴尔托洛梅乌&缪&迪亚士),葡萄牙著名的航海家,于1488年春天最早探险至 非洲最南端好望角的莫塞尔湾,为后来另一位葡萄牙航海探险家达&伽马开辟通往印度的新航线奠定了坚实的基础。
战斗技能,船长在5级时开启。我方战船系船只攻击角舰系船只时,能够造成100%的截击技能效 果。截击技能发动时,船长每1级舷战特长将对敌方角舰船只造成30%的额外伤害。
本名阿错尔,绰号'红胡子',奥斯曼著名海盗。1529年阿错尔打败西班牙之后,在阿尔及尔建 立起了国家规模的海盗统治地位。其后又率领强大舰队二次到达意大利海岸,劫掠了雷佐和热那亚两城。1546年因病去世。
战斗技能,船长在5级时开启。我方炮艇系船只攻击时,船长每1级炮战特长提供10%的精准几率。精确技能发动时,船长每1点力量对敌方舰队造成2%的额外伤害。
有着西班牙海盗女王之称的唐&埃斯坦巴&卡特琳娜。18世纪中叶出生于西班牙,是当时巴塞罗那 船王的千金。在一次暴乱中她错手杀死自己的哥哥而走上了海盗之路。
战斗技能,船长在5级时开启。我方任意船只攻击时,当我方船长魄力大于敌方船长时,船长每1点 魄力提升0.3%的战机几率。战机技能发动时,船只能再次进行进攻且船长每1点魄力对敌方舰队造成1%的额外伤害。
摩根船长曾经是海盗头目的代名词。最初摩根只是带领一些武装民船横行加勒比海地区,后来才 成为真正的海盗。他最著名的事迹就是对西班牙殖民地巴拿马市的洗劫与破坏。
战斗技能,船长在5级时开启。我方战船系船只攻击时,船长每1级舷战特长提供10%的冲击几 率。冲击技能发动时,船长每1点力量对敌方舰队造成2%的额外伤害。
爱德华&蒂奇
爱德华&蒂奇,绰号黑胡子蒂奇。1715年他指挥着有40门火炮的'复仇女王'号出海时就找上 了普通海盗不敢惹的英国皇家海军。他的疯狂让所有人都在此战后知道了'黑胡子蒂奇'的名字,而整个大西洋沿岸陷入'连皇家海军都无法确保安全'的恐怖之 中。
战斗技能,船长在5级时开启。我方炮艇系船只攻击时,船长每1级炮战特长提供10%的穿甲几率。穿甲技能发动时,船长每1点力量将造成目标舰队基础伤害外,还造成后方船只1%的穿甲伤害。
塞亨马缪尔&罗伯茨,1682年出生于英国的威尔士。1719年7月,他指挥'流浪者'号夷平 了葡萄牙殖民地,然后开始抢掠商船。他一生掠夺了数百艘船只,其横行的地域延伸到巴西甚至更远的纽芬兰岛和西非地区,比同时期的基德和黑胡子还多。他是现 实中的海盗王。
战斗技能,船长在5级时开启。我方任意船只攻击时,当我方船长力量大于敌方船长时,船长每1点魄力提升0.5%的炮阵几率。炮阵技能发动时,该船只对所有敌方舰队船只造成攻击伤害。
郑和(明洪武四年1371年-宣德八年1433年),中国明代航海家、外交家、武术家。 从1405年起的28年间,他曾率领庞大船队七下西洋,远达红海与非洲东海岸,足迹遍布亚非30多个国家和地区。是开启世界大航海时代的第一人。
战斗技能,船长在5级时开启。我方角舰系船只攻击时,船长每1级指挥特长提供10%的伏击几率。伏击技能发动时,随机对敌方舰队任意船只进行攻击,船长每1点力量对敌方舰队造成1%额外伤害。
约翰&卡伯特
约翰&卡伯特,John Cabot,约1450年~约1499年,意大利航海家。卡伯特出生在意大利的热那亚市,居住在英国的布里斯托尔(Bristol)。后来奉英王享利七世 之命,进行找寻西北航道的探险航行。
内政技能,船长在5级时开启。技能效果100%发动,船长每一点智力提高舰队运载总量的1%。
马丁&贝海姆
马丁&贝海姆,,德国地理学家,航海家,世界上第一个地球仪的制造者。 1492年,马丁&贝海姆请工匠打造的地球仪--'Erdapfel',字面意思就是'地球苹果(Earth apple)'在纽伦堡亮相。
内政技能,船长在5级时开启。技能效果100%发动,船长每一点智力提高舰队1%的行军速度。
日出生于葡萄牙波尔图。为葡萄牙和阿尔加尔维国王若昂一世的三子。1415年 随父若昂一世远征,占领摩洛哥城市休达,并任该地总督,后来改任葡萄牙阿尔加维省总督。他在萨格里什建立自己的宫廷,海员在其资助下沿非洲西海岸航行探 险,发现了马德拉群岛
内政技能,船长在5级时开启。技能效果100%发动,船长每1级统筹特长能额外增加50%的岛 屿工作效果。
3.船长培养
让您的船长进行岛屿建设、驱逐海盗以及参加战斗都能提升他们的等级,高等级的船长不但能在战场上威风八面,而且在岛屿建设上也会有很大的贡献。正所谓“
”,培养一名出色的船长对游戏中后期的发展会有非常大的帮助。 同时,给船长佩戴装备和使用道具,是提升船长能力的一条捷径。
【船长装备】
一个船长拥有五个物品装备位,必须满足宝物的等级要求才能装备。装备宝物可以提升船长各项属性。
【船长BUFF】
使用专有BUFF道具,可以分别获得舰队生命提升、船长经验获得提升、舰队攻击提升、舰队防御提升等4项BUFF效果。BUFF有 效时间结束或船长阵亡,BUFF效果将消失。
若船长有BUFF时,再使用其他不同效果或效果数值不同的BUFF,将会替换BUFF。同效果或效果数值的BUFF会累积BUFF有效时间。
【船长解雇】
只有在船长未编组状态下,才能解雇。
【船长更名】
花费珍珠或礼金,能够给船长更改名字,2~7个汉字或4~14个字母的字符限制。
【船长如何升级】
在岛内执行【修筑塔楼】、【修缮码头】、【海域巡逻】及击败敌人均可以获得经验。
4.船长性格
性格魅类型
5.船长技能
战斗技能,船长在5级时开启。我方任意船只攻击时,船长每1点智力提升0.3%的拦截几率。拦截技能发动时,造成对敌方运载粮食总量20%的破坏。
战斗技能,船长在5级时开启。我方任意船只攻击时,船长每1点智力提升0.3%的火攻几率。火攻技能发动时,船长每1点智力对敌方舰队造成1%的额外伤害。
战斗技能,船长在5级时开启。我方角舰系船只攻击时,船长每1级指挥特长提供10%的伏击几率。伏击技能发动时,随机对敌方舰队任意船只进行攻击,船长每1点力量对敌方舰队造成1%额外伤害。
战斗技能,船长在5级时开启。我方战船系船只攻击时,船长每1级舷战特长提供10%的冲击几率。冲击技能发动时,船长每1点力量对敌方舰队造成2%的额外伤害。
战斗技能,船长在5级时开启。我方炮艇系船只攻击时,船长每1级炮战特长提供10%的精准几率。精确技能发动时,船长每1点力量对敌方舰队造成2%的额外伤害。
战斗技能,船长在5级时开启。我方任意船只攻击时,当船长智力高于对方,船长每一点智力提升0.3%的克制几率,克制技能发动时,对方船长在本回合将无法发动船长技能。
战斗技能,船长在5级时开启。我方角舰系船只攻击时,船长每1级指挥特长提供10%的破绽几率。破绽技能发动时,船长每1点力量对敌方舰队造成2%额外伤害。
战斗技能,船长在5级时开启。我方任意船只攻击时,当我方船长魄力大于敌方船长时,船长每1点魄力提升0.3%的战机几率。战机技能发动时,船只能再次进行进攻且船长每1点魄力对敌方舰队造成1%的额外伤害。
战斗技能,船长在5级时开启。我方任意船只攻击时,当我方船长力量大于敌方船长时,船长每1点力量提升0.3%的强袭几率。强袭技能发动时,船长每1点力量对敌方舰队造成1%的额外伤害。
战斗技能,船长在5级时开启。我方任意船只攻击时,当我方船长力量大于敌方船长时,船长每1点魄力提升0.5%的炮阵几率。炮阵技能发动时,该船只对所有敌方舰队船只造成攻击伤害。
战斗技能,船长在5级时开启。我方战船系船只攻击角舰系船只时,能够造成100%的截击技能效果。截击技能发动时,船长每1级舷战特长将对敌方角舰船只造成30%的额外伤害。
战斗技能,船长在5级时开启。我方炮艇系船只攻击时,船长每1级炮战特长提供10%的穿甲几率。穿甲技能发动时,船长每1点力量将造成目标舰队基础伤害外,还造成后方船只1%的穿甲伤害。
战斗技能,船长在5级时开启。我方战船系船只攻击时,船长每1级舷战特长提供10%的混战几率。混战技能发动时,战船系船只随机对敌方舰队攻击3次,每次攻击的伤害按照基础伤害的20%递减。
防御技能,船长在5级时开启。我方任意船只防御时,防御方舰队少于攻击方舰队时可以发动该技能船长每1点智力提升0.5%的铁壁几率。铁壁技能发动时,防御方的舰队防御力提升1倍的防御力。
防御技能,船长在5级时开启。我方任意船只防御时,当防御方舰队多于攻击方舰队时船长每1点智力提升0.4%的反攻几率。反攻技能发动时,防御方舰队对攻击方舰队进行攻击。
防御技能,船长在5级时开启。我方任意船只防御时,当防御方船长魄力大于敌方船长时,船长每1点智力提升0.3%的躲闪几率。躲闪技能发动时,攻击方船只无法对防御方船只造成战斗伤害
内政技能,船长在5级时开启。技能效果100%发动,船只每1级统筹特长减少舰队粮食5%的消耗。
内政技能,船长在5级时开启。技能效果100%发动,船长每一点智力提高舰队运载总量的1%
内政技能,船长在5级时开启。技能效果100%发动,船长每一点智力提高舰队1%的行军速度
内政技能,船长在5级时开启。技能效果100%发动,船长每1级统筹特长能额外增加50%的岛屿工作效果。
6.船长特长
分为'S A B C D 无'6档。除无特长外,每一档特长都会提高舰队中对应舰队的5%生命。
分为'S A B C D 无'6档。除无特长外,每一档特长都会提高舰队中对应舰队的5%生命。
分为'S A B C D 无'6档。除无特长外,每一档特长都会提高舰队中对应舰队的5%生命。
分为'S A B C D 无'6档。除无特长外,每一档特长都会减少舰队5%的粮食消耗。
4.2 海军系统
海军是一个可以聚集本国玩家的小团体,在海军内你可以和战友们相互交流发展经验以及一同征服海洋。在这炮火纷飞的航海时代加入海军将是最好的归宿。
海军创建:在系统菜单中选择海军,您可以创建或加入已有海军。
创建海军不花费金币,只需个人发展分达到3000分以上即可,海军的人数上限是200人。
在海军菜单中选择'加入海军',可以看到当前国家已有海军一览。选择某一海军可查看该海军详情,点击'加入海军'即可
军军长发送加入海军申请。海 军军长同意申请,加入海军成功,海军加入以邮件形式通知,并在军团聊天频道提示海军成员。
海军管理:解散海军:只能由海军军长操作,并解除所有成员的海军属性。国家灭亡,国家所属的所有玩家海军自动解散。
审核申请:本国国民可查询海军列表并申请加入,团长会收到私人申请信,可批准或搁置。海军成员管理:1.任命军长:创建者自动成为海军长。可以将海军军长转给其他海军成员,操作是请慎重考虑。2.任命副军长:军长可以任命副军长,副军长可以协助管理海军,是军长的得力助手。3.踢出海军:海军长可以将成员剔除,海军成员也可以主动退出。在任海军军长不能退出海军。
群发信件:海军成员可给所有本海军成员发出邮件。4.3 国家系统 国家概况:国家是游戏基本的阵营单位,玩家可以选择一个国家作为自己的出生过国,初始默认6个国家:德国、英国、法国、意大利、西班牙、葡萄牙。
当一个国家的最后一个岛屿被攻占,这个国家就灭亡了。
国家规模:
:至少拥有一座岛屿。所有的国家在游戏开始时都是侯国。
公国:国家拥有的岛屿总数量达到16座。
王国:国家拥有的岛屿总数量达到28座。
帝国:国家拥有的岛屿总数量达到48座。
王朝:国家拥有的岛屿总数量达到78座。
波塞冬神殿
象征海上无上威严的神迹。每提升一级,可增加国家更高级的军衔和任命数量。
人力财力物力耗费惊人的伟大工程。每提升一级,全国岛屿驻军防御力+5%。
亚历山大灯
耗资巨大的交通神迹。每提升一级,全国船队的出征移动时间-3%。
象征国家万事兴旺的神迹。每提升一级,全国岛屿钢铁产量+5%。
海洋冲积而成的沙洲,土层深厚、水网密布、土质肥沃。每提升一级, 全国岛屿木材产量+5%。
祈求丰收的祭台。每提升一级,全国岛屿粮食产量+5%。
海底金字塔
海底古建筑。每提升一级,全国岛屿金币产量+5%。
爵位权限:
国王(一级爵位):国家最高爵位,拥有国家管理和国民爵位更改的最大权限。只能通过选举产生。
公爵(二级爵位):辅助最高掌权者的高级爵位,拥有更改三级以下国民爵位的权利。只能由最高爵位拥有者授予该爵位。
侯爵(三级爵位):能参与国家城池管理的高级爵位。二级爵位以上的有权利授予他人该爵位。
伯爵(四级爵位):国家的普通爵位,没有实质权限。二级爵位以上的有权利授予他人该爵位。
子爵(五级爵位):国家的普通爵位,没有实质权限。二级爵位以上的有权利授予他人该爵位。
男爵(六级爵位):国家的普通爵位,没有实质权限。二级爵位以上的有权利授予他人该爵位。
平民(七级爵位):国家的普通爵位,没有实质权限。二级爵位以上的有权利授予他人该爵位。
玩家进入游戏初始时无军衔。只有国王拥有授予军衔的权利,并且只有该国修建了波塞冬神殿的国王才能为本国玩家授予军衔。 军衔分10档,每个玩家只能担任其中一个。拥有军衔的玩家可以每日领取军衔所对应的军饷和宝箱奖励。
国家选举是游戏内确定每个国家玩家最高爵位拥有者的唯一途径。每个国家的君主都必须通过选举产生。
开服第一次选举
每组服务器均在开服后第2个自然日开启第一轮选举。每轮选举持续2个自然日。
任期及后续选举周期
当选国家最高爵位者,任期16天,选举间隔14天。
参选资格
选举时间内,本国发展积分榜、贡献榜、军功榜至少有一项达到前50名的国民可以申请参选。
投票资格
选举时间内,本国发展积分满3000分者以上玩家可以有资格参加投票。每次选举只能给一位参选候选人投票。
计票方式
每位投票玩家,将根据其个人威望等级决定投票权重(实际票数)。威望等级越高,投票权重越大。
选举规则
如果一次竞选中只有一名玩家参加竞选,则此玩家只要获得任意一人的投票即可上任,若没有获得任何投票,则本次国家选举失败。国家此任期内没有最高爵位 者。
如果一次选举中有多名玩家参选,则得票率最高的一人当选。
如果一次选举中有多名玩家参选,若多人得票率相同,则参选时间最早的当选。
选举结果
选举期结束,获得票数最多的玩家候选人成为本国最高爵位,前任自动降为第六级爵位,其他国民玩家的爵位或官职不变动。
只要海上神迹里的波塞冬神殿是1级或以上,国王就能进入国家内阁给国民授予军衔,拥有军衔的玩家,每天都可以领取一次军饷。
海外移民:
如果你觉得到其他国家会有更好的发展,可使用移民功能,改变自己的国籍。但每轮游戏最多只能进行3次移民,并且移民会付出非常大的代价,详细说明请见下图:
逃亡国外:
当玩家所在的国家灭亡后,在主界面上会出现一个动态图标【亡国】,表示玩家所在国家已经灭亡。
此时,可以选择“逃亡国外”到其他国家重新发展,细则如下:
逃亡国外之后,角色的爵位初始化,变成平民。
逃亡国外之后,角色的军衔清空。
逃亡国外之后,角色所属的海军部队清空。
逃亡国外之后,角色的声望分清空。
逃亡国外之后,角色的发展分清空。
逃亡国外之后,角色的军功分清空。
逃亡国外之后,角色的贡献分清空。
逃亡国外之后,所有处于“死亡”的船长不修改其状态和剩余的复活时间。
逃亡国外之后,玩家个人科技等级全部初始化。
逃亡国外之后,保留玩家背包中的所有物品、船长身上的装备、任务完成的情况。
逃亡国外之后,玩家的发展分如超过3000分,亡国后,重新选择国家后可以获得一些额外的补助。4.4 战斗系统
4.4.1 舰队编组,出航作战:
进入港口界面,点击舰队编组按钮,进入船长列表。船长列表显示未编组的船长和当前港口你所拥有的舰队;选择需要编组的船长,进入编组界面。拖动船只调整到你的舰队位置并调整数量,设定舰队的攻击AI,最后记得带上足够的粮食。
【舰队阵型】
船长最多统带5种船只,单个位置上,只能安排一种类型船只。
【舰队数量】
船长的舰队统带上限由船长魄力和船长力量决定,船长无法编组超过允许可带舰队上限的船只。
【舰队携带】
船长编组舰队后,可以携带各类资源,但携带总量不可超过舰队的总运载量。
【舰队解散】
只能在有港口的岛屿才能解散舰队,舰队解散后,船长状态更改为未编组,舰队兵力自动归入港口待命,舰队携带的资源自动归入港口,超过
仓储空间的舰队携带资源将丢失。
【舰队出航】
舰队出航只能在岛外界面进行,出航需要消耗船长体力和舰队携带的粮食。出航消耗根据目的地远近决定。出航方针可以选择正常出航、加速行军或者精确到达三种。
【战斗AI】
最近舰队:舰队将优先攻击最近的敌方舰队。
最大舰队:舰队将优先攻击附近船只数量最大的舰队。
最小舰队:舰队将优先攻击附近船只数量最小的舰队。
最多资源:舰队将优先攻击附近资源总量最多的舰队。
最少资源:舰队将优先攻击附近资源总量最少的舰队。
如何进行战斗:
点击岛外进入岛外界面,你的舰队以红色标识。
选择你的舰队,点击【出航】按钮。
在地图上选择你要前往的岛屿,地图上绿色箭头所指即为可抵达范围的岛屿。
也可以通过船长列表后的【出航】按钮也可以执行此操作。
出航的目标如果是非本国的岛屿,那么舰队抵达后会自动进行战斗。
4.4.2 基本战斗
【战争动画】
《海岛帝国》以精美的动画展现气势恢宏的海战场面,战争不再是封闭的个人体验,而是所有人都可以参与其中,从而让每一次岛屿的争夺都会成为世界瞩目的焦点,每一个玩家都可切身感受到浓浓的海战气息。
战争结果造成的国家版图更改,更将成为玩家线上线下争论互动的焦点,互动氛围将极大提升。
【战斗触发】
只要有舰队出航到非本国势力的岛屿,就会触发起战斗。
【战斗回合】
最大战斗回合100回合。
【舰队投入】
第1回合开始前30秒内进入战场的舰队都将参与第1回合战斗。之后每回合中,在回合战斗结束前才抵达战场的舰队都将在下一回合加入战斗。
【战斗胜利】
进攻方胜利:100回合内,战场内岛屿所属国家的防御舰队全灭,且战场剩余舰队均为一个进攻国家。
防御方胜利:100回合内,战场所有入侵国舰队都被消灭。
100回合后,战场攻防舰队均未全灭,进攻方舰队自动遣返临近所属岛屿,判为防守方胜利。
【战斗消耗】
每回合中,发动攻击的舰队单位都将消耗携带的粮食,消耗量依据兵种粮食消耗数值和兵种数量计算。
粮食不足以支撑舰队单位一回合攻击消耗的,该舰队单位将停止攻击。
【船长阵亡】
若船长统带舰队单位全灭,则宣告该船长阵亡。
【战斗收获】
船长经验:每个参战船长依据所消灭的对方兵力多少获得经验。
军功积分:用户所属参战船长获得战斗经验累计积分。
宝箱/货票:战后随机获得宝箱和货票。
4.4.3 空岛之战
游戏初期会有大量无人占领的中立岛屿,这些岛屿由于长期人迹罕至,慢慢成为了海怪们的领地,而且等级越高的中立岛屿,驻守在上面的海怪实力越强。
要想发展国力,占领这些物产富饶的中立岛屿将会是不二之选。
只要让自己的舰队出航到想要占领的中立岛屿,就可发动消灭海怪的战争。不过,这些海怪也不是好欺负的,与其他玩家一起作战会使战斗变得轻松很多。
4.4.4 争夺之战
当本国的舰队出航到别国的岛屿或别国的舰队出现在本国的岛屿上,海岛争夺战随即展开。海岛的争夺战是游戏的精华所在,一场大规模的战争,凝聚了所有玩家的智慧与心血,无论线上线下,都必将成为玩家议论的焦点。4.5 挖宝系统 《海岛帝国》挖宝系统,神秘的海洋,一切都是未知数,有梦想,有财富,有荣耀,这一切,你都将从海洋得到,但也可能在海洋失去,勇敢的航海者,你是否准备好将所有的一切都寄托
,经受大海的磨练。
神秘洞穴(100珍珠探索一次):有几率获得20级极品装备、各种技能书、藏宝图、和各种强化宝石。
沉船区域(10珍珠探索一次):有几率获得各种技能书、征调令、20级装备、各种增值道具、货票、贝壳和多种强化宝石。
礁石区域(1000金币探索一次):有几率获得15级装备、各种增值道具、货票、贝壳和部分强化宝石。4.6 轮回再战 与其他同类型的网页游戏那无止尽的设定不同,《海岛帝国》创建了游戏轮回机制,在指定的游戏周期内实现称霸海洋大业的该国玩家,即会成为这一轮回的胜利者。一轮战斗结束之后,服务器将会重启,世界地图将会初始化,玩家可再次选择自己想要去的国家并进入新一轮的角逐。一场游戏的轮回,凝聚了所有玩家的智慧与心血,玩家的个人成就都会永远地保存下来。
【轮回判定】 1.游戏开始后60天内某个国家完成全版图统一,完成统一的国家成为胜利国,本轮宣告结束。所有国家数据和玩家数据重置,玩家可进入新一轮重新开始角逐。
2.游戏开始后到60天未有国家完成全版图统一,本轮宣告结束,无胜利国。所有国家数据和玩家数据重置,玩家可进入新一轮重新开始角逐。
【轮回奖励】
玩家在所在服务器一统后,玩家可在任意服务器内右下方个人
“个人”系统中“轮回仓库”领取轮回奖励,包括剩余珍珠、上一轮充值返还的礼金、绑定宝物都将在轮回后归入轮回仓库,所有道具将不计入轮回奖励中。
【轮回细则】
1.玩家当前服务器角色上剩余的珍珠和使用永恒之光绑定的装备将会转到其帐号下的轮回仓库内;
2.游戏统一将会奖励玩家一定礼券到轮回仓库内,奖励礼券的数量相当于玩家在轮回服务器充值珍珠数额的20%;
3.玩家可选择任意服务器进行游戏,并在个人轮回仓库内领取上述轮回奖励;
(七)每日答题
玩家每天都有一次机会进行答题小游戏,赶快来测测你的学问,赢取丰富的奖品吧!
玩家可以选择不同的难度进行答话,难度不一样,可以获得的奖励也不一样,每次答题的题目数为10题,答对的题目越多,获得的奖励也越好!
5 游戏攻略/海岛帝国
5.1 攻略一 众所周知,策略类网页游戏的玩法一般都分为开局暴力流与
开局的。而在《海岛帝国》的游戏里,我们可以把这两种风格概括为狼流与羊流。所谓的狼,就是游戏初期就开始不停暴兵、出征,成为一个国家的主力作战部队;而羊流就是游戏初期与中期以发展为主,在后期逐渐转化成狼。在本文中就为各位新手详细介绍下狼的发展流程,详解狼崽子是如何成长为狼王的。
快速出兵的技巧
在游戏初期,资源少,金币少,如果不是RMB玩家的话还要更艰难一些,如何才能更快速的发展出兵呢?我们这就要注意到游戏的任务了。在完成新手任务之后有两个方向的选择,一个是后勤部队,一个是主战部队,通过完成:主战部队----加速造船----铁甲研发1----战船厂1----战船厂2----铁甲研发2----战船厂3等系列任务,可以获得1级战船20艘,2到4级的战船各50艘,在领到任务完成奖励的50艘3级战船的时候,就可以编组出发一个人去占领2星岛了。包括炮艇厂、角舰厂等任务尽量完成,这样在游戏初期就有一只强力舰队了,吃肉那是你的事,别人就只能喝汤咯。由于新服4服在2星岛加入了个别3星岛的怪,3星岛加入了个别4星岛的怪,大家不要再想着去单挑了,前些天本人去试验的时候就灭团了~。~悲剧的结局。要1天内得到4级战船,消耗珍珠是必须的。如果作为非RMB玩家的话,大约在开服3天左右也能获得4级战船了。
尽早尽快地拿下3星,4星岛对于游戏初期的发展是非常重要的,只有拥有了高资源岛,才能支持自己的船厂源源不断的暴兵。
港口建设的要点
如何合理建设港口,也是您崛起的关键。进入游戏后,先观察地图,选择一个离3星粮食岛(看岛的名称后显示的各种资源的百分比,而粮食在游戏初期的出征中会比较缺乏)最近的港口建主港,系统赠送的主港建筑不要拆,然后再建造4个战船厂、1个炮船厂、粮仓、仓库和船坞,以便完成“主战部队”任务。
在副岛方面,先建起3金币岛,金币岛的选择主要是4个初始的1星岛,初始岛玩家比较集中,安定值能很快得到提升,所以是最好的金岛建设地,在游戏初期金币岛建筑建到10级左右就可以了。然后在您等攻占下第一个3星岛的时候,再把它建设成资源岛,根据其本身资源加成来建立相应的港口。由于造船需要不同的资源,所以资源岛尽量建设2木材,2钢铁,1粮食。可能有人很疑惑为什么只建1个粮食岛呢,粮食够用吗?在下文会提到这个问题的。这样您就拥有1兵+3金币+5资源,总共9个港口了,在这9个港口建设起来之后就可以接着建设第2、第3个兵岛了。
主战船长以及技能的选择
船长对于每位玩家来说都是必须的,而狼流的玩法到底该怎么选择船长呢?对于海岛的玩家来说,常见的主战船长一般是麦泽伦、
库克、罗伯茨、德雷克等,至于达伽马那就并非普通人的选择了。
目前《海岛帝国》还是以高智力的船长以及群攻船长为主流,技能搭配可以为1克制,1炮阵,1火攻、混战、战机或拦截。还有就是目前3服出现的棉布杰克吃躲闪书,由于躲闪技能要求魄力必须比对方高才能发动,所以对装备要求极高,而如果智力不够高的话,首先躲闪几率低,若被克制,就完全变成一个高级靶子了,不是
还是没必要练躲闪了。
至于船长的练级方面,先把人才济济技能升满,招收14个船长,预留一个位置招收传奇船长(垃圾的传奇船长也可以要),然后给每个船长编组2只船,在体力值满的时候进行修筑塔楼或修缮码头,可以获得一定数量的贝壳,打开贝壳不仅能获得支持发展的金币,还有一定的几率开出“鸡腿”。然后再弄一些1--5级悟性装备(很简单的哦)。当积累到一定数量的鸡腿之后就可以开始选择一个主战船长编组好船只进行海域巡逻,选择最高难度,当然船长智力要求在51以上,根据船长不同,编制的船只300-1000艘不等,不停的进行海域巡逻,没体力了就吃鸡腿,这样船长等级就能很快地提升。当然,没必要这样练到30级,因为20级之后练级速度就慢下来了,这时候就可以缓一缓,分段、分批次的把一个个船长练上去。
主战舰队的选择
当我们有了战斗的船只以后,就要考虑舰队的编制了,那么各类型的船只的特点是什么,又该如何进行选择呢?下面先看看船只的特性。战船:拥有最高的防御、血量,当之无愧的肉盾,用以克制炮艇系列;炮艇:最高的攻击、最远的攻击距离,用以克制角舰系列,是各种战争中的主力;角舰:类似于骑兵类的角色,攻击防御介于炮艇与战船之间,用以克制战船系列。
游戏中船只的移动速度、攻击范围是由编组数量最多的船只来决定的,3级炮船“伦道尔炮艇”拥有者5格的远距离攻击能力以及21的快速移动速度,因此编组中应以3级炮艇数量居多,这样就能让其他的船只共享攻击范围以及移动速度了。在国战中,完全是以3级炮艇的混编舰队作为主力的。所以您得加油升级战船厂,尽早地拥3级炮船。
5.2 攻略二
相信每位刚踏入《海岛帝国》的玩家都会有着很多很多的困惑,希望发问却又有点思绪不清,不知道从何问起,下面是本人整理的一些问题,希望能给海岛的战友们带来一点帮助。
、建设港口的建筑需要资源,如何获取资源:
在《海岛帝国》里,资源包括木材、钢铁、粮食、金币、礼券和珍珠,其中木材、钢铁、粮食和金币除了可以从林场、钢铁厂、农田、渔家获得外,还能通过
任务(前期不消耗太多资源的任务必做,其中两个抉择任务必做,就算你选择了主战,抉择-后勤部队也是要做掉的,因为做掉之后会出来一些简单但是奖励丰富的任务,可以选择先选择在送的20级总部岛做完抉择-主战部队任务之后拆除战船厂再做抉择-后勤部队。)获得货票(货票:可以兑换一定的木材,钢铁,粮食资源)和金币奖励。
礼券可以通过参与游戏线上活动获得,例如海的女儿等。
珍珠如果想不花钱获得,那只有去交易市场做***了。做***的方式有很多种,可以种金币(造渔家可以获得金币)开箱子获得的装备,稀有材料,技能书等都是交易的好东西。其中技能书中的躲闪,混乱,火攻都是不错的书籍,可以卖个好价钱。
:钓鱼,答题可以获取货票,贝壳和礼券。
、有了资源后该如何发展?介绍下发展
第一个岛大家可以全造渔家,战船厂造几个运输船用来运输资源,然后第2个岛全造渔家,初期这2个岛渔家等级都不要超过8、9级,渔家是每级+3铜币产出,初期造等级太高比较浪费,等第3个岛可以根据国家发展进程:如果打下了2星岛就开个资源岛(就是鼠标放到岛上,木材,粮食,铁矿后面的2星%上下),然后第4个岛继续造钱岛。如果没2星的话可以继续开个钱岛(纯渔家岛),然后第4个岛开2星资源岛。一般来说3个钱岛基本够花了
有了2星资源岛后第一个资源岛推荐木,粮,铁资源都造点,资源建筑除了1个5-10级总部2个2、3级(等级看个人情况,一般不用建太大,因为资源要前期根本囤不了多少资源)仓库,均衡升级建筑等级
第2个资源岛推荐大家选择一个粮食为150%左右的3星岛开港口。资源建筑偏向造粮食,后期有其他资源岛后可以改做纯粮岛。初期如果要打仗粮草问题很关键,所以初期的时候还是要多准备点粮食资源。这个时候大家基本有3个钱岛,产出的钱可以先升级下科技,船长数量的科技根据著名船长数量来定,只要招募数量比著名船长数量多1就可以。后面的港口看个人爱好,可以出兵岛或者继续出资源岛基本在有7个岛的时候大家都可以开兵岛了,兵岛开的地点军团一般会有指示。船厂等级在初期资源不足以持续暴兵的情况下可以早点升级上去,争取尽早到20级船厂效果比非满级的高好多,这样后期资源丰富的时候正好大量出兵不至于资源闲置。最好在国战前能到满级,这样自身战争持久力会比较高,一般而言中期都会有2个船厂,最好把资源岛开在船厂附近,方便调集资源。后期的话可以开3船厂,到时候可以根据发展情况,随时询问军团的老人。
Tip:别人一个岛一个岛的开,为什么我就不行啊?这个有可能是你前期没有建好3个金币岛,造成现在金币入不敷出,赶紧现在就建金币岛,为时不晚。
Tip:同样多的岛为什么我没有别人的资源多呀?你开岛的时候可能还没有三星岛,所以开在了两星岛,而两星岛发展了好几天也差不多15、6级了不舍得再换高级岛屿发展,宁可存银子也不放弃,这种想法有值得改正的地方,随着人口的增加,系统给的资源量加成会越来越少,所以一个同样的岛产出相差很多,将来是会影响你发展的,下狠心,现在就换。
、发展也说完了,那么我们再来谈谈打仗:
决定战斗胜利的因素是什么呢?
是也,天时地利我们不能人为操控,那么就来看看人和,在这里,我们就不讨论其他了,来讨论下在海岛中我们的“人和”一个国家有很多玩家,玩家控制自己的部队,玩家的人和与玩家所控制的部队的人和。
玩家的人和:这里指玩家之间的友爱团结配合。
不鼓励非RMB玩家在海岛里单干,默默发展。《海岛帝国》需要玩家之间的配合,在军团,在国家,多聊天打屁,熟悉彼此。
,只有军团,国家上下一心才能打出一片天地。作为一个团体性很强的游戏,玩家在游戏里必须要服从军团指挥,切忌私自行动。当军团确定了发兵时间之后,一定要遵照时间发兵,不能提前或者落后,否则对战果可能有严重的影响。
部队的人和:这里指的就是船长、船队、粮食和船长装备
粮草:自古兵法有云:
。可见粮草的重要性。如果没有粮食了,船队就会陷入任人宰割的险恶境地,连被动技能都不能发动。所以粮草多少一定要注意编组时候运输携带粮食问题,一般携带8回合左右就足够了。这个粮食是根据你造成的伤害效果减少的,你编组时候的介绍几回合就是你部队都满伤害输出的情况下能持续这么久,一般而言实际战争中不会消耗这么多,8回合粮食足够打10几个回合仗了。后期大规模战役的时候如果是首批进入,那一般只要携带5,6回合就差不多了。
6 配置需求/海岛帝国
最低配置:
CPU:英特尔奔腾4 1.6G中央处理器
内存:512M
显卡DirectX9.0c 兼容显卡,64M显存
声卡DirectX9.0c 兼容声卡
推荐配置:
CPU:英特尔酷睿2 1.6G 以上中央处理器
内存:2G
显卡DirectX9.0c 兼容显卡,256M 显存
声卡DirectX9.0c 兼容声卡
Windows 2000;Windows XP;Windows 7;Windows 2003;Windows 2008;Windows 2008 R2;Windows 2003 R2;Windows vista。
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